変更ログ
4.1.52
性能変更なし
4.1.53





4.1.54
4.1.55
銀狼LV.999
基本情報
| 名前 | 銀狼LV.999 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 愉悦 |
| 戦闘属性 | 虚数 |
| ストーリー |
基礎ステータス
特殊EP:60
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 388 | 655 | 1048 | 110 |
性能
通常攻撃:鉄拳制裁しよ
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に銀狼LV.999の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロード無双」
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 合計で「銀狼LV.999」攻撃力220%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは均等で100段に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時停止し、「トップサプライボックス」が1回発動する。合計で3回発動できる。 フィールド上のすべての敵にHPが0になるダメージを与えた場合この回のスキルを終了する。攻撃可能な敵が登場した後、追加ターンを1ターン獲得し、残りのダメージ段数と「トップサプライボックス」回数を引き継いて攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフ効果を1ターン延長する。 上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力90%分の虚数属性ダメージを与え、敵全体で均等に分担される。 強化通常攻撃ではSPを回復できない。所持している「シークレットスコア」60ポイントごとに、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。 |
戦闘スキル:Shoot属性大爆発
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。 |
必殺技:無敵プレイヤー、起動!
| 弱点撃破:全体攻撃: 5 |
| 強化 「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体で均等に分けられる。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期固定確率は100%。発動に成功するたび、次の固定確率が20%ダウンする。発動前にターゲットが倒された場合、新たに登場した敵に対して発動する。 |
爆笑ネタ
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージ
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
爆笑の褒美
アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
トップサプライボックス
「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時に、「銀狼LV.999」の結界内にいる味方が発動できる特殊攻撃。この攻撃は、「ボーナスステージ『ウルフロード無双』」中でも発動でき、この方法で発動した場合は攻撃を1回行ったとみなされない。 発動時、大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、以下の3種類の効果のうちのランダムな1種類が発動する。 「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に対し、今回の総ダメージに基づく確定ダメージを与える。 「爆爆爆弾」:SPを回復する(SPが少ない場合は発動確率が上がり、SPが多い場合は発動確率が下がる)。 「変変変な味ビーンズ」:爆笑ネタを獲得する(爆笑ネタが少ない場合は発動確率が上がり、爆笑ネタが多い場合は発動確率が下がる)。
天賦:私がいればヌルゲー
| 強化 「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。 爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」1点につき、会心率が0.3%アップする。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」1ポイントにつき、代わりに会心ダメージが0.6%アップする。 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗でき、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃と強化愉悦スキルを発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。 「爆笑の褒美」を所持している時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。 |
秘技:これがSSランクの秘技
| 「変変変な味ビーンズ」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「変変変な味ビーンズ」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを捜索して攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入らずに敵を即座に倒す。 「変変変な味ビーンズ」がフィールドにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「変変変な味ビーンズ」に対応する「トップサプライボックス」が1回発動する。今回与えた愉悦ダメージは固定で「爆笑の褒美」が99カウントされる。 |
愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ
| 出演番号:999 |
| 強化 「隠しスコア」を15獲得する。 |
強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 出演番号:999 |
| バウンド ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「トップサプライカプセルトイ」が発動する固定確率を初期値にリセットする。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 偽エンディングのRTA攻略 |
| 速度が150以上の時、自身の愉悦度+30%。なお、超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+2%。超過した速度は最大100までカウントされる。 | |
| 昇格4 | トゥルーエンドの解放条件 |
| 愉悦スキルを発動する時、カウントされた爆笑ネタの数が20/40に達した場合、「隠しスコア」を20/40獲得する。 | |
| 昇格6 | 隠しステージ実績全収集 |
| 「無敵プレイヤー」状態になった後、「シークレットスコア」を20獲得する。 |
専用効果
| 「銀狼LV.999」を獲得後、または現在のパーティに「銀狼LV.999」が存在する場合、以下の効果を獲得する。戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフを無効化する。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・速度+9
・愉悦度+10%
星魂
| 1凸 | エーテル編集:星魂+1 |
| 強化通常攻撃の間、敵が受けるダメージが20%アップする。 「無敵プレイヤー」状態終了時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保持される。 | |
| 2凸 | バグじゃない、仕様だよ |
| 「無敵プレイヤー」状態になった時、自身のすべての強化効果を1ターン延長する。今回の「無敵プレイヤー」状態中に「シークレットスコア」(初期「シークレットスコア」を含む)を120ポイントアップするごとに、「銀狼LV.999」は追加ターンを1つ獲得し、強化通常攻撃の発動可能回数を1回回復する。 | |
| 3凸 | 15がレベルMAX?誰が設計したの? |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 来た、見た、そして…瞬殺した |
| 「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で爆笑ネタを999個カウントする。 | |
| 5凸 | 通常攻撃すなわち必殺技 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 私だけカンストしてる件! |
| 「トップサプライボックス」による愉悦ダメージが40%上笑する。 敵が戦闘に入る時、「弱点解放」が付与され、全属性の弱点を持ち、かつ全属性の基礎耐性が0まで下がる(基礎耐性が0の場合は、代わりに該当する属性耐性が20%低下する)。 |
モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ
レアリティ:★★★★★
運命:愉悦
基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529
効果:装備キャラの速度を18/21/24/27/30%アップし、愉悦ダメージを与える時、敵の防御力を20/24/28/32/36%無視する。装備キャラが自身に対して必殺技を発動すると、20/25/30/35/40の「爆笑ネタ」を獲得する。この効果は最大1回発動でき、通常攻撃を3回発動した後にリセットされる。


コメント
コメント一覧 (2,834件)
つまり火花素体だけ取って4.04.1楽しんだ俺は勝ちってコトやな
うーん、負け!😓
餅取ってないなら負け……
なんで火花は愉悦開拓者で代用できるってことになったのか教えてくれ
あと火花いない分の爆笑ネタは何処から取ってくんのかとか
銀狼が愉悦スキルさえ撃てれば良くなったから愉悦開拓者で必殺撃てば20+銀狼15+開拓者の爆笑ネタ5で40稼げるようになったし変身も楽になった。
なので火花が居なくても変身可能だから代用可能!以上!
他の部分?銀狼以外を見なければ存在しないよ
銀狼の愉悦スキルだけを考えた極論であって火花本人が出してくれる火力は考えてない感じか
極論というか大騒ぎしてるのは大抵R数だけ見てるんじゃないか?
V1銀狼は火花いないとゴミだったのがマシになっただけで
V3銀狼も火花≒EMCじゃなく、火花>EMCで普通に劣化PTだし
今の銀狼から爻光が外れるとはとても思えんしパーツ更新があるなら愉悦耐久の次が火花なのは実際間違いないやろ
慣例として愉悦主互換が来るのはほぼ間違いないんだし火花が最終的に外れる予想をするのは別に不思議でもなんでもないと思うけど
その上位互換が火花なんじゃないの?火花を引けなかった貧乏人でも銀狼を使えるように愉悦主が配布されるってこと
火花抜いて新しく銀狼パに入るならSP消費激しい奴だろうしまあ火花餅は持ってても最悪使えるか…
速度参照にしてまじで大丈夫なのか?
記憶の比じゃないぐらいにインフレもありえるぞ
火花すり抜けて良かったーwwww
確定枠銀狼に使えるし周年の石銀狼に全ブッパできるわww
すり抜けてて草、負けとるやん笑
40連だから俺の勝ち
銀杏臭いなお前
隣に逝ったほうが気の合うやつ居るんじゃない?
ttps://youtu.be/a5gliOH7_Lw?si=ViZHQ3BPBG-FUcKb
2凸比較でも緋英に負けてるけどどうすんの?火花が開拓者になってる分コスパ負けてるのに
ビルドもプレイングもゴミでコメ欄でボコボコにされてる動画を良く見つけてきたな
それとも英語読めないからわからなかったポンか?
それ銀狼側が酷い条件になってるせいで
そこのコメ欄でもボロクソに叩かれとるやん
2凸緋英の必殺回転率やべえな
比較するとナーフされるぞ!
