【3/17更新】銀狼LV.999の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】

変更ログ

4.1.52

4.1.53

4.1.54

4.1.55

目次

銀狼LV.999

基本情報

名前銀狼LV.999
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

特殊EP:80

レベル攻撃力防御力HP速度
80543679112599
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鉄拳制裁しよ

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に銀狼LV.999の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロード無双」

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 10
単体攻撃

合計で「銀狼LV.999」攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは均等で100段に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時停止し、「トップサプライボックス」が1回発動する。合計で2回発動でき、「隠しスコア」が40/80に達すると追加で1/2回発動できる。 フィールド上のすべての敵にHPが0になるダメージを与えた場合この回のスキルを終了する。攻撃可能な敵が登場した後、追加ターンを1ターン獲得し、残りのダメージ段数と「トップサプライボックス」回数を引き継いて攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフ効果を1ターン延長する。 上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力60%分の虚数属性ダメージを与え、敵全体で均等に分担される。 「隠しスコア」1につき、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの0.3%分アップする。強化通常攻撃中に累積された「隠しスコア」は一旦計上されず、ラストアタックを発動した後に「隠しスコア」をクリアし、今回累積した「隠しスコア」を獲得する。 強化通常攻撃ではSPを回復できない。

戦闘スキル:Shoot属性大爆発

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。

必殺技:無敵プレイヤー、起動!

弱点撃破:全体攻撃: 5
強化

「隠しスコア」を80獲得し、「無敵プレイヤー」状態になり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態で結界を展開する。「爆笑の褒美」を所持している時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「トップサプライボックス」が1回発動する。発動時、敵全体に34%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、以下の効果のうち、ランダムな1種類が発動する。 「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 「爆爆爆弾」:SPを2回復する。 「変変変な味ビーンズ」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期固定確率は100%。発動に成功した後、次に発動する固定確率は現在の確率の20%にダウンする。発動前にターゲットが倒された場合、新たに登場した敵に対して発動する。
爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

トップサプライボックス

「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時に、「銀狼LV.999」の結界内にいる味方が発動できる特殊攻撃。この攻撃は、「ボーナスステージ『ウルフロード無双』」中でも発動でき、この方法で発動した場合は攻撃を1回行ったとみなされない。 発動時、大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、以下の3種類の効果のうちのランダムな1種類が発動する。 「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に対し、今回の総ダメージに基づく確定ダメージを与える。 「爆爆爆弾」:SPを回復する(SPが少ない場合は発動確率が上がり、SPが多い場合は発動確率が下がる)。 「変変変な味ビーンズ」:爆笑ネタを獲得する(爆笑ネタが少ない場合は発動確率が上がり、爆笑ネタが多い場合は発動確率が下がる)。

天賦:私がいればヌルゲー

強化

「隠しスコア」が80に達した後、必殺技を発動できる。「隠しスコア」は上限を超えた分を累積でき、最大80まで。爆笑ネタを獲得する時、「銀狼LV.999」は同量の「隠しスコア」を獲得する。 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗でき、会心ダメージ+30%。必殺技は発動できないが、強化通常攻撃と強化愉悦スキルを発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態が解除される。 「爆笑の褒美」を所持している時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。

秘技:これがSSランクの秘技

「変変変な味ビーンズ」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「変変変な味ビーンズ」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを捜索して攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入らずに敵を即座に倒す。 「変変変な味ビーンズ」がフィールドにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「変変変な味ビーンズ」に対応する「トップサプライボックス」が1回発動する。

愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ

出演番号:999
強化

「隠しスコア」を20獲得する。

強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演

弱点撃破:全体攻撃: 20
出演番号:999
全体攻撃

敵全体に200%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「トップサプライボックス」が発動する固定確率を初期値にリセットする。

軌跡

追加能力

昇格2         偽エンディングのRTA攻略 
自身の攻撃力が2000を超えた場合、超過した攻撃力100につき、自身の愉悦度+5%、最大で+120%。
昇格4トゥルーエンドの解放条件 
アッハタイム発動時、カウントされた爆笑ネタの数が20/40に達した場合、「隠しスコア」を20/40獲得する。
昇格6隠しステージ実績全収集
戦闘開始時、「隠しスコア」を20獲得する。

