【3/24更新】銀狼LV.999の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】

変更ログ

4.1.52

性能変更なし

4.1.53

4.1.54

4.1.55

目次

銀狼LV.999

基本情報

名前銀狼LV.999
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

特殊EP:80

レベル攻撃力防御力HP速度
80543679112599
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鉄拳制裁しよ

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に銀狼LV.999の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロード無双」

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 10
単体攻撃

合計で「銀狼LV.999」攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは均等で100段に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時停止し、「トップサプライボックス」が1回発動する。合計で2回発動でき、「隠しスコア」が40/80に達すると追加で1/2回発動できる。 フィールド上のすべての敵にHPが0になるダメージを与えた場合この回のスキルを終了する。攻撃可能な敵が登場した後、追加ターンを1ターン獲得し、残りのダメージ段数と「トップサプライボックス」回数を引き継いて攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフ効果を1ターン延長する。 上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力60%分の虚数属性ダメージを与え、敵全体で均等に分担される。 「隠しスコア」1につき、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの0.3%分アップする。強化通常攻撃中に累積された「隠しスコア」は一旦計上されず、ラストアタックを発動した後に「隠しスコア」をクリアし、今回累積した「隠しスコア」を獲得する。 強化通常攻撃ではSPを回復できない。

戦闘スキル:Shoot属性大爆発

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。

必殺技:無敵プレイヤー、起動!

弱点撃破:全体攻撃: 5
強化

「隠しスコア」を80獲得し、「無敵プレイヤー」状態になり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態で結界を展開する。「爆笑の褒美」を所持している時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「トップサプライボックス」が1回発動する。発動時、敵全体に34%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、以下の効果のうち、ランダムな1種類が発動する。 「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 「爆爆爆弾」:SPを2回復する。 「変変変な味ビーンズ」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期固定確率は100%。発動に成功した後、次に発動する固定確率は現在の確率の20%にダウンする。発動前にターゲットが倒された場合、新たに登場した敵に対して発動する。
爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

トップサプライボックス

「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時に、「銀狼LV.999」の結界内にいる味方が発動できる特殊攻撃。この攻撃は、「ボーナスステージ『ウルフロード無双』」中でも発動でき、この方法で発動した場合は攻撃を1回行ったとみなされない。 発動時、大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、以下の3種類の効果のうちのランダムな1種類が発動する。 「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に対し、今回の総ダメージに基づく確定ダメージを与える。 「爆爆爆弾」:SPを回復する(SPが少ない場合は発動確率が上がり、SPが多い場合は発動確率が下がる)。 「変変変な味ビーンズ」:爆笑ネタを獲得する(爆笑ネタが少ない場合は発動確率が上がり、爆笑ネタが多い場合は発動確率が下がる)。

天賦:私がいればヌルゲー

強化

「隠しスコア」が80に達した後、必殺技を発動できる。「隠しスコア」は上限を超えた分を累積でき、最大80まで。爆笑ネタを獲得する時、「銀狼LV.999」は同量の「隠しスコア」を獲得する。 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗でき、会心ダメージ+30%。必殺技は発動できないが、強化通常攻撃と強化愉悦スキルを発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態が解除される。 「爆笑の褒美」を所持している時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。

秘技:これがSSランクの秘技

「変変変な味ビーンズ」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「変変変な味ビーンズ」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを捜索して攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入らずに敵を即座に倒す。 「変変変な味ビーンズ」がフィールドにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「変変変な味ビーンズ」に対応する「トップサプライボックス」が1回発動する。

愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ

出演番号:999
強化

「隠しスコア」を20獲得する。

強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演

弱点撃破:全体攻撃: 20
出演番号:999
全体攻撃

敵全体に200%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「トップサプライボックス」が発動する固定確率を初期値にリセットする。

軌跡

追加能力

昇格2         偽エンディングのRTA攻略 
自身の攻撃力が2000を超えた場合、超過した攻撃力100につき、自身の愉悦度+5%、最大で+120%。
昇格4トゥルーエンドの解放条件 
アッハタイム発動時、カウントされた爆笑ネタの数が20/40に達した場合、「隠しスコア」を20/40獲得する。
昇格6隠しステージ実績全収集
戦闘開始時、「隠しスコア」を20獲得する。

専用効果

「銀狼LV.999」を獲得後、または現在のパーティに「銀狼LV.999」が存在する場合、以下の効果を獲得する。戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフを無効化する。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
会心ダメージ+13.3%
愉悦度+18%