これ開拓者バグってるわttps://youtu.be/diWamsCk0CY?si=lR_8MG1Drwmmv-_q
この動画の40秒とか4分辺り見ると分かるけど変身後の銀狼に開拓者必殺打って愉悦スキル使わせると40隠しスコア獲得してる
普通のアッハタイムだと起きてないので銀狼の愉悦スキルに20追加とかがサイレント追加されたわけでもない
銀狼餅で必殺時ネタ20、愉悦主人公の必殺はネタ20個分なので+20の合計40で正しいよ
昇格はアッハタイム→愉悦スキルに変わってる
そんなことより必殺発動時にスコア-20されてるほうがバグだろ
銀狼餅ってPTの誰かが必殺を発動した時毎回に変わったの?
開拓者の場合開拓者が必殺を撃ち、銀狼と開拓者が愉悦スキルを撃つだから銀狼自身は必殺技撃ってないけど
愉悦開拓者→銀狼の順で必殺撃って割り込んでるよ
爆笑ネタを獲得してる訳じゃないので将軍の必殺と同じで隠しスコアにカウントされないはずだよ、2分ぐらいの変身解除後に打った開拓者必殺だとちゃんと昇格の20+愉悦スキルの15しか獲得してない
変身時に20減ってるのは60消費して餅と昇格で+40されてるから仕様通り
いや昇格2の効果でネタ20/40個分だとスコア20/40獲得するじゃん?
昇格3の存在忘れてたわ
v1必殺スコア+80の文言がなかったから勝手に消費なくなったもんかと思ったけど餅の20も入らないといけないしおかしいよな、すまん
なんだ火花引かなかったチテショが自己洗脳してるだけかよ
リーク見てるくせに取捨選択もできないとかまじで手帳もらいに行ったほうがええて
火花はまだ良いとして爻光引いてない情弱なんて流石にリークサイトにおらんよな?w
リーカー「火花と銀狼は最高の相性」
↑開拓者でも代用可能&更新される可能性大
無凸火花引いて後悔してる奴は今後同じ轍を踏むなよ👍
愉悦主と火花並んだとか変わらないっていうコメあるけど
愉悦主動画の投稿者が言ってるように別にPTの強さが同等なわけじゃないぞ
どうやら銀信とやらの完全勝利のようですね😂
銀杏と銀アンって似てるよね
火花爻光2凸で勝ち組なのか、2凸してても火花いらなくなりそうなのかどっちだ?
V1銀狼:火花居ないと始まらないが火花が居るとどっちがメインアタッカーか分かったもんじゃない。爻光は居たら勿論嬉しいが居なくてもまぁ…何とか…。愉悦開拓者はお前と組んでもしょうがないから今すぐ記憶になって別パ行け。
V3銀狼:火花も爻光も超欲しいけどまあ無微向けに愉悦開拓者と組んでも最低限戦える。
なるほど、サークルKサンクス
流石に2凸火花は腐らんだろ。
銀狼愉悦スキルでサプライボックスの確率リセット→火花追加ターンでサプライボックス即起爆ができるし
そういうのがあったら、んなことあるかなと思ったけど、流石にそうよね
ナーフしたら怒るだろ?w
演出良いとか肯定しかしないだろ?w
こいつ使う為に火花も引いてんだろ?w
こいつ引くやつV豚だろw
↑キモ過ぎてうおw
火花愉悦主どっちが強い問題はさておき愉悦主があまりにださすぎて普通に火花入れたい
オタクor喘ぎ声配信者好きな方選べ
火花から開拓者で銀狼の凸2個進められるわけだから貧乏人としてはそこの違いが気になる
愉悦スキル変更で4凸と開拓者のシナジーもでかそう
凸視野にいれたら余計愉悦主なんか入らんでしょ、早めにスコア盛りたいのに愉悦主も爻光も必殺遅い、なんなら強化愉悦スキルではスコア増えない、箱も起動できないで銀狼1、2凸の意味がない
あくまでも愉悦開拓者による誘発で言えば、爆笑ネタ20時の係数が1.38、1019扱いの時は5.04だから愉悦スキルのダメージが大体3.6倍ちょっとになる。
