変更ログ
4.1.52
性能変更なし
4.1.53





4.1.54
4.1.55
銀狼LV.999
基本情報
| 名前 | 銀狼LV.999 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 愉悦 |
| 戦闘属性 | 虚数 |
| ストーリー |
基礎ステータス
特殊EP:60
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 388 | 655 | 1048 | 110 |
性能
通常攻撃:鉄拳制裁しよ
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に銀狼LV.999の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロード無双」
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 合計で「銀狼LV.999」攻撃力220%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは均等で100段に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時停止し、「トップサプライボックス」が1回発動する。合計で3回発動できる。 フィールド上のすべての敵にHPが0になるダメージを与えた場合この回のスキルを終了する。攻撃可能な敵が登場した後、追加ターンを1ターン獲得し、残りのダメージ段数と「トップサプライボックス」回数を引き継いて攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフ効果を1ターン延長する。 上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力90%分の虚数属性ダメージを与え、敵全体で均等に分担される。 強化通常攻撃ではSPを回復できない。所持している「シークレットスコア」60ポイントごとに、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。 |
戦闘スキル:Shoot属性大爆発
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。 |
必殺技:無敵プレイヤー、起動!
| 弱点撃破:全体攻撃: 5 |
| 強化 「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体で均等に分けられる。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期固定確率は100%。発動に成功するたび、次の固定確率が20%ダウンする。発動前にターゲットが倒された場合、新たに登場した敵に対して発動する。 |
爆笑ネタ
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージ
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
爆笑の褒美
アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
トップサプライボックス
「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時に、「銀狼LV.999」の結界内にいる味方が発動できる特殊攻撃。この攻撃は、「ボーナスステージ『ウルフロード無双』」中でも発動でき、この方法で発動した場合は攻撃を1回行ったとみなされない。 発動時、大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、以下の3種類の効果のうちのランダムな1種類が発動する。 「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に対し、今回の総ダメージに基づく確定ダメージを与える。 「爆爆爆弾」:SPを回復する(SPが少ない場合は発動確率が上がり、SPが多い場合は発動確率が下がる)。 「変変変な味ビーンズ」:爆笑ネタを獲得する(爆笑ネタが少ない場合は発動確率が上がり、爆笑ネタが多い場合は発動確率が下がる)。
天賦:私がいればヌルゲー
| 強化 「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。 爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」1点につき、会心率が0.3%アップする。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」1ポイントにつき、代わりに会心ダメージが0.6%アップする。 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗でき、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃と強化愉悦スキルを発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。 「爆笑の褒美」を所持している時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。 |
秘技:これがSSランクの秘技
| 「変変変な味ビーンズ」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「変変変な味ビーンズ」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを捜索して攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入らずに敵を即座に倒す。 「変変変な味ビーンズ」がフィールドにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「変変変な味ビーンズ」に対応する「トップサプライボックス」が1回発動する。今回与えた愉悦ダメージは固定で「爆笑の褒美」が99カウントされる。 |
愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ
| 出演番号:999 |
| 強化 「隠しスコア」を15獲得する。 |
強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 出演番号:999 |
| バウンド ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「トップサプライカプセルトイ」が発動する固定確率を初期値にリセットする。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 偽エンディングのRTA攻略 |
| 速度が150以上の時、自身の愉悦度+30%。なお、超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+2%。超過した速度は最大100までカウントされる。 | |
| 昇格4 | トゥルーエンドの解放条件 |
| 愉悦スキルを発動する時、カウントされた爆笑ネタの数が20/40に達した場合、「隠しスコア」を20/40獲得する。 | |
| 昇格6 | 隠しステージ実績全収集 |
| 「無敵プレイヤー」状態になった後、「シークレットスコア」を20獲得する。 |
専用効果
| 「銀狼LV.999」を獲得後、または現在のパーティに「銀狼LV.999」が存在する場合、以下の効果を獲得する。戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフを無効化する。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・速度+9
・愉悦度+10%
星魂
| 1凸 | エーテル編集:星魂+1 |
| 強化通常攻撃の間、敵が受けるダメージが20%アップする。 「無敵プレイヤー」状態終了時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保持される。 | |
| 2凸 | バグじゃない、仕様だよ |
| 「無敵プレイヤー」状態になった時、自身のすべての強化効果を1ターン延長する。今回の「無敵プレイヤー」状態中に「シークレットスコア」(初期「シークレットスコア」を含む)を120ポイントアップするごとに、「銀狼LV.999」は追加ターンを1つ獲得し、強化通常攻撃の発動可能回数を1回回復する。 | |
| 3凸 | 15がレベルMAX?誰が設計したの? |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 来た、見た、そして…瞬殺した |
| 「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で爆笑ネタを999個カウントする。 | |
| 5凸 | 通常攻撃すなわち必殺技 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 私だけカンストしてる件! |
| 「トップサプライボックス」による愉悦ダメージが40%上笑する。 敵が戦闘に入る時、「弱点解放」が付与され、全属性の弱点を持ち、かつ全属性の基礎耐性が0まで下がる(基礎耐性が0の場合は、代わりに該当する属性耐性が20%低下する)。 |
モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ
レアリティ:★★★★★
運命:愉悦
基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529
効果:装備キャラの速度を18/21/24/27/30%アップし、愉悦ダメージを与える時、敵の防御力を20/24/28/32/36%無視する。装備キャラが自身に対して必殺技を発動すると、20/25/30/35/40の「爆笑ネタ」を獲得する。この効果は最大1回発動でき、通常攻撃を3回発動した後にリセットされる。


コメント
コメント一覧 (2,778件)
もうドラゴンは卒業してほしいんだが
それな もうドラゴンいいよ
次丹亙出るときもドラゴンだろうし
ガントレットなり尻尾なり近未来的なメカつかってドンパチやってほしいねん
衣装そのままだとしたら手抜きすぎんか?