星魂

1凸         エーテル編集:星魂+1
「トップサプライボックス」は追加で爆笑ネタを2個提供し、与ダメージの愉悦度+20%。
2凸バグじゃない、仕様だよ
結界内の敵は「弱点解放」を付与される。「弱点解放」を付与されている敵は、全属性の弱点を持ち、全属性の基礎耐性が0になる(もともと基礎耐性が0の属性の場合は、耐性-20%)。 「銀狼LV.999」は「弱点解放」を付与されている敵が受けた、味方による愉悦ダメージを記録する。超過ダメージは記録しない。強化通常攻撃のラストアタックがダメージを与えた後、追加で記録値の20%分の確定ダメージを与え、その後記録値をクリアする。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。
3凸15がレベルMAX?誰が設計したの?
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸来た、見た、そして…瞬殺した
「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で爆笑ネタを999個カウントする。
5凸通常攻撃すなわち必殺技
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸私だけカンストしてる件!
与える愉悦ダメージが25%上笑する。 強化通常攻撃では「隠しスコア」がクリアされる代わりに、30%保留される。「無敵プレイヤー」状態中、「隠しスコア」が上限を超えて累積され、上限を超えて累積可能な量の上限に達した時、「銀狼LV.999」は即座に行動する。

モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:952
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果:装備キャラの攻撃力+64/80/96/112/128%。装備キャラが必殺技を発動する時、「スーパーパワー」を獲得する、3ターン継続。「スーパーパワー」状態の時、装備キャラの愉悦ダメージはターゲットの防御力を18/21/24/27/30%無視し、通常攻撃を発動した後に爆笑ネタを 2個獲得する。「スーパーパワー」が解除される時、爆笑ネタを12/14/16/18/20個獲得する。

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コメント

コメント一覧 (1,081件)

  • V3で強くなるって信じてる銀信さんへ
    強くなりません。
    愉悦は仕様的に強くなりません。
    知り合いのリーカーからも言われてるし、愉悦耐久もフォフォのバリア版みたいな感じで、 横バフも少なく期待を大きく下回る性能という情報も出てる。
    愉悦染めしなくても火力が出る緋英の方に強さは軍配が上がる。
    虚照は愉悦開拓者の上位互換な為、入るなら緋英。
    その為、銀狼には将来性も乏しく現状の火力が最大です。

    2
    28
  • 0行動値とかそういう話は全員両完凸とかそういう話で無凸2凸環境は愉悦耐久+異相の接待で最強になり得るからどうもでもなるから別に良いんだが、
    同じく伸び代が控えてる緋英と比べて似た様なパワーなのにコスパが違いすぎるのだけ何とかしてくれんかな

    1
    2
    • 愉悦耐久とかいう伸びるかも不明な伸び代に期待してもな
      愉悦を3→4に増やしたところで殆ど恩恵ないし
      現段階でも十分強くて、ワンチャン耐久で伸びたら壊れるくらい強いって感じじゃないと

      20
      • キャスはスタレの戦闘システム的に強い下地があってからのヒアンシーでネックだった回復頻度が改善されて壊れてきた訳で、銀狼が今抱えてる課題ってとりあえず愉悦耐久が出ればなんとかなりそうなもんじゃないしな

        12
        • 某Bとかの評価を鵜呑みにしてキャスはファイノンどころかアグモー辺りとも本体性能には大して差はなくてパーツで差がついたって思ってるやつセレ速にすらチラホラいるけど

          行動値周り見たら雲泥の差があるからな

          7
          7
          • まあ本体だけ見たらそうじゃないか?
            キャストリスの行動値周りの強さってヒアンシーの超速度行動&超頻度のHP上下による異常な必殺回転向上による強さだから、たとえばヒアンシーの代わりに羅刹とかになると平凡になるしヒアンシー餅がなかったらもっと微妙になる
            専用に近い支援キャラが実装されて支援受けられるのを本体性能と呼ぶかどうかは微妙

            2
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          • 新蕾チャージさえどうにか出来れば行動値自体は本体の性能でどうにか出来るキャスと
            火種とかEPをどうにかしても火力出すための必要な行動値消費はどうにも出来ないキャラが同じな訳ないって話をしてたんだけど文盲過ぎない?😅

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            1
    • 性能煽り効いてないアピールする時に誤字、脱字があったりすると効いてるのバレバレになっちゃうから落ち着いてちゃんと推敲してからコメントした方がいいよ🙆

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    • 無凸環境は〜とか🕳信みたいなこと言い始めて草

