【4/30更新】千治・刃(センヤ・ジン)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.3】

変更ログ

4.2.52

4.2.53

4.2.54

4.2.55

目次

千治・刃

基本情報

名前千治・刃
所属
レア度★★★★★
運命虚無
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:80

レベル攻撃力防御力HP速度
805434851358107
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:刈り尽くす毀刃

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に千冶・刃の最大HP50%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする、1ターン継続。

強化通常攻撃:魂魄を断つ鋭刃

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

指定した敵単体に千冶・刃の最大HP100%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする、1ターン継続。

戦闘スキル:葬り去る千刃

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

千冶・刃の最大HP15%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP72%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットにつき、ランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP24%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、千冶・刃の残りHPが1になる。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。

必殺技:骨は炉に、血肉は薪にす

EP回復:5
強化

敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-30%、受けるダメージ+50%、2ターン継続。その後、千冶・刃の最大HP30%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+60%、戦闘スキルを解放して新たな必殺技「千冶鋳一、万劫燼滅」を獲得し、HPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了する。自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態を獲得した時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は固定で70となる。カウントダウンのターンが回ってきた時、結界を解除し、「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。 「無量忿怒」状態でない時、千冶・刃は戦闘スキルを使用できない。

強化必殺技:千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃:20
全体攻撃

敵全体に千冶・刃の最大HP300%分の炎属性ダメージを与える。

天賦:因果清算

サポート

結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達した時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを25回復し、戦闘スキルを1回追加発動する。この回の戦闘スキルはHPを消費せず、追加攻撃と見なされる。

秘技:十方不赦

一定範囲内のすべての敵を即座に攻撃する。戦闘に入った後、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にし、自身の受けるダメージ-90%、2ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         百錬の骨 
千冶・刃は最大EPを超えた分のEPを80まで蓄積できる。必殺技を発動した後、上限を超えて蓄積された分のEPを回復し、蓄積した超過分をクリアする。戦闘開始時または結界が解除された時、EPが50%未満の場合、即座に50%まで回復する。
昇格4 千鍛の魂
結界が展開されている間、敵に攻撃される確率がアップする。攻撃を受けた後、対象に「修羅の炎」状態を付与し、千冶・刃はチャージを1獲得する。
昇格6万淬の心
結界が展開されている間、味方の与ダメージ+50%。パーティに千冶・刃以外の「虚無」の運命を歩むキャラがいる場合、味方の必殺技ダメージ+50%。そうでない場合、味方の追加攻撃ダメージ+50%。

ステータスボーナス

・HP+10%
・会心率+12%
・炎属性ボーナス+22.4%

星魂

1凸         死するまで、この身は成らず
結界が展開されている間、敵全体の全属性耐性-20%。天賦による追加の戦闘スキルを発動した後、「無量忿怒」のカウントダウンの行動順を15%遅延させる。
2凸心は死灰の如く、されど炎は消えず
天賦の追加戦闘スキルの与ダメージ+50%。味方キャラが必殺技を発動してダメージを与える時、追加攻撃を発動したものと見なされる。結界が展開されている間、千冶・刃以外の味方が追加攻撃を発動する時、千冶・刃はチャージを1獲得する。この効果は最大9回まで発動でき、千冶・刃のターンが回ってきた時または結界が展開された時に発動可能回数がリセットされる。
3凸彼岸に渡り、憤怒の本相を現さん
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
4凸遺恨に鍛えられ、剣骨自ずと形を成す
「万淬の心」は味方の与ダメージをさらに50%アップさせる。
5凸己が苦を断ち、死より生を知る
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
6凸神が殞落するならば、寿瘟を討つと誓わん
結界が展開されている間、千冶・刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1獲得する。この効果は任意の味方または敵のターンが終了した後に再度発動できる。「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」のダメージ倍率が元の倍率の150%にアップする。

モチーフ光円錐:煉獄に焼かれし新身

レアリティ:★★★★★
運命:虚無


基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:473


効果:装備キャラの最大HP+24/30/36/42/48%。各ウェーブ開始時、装備キャラは固定でEPを20回復する。装備キャラが戦闘スキルで攻撃した後、ターゲットを「煉獄」状態にする、2ターン継続。「煉獄」状態のターゲットが受ける会心ダメージ+30/38/45/53/60%、装備キャラから受ける会心ダメージがさらに+30/38/45/53/60%。

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コメント

コメント一覧 (927件)

    • アーチャー信者イライラで草ァ!
      🍄愛好家(笑)はFGOに帰れよww

      6
      12
  • こんだけバフデバフ盛れてるのに確定ダメ枠でサフェル入れられないのさすがに黄泉戦犯すぎるだろ

    20
  • SP出るのに黄泉にも合うような性能にするのがマジで意味不明
    なんでサフェルと同じようなことやろうとするのか

    35
  • 黄泉救済要素だけ消してくれれば満足
    これのせいで追撃軸だと虚無と組めない不自由さが生じてる

    49
    • この先虚無の追撃増やす気ないなら
      虚無であるyes/noで条件分岐する必要そもそもない気がするけどな

      0
      1
  • 虚無入れたら必殺バフを黄泉用と見るか姫子用と見るかで評価は変わりそう。
    姫子に合うなら良さそうだけど、あくまで黄泉用で終わる効果ならそんな所にリソース割かれてるの可哀想。黄泉が強化来て環境に戻れるなら別だけど。
    この雑なバフはシナズと同じくナーフの道を辿りそう。

    19
    2
  • 見た感じ結界前EP80で結界展開後EP160に変更か
    追加攻撃は戦闘スキル+天賦で55回復してる感じかな
    あとチャージの上限なさそうなのうれしい

  • これ将来的に姫子にも入ってくるならシナズと姫子で刃の取り合いが起きるってこと?
    それならシナズは一体なんのために産まれてきたの?

