変更ログ
4.1.52
性能変更なし
4.1.53





4.1.54
4.1.55
銀狼LV.999
基本情報
| 名前 | 銀狼LV.999 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 愉悦 |
| 戦闘属性 | 虚数 |
| ストーリー |
基礎ステータス
特殊EP:60
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 388 | 655 | 1048 | 110 |
性能
通常攻撃:鉄拳制裁しよ
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に銀狼LV.999の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロード無双」
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 合計で「銀狼LV.999」攻撃力220%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは均等で100段に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時停止し、「トップサプライボックス」が1回発動する。合計で3回発動できる。 フィールド上のすべての敵にHPが0になるダメージを与えた場合この回のスキルを終了する。攻撃可能な敵が登場した後、追加ターンを1ターン獲得し、残りのダメージ段数と「トップサプライボックス」回数を引き継いて攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフ効果を1ターン延長する。 上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力90%分の虚数属性ダメージを与え、敵全体で均等に分担される。 強化通常攻撃ではSPを回復できない。所持している「シークレットスコア」60ポイントごとに、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。 |
戦闘スキル:Shoot属性大爆発
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。 |
必殺技:無敵プレイヤー、起動!
| 弱点撃破:全体攻撃: 5 |
| 強化 「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体で均等に分けられる。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期固定確率は100%。発動に成功するたび、次の固定確率が20%ダウンする。発動前にターゲットが倒された場合、新たに登場した敵に対して発動する。 |
爆笑ネタ
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージ
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
爆笑の褒美
アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
トップサプライボックス
「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時に、「銀狼LV.999」の結界内にいる味方が発動できる特殊攻撃。この攻撃は、「ボーナスステージ『ウルフロード無双』」中でも発動でき、この方法で発動した場合は攻撃を1回行ったとみなされない。 発動時、大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、以下の3種類の効果のうちのランダムな1種類が発動する。 「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に対し、今回の総ダメージに基づく確定ダメージを与える。 「爆爆爆弾」:SPを回復する(SPが少ない場合は発動確率が上がり、SPが多い場合は発動確率が下がる)。 「変変変な味ビーンズ」:爆笑ネタを獲得する(爆笑ネタが少ない場合は発動確率が上がり、爆笑ネタが多い場合は発動確率が下がる)。
天賦:私がいればヌルゲー
| 強化 「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。 爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」1点につき、会心率が0.3%アップする。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」1ポイントにつき、代わりに会心ダメージが0.6%アップする。 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗でき、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃と強化愉悦スキルを発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。 「爆笑の褒美」を所持している時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。 |
秘技:これがSSランクの秘技
| 「変変変な味ビーンズ」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「変変変な味ビーンズ」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを捜索して攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入らずに敵を即座に倒す。 「変変変な味ビーンズ」がフィールドにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「変変変な味ビーンズ」に対応する「トップサプライボックス」が1回発動する。今回与えた愉悦ダメージは固定で「爆笑の褒美」が99カウントされる。 |
愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ
| 出演番号:999 |
| 強化 「隠しスコア」を15獲得する。 |
強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 出演番号:999 |
| バウンド ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「トップサプライカプセルトイ」が発動する固定確率を初期値にリセットする。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 偽エンディングのRTA攻略 |
| 速度が150以上の時、自身の愉悦度+30%。なお、超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+2%。超過した速度は最大100までカウントされる。 | |
| 昇格4 | トゥルーエンドの解放条件 |
| 愉悦スキルを発動する時、カウントされた爆笑ネタの数が20/40に達した場合、「隠しスコア」を20/40獲得する。 | |
| 昇格6 | 隠しステージ実績全収集 |
| 「無敵プレイヤー」状態になった後、「シークレットスコア」を20獲得する。 |
専用効果
| 「銀狼LV.999」を獲得後、または現在のパーティに「銀狼LV.999」が存在する場合、以下の効果を獲得する。戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフを無効化する。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・速度+9
・愉悦度+10%
星魂
| 1凸 | エーテル編集:星魂+1 |
| 強化通常攻撃の間、敵が受けるダメージが20%アップする。 「無敵プレイヤー」状態終了時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保持される。 | |
| 2凸 | バグじゃない、仕様だよ |
| 「無敵プレイヤー」状態になった時、自身のすべての強化効果を1ターン延長する。今回の「無敵プレイヤー」状態中に「シークレットスコア」(初期「シークレットスコア」を含む)を120ポイントアップするごとに、「銀狼LV.999」は追加ターンを1つ獲得し、強化通常攻撃の発動可能回数を1回回復する。 | |
| 3凸 | 15がレベルMAX?誰が設計したの? |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 来た、見た、そして…瞬殺した |
| 「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で爆笑ネタを999個カウントする。 | |
| 5凸 | 通常攻撃すなわち必殺技 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 私だけカンストしてる件! |
| 「トップサプライボックス」による愉悦ダメージが40%上笑する。 敵が戦闘に入る時、「弱点解放」が付与され、全属性の弱点を持ち、かつ全属性の基礎耐性が0まで下がる(基礎耐性が0の場合は、代わりに該当する属性耐性が20%低下する)。 |
モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ
レアリティ:★★★★★
運命:愉悦
基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529
効果:装備キャラの速度を18/21/24/27/30%アップし、愉悦ダメージを与える時、敵の防御力を20/24/28/32/36%無視する。装備キャラが自身に対して必殺技を発動すると、20/25/30/35/40の「爆笑ネタ」を獲得する。この効果は最大1回発動でき、通常攻撃を3回発動した後にリセットされる。


コメント
コメント一覧 (2,845件)
改めてみたら火花爻光の1凸2凸と銀狼の性能噛み合いすぎてるな
ホンマに上位互換出るんかな、ここからの伸び代を考えるより他軸のサポーターやダリアみたいな過去キャラ強化のキャラを増やして欲しいわ
愉悦はガチで汎用性がないからこれ以上増やされても普通に困る
汎用キャラとか一番要らん
記憶みたいに特化で壊れてくれるのが
性能的には一番楽しいんだから
記憶パーツもキュレネヒアンシーは汎用的に使えるだろ
使えるけど使わないじゃん
他で無理矢理使えなくもないけど
使うのはおかしいぐらいが一番なんよ
愉悦耐久って
全体EP回復持ってると思うか?
フォフォから愉悦耐久に置き換えしたときに
それが無いとEP使う必殺の価値が高い愉悦キャラがきつくなるよな
愉悦耐久はもちろん来るけど、それとは別にEP回復系耐久も来ると思う
姫子SPはたぶんEP軸
愉悦耐久にEP回復がついてないと
銀狼軸で爻光が弱くなっちゃうだろ
ナーフだな
言うて噛み合わんのって必殺起動でスコア持ってかれるから80まで貯めて起動しないと15%ロスするとかサプライボックス弱くねとか完凸なんなんこれってくらいじゃないか?
軌跡効果でスコア20→40とサプライボックスの確率変更完凸でせめて上笑が全体化と出来ればバウンド回数増加とかこればもういいやろ
【【一镜到底】21银狼 / 21绯英 0T普通王棋 ( 9金280行动值 / 7金285行动值 )-哔哩哔哩】
ttps://b23.tv/bt4oYWi
見た感じ銀狼は褒美40スコア68とかだと93万、褒美313スコア170ぐらい溜まると313万とブレがありるのに対して
緋英は複数には160万、単体に対して200万と安定してる
銀狼編成は異相の愉悦用バフと新ボスが定期的にネタ供給してくれる接待環境ありきのダメージと考えたらキツくね?