      周年格上げで調子に乗ってた銀信の姿か?これが…

      19
      2
  • ュャュュュの4凸ってどんくらい火力伸びるんやろ
    なんかすごそうなこと書いてるけど

    15
  • 記憶パはヒアンシーの調整見ながらキャスから順にパーツ揃えていくかどうかゆっくり決められたから気楽だったけど
    愉悦パは銀狼v1までしか見れない段階でパーツも一気に引くか判断を迫られるのが苦しいわな

    v3や愉悦耐久で巻き返す可能性については爻光火花のPU期間内には不透明なギャンブルだし
    どのみち後発に望みを託すなら無駄なリスク背負ってまで今引く意味は皆無で完成形がわかるまで様子見安定になる

    13
    1
  • すまん
    さすがに小日本モチーフのゴミキャラよりは強いのは当たり前なんだけど記憶は超えるよな?

    1
    19
  • 緋英といい銀狼といい光円錐の絵のクオリティ低くね?火花は良かったけど爻光も微妙だったし。オンパロスの時は皆クオリティめっちゃ高かったからなんかガッカリだわ

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    3
    • オンパロスの餅でつい目が惹かれるくらい良かったのファイノンとケリュドラと長夜月くらいだなあ
      まあ愉悦餅が火花以外微妙なのはそう

      7
      6
  • 追加キャラで記憶かろうじて超えられたとしてもコスパゴミだからな
    流石に記憶も型落ちするであろう来年に本気出せば良い

    6
    3
  • 必殺演出びっくりするくらいガンダムだったんだけど炎上大丈夫か
    まんまアニメで見た動き入ってる

    2
    2
    • そもそもイチョウ反日で炎上してたとこに
      キャラのほうは日本作品ネタもりもりで
      日本に媚び媚びだったのが判明した状況だからな
      結局脱日本できないやんけと嘲笑うことはあっても燃えるかと言うと…

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  • 爻光の必殺技にアッハタイムつけたから、あれ以上の発動は見込めないのが終わってるな

  • v2変更無しで駆け込み愉悦封じられたか
    これ来週愉悦主だけでもある程度戦える性能にならないとマジで売れなくね?
    今のコンセプトのまま強化しても火花爻光引いた人しか使えないから大半の人スルーするぞ

    20
    2
  • 火花2凸餅コウコウ1凸餅したで
    銀狼オワコンだったらアッハにやられたと思っておく

    14
  • もしも耐久枠でアッハタイムの回数増えたとしても、火花キャリーがさらに強くなるだけよな

    • それなんだよな
      アッハタイムへの依存度が低くて銀狼が攻撃力使う癖に自分の足で動かないといけない設計は最後まで残るから、愉悦耐久に欲しい性能ってHPも戻せる花火になっちゃう
      そんなん貰ったら誰だって強い

      4
      2
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  • 調整なしですかずいぶんと悠長だな
    残りの調整期間的にシステムの根本的な変更はできないだろうし、凸入れ替えるか数字いじるかして終わりだろ
    これの問題はそうだとするとあまりにもゴミってことなんだよな
    耐久枠とか開拓者上位互換でどうにか出来るとも思えない

    12
    2
  • なんか銀狼に寄せたつもりの愉悦耐久で1番強化されたの火花HCでしたってパターンも見えてきた

    15
  • そもそも元々の寵愛は緋英であって銀狼はオマケだった事を忘れてるやつが多すぎる
    そんなキャラをキャスみたいに飛び抜けて強くする訳無いでしょ銀狼は別にやきとりの嫁でもなんでもないんだし

    10
    4
    • 棚ぼた格上なの忘れてるやつ多すぎるんだよね
      銀狼をプッシュしたくて上げたんじゃなくて緋英を下げた結果上げられただけなんだからモーション作り直してもらっただけ感謝よ

      19
      3
  • 別に銀狼が弱くても俺らは実害ないから正直どうでもいいわ
    火花爻光揃えた奴は火花復刻の時に2凸してハイキャリすればいいし
    爻光引いたやつは緋英引けばそこそこやれる
    誰も損しねえじゃん

    9
    2
  • 足遅すぎるから変身後はホタゥみたいに足クソ速くなってほしい、あと分担ダメやめてね

    1
    4
    • 火花もきえきえ見習って一発でドカンと爆笑ネタ稼いで欲しい
      流石に演出たるいわ🙄

      3
      1
  • どうせv3から5が全て
    とはいえ性能的な存在価値を無凸はパッシブで、まともに使うなら2凸して火花はじめとした他も揃えてねってなるとインフレ防止としても流石にちょっとな

    1
    1
  • 別に敵がインフレしないなら愉悦軸が弱くても記憶で戦うでいいんだけど、敵側はばっちりインフレしてるんだよな…
    これ課金者以外まともに戦えない環境になる?