    1
    19
  • なんの音かと思ったら強化必殺の時うっすら通常刃ちゃんのカウンターの音入ってるやんアツすぎ

    21
  • すり抜けたせいで不死途が引けなかったんだが、サントリアンシーとかでもいけるか?

  • EP重いからヒアンシーじゃなくてフォフォの方がよくね?
    なんか記憶以外でのヒアンシーに幻想抱いてる人多いよな

    4
    18
    • 刃の性能的に味方ヒーラーにも殴って欲しいんだから
      刃のHP戻す為に
      スキル連打状態だと殴れないフォフォじゃ合わないでしょ
      逆にお前はヒアンシー侮り過ぎや

      16
      3
  • デバフが大きすぎて天賦の修羅の炎が攻撃前か攻撃後なのかでダメージかなり変わるな

    • 普通に2枚目のサポ枠で虚無入れても必殺バフに切り替わるからメインアタッカーが虚無である必要は無いぞ
      だから姫子ヴェルト刃が噂されてる

      3
      1
      • それは逆説的に2枚目のサポ枠として
        ヴェルト上位互換の虚無が来るって事になるけど
        流石に無いだろ

          • 運命染めがわかりやすい愉悦ですら
            火花と爻光が警戒されてるのに
            必殺キャラの姫子使うために
            虚無縛りのある必殺サポが必須ですは普通にやべーよ
            しかも周年後のverやぞ

          • 姫子が必殺アタッカーかつロビンが虚無は妄想に妄想を重ねすぎやね

        • あと最大8人くらいv4で実装されるし十分ありえるだろ
          姫子、姫子パ虚無、愉悦耐久、愉悦サポ、愉悦以外用の耐久、辺りがまあ来るだろって枠でこれ+持続編成のキャラ1人足してもまだ枠余る
          銀狼緋英別々で組めるように耐久以外の愉悦サポももう一人くらい来そうな気がするわ

          2
          3
          • 姫子パ用虚無とかいう
            刃を先に引いちゃった奴しか得しないキャラ来るわけねーだろ

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            1
    • 好きっていうか他に演出が思い浮かばないんやろな。
      一般絵師の構図パクったりしてる

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  • シナズヒアンシー持っててトリビー持ってないんだけど引いた方がいいかな、なんか代用とかいる?

    • トリビーも新キャラ来るまでの仮編成だし一旦虚無以外のサポとりあえず入れとけばいいんじゃないか
      交換できるトパーズでも強いかは置いといてシナジーはあるし

  • これアーチャーと組めないん?完全にマッチとは言わずにまあまあ合うくね?バフデバフサブアタで。正直あの結界をアーチャーで使いたいんだが

    1
    2
  • これアーチャーのバフデバフサブアタとして組めないんか?完全にマッチって程じゃないがまあまあ合うくないか?正直あの結界をアーチャーの固有結界と見立てて使いたいんだが

    • すみません、ラグで送れてないと思い連投してしまいました…以後気おつけます…

  • 俺達のクソかっこいい
    星核ハンター刃が帰ってきた!
    9狼PVの飯食え刃は無かった事にしよう。

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    • 使い回しもなにもチャージ9層貯まったら、HP消費無しで戦闘スキルを追加発動できるって能力なんだからモーション変わったらおかしいだろ

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      • そこが手抜きだって言ってるんだけど。

        「この回の戦闘スキルはHPを消費せず、追加攻撃と見なされる。」
        ↑こんなセコいことせずに追撃モーションくらい作れよw

        2
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        • 通常、強化通常、スキル、変身必殺、攻撃必殺
          でわざわざ追加攻撃にしなくても普通にモーションの数少なくない
          ○○と見なす系は両方のバフもらえるんだから効果の大小問わずあるなら普通に喜べる効果やけどな

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    • アナイクス緋英のときも同じこと言ってそうだなこいつ
      追加攻撃編成みたいな行動回数多い編成のモーション一つひとつゆっくりこってりしたモーションにしてたらだれるだろ

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      3
      • 追加攻撃はカットインあってこそだろ。カットインがあったらゆっくりこってりすんの?

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        • 刃の必殺が回るからその分視覚的な情報量減らしてるんだろ
          ドーパミン中毒にはわからんかもしれんが、たいていの人間はモーションが派手で種類が多けりゃいいってもんじゃないからな

  • めちゃくちゃ使いたいけどヒアンシー使うのキツいな
    ヒアンシーはキャスパに回したいから新しく適正のヒーラーが欲しい

    • シナズサポとして割り切って丹恒と使えばいいんちゃう
      刃のハイキャリやりたいなら記憶か刃かどっちか選ぶ必要あるけど

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  • なんかモデル微妙に見えたな
    まあ銀狼もだけど旧キャラはどうしても元のモデルがあるからそっから大きく変えることはできないんだろな

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  • 追撃パに入れる虚無って誰だよ
    まさかあんだけバカにしてるサフェルをセレ速民が使うわけないし

    • なんでセレ速に限定するかわからん
      サフェルとか表でも誰も引いて無いぞ
      あと根本的にお前勘違いしてるけど虚無いれちゃったら必殺強化モードや
      追撃軸で使うなら刃以外の虚無はいれちゃダメ

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      • 勘違いしてねえよ
        「刃以外の虚無入れたら必殺サポになるのが~」って言ってる奴がいたから追撃パに入る虚無キャラ居ないんだからそんなこと気にする必要ないだろって話な

  • 刃メインで使いたいやつは追加軸1択すぎる
    シナズは当然として、
    全体寄りのアタッカーだから1凸トリビーと
    1凸ヒアンシーが大分欲しい

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