緋英側は愉悦開拓者とフォフォの枠に更新の余地があるのに対して、銀狼側は火花は爻光欲しい&銀狼は火花欲しいでフォフォの枠ぐらいしか更新出来なさそうなのも厳しい
接待終わったら記憶と並ぶか敵によっては記憶以下になりそう
まあ記憶は殴られるだけでアド取れるからな。圧倒的な汎用性と火力と行動値の理不尽を相手に愉悦は相当頑張らんと厳しい。
そもそも異相のボス氷量子風耐性40もあるけど接待バフ貰えない所で愉悦は記憶に勝てんの?
昨日の投稿ですが案の定悪い方向に発展したので削除しました。引用で何件か私の悪口も見受けられました。
たしかに自分の投稿は他の方を不快にさせてたかもしれませんね
ひとつ質問なのですがやはり名前は変えた方が良いんでしょうか?
なりきりアカウントと勘違いされたみたいで…
これで姫子パが今バージョンのキャス枠だったらおもろいな
姫子のパーツが前半に固まってたらキャス枠になれるね、その逆もまた然り
どのキャラも好みだから愉悦街道突っ走るけど
接待がなくなったら愉悦も姫子も追撃も大して変わらんねって結果になったら
コンテンツとしてはそっちのほうがいいに決まってると思う
速度参照と攻撃参照の両方と相性が良く、ハイキャリには不向きでパーティ火力を1.3~1.5倍ぐらい伸ばし、異相を耐えれる生存能力を供給するキャラ
↑今愉悦耐久に求められてる性能
率直に言って要求値高いよね
ヒアンシーは出来てるしワンチャンあるかもな
こういう要求されてる事()やたら列挙して「ハードル高すぎw」とか言ってても、いざβ出るとそれら殆ど満たしてない上で全然強い事が大半なんだよな
ヒアンシーもそうだった
ケリュドラ?禁止カードで
お前の言うことは正しい、普通ならこんなのは杞憂でしかない
ただ、コンセプトの迷走っぷりから今の愉悦にはファイノンを感じるんだよな、本当に杞憂なのか不安にはなってくる
キャスが初手必殺技かましてくるなら銀狼も秘技で変身して良いんじゃないの
サプライボックス一発って
確かにw
bilibil漁ってたんだけどV3で強化愉悦スキルがバウンドになったから銀狼4凸が激アツらしい。
なんでも強化通常と同じくらいのダメージが出せるから、銀狼4凸からは火花を抜いて愉悦開拓者互換キャラ(愉悦スキル再発動)が入るんじゃね?って議論されてる
爆笑ネタの貯まり具合にもよるけど急に700万ダメージとか出てるからな
もし愉悦スキルではなく必殺技コピーなら銀狼は使えないけど、その場合爻光コピーすれば良いから普通にHC出来そうなんだよね
4凸せいで愉悦スキル強化されないと思ってたから期待してる
キュレネは4.0で型落ちする←これなんだったん?
馬鹿の戯言
良い感じに記憶が最強であってほしさと愉悦が更新してほしさでぶつかるようになってきたな
もうそいつらは愉悦耐久来たら愉悦最強説に賭けてるぞ
火花爻光も引いたから後には引けないんだ
4凸の「爆笑ネタを999個カウントする。」って褒美に変換されるの?
されない
計上がアッハタイムではなく愉悦スキルに対してだから
現状耐久枠更新して取り敢えず記憶と平場で競る位になってバージョン終盤もう一枚更新きてって流れだろう
キャストリスとヒアンシーしか居なかった状態と考えれば今の性能で十分
記憶ってキャスヒアと1年前のキャラ2人、長夜月キュレネの半年前のサポ2人入れたPTなんだが
こいつらとフラットな条件で並ぶ程度って弱くね
そんなん言い出したら
緋英パとか記憶に全く並んでないし
アベも追撃愉悦で不死途とPTだろうから並ぶの無理だろ
アッパーよろです
火花速度靴にするか、、、どうせ2凸効果でしかろくに動けないだろうけどルサカとフォフォバフあれば攻撃靴は過剰だしなあ
1年後
記憶は力不足、愉悦は行動値不足で環境落ちしてそう
無凸で見たら実際周年の賞味期限って1年弱だから普通じゃね
火花の攻撃力、EP縄で3600するの過去最大の厳選難易度では?