    • 報酬取るくらいなら行けるやろ
      無凸でもエンコン0R余裕だったこれまでがおかしかったのかもしれない

      2
      2
  • 行動回数が物言うこのゲームで行動回数がカスな時点で将来性無いだろうし火花もいらんやろ倍率弄って何とかなるレベルじゃない根本的な欠陥キャラ

    5
    5
  • 別に行動回数がアレでも極論、銀狼無凸で一撃1000万!とか消費行動値に見合ったダメージを出せるなら話は違ってくるんだけどな…。
    愉悦が完完記憶に追いつくとしたら、キュレネ枠っぽいステラの完凸に「アッハタイム時に愉悦キャラ全員に追加行動付与」あたり無いと厳しいし、今の爻光火花銀狼だけじゃ記憶にまるで歯が立たん。

    7
    2
  • ヒェーと銀さんのちぐはぐさ、基本設計をあまり変えずEP周りだけ入れ替えたみたいな性能っていう意見が正しかったとして
    結局銀さんとヒェー両方80点の微妙な数値で共倒れすることにはなったけど
    もしプッシュが変わってなかったら100点のヒェーと60点の銀さんになってたんだよな
    銀さんその意味では救われたのかもな

    1
    5
  • 性能あんま気にしない俺からしたら使ってて楽しかったらそれでいいんだけど今の所それも緋英に負けてそうで話にならん

  • 火花爻光引いちゃったけど思ったより銀狼弱くて引きたくないよーって人は今後出る愉悦追加サポート2人を引くのがおすすめだよ

  • 変身
    ダメ分担
    低行動
    2凹

    これだけのデバフを抱えててこれから強くなるわけが無いだろ
    ファイノンで何も学ばなかったんかw

    7
    1
  • キャスの誤算はボリュクス召喚した後キャスとボリュクスで一緒に殴るを誰もやらず、毎T起爆が正解になったことだし。
    そこ対策されたのが銀狼だけどギミックはキャスと同じで、周年キャラとして扱うつもりはあるんだと思う。
    0行動値は完完じゃなきゃ出来ないバランスにはしそう。
    記憶は2凸レベルで行動値を踏み倒しすぎた。

    1
    0
    • 銀狼の0行動値ギミックって実はちゃんとあるんだよな。
      銀狼完凸必須なのがアレだけど。
      ホヨバも記憶はやり過ぎたって思ってるのかもしれないけど、2凸辺りに落ちてくる可能性もまだある。

      1
      6
  • ttps://youtu.be/yzshbuvKdZs?si=DT7fFZqEepkBiD0w

    火花入り緋英かつ両完凸PTとかいう銀狼に有利すぎる条件で銀狼側が負けてるのマジで救いようがないだろこれ……
    前にリークされてた通りに、緋英側に必殺コピー持ちの愉悦サポが来たら普通に銀狼終わるな
    キャラパワーと仕様の優遇度合いに差がありすぎる😭

    14
  • ttps://youtu.be/R0LECJGjCGo?si=W9bb780UUyqHyJ86

    愉悦2緋英と同行動値なの大丈夫そ?
    銀狼における火花って最終パーツなんしょ?
    それで高凸環境も負けてるのは厳しいって…
    低凸も負け、高凸も負け
    これが周年?

  • 正直キュレネの性能確定した時
    完凸でやることがクソ重い必殺何回も回してやることがダンス1回分とか弱すぎだろ必要数減らせやって思ってました🥺

  • 銀狼もう二凸より四凸の方が強いんじゃね?
    二凸して行動しても300万くらいしか出せんけど四凸したら銀狼の行動より高頻度で400万の愉悦スキル打てるし

    • 全体攻撃だから高く見えてるだけ
      凸比較してる人の見ると4凸で明らかにオーバーダメージ増えてる

  • 別に銀狼が弱くても俺らは実害ないから正直どうでもいいわ
    火花爻光揃えた奴は火花復刻の時に2凸してハイキャリすればいいし
    爻光引いたやつは緋英引けばそこそこやれる
    誰も損しねえじゃん
    👆
    銀信以外幸せにしてくれる運営優秀じゃねーか

  • 銀狼って行動の仕方が乱破みたいだよな
    必殺で強化入って強化通常3回打つまでは必殺使えないっていう

1 12 13

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