変更ログ
4.1.52
性能変更なし
4.1.53





4.1.54
4.1.55
銀狼LV.999
基本情報
| 名前 | 銀狼LV.999 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 愉悦 |
| 戦闘属性 | 虚数 |
| ストーリー |
基礎ステータス
特殊EP:60
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 388 | 655 | 1048 | 110 |
性能
通常攻撃:鉄拳制裁しよ
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に銀狼LV.999の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロード無双」
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 合計で「銀狼LV.999」攻撃力220%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは均等で100段に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時停止し、「トップサプライボックス」が1回発動する。合計で3回発動できる。 フィールド上のすべての敵にHPが0になるダメージを与えた場合この回のスキルを終了する。攻撃可能な敵が登場した後、追加ターンを1ターン獲得し、残りのダメージ段数と「トップサプライボックス」回数を引き継いて攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフ効果を1ターン延長する。 上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力90%分の虚数属性ダメージを与え、敵全体で均等に分担される。 強化通常攻撃ではSPを回復できない。所持している「シークレットスコア」60ポイントごとに、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。 |
戦闘スキル:Shoot属性大爆発
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。 |
必殺技:無敵プレイヤー、起動!
| 弱点撃破:全体攻撃: 5 |
| 強化 「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体で均等に分けられる。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期固定確率は100%。発動に成功するたび、次の固定確率が20%ダウンする。発動前にターゲットが倒された場合、新たに登場した敵に対して発動する。 |
爆笑ネタ
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージ
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
爆笑の褒美
アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
トップサプライボックス
「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時に、「銀狼LV.999」の結界内にいる味方が発動できる特殊攻撃。この攻撃は、「ボーナスステージ『ウルフロード無双』」中でも発動でき、この方法で発動した場合は攻撃を1回行ったとみなされない。 発動時、大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、以下の3種類の効果のうちのランダムな1種類が発動する。 「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に対し、今回の総ダメージに基づく確定ダメージを与える。 「爆爆爆弾」:SPを回復する(SPが少ない場合は発動確率が上がり、SPが多い場合は発動確率が下がる)。 「変変変な味ビーンズ」:爆笑ネタを獲得する(爆笑ネタが少ない場合は発動確率が上がり、爆笑ネタが多い場合は発動確率が下がる)。
天賦:私がいればヌルゲー
| 強化 「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。 爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」1点につき、会心率が0.3%アップする。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」1ポイントにつき、代わりに会心ダメージが0.6%アップする。 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗でき、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃と強化愉悦スキルを発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。 「爆笑の褒美」を所持している時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。 |
秘技:これがSSランクの秘技
| 「変変変な味ビーンズ」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「変変変な味ビーンズ」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを捜索して攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入らずに敵を即座に倒す。 「変変変な味ビーンズ」がフィールドにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「変変変な味ビーンズ」に対応する「トップサプライボックス」が1回発動する。今回与えた愉悦ダメージは固定で「爆笑の褒美」が99カウントされる。 |
愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ
| 出演番号:999 |
| 強化 「隠しスコア」を15獲得する。 |
強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 出演番号:999 |
| バウンド ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「トップサプライカプセルトイ」が発動する固定確率を初期値にリセットする。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 偽エンディングのRTA攻略 |
| 速度が150以上の時、自身の愉悦度+30%。なお、超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+2%。超過した速度は最大100までカウントされる。 | |
| 昇格4 | トゥルーエンドの解放条件 |
| 愉悦スキルを発動する時、カウントされた爆笑ネタの数が20/40に達した場合、「隠しスコア」を20/40獲得する。 | |
| 昇格6 | 隠しステージ実績全収集 |
| 「無敵プレイヤー」状態になった後、「シークレットスコア」を20獲得する。 |
専用効果
| 「銀狼LV.999」を獲得後、または現在のパーティに「銀狼LV.999」が存在する場合、以下の効果を獲得する。戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフを無効化する。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・速度+9
・愉悦度+10%
星魂
| 1凸 | エーテル編集:星魂+1 |
| 強化通常攻撃の間、敵が受けるダメージが20%アップする。 「無敵プレイヤー」状態終了時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保持される。 | |
| 2凸 | バグじゃない、仕様だよ |
| 「無敵プレイヤー」状態になった時、自身のすべての強化効果を1ターン延長する。今回の「無敵プレイヤー」状態中に「シークレットスコア」(初期「シークレットスコア」を含む)を120ポイントアップするごとに、「銀狼LV.999」は追加ターンを1つ獲得し、強化通常攻撃の発動可能回数を1回回復する。 | |
| 3凸 | 15がレベルMAX?誰が設計したの? |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 来た、見た、そして…瞬殺した |
| 「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で爆笑ネタを999個カウントする。 | |
| 5凸 | 通常攻撃すなわち必殺技 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 私だけカンストしてる件! |
| 「トップサプライボックス」による愉悦ダメージが40%上笑する。 敵が戦闘に入る時、「弱点解放」が付与され、全属性の弱点を持ち、かつ全属性の基礎耐性が0まで下がる(基礎耐性が0の場合は、代わりに該当する属性耐性が20%低下する)。 |
モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ
レアリティ:★★★★★
運命:愉悦
基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529
効果:装備キャラの速度を18/21/24/27/30%アップし、愉悦ダメージを与える時、敵の防御力を20/24/28/32/36%無視する。装備キャラが自身に対して必殺技を発動すると、20/25/30/35/40の「爆笑ネタ」を獲得する。この効果は最大1回発動でき、通常攻撃を3回発動した後にリセットされる。


コメント
コメント一覧 (2,824件)
あんまり完凸強く無いよね?