専用効果

「銀狼LV.999」を獲得後、または現在のパーティに「銀狼LV.999」が存在する場合、以下の効果を獲得する。戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフを無効化する。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
会心ダメージ+13.3%
愉悦度+18%

星魂

1凸         エーテル編集:星魂+1
「トップサプライボックス」は追加で爆笑ネタを2個提供し、与ダメージの愉悦度+20%。
2凸バグじゃない、仕様だよ
結界内の敵は「弱点解放」を付与される。「弱点解放」を付与されている敵は、全属性の弱点を持ち、全属性の基礎耐性が0になる(もともと基礎耐性が0の属性の場合は、耐性-20%)。 「銀狼LV.999」は「弱点解放」を付与されている敵が受けた、味方による愉悦ダメージを記録する。超過ダメージは記録しない。強化通常攻撃のラストアタックがダメージを与えた後、追加で記録値の20%分の確定ダメージを与え、その後記録値をクリアする。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。
3凸15がレベルMAX?誰が設計したの?
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸来た、見た、そして…瞬殺した
「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で爆笑ネタを999個カウントする。
5凸通常攻撃すなわち必殺技
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸私だけカンストしてる件!
与える愉悦ダメージが25%上笑する。 強化通常攻撃では「隠しスコア」がクリアされる代わりに、30%保留される。「無敵プレイヤー」状態中、「隠しスコア」が上限を超えて累積され、上限を超えて累積可能な量の上限に達した時、「銀狼LV.999」は即座に行動する。

モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:952
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果:装備キャラの攻撃力+64/80/96/112/128%。装備キャラが必殺技を発動する時、「スーパーパワー」を獲得する、3ターン継続。「スーパーパワー」状態の時、装備キャラの愉悦ダメージはターゲットの防御力を18/21/24/27/30%無視し、通常攻撃を発動した後に爆笑ネタを 2個獲得する。「スーパーパワー」が解除される時、爆笑ネタを12/14/16/18/20個獲得する。

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

コメント

コメント一覧 (225件)

    • それな もうドラゴンいいよ
      次丹亙出るときもドラゴンだろうし
      ガントレットなり尻尾なり近未来的なメカつかってドンパチやってほしいねん

      5
      1
  • gacha base鯖落ちしてワロタ
    redditの投稿消えてるけどそこに貼られてた画像が本当なら火花はズッ友レベルの相性に見えるな

    6
    0
  • punchlineって爆笑の褒美じゃなくて爆笑ネタだよな? じゃあ爻光の必殺じゃHR溜まんなくね? あれ爆笑ネタ獲得してるわけじゃないだろ。

  • モチーフ 銀河シティへようこそ
    基礎HP 952
    基礎攻撃力 635
    基礎防御力 463
    装備キャラの攻撃力
    +64/80/96/112/128%。装備キャラが必殺技を発動する時、「スーパーパワー」を獲得する、3ターン継続。「スーパーパワー」状態の時、装備キャラの愉悦ダメージはターゲットの防御力を18/21/24/27/30%無視し、通常攻撃を発動した後に爆笑ネタを 2個獲得する。「スーパーパワー」が解除される時、爆笑ネタを12/14/16/18/20個獲得する。

    1
    1
  • 銀河シティへようこそ
    基礎HP 952
    基礎攻撃力 635
    基礎防御力 463
    装備キャラの攻撃力
    +64/80/96/112/128%。装備キャラが必殺技を発動する時、「スーパーパワー」を獲得する、3ターン継続。「スーパーパワー」状態の時、装備キャラの愉悦ダメージはターゲットの防御力を18/21/24/27/30%無視し、通常攻撃を発動した後に爆笑ネタを 2個獲得する。「スーパーパワー」が解除される時、爆笑ネタを12/14/16/18/20個獲得する。

  • 昇格2が爻光と相性良すぎて草
    爻光は1凸あれば後の上位互換キャラスキップできるトリビーと同じパターンか

    1
    3
    • それを言うなら
      1凸したら
      本命の最適キャラの凸を渋りたくなるキャラが正確な表現でしょ
      トリビー1凸したくせに
      長夜月かキュレネのどちらかをを2凸できてないとかギャグやで

      10
      4
  • 今後とんでもない耐性持ってる敵が出てこない限り、2凸弱くね?
    無凸比200%は絶対いってないんだが
    低凸インフレは辞めたのかな

    14
    17
  • 2凸でアナクサの弱点付与あってファイノンの均等に分担も入ってて虚数でモーディス要素もあるのは流石に笑う

    2
    8
  • これ愉悦の耐久枠が耐久とSP供給を兼ね備えてるキャラになるのか?それとも爻光はヒエイに取られて花火で良いパターン?

