変更ログ
4.2.52
性能変更なし
4.2.53


4.2.54
4.2.55
目次
千治・刃
基本情報
| 名前 | 千治・刃 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 虚無 |
| 戦闘属性 | 炎 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:80
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 543 | 485 | 1358 | 107 |
性能
通常攻撃:刈り尽くす毀刃
| EP回復:20 |
| 靭性:単体攻撃 30 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP50%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。 |
強化通常攻撃:魂魄を断つ鋭刃
| EP回復:20 |
| 靭性:単体攻撃 30 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP100%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。 |
戦闘スキル:葬り去る千刃
| 靭性:全体攻撃 45 |
| 全体攻撃 千冶・刃の最大HP10%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP72%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットにつき、ランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP24%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、千冶・刃の残りHPが1になる。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。 「無量忿怒」状態でない時、または現在のHPが1以下の時、千冶・刃は戦闘スキルを発動できない。 |
必殺技:骨は炉に、血肉は薪にす
| EP回復:5 |
| 強化 敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-30%、受けるダメージ+50%、2ターン継続。その後、千冶・刃は最大HP20%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+60%、戦闘スキルが解放され、新たな必殺技「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」を獲得する。またHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了して、自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態になった時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は70で固定されており、カウントダウンのターンが回ってきた時、結界は解除され「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。 |
強化必殺技:千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す
| EP回復:5 |
| 靭性:全体攻撃 60 |
| 全体攻撃 敵全体に千冶・刃の最大HP350%分の炎属性ダメージを与える。 |
天賦:因果清算
| サポート 結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達し、自身のHPが1より多い時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを25回復し、戦闘スキルを1回追加発動する。この際の戦闘スキルはHPを消費せず、追加攻撃と見なされる。 |
秘技:十方不赦
| 一定範囲内のすべての敵を即座に攻撃する。戦闘に入った後、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。また自身の受けるダメージ-90%、2ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 百錬の骨 |
| 千冶・刃は最大EPを超えた分のEPを80まで蓄積できる。必殺技を発動した後、上限を超えて蓄積された分のEPを回復し、蓄積した超過分をクリアする。戦闘開始時または結界が解除された時、EPが50%未満の場合、即座に50%まで回復する。 | |
| 昇格4 | 千鍛の魂 |
| 結界が展開されている間、敵に攻撃される確率がアップし、受けるダメージ-50%、受ける治癒量+50%。攻撃を受けた後、対象に「修羅の炎」状態を付与し、千冶・刃はチャージを1獲得する。 | |
| 昇格6 | 万淬の心 |
| 結界が展開されている間、味方の与ダメージ+50%。パーティに千冶・刃以外の「虚無」の運命を歩むキャラがいる場合、味方の必殺技ダメージ+75%。そうでない場合、千冶•刃 の与ダメージ+75%。 |
ステータスボーナス
・HP+10%
・会心率+12%
・炎属性ボーナス+22.4%
星魂
| 1凸 | 死するまで、この身は成らず |
| 結界が展開されている間、敵全体の全属性耐性-20%。天賦による追加の戦闘スキルを発動した後、「無量忿怒」のカウントダウンの行動順を15%遅延させる。 | |
| 2凸 | 心は死灰の如く、されど炎は消えず |
| 味方キャラが必殺技を発動してダメージを与える時、追加攻撃を発動したものと見なされる。味方全体の追加攻撃ダメージ+75%。 | |
| 3凸 | 彼岸に渡り、憤怒の本相を現さん |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 遺恨に鍛えられ、剣骨自ずと形を成す |
| 「万淬の心」は味方の与ダメージをさらに50%アップさせる。 | |
| 5凸 | 己が苦を断ち、死より生を知る |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 6凸 | 神が殞落するならば、寿瘟を討つと誓わん |
| 結界が展開されている間、千冶・刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1獲得する。この効果は任意の味方または敵のターンが終了した後に再度発動できる。「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」のダメージ倍率が元の倍率の150%にアップする。 |
モチーフ光円錐:煉獄に焼かれし新身

レアリティ:★★★★★
運命:虚無
基礎HP:1375
基礎攻撃力:423
基礎防御力:463
効果:装備キャラの最大HP+30%/38%/45%/52%/60%。各ウェーブ開始時、装備キャラは固定でEPを20回復する。装備キャラが戦闘スキルで攻撃した後、ターゲットを2ターン継続する「煉獄」状態にする。「煉獄」状態のターゲットが受ける会心ダメージ+30%/38%/45%/52%/60%、装備キャラから受ける会心ダメージはさらに+30%/38%/45%/52%/60%。