完凸する石で周りの凸進めた方がいい感じ?
少なくとも現状の話をするなら銀狼完凸する暇があったら2凸で止めて火花と爻光を2凸してこいラインだと思う。その後は一番好きなの完凸するなり耐久枠に貯めるなり好きにすれば良いんじゃない?
虚数耐性40%とか持ってるような敵には強いけど普通の敵だと耐性貫通20%と箱のダメージに向笑乗るだけだからな
流石に前みたいに向笑は愉悦ダメージ全部に乗るようになると思いたいけど
火花無凸餅入りの銀狼パと
開拓者入りの2凸銀狼パってどっちが強いんだ…?
同じコストの比較が見た過ぎる
見た感じ愉悦接待敵なら愉悦主でも2凸効果フルで使えるから銀狼2凸の方が強そう。
接待無しだと火花入りの方がいいんじゃないかな
火花引きゃ良かったのに…w
何の為にリーク見てるの?www
結局のところ無花が開拓者で良いと思い込んでるだけってこと?
一人でエコチェンして防御姿勢取ってるだけだぞ
1人でエコチェンとかいうパワーワード()
愉悦主は所詮妥協枠ってコメントたちに反論できてない時点でお察しなんよな
実際無凸記憶艦隊と愉悦主入れた銀狼2凸HCどっちが強いのかは気になる
火花2凸餅と無凸銀狼餅対銀狼2凸餅と完凸愉悦主人公ヘルタ光円錐
どちらが強いかて話はどうなると思う?
こんだけ手の凝った調整してるんだからやっぱナーフですはないよな?
なんならもっとアッパーされてくれ
わざわざ火花の餅の縛りをキツくしてまで汎用性消したんだから4以上消費できる愉悦はもう出ないやろ。
4未満の消費でアタッカーの天賦フルに発揮できない最終メンバーって何よ。
どう見ても無凸銀狼に愉悦開拓者は妥協だろ
火花引く石で銀狼2凸いけるからその上でどっちが強いかって話だろ?
相変わらず頭が弱い
うんそうだよ。んで結局次の星で愉悦開拓者抜けるんだからその枠にまた引かなきゃいけなくなるよね?火花の代わりガーも姫子軸もあるしスケジュール的に少なくともver.4では来ない
要するに火花引かないで愉悦パ揃えようとした奴馬鹿ですw
開拓者の上位互換がくるのはお決まりなんだわ
なにいってんだオマエ
周年キャラなんだから、もっとどーんと強化して集金狙ったらええねん
たくさん課金したるわ
あれ?2凸餅比較で緋英のが強くね?後々の耐久パーツが銀狼に寄りそうだとは思うけど
兄様…夢から…覚める時よ
火花だけ謎に無意味な攻撃盛らされたのさすが新軸アタッカー1体目って感じ
2凸餅銀狼開拓者vs無凸餅銀狼火花なら前者のが強そうだけど完凸がそこまで壊れてない分完凸餅銀狼開拓者vs2凸餅銀狼火花なら後者のが強そう
火花はどうせ外れるから
そういえば前「断言します。火花の秘技が妨害なのはサブアタ運用するから。」ってコメントしたらめちゃくちゃ👎ついたんだけど、謝罪してくれる?