ぶっちゃけるとこれ滅茶苦茶+999に都合が良い(愉悦スキルのダメージは爆笑ネタ60時点で係数2.0で160で3.0になるくらいにはどんどん伸びなくなるから派手な割に超強いような凸ではない)から、火花火力分をペイするのはかなり厳しいよ。後は皆金換算しかせず忘れてるけどキャラより餅のほうが確率上相当出やすいんでまあ火花を無凸餅引ける分で1凸しか進まなかったときは本当に悲惨。
後もう一個言うと開拓者はSP4消費出来ないから火花餅起動出来ないとしてタケタケ辺りを持つとして…完凸開拓者の愉悦スキル誘発以外の横バフ量って餅1凸火花の方が上まである。
開拓者が誘発する5倍愉悦必殺3回vs火花のダメージ+ボックス数個の勝負
装備は片方隠れてるから知らんが開拓者入り12金32行動値と全2凸餅の16金25行動値の絶命動画があるとだけ言っておく
銀狼のパッシブ、書き方的に行動制限デバフもらった後に1ターン耐性つくのかと思ってたけど、そもそももらう前に無効化なのね。それは普通に強えしQOL上がるな
庭とキングで無凸火花と愉悦開拓者でラウンド変わらないっぽいからどの程度の強さの差があるかは知らんけど
妥協枠としてはかなり恵まれてるんじゃね
愉悦開拓者てwwwwwww
妥協もいいところだよな
記憶のパーツは1凸がバカつよかったのにな~
攻撃する時の拳突き上げがダサい。インフィニティガントレットみたいな見た目なんだし指パッチンして欲しかった。
無凸餅火花引いたけど開拓者のほうが火力でるとかではないよね?無課金者向けの代替品だよね?
せいぜい出て10万の星四キャラですわよ
動画見たけど結局のところ愉悦開拓者は火花の妥協枠ってことでしょ。最適なのは変わらなそうね、無凸でも餅は必須だろうけど。
更に2凸したら完璧ってだけで。
てかしれっと銀狼速度200だけど
速度サブ平均7.24以上で率ダメ厳選すんのダルいわ。爻光でも面倒だったのに
フォフォの交代枠フォフォ1凸以上の速度バフ素で持ってきてくれ
愉悦開拓使えるなら耐久枠来るまで
代わりに入れて耐久無しPTで遊べるだけで
火花爻光不要とはならないだろw
火花と愉悦開拓者の比較は同コストで見たいな
廃課金勢はいいだろうが無微としては銀狼を2凸~完凸するか火花2凸かどっちかしか取れないのだから
気付いてない人多いけど火花の妥協枠に愉悦主が入れるんだからその枠に更新が来るのは確定してるんだよ
今年は更新ではなく先に代替が来てたってことでしょ。
このあとのキャラリーク見ても入りそうなの無くないか?
開拓者と火花が同等は流石に嘘ぺこでしょ
銀狼の凸進めてるとかならコピーできる愉悦主が優位になるかもな
銀狼火花で同凸だとサブアタ火力出せる火花の方が強そうだが
火花は凸の伸び幅がデカい関係で銀狼と合わせて投資出来るならだな
愉悦開拓者は妥協枠としてなら良いと思うよ?
火花完凸してるからv1の性能なら銀狼より火花ハイキャリの方がいいかなと思ってたけど、v3なら2凸くらい目指すかな
同じく
緋英に続き火花も反日されたら流石に冷笑しちまうよ
なんで愉悦主の強化枠が火花って可能性を考えないんだ?
登場順に縛られすぎ
まぁぶっちゃけ火花抜けるんだったらルサカも外せるしそっちの方がええな
火花と強化通常と銀狼の必殺技の結界が噛み合わせ良いとは言えないからまず火花が抜ける可能性は高かった
このゲームにおいてゲームシステムとかから相性が良いか悪いかで新キャラの性能はなんとなく逆算できる
ヒエーはブートヒル枠だから論外
今度は火花下げに必死とかwwwwww
v1見て火花引かなかった己の頭の弱さを呪えよwwwwwwww
実際更新される枠だろ
このまま最後まで残るわけない
根拠は?