攻撃実数値も頼って、率ダメも90.200まで落として、ルサカ1込みで3500でリタイア。
ただ、伸ばす余地はあるからいける範疇ではあるんだろうなぁ
2凸ってそんなやばいのか?
周年・寵愛の2凸効果としては普通(2凸ってこれぐらいの強化幅だよねと納得できるライン)だけど
ネタ稼ぎで行動値短縮ができるっていう伸びしろが偉いよね
というかV1がひどすぎた反動で強く見えてる
愉悦パが、銀狼以外の火力や銀狼自身の強化愉悦スキルが強い所為か
強化通常が3→5回に増えた所で
編成にはよるが無凸から40~50%upしか上がらない
オンパロス見た後だと正直あんまり強くない
ちなv1の頃の2凸は50~70%upだった
記憶パの低凸しだしてから凸の沼にはまってしまったかもしれん…愉悦作るにも2凸は当たり前でないと引く気が出ない困った
低コスで強いのは問題だからナーフだな
(過去の長夜月緋英板より)
結局散々sageられてた愉悦主入りの方が強いのギャグ過ぎる
低コスで強いから問題ってのは
限定愉悦キャラでもっとデザイナーズコンボしろって話だから
v4って来週の火曜?
だとしたらかなりギリギリになるよね
遺物は魔法少女、オーナメントはパンクロードでいいんですかね?
姫子より弱いしパールも取られてて草
姫子もアベも愉悦アタッカーらしいけど愉悦アタッカーどんだけ出す気なんだろうな
黄泉枠
既に3人限定愉悦で埋まってて
最適サポと愉悦耐久も来るの確定してるのに黄泉のわけねーだろ
残念ながら直近で愉悦耐久は来ないからフォフォ使ってな
えーと何でしたっけ?虚無耐久枠が来れば全てが変わるとか言われてた人もいましたね
V2で虚無耐久なんてリーク無かったやろ
銀狼は後続で最適の実装があるってリークされてるだろ
何言ってんだお前は
頭おかしいんか
てか耐久必要なコンテンツなんて最適そろうまでは普通に凸った記憶で全部いけるやろ
β直前までショウキュウがヒーラーって言われてたやん
現時点の愉悦艦隊リークはそういうレベルだぞ
椒丘はスタレサービス開始前からプレ版のβ性能みたいなのが挙がってて
それがそのまま来るんなら持続耐久なんだねって言われてたんよ
黄泉が虚無耐久が欲しいみたいなの言われだしたのは撃破が専用パーツ揃え出したあたりで時期が全然違う
てかアベすら愉悦キャラだったのに愉悦耐久が来ないはもう意味不明だよ
何の願望でそんな想定ができるんだか
フォフォ使ってなはV4アタッカーが全員しばらくそうなる可能性あるやん
新耐久の実装時期4.4以降確定だし
まぁ銀狼だけ2凸ヒアンシーの速度アップ生かせるけどなw
銀狼信者さんお疲れ様とか言って煽ってたヤツ全員帰っちゃったwww
煽り抜きでこれからも記憶で行けるって本当に思ってるならゲームから離れたほうがいいよな
運営がそんなことするメリット無さすぎる
寧ろ銀狼で絶対絶命やりたいからさっさ記憶型落ちさせて欲しいんだが
4.3が刃SP一人で少なくとも4.4以降まで愉悦耐久来ないの決まったから
7月~8月ぐらいまで記憶が一番強いままなのはほぼ確定だぞ
7月に抜かれるとか関係ないな
今引く価値があるかどうかの話にしか意味はない
そんな話なら少なくとも愉悦耐久見えるまで
愉悦キャラ引く価値はほぼ無いだろ
新鮮味感じれるぐらいしかメリットが無い
銀狼使いたいなら銀狼使えばよくね
4.2で実装はされるんだから
そこの論理は謎すぎるやろ
そりゃ使うは使うだろ
ただ記憶でもやらないわけじゃないんだから
あーまだ記憶よりよえーなってのを再認識するから爽快感全く無いだけ
generic for vibramycin
generic for vibramycin
耐久こないならまだアッパーされるかもしれんねしばらくフォフォとか不安でしかない
耐久面強化フォフォじゃ足りない敵は確かに居るけどそのレベルは別パ組む必要がないからヒアンシー連れてこれるし火花採用してもヒアンシーのSP分くらいは普通に残るから特に問題はないよ
ナイトの火力が今よりもっと上がりますとなったらナイト想定で厳しくはなるけど、その時記憶以外は耐えきれずに壊滅してるからセーフ
どんなイメージで使い分けてる?