俺じゃないけどごめん
これ銀狼火花コウコウの中で餅の有無で火力差が一番出るのはさすがに銀狼なのかな?
そこは多分火花。銀狼爻光の餅はちゃんと強いけど無いと出来なくなる事は一応ないけど火花餅が欠けた時最大SP5じゃ相応SP周りがキツくなる
妥協したら後々痛い目見るいつものスタレなので銀狼使うやつは大人しく火花引きましょう
🧑🦳vs😎
🧑🦳≡🪨 💪😎 👌🤓🤓🤓
🧑🦳 🫲😎🫱 ≡🪨🫷😱🤓🤓
🧑🦳🤝😎 🤯🤯🤕
無バナー<頼む!虚照が愉悦耐久じゃなく銀狼サポであってくれー!!
これ火花2凸じゃないと微妙じゃね?
シークレットスコアの累積可能総数が300なら2凸した場合に得られる追加ターンってた2回までだよね?
無凸火花ならギリ2回目に届いてたけど開拓者は届かなそうじゃない?
完凸火花が活躍してくれて嬉しいよ
ひぇーも引くから銀狼は2凸までかな
周年キャラがv3弱いままで終わると思ってた子供たちは寝ちゃったのかな
速度参照になって火花だけ浮いてて草
結局愉悦開拓者と爻光とフォフォでハイキャリしたほうがコスト的にも安上がりじゃん
それでも十分やっていけるしな
まだv3でなにをいってんだか
貧乏人で草
bilibiliにPT全キャラE2S1で絶体絶命0ラウンド上がってるな、耐久ヒアンシーだけど
ぶっちゃけ2凸パ組むなら速度バフあって被ダメアップあって火花バフ乗る攻撃出来るヒアンシー2凸の方が(複数パ使う場合記憶パが死ぬ以外は)強いし。
爻光と火花へのEP回復?速度バフして行動回数増やせばEP増えるし復活はHPバフしても落ちるならフォフォごと多分落ちるので2凸比較だとフォフォの強みは多分ほぼ無い。
わかりきってたことだけど改めてヒアンシーってイカれてるなw性能も凸も何もかもが文句がない
火花2凸を活かすには火花と高校いくつまで凸進めればいいんだ?
愉悦主バフ量だけ見ると強そうに見えるけど、SP消費出来ないからサプライボックスの愉悦ダメージ倍率90%捨てまくってるようなもん。愉悦主で妥協したいならそれこそ緋英引いた方が絶対良い
なお火花にも会心バフ80%(と1凸の貫通15%と餅の愉悦度20%)はある模様。
視ると決めた時でも持って良いならまた別なんだけどヘルタやらタケタケレベル持つ想定だと単体バフ多いのに無凸餅火花とそこまでの横バフ差無いのよね…アッパーはよ。
もうどの銀狼の動画にも火花入ってなくて草
銀狼と火花はセットですよ~からの火花は新運命の実験台のアグライア枠ですは流石にやりすぎ🤣
それは火花より愉悦が強いからじゃないが
コストが低いからってだけ
それ今だけやで。次の愉悦パーツの頃には開拓者はいなくなるよw開拓者使っているのはギミックで2凸銀狼をフルで活かせるから。そのギミックがないと使えないから火花に変わる
銀狼自体の火力もうちょい上がっていいな
速度参照にしたのは神すぎ、このまま行け
銀狼引くから火花も引くんだけど、こうこうの代わりに開拓者じゃ厳しいですか?
無凸火花だと開拓者とそんな変わらんぽい
2凸だとめちゃくちゃ強く噛み合わせるなら変わるから目指すなら2凸まで
全然いける
速度参照になって火花はいてもいいけど逆に言えば開拓者で代用できるからその分のコストを別に回せるようになった
銀狼か爻光凸ったほうが賢いと思うわ
V3銀狼は素が強くなったから火花か爻光が欠けたとしても十分戦える力を得たから愉悦接待時に弱体化キングと戦うとかなら問題なく行けるはず
6凸アッパー待ちだな
4凸が地味強で面白そうだからしたいけど、6凸が伸び幅ちょっと微妙そうなのシャバい
案の定V3銀狼が上方修正されてしまい、かといって緋英がボコボコに弱くなったわけでもないので、何とか煽りどころを探した結果が火花代替可能説なのが悲しすぎてアッハも泣いてるよ
記憶超えるかは4人目の耐久枠がどうなるかやな
4.3が虚無SP刃+コラボキャラと言われてて
4.4は前半姫子SP?+後半???