答えてみなよ
火花に使った分銀狼の凸進めた方が良かったのは確実か?
銀狼2凸vs火花銀狼は分からんけど、完凸銀狼開拓者vs2凸火花銀狼は多分完凸側が惨敗するぞ
強化通常ごとに4→3回にはなったけど、行動回数の増加でボックスの総開封量は増えてるから火花が食えるSPは多くなった
特に2凸銀狼は行動回数が大幅に増えることで消費量に供給がまったく追いついてなかった2凸火花のSPを今までよりケアしてる
銀狼が無凸なら周りも無凸でいいし、銀狼が2凸なら周りも2凸(爻光は1凸でもいい)、って感じでコスト掛けていく編成じゃない?
2凸銀狼に対する無凸火花は現状スコア稼ぎが追い付いてなさそうだし(愉悦主はさらに全く足りてない)
火花引いて無い奴のぽちぽちすごいな笑
今後のことなんか分からんのだしとりあえず火花引いたやつは最初からフルパワーで遊べるし、引いてないやつは代用が効くから良かったねって話だけじゃ無い?
そういう奴は間違いなく爻光も引いてないw
愉悦自体をスルーする覚悟を持ってる奴以外はただのバカwwwww
火花を無凸で使うよりその枠を愉悦開拓者にして火花投資分銀狼の凸に使う方が強くはなるんやろな
既に火花引いた人は気にせず使えばいいじゃん
開拓者って正確にはメメの妥協枠だろ
愉悦スキル即時発動とか言っちゃえばメメのアッハタイム即時の下位互換だし
火花を引いてない先見性のない雑魚が愉悦開拓者でいいと納得しようとしてて草なんよ
結局火花は愉悦で唯一の攻撃参照として環境落ち
そういえばアグライアも記憶で唯一の攻撃参照だったねぇwwww
き、記憶主・・・
そういや愉悦主人公ってV1は攻撃参照なんだけど速度参照にちゃんと変わったの?処方のアイコン変化は結局完凸効果に速度バフ付いただけだったらしいけど
パッシブのデバフ無効は一回使ったらそのウェーブは使えないけどめっちゃ行動制限してくるやつとか出てきたらほぼ意味ないよね。キャスのパッシブはキャラが死ぬことあんまないから死んだ時の保険として強かったけど
ナーフの可能性どのくらいある?それだけが怖いわ
アッパーもしなくていいからこれ以上下手に手つけないでほしい、調整班は頑張ったんだからあとはフォフォのアッパーだけして寝てくれ
9割くらいナーフ食らうよ。
流石に基礎部分変えたら折角2凸までで繋がるようにしたところが崩れるから多分火力が0.8〜0.9倍されるんじゃない?
今からでも火花引かなかった間抜けっぷりをカバーしたいのか愉悦開拓者持ち上げるとかマジ?
あんな使う気起きないダダ滑りモーションよく強く持ち上げようと思ったな
爻光が愉悦主で代用できるって言われてた時も爻光引いてる人煽ってるやついたけど今回も結局妥協枠なんすよ
なんか軌跡効果バグってるっぽい?
必殺発動でスコア20減ってるんで通しで無凸時点2%程度弱くなってる
2凸効果の発動阻害してるのがデカいんで実は何もしなくてもまだ伸びる可能性が
それ俺も勘違いしてた、v1だと天賦のテキストに最初に+80獲得が書いてあるけどv3だと書いてないからスコア消費ないもんかと思った
必殺60消費して餅で+20昇格3で+20で合計40
主人公妥協枠って言うか、ヒエイの方でも弱すぎてサンデー採用されてなかったか?主人公の性能だと少しテコ入れしたぐらいじゃ採用するの厳しいやろ
調整で火花アン増えたな
まぁ完凸記憶パには関係のない話
いつまで絶体絶命0ラウンドいけるかね~