    1
    5
    • トップサプライボックスで火花のSP問題は解決したから
      もう花火とか要らないし
      火花が抜ける可能性も非常に低い
      爻光が残るかは最適がくるかどうかだけ

      17
      2
    • 結構合うからトリビー枠なのでは
      後半まで耐えれるなら引かなくていいけど1凸したらトリ同様強化枠とも変わらなそうだし

      3
      1
      • トリビーは汎用サポだけどコウコウは違う
        そう考えると上位とか来ないと思うけど
        そもそも姫子軸も出すって言ってるのにキャラ数足りんやん

  • 銀狼も結界使うなら爻光の結界を上書きすることになるけど、相性悪いって言われてたのここか?
    誰も結界の話してないから何か勘違いしてるのか不安になってきた

    1
    11
    • 火花は確実に抜けないことを考えると爻光だろうね
      ただ1凸爻光もだいぶヤってるからな
      耐久抜きの選択肢が増える程度だと思われる

    • トリビーも来たから来そうだけど後半だしその頃には次のverの為に貯める段階に入るからリーク見てる奴らは後半枠は基本引かない

  • 銀狼が結界使うなら爻光の結界を打ち消すことになるけど、相性悪いって言われてたのここ?
    誰も結界の話してないからなんか勘違いしてないか不安になってきた

    13
  • 攻撃4500程度と仮定しても愉悦ダメージの基礎値の6割ぐらいしかないから攻撃依存よりも素の愉悦ダメージの方が圧倒的に大きい
    攻撃はあくまで愉悦度確保用だね

    3
    0
  • セカンドフォームモデル、分かってた事だが正直ダサい
    通常時モデルもちょっと旧銀狼から変わっただけだし…

    19
    14
    • SP食うやつが必要というか、前から言われてる通り爆笑ネタを特殊EPに変換するから爆笑ネタ稼げる火花が必要
      変身状態の銀狼が特殊効果で火花のためのSP生成もするってだけ
      爆笑ネタさえ稼げるなら火花である必要はないけど、お互い補完しあってるからまあ火花から変わらんだろうね

      13
      3
      • 結界内の味方のSP消費で
        サプライボックス発動あるみたいだから
        SP消費も大事じゃない?

        4
        1
    • 攻撃してる感ないって言うかあれ攻撃じゃないからな、特殊EP20獲得ってだけ。
      変身中の愉悦スキルが攻撃、今出てるモーションリークには変身中の愉悦スキルが映ってない。

      14
      1
  • マイナーチェンジ枠を無理やり周年目玉して本来の周年キャラを反日のために潰した結果どっちも必殺ダサいという奇跡が起きた

    20
    12
  • 産廃ノンになった原因はパーツが軒並みウンコだった事であって、彼の本体性能は充分だったはずなんだ……特に2凸は。銀狼はちゃんとサポ貰えるって言われてるから二の舞にはならんだろう

    6
    5
  • ガチで火花引きたくないんだけど銀狼完凸したらいなくてもいける?
    火花いた方が火力上がるとかじゃなくて普通に色んなコンテンツクリアできるかどうか

    3
    7
  • やっぱアニメーションがクソダサいな
    センスが小学生で可愛げのないクソガキって感じ
    強くなかったら誰も引かんやろ

    8
    30
  • な〜んか現状だと4凸割と強くない?あっ勿論他のキャラの4凸と比較してって意味ね。

    1
    1
  • 周年に格上げされただけあって露骨に派手だな
    でもあの花火必須で銀狼がコレって目が凄い疲れそう

    2
    3
1 2 4

匿名 へ返信する コメントをキャンセル

※完全なWebリンクが入ったコメントは表示されません

CAPTCHA


目次