だから後半に愉悦耐久キャラ来るけど、後半実装で強いって言われてんのあんまいないから不安だわ
完成遅れれば遅れるほど旬すぎるのと、耐久であんま伸びる気しないのがなあ
愉悦は耐久抜けるし
キュレネと賞味期限一緒やろな
火花よりコウコウ優先なの?火花、愉悦開拓者って並びはないの
今の開拓者は火花か爻光の好きな方の代用が出来るしそれでしっかり弱体化キングやらとなら戦える。但し無凸餅の本人に対して勝ってる部分は基本的に無料だからコストが低い!2金分節約できた!コスパが良い!と言い張れるの一点。
なんか似たような流れ記憶で見たなwキャスは将来的に抜けるだの長夜hcがコスパいいだの
火花は愉悦開拓者でいいって愉悦耐久来た時にも同じこと言えんのかね?
無凸火花死亡で2凸火花生存
愉悦耐久きたあとに抜けるのは十中八九火花だろうな
愉悦耐久いるのに耐久枠別でとるの?バカじゃん
うおw
火花引けてなくてくやちぃねwww
別に復刻で引けば勝ち組になれるから変わらんでw
スレの流れ見た感じ結局今回の調整でより必須になったのは爻光な感じ?
火花は開拓者でも妥協できるようになったってこと?
間違い:火花は開拓者で良い。
正解:無微で爻光だけ引いてて復刻で火花引きたくないから開拓者使うのを正当化したい。
火花引いてない奴って何のためにここに来てるの?
そういう奴らはヒェー信を煽るより前に病院にいくべきだよマジで
記憶パのキュレネを1凸トリビーで妥協したりファイノンのケリュドラ妥協案だったりも見たけどぶっちゃけそこ妥協する意味無いんだよな
速度盛りの銀狼と爻光でアッハの速度はどこまで盛れるんや?
今の目標数値(爻光200火花134でアッハ134)とされてるものを達成してる場合、そこに速度200の銀狼を突っ込むとアッハの速度は146.7になるはず
160はもう爻光2凸してから更に戦闘中にバフしてもらうしかないかな
結局長夜月hcとか大して話題にならなかったな
コスパがどうこう言うのは海外勢ばかりだし
低コスも、愉悦来たら接待乗れるそっちで良くね感あるしな
長夜月HCは寿命3verくらいか?
長夜月HC使ってるw
開拓者を強く使えるしキュレネとのエモ攻撃が見れるのもこのPTだけだし
強さだけが全てじゃないんだぜ
4.2のキング、新しく炎耐性40%ついちゃったから
cost勝負するも火花がだいぶ不利になってる
計算しか勝たない
明らかに愉悦主はメメの妥協枠だろ…
ま、まさか…w
リーク見てるのに火花引かずに不要論に縋ってる”弱者”おりゃんよな…?www
火花持ってないなら銀狼引く必要ないよ
性能の50%も引き出せないから
テスターが下手くそだから愉悦主が少し強そうに見えるだけでまともに操作したら火花の方が遥かに強いよ
まさかとは思うけどテスターに騙されちゃいましたかエアプ君達は
火花と愉悦主でコストどうこう言うなら高級路線の銀狼PT使わずにひえー使えばいいじゃんね
あっちは銀狼よりは安く愉悦接待に乗れるし、貧乏な人はひえーに逃げたほうがいいと思う
そいつ2凹にナーフされたし大概限定な点は同じなんですよ
追加攻撃生やして不死途に擦り寄りだしたから編成変わるかもしれないしサンデー他をもう持ってるから0コストと言い張らなきゃコスパ良くはない
爻光1凸餅、火花無凸無餅でも銀狼凸れば行けるかな
火花無餅うお
火花の餅を何故引かなかったのか、爻光の凸をそちらに回せ
そもそも火花なし銀狼なんてパーティとして成立してないやろシナズハイキャリの方がまだ強いレベルやぞ
逆に言うとそれぐらい銀狼は火花に依存してる
火花が強いから成立してるパーティで火花抜いて開拓者なんて本気で成り立つと思ってる奴がいるのが怖い
失礼なそれはV1銀狼の話であってV3銀狼は別人なんだぞ。V3だと長夜月を記憶開拓者にするかヒアンシーを羅刹にしたキャストリスくらいにはちゃんと成立してる
火花は置いといて、爻光は前より銀狼と相性良くなった感じ?
ヒエ信だけど待機モーションみたら銀狼好きになってきたかも
パッシブも持ってるし火花いなくても仕事はできるし