私はこれ
低コスト 10金未満
低凸 4キャラ2凸餅の16金
高凸 2凸餅、完凸餅の混合20〜24金
高コスト 4キャラ完凸餅の32金
実は使い分けてない。仮に火花無凸でとか語ったとしても自前の火花の凸を剥がせるわけじゃないし確率で言えばどう考えても餅とキャラの凸って等確率じゃないから机上の空論で語るしかないし
低コストは4金以下で低凸が10金以下でしょ
アーチャーなんて1コスでナイトとかやれんだし低コストが10金なわけない
低コスト 4人餅未満の7コスト以下
低凸 8コスト超えた上でキャラの凸を1でも進めたら
高凸以上は大体同じ
課金するやつって思ってよりいないし、4人無凸餅揃える時点で引きによっては無課金じゃ不可能なこと考えればこんなもん?
低凸と高凸の間がかなり広いけど
そもそもコスト数って低い層が気にするもんだし
愉悦集めてたアホおりゅ?
はい記憶パの勝ちw愉悦パの負けw
妄想乙
完凸記憶で絶体絶命0Rいけない=ファイノンとホタ除く他の全完凸PTが絶体絶命2Rもいけなくなる…というくらいのインフレになるんだよな他とは行動値200以上差があるから
銀狼だけ0R行ける他無理みたいな水準の作るのマジ賭けだよな
4凸気持ちよすぎるから行くわ。
ただ完凸がちょい微妙。
まあ愉悦開拓者の20での誘発を考えると3凸から愉悦スキルの火力が3.65倍って派手だからね。
爆笑ネタ60時だと2.5倍、爆笑ネタ160時まで行ってしまうと1.7倍と愉悦で組んで愉悦接待食らえば食らうほど4凸してるから何だよレベルに恩恵下がっていくのは弱いけど、逆に言えば接待なしでも火力は出るからな銀狼4凸
もう耐久が、次の更新枠がって将来のパーツに賭け始めてるの草
銀狼の性能来る前に火花と爻光引いたやつも多そうだし、同じこと繰り返してんな
それは多分ver4のPTほぼ全員に当てはまる話だと思うぞ
何故なら記憶が強すぎるから最適欠けてる状態で記憶越せない
アベ軸も追撃愉悦って事で記憶抜く可能性は無くなったし
この軸強すぎだろの可能性残してるのもはや姫子だけや
記憶には及ばんけど愉悦も強くなってくれて嬉しいわ
餅込み速度200ってどんぐらい大変なんだ?多分マストよな?