新衣装欲しいんだが
あの書き方だと特殊epではないのかな?
緋影が特殊EPぽい
まぁ本来の周年キャラだからな
ごめん特殊EP
ではなかったけど
なんかEPだけどいつものEPじゃないEpだった
今日情報来るんだよな?
こないよ
きてるけど😅
gacha base鯖落ちしてワロタ
redditの投稿消えてるけどそこに貼られてた画像が本当なら火花はズッ友レベルの相性に見えるな
火花とコウコウの2人とも引いた自分は勝ち宣言してよろし?
punchlineって爆笑の褒美じゃなくて爆笑ネタだよな? じゃあ爻光の必殺じゃHR溜まんなくね? あれ爆笑ネタ獲得してるわけじゃないだろ。
punchlineは爆笑ネタで合ってるけど、必殺でもネタ5個貯まる
モチーフ 銀河シティへようこそ
基礎HP 952
基礎攻撃力 635
基礎防御力 463
装備キャラの攻撃力
+64/80/96/112/128%。装備キャラが必殺技を発動する時、「スーパーパワー」を獲得する、3ターン継続。「スーパーパワー」状態の時、装備キャラの愉悦ダメージはターゲットの防御力を18/21/24/27/30%無視し、通常攻撃を発動した後に爆笑ネタを 2個獲得する。「スーパーパワー」が解除される時、爆笑ネタを12/14/16/18/20個獲得する。
爻光も必須レベルやん
完凸したら行動前倒し祭りになりそうでいいな
銀河シティへようこそ
基礎HP 952
基礎攻撃力 635
基礎防御力 463
装備キャラの攻撃力
+64/80/96/112/128%。装備キャラが必殺技を発動する時、「スーパーパワー」を獲得する、3ターン継続。「スーパーパワー」状態の時、装備キャラの愉悦ダメージはターゲットの防御力を18/21/24/27/30%無視し、通常攻撃を発動した後に爆笑ネタを 2個獲得する。「スーパーパワー」が解除される時、爆笑ネタを12/14/16/18/20個獲得する。
これ付けたらEP縄行けんのか
EP上限80らしいから多分特殊EPだと思う EP縄は使えない
均等に分担!?
銀狼さん‼️均等に分担だなんて、奇遇だね‼️
昇格2が爻光と相性良すぎて草
爻光は1凸あれば後の上位互換キャラスキップできるトリビーと同じパターンか
それを言うなら
1凸したら
本命の最適キャラの凸を渋りたくなるキャラが正確な表現でしょ
トリビー1凸したくせに
長夜月かキュレネのどちらかをを2凸できてないとかギャグやで
均等に分担⁉️ファ、イノン⁉️
今後とんでもない耐性持ってる敵が出てこない限り、2凸弱くね?
無凸比200%は絶対いってないんだが
低凸インフレは辞めたのかな
火花のSP問題解決してきたから
火花はやっぱ必須やな
2凸効果ってほぼサフェル必殺か?
2凸でアナクサの弱点付与あってファイノンの均等に分担も入ってて虚数でモーディス要素もあるのは流石に笑う
コウコウも火花も必須だな、、富豪向けってそういう事か
弱いノンと同じ匂いがしてきたな
🐴ギリィ……ッ!!!
こうこう必須なん?
パッシブざっこw
これ愉悦の耐久枠が耐久とSP供給を兼ね備えてるキャラになるのか?それとも爻光はヒエイに取られて花火で良いパターン?
トップサプライボックスで火花のSP問題は解決したから
もう花火とか要らないし
火花が抜ける可能性も非常に低い
爻光が残るかは最適がくるかどうかだけ
あれってそんなにsp供給してくれんの?