コメント
コメント一覧 (2,820件)
モーション動画来た?
aiの動画しかないよ
今までの比じゃないくらい餅が弱いらしい
変わるといいな
Increases the wearer’s Max HP by 24%. At the start of each wave, the wearer regenerates 20 Energy. After the wearer uses a Skill Attack, inflicts the target with the “Purgatory” state, lasting for 2 turn(s). While in the “Purgatory” state, CRIT DMG taken by the target increases by 30%, and CRIT DMG taken from the wearer additionally increases by 30%.
HPアップにEP回復、会心ダメ30%配布と自己バフ60%
代用効きそう感はあるな
メインアタッカーの餅としてはHP24%会心ダメ60%だけ見たら若干物足りない気がするけど全体に会心ダメ30%配りつつEP回復もあるし普通にちゃんと強いと思うんだけど
これ以上性能付け足せそうに無いし
おいおいおいおい!
凄まじい早さでページ増えてるぞ!!
これが大覇権の力だ!!
キュレネ超え目指せるって!!!
ヒエイとかいう雑魚はスルー安定だな。
刃…
刃…!
刃…!!
貴方は崩スタ最後の希望。
どうか鳴塩とかいう崩スタの
パクリゲーを討ち取って
全宇宙に平和を齎すのです…。
刃姫辺りしか引かない予定だから頼むぞ
染め強要して縛ってくる運命はめんどくさいと記憶で学んだ
染める強要されるほうがどう考えても楽だと思うんだが…
汎用的な性能だと周り何引いていいかわからんじゃん
お、まともじゃんと思ってても
v3来る頃には『何コレ…』になるの分かってるんだよな
性能も餅もこっから下手にナーフされなきゃいいけど普通にサフェルみたいにどんどんナーフされそう
これ2凸すれば刃のHP300パーセント必殺に不死途の120パーセント会心バフ乗るってことだよな?
刃とSP刃で一応組めるのは面白いかも
ヘイト厳しいけど
オリジナルとSPキャラを同時編成したくなっちゃうんだよなぁ。その点、花火は良かったけど銀狼はダメだった
なんか最近モーションのリーク遅いよな
前とか13時には出てた気がする
元々キットのリーク(データ流出)と実機映像(β本開始)には1日くらい差があった気がする
オバシコの民としては姫子ママのPTに入るかどうかだけ知りたい
今の所4.4姫子だから姫子β中にガチャ期間あって助かるよな
刃の期間中に姫子ママのβ見れるのか
助かるな
無凸だと追加攻撃要素薄くね。
必殺追加扱いでよくないですか
あくまで汎用キャラであって
追加軸に専念させるキャラじゃないってことでしょ
それは強すぎる気がする。
HP300%ってモーディス1凸の神殺しとほぼ同等だぞ?不死途のバフ乗せたら壊れるて
2凸だから許される性能。
不死途&刃1凸餅
防御ダウン70
被ダメ94〜106
全耐性ダウン20
会心ダメ70+追撃会心ダメ80
与ダメ50+追撃与ダメ50
これを共有しつつお互い自己バフがあるの気持ち良すぎだろ!
これヤバすぎるナーフ入るだろ
姫子サポの性能削る気ないからシナシナ特大ナーフじゃね
愉悦だってまだパーツ枠残してて超えるようにアッパーされるんだから下が伸びてた方が得だぞ
今のところ次の豊穣って予想すらつかんけど、そいつが入る形になるのかな
これで刃が姫子パーツなら流石にシナズ可哀想すぎない?
別にアベSPパに入ればよくね
これで黄泉強化も来れば黄泉パ復権しそうだけど来年SP来るなら無理か
いやでも銀狼が同じことすでにやってるから不可能ではない…?
まあでも実際は不死途HCにぶっ込んだ方が強いパターンだな
敵が強くなりすぎてる中、パッと見の印象だけでも新キャラのインフレ抑えるためにデバフ方面にインフレ加速してるのは草
黄泉パは最適の耐久枠も居ないから
本人の強化と刃じゃ復権は無理
ホタルみたいに専門の限定4人そろってるけど本人が雑魚とかなら
復権の芽もあるけど
刃ってHP消費はするけど消費量でチャージ貯めたりダメージ増えたりするわけじゃないから耐久枠入れるとしてもバリアでいいよな?
シナズ刃トリビー丹恒めっちゃ攻撃回って楽しそう~
1凸してるならHP馬鹿みたいに上昇するから普通にヒアンシーの方が強い気がする
刃とヒアンシーを凸すればするほどヒアンシーのが強くなる
全員無凸餅なら同じくらいか丹恒のがちょい強いかくらいか?
龍が付加ダメに変わらなかったらバフ全部のったんだけどな
自己HP回復が通常必殺しか無いから
HP1になった刃のバリアが少しでも破れたら即死するんじゃね?
現時点だとヒアンシーありきだと思うけど
丹恒餅つければ回復もある
それは知ってるけど
丹恒餅の回復って
HP消費キャラからしたら回復量ゴミカスやぞ
エンコン系だと普通に間に合わないと思う
丹恒と組ませたいんだろうけどHPスケールキャラと合わせようとするのは逆張りに近いな
丹恒と組ませたいというか、耐久枠でヒアンシーより丹恒の方が攻撃回数おいだろうからって理由
シナズも刃もトリビーも味方の攻撃回数に依存した性能してるから一番合うのは丹恒かな~って
ヒアンシーのほうが攻撃回数多くないか?
しかもヒアンシーなら通常ふっても回復間に合うぞ
ヒアンシー通常連打って必殺まわるか?
アーチャーパとかで試したことあるけど
思ってるより全然回る
ならヒアンシーがいいか
シナズで龍霊も結構動くと思うから丹恒の攻撃回数も負けてないと思うよ
刃本人がHP消費しまくるから
不死途だけの時と違って
丹恒が手動でバリア張る回数増えて通常振れる回数が減るのも考慮必要やで
バリアは消費せんやろ?
SPは溢れるけどバリア別に剥がれないだろ
2凸してシナズ必殺打てばチャージ一瞬で溜まりつつ互いの火力も爆上がりするの楽しそう
不死途の必殺後の追加攻撃は全弾含めて1回の追加攻撃扱いだぞ
聖遺物も専用盛り性能
追撃必須パーツな上に黄泉救済
なんか寵愛されてねえか
黄泉救済の性能は寵愛どころかゴミ捨てみたいなもんだろ
黄泉救済はむしろ邪魔