5カ所に平均7〜8必要。餅無しだとまず無理なレベル
即時行動で行動値踏み倒すから速度200で0ラウンドの行動滑り込みもないから全くマストではない
速度伸びるならいくらでも欲しいけど明確に200欲しい理由はないよ
記憶も愉悦も完成させるって声少なすぎない?記憶がいくら強くても銀狼のモーションとか新軸の愉悦に惹かれないのか…それとも強さこそ全てだから投資先を考えてるだけか
普通に考えてわざわざそんな宣言しないでも
ver4で1~2PTぐらい最適パ作りたいと皆思ってるだろ
今のとこ作りたくても作る価値が無いから弱い弱い連呼されてるだけで
1PTしかいらないゲームで2PTつくる意味よ
好きなキャラ使いたいならマネウォや階差で十分
異相絶命かそれより少し下くらいの難易度で2PT必要なコンテンツが出てきたら最適2ついるんだろうけど
別に今は高凸記憶or接待ある2凸愉悦があればいいし何ならアタッカー完凸してるホタルパとかファイノンパとかがあれば異相絶命いけるから
記憶愉悦両取りする層って多くは異相をナイトからやる無凸1凸水準のプレイヤーなんじゃないのかな
全完凸する富豪も少数はいるんだろうが
全体的に凸が寵愛受けてないのと火花の声がキツすぎて作る価値ないわ笑
すまん姫子い、くわ‼️
それまでは完成体記憶パにすり潰してもらう
姫子が愉悦じゃないと
パーツそろってまともに姫子使えるようになるの年末とかだぜ
そこまで我慢できるならそれが一番賢いとも思うけど
結界内にいる味方がって書いてるけど結界外に味方いることねぇよ。普通に味方がでいいだろ
外にいるドラゴンやらデミウルゴスやらファイノンが追い出されるなら存在価値が分かるけどそいつらも普通にバフ受け取れるしな
愉悦主の必殺で隠しスコア40貰えてるのって多分バグよね
無凸火花
↑こいつ引いたやつwwwwwwwwwww
結界バフ何もないなら結界展開する意味ないやん。もしかして見た目を派手にするための結界?
パールをアベに取られたとしても銀狼にはステラが居るから
別に今年1年インフレしないならそれはそれでいいんだけど、敵はすごいスピードでインフレしてるんだよな…
しかも敵火力もインフレしてるからヒアンシーか丹恒騰荒くらいしか耐久できないし…
去年以上にプレイヤーをふるい落とす環境になりそう
今のとこ
記憶、撃破、ファイノンのどれかをちゃんと凸りましたか?みたいになってるからな
その辺凸ってない人は接待で低凸でもクリアできる愉悦引いてね
凸ってる人はまだしばらくは引かなくていいよ
という感じの方針なのかな
かと言って愉悦接待が
ボリュクスレベルで特化されてないから
愉悦が居たら楽勝ですわってほどでもないのがな
何がしたいか謎
新キャラの性能を抑えて、パーティー間の格差を無くして特定のパーツしか回らない現状を変えたいんだろうけど、1年も放置したらもう手遅れだよね
それをしたいならまず
プッシュ枠って概念を辞めるべきだわ
良くも悪くもシナリオと合わせて1人で戦わせる事への拘りは感じたファイノンと違ってただただギミックとして駄目なだけなのが辛えわ愉悦艦隊
4.3 刃だけ
4.4 前半姫子
4.5 前半アベ
これどう転んでもv4の耐久キャラ一人目
後半キャラじゃね
今年は全軸弱いが現実的になってきてないか
4.6のパールかステラが耐久になると信じるしかない🥲
4.6って9月末から10月やぞ
そこまで待たないと新耐久来ない時点で
4.xの全ガチャ引く必要無くなるだろ
前半アベは全然確定してない
ロビン前半もある
ロビン前半でロビンが新耐久ってが現状ベストだな
週末またhotfixあるかと思ったが果たして
多少なりまだ触るべき所あるからなぁ
来週v4やって終わりじゃね
接待あったら強いらしいし、表民はエーグルみたいな接待ない環境での強さ見れんから誤魔化せるっしょ