銀狼の2凸効果の後半ってサフェル必殺と倍率以外ほぼ一緒か?
サフェルは24%じゃないっけ
爻光合うっちゃあうけど絶対もっと合うサポーターくるよな
結構合うからトリビー枠なのでは
後半まで耐えれるなら引かなくていいけど1凸したらトリ同様強化枠とも変わらなそうだし
トリビーは汎用サポだけどコウコウは違う
そう考えると上位とか来ないと思うけど
そもそも姫子軸も出すって言ってるのにキャラ数足りんやん
銀狼も結界使うなら爻光の結界を上書きすることになるけど、相性悪いって言われてたのここか?
誰も結界の話してないから何か勘違いしてるのか不安になってきた
お前は境界知能だから両方と合わないよ
結界と境界の違いをもっかい調べてこいよ
結界は重なる
境界は重ならない
あとからくるバッファーって開拓者枠やろ。
こうこう枠もくるんかね
火花は確実に抜けないことを考えると爻光だろうね
ただ1凸爻光もだいぶヤってるからな
耐久抜きの選択肢が増える程度だと思われる
トリビーも来たから来そうだけど後半だしその頃には次のverの為に貯める段階に入るからリーク見てる奴らは後半枠は基本引かない
銀狼が結界使うなら爻光の結界を打ち消すことになるけど、相性悪いって言われてたのここ?
誰も結界の話してないからなんか勘違いしてないか不安になってきた
結界と境界の違いがわからないバカで草
チョヌン パボォwwwww
うおw
弱くね?
緋英の方が強いじゃん
攻撃4500程度と仮定しても愉悦ダメージの基礎値の6割ぐらいしかないから攻撃依存よりも素の愉悦ダメージの方が圧倒的に大きい
攻撃はあくまで愉悦度確保用だね
まさか4凹か?ガチで廃課金専用機やんけ
全然凸考えてなかったけど、完凸したら面白そうって思っちゃったな..
セカンドフォームモデル、分かってた事だが正直ダサい
通常時モデルもちょっと旧銀狼から変わっただけだし…
火花必須まじ?SP食える奴居ないと銀狼弱い?
SP食うやつが必要というか、前から言われてる通り爆笑ネタを特殊EPに変換するから爆笑ネタ稼げる火花が必要
変身状態の銀狼が特殊効果で火花のためのSP生成もするってだけ
爆笑ネタさえ稼げるなら火花である必要はないけど、お互い補完しあってるからまあ火花から変わらんだろうね
結界内の味方のSP消費で
サプライボックス発動あるみたいだから
SP消費も大事じゃない?
ステラの3Dが思ってたよりあれや
全く同じ昇格効果で最大値1.5倍差があるのか
銀狼愉悦スキルのモーション攻撃してる感なくて気持ちよくなさそう
攻撃してる感ないって言うかあれ攻撃じゃないからな、特殊EP20獲得ってだけ。
変身中の愉悦スキルが攻撃、今出てるモーションリークには変身中の愉悦スキルが映ってない。
6凸の「与える愉悦ダメージが25%”上笑”する」ってとこやかましすぎる
均等に分配!?!!?
???「この身を焼べよう!」デデデ!デン!!
ニワカ乙
マイナーチェンジ枠を無理やり周年目玉して本来の周年キャラを反日のために潰した結果どっちも必殺ダサいという奇跡が起きた
産廃ノンになった原因はパーツが軒並みウンコだった事であって、彼の本体性能は充分だったはずなんだ……特に2凸は。銀狼はちゃんとサポ貰えるって言われてるから二の舞にはならんだろう
ガチで火花引きたくないんだけど銀狼完凸したらいなくてもいける?
火花いた方が火力上がるとかじゃなくて普通に色んなコンテンツクリアできるかどうか
爻光1凸あるんだったらいいんじゃね ただ初動必殺の緩和が今のところないからそれをどう思うかだと思う
初動の必殺は
戦闘開始20→爻光必殺40→追加アッハタイム20で80だからいけるくない?
絶対絶命以外は
やっぱりダサいサングラスかけるんかよお前
銀狼ホンマに均等にダメージ分担してそうやな
やっぱアニメーションがクソダサいな
センスが小学生で可愛げのないクソガキって感じ
強くなかったら誰も引かんやろ
うおw
てか緋英の演出がカッコ良すぎる
ガキっぽくて可愛げのないようなところが可愛いいやん
一周まわった良演出
それが銀狼の良さなのにこいつ何いってんだ
な〜んか現状だと4凸割と強くない?あっ勿論他のキャラの4凸と比較してって意味ね。
火花は無凸餅でいい感じ?
ファイノン凸進める方が強い
周年に格上げされただけあって露骨に派手だな
でもあの花火必須で銀狼がコレって目が凄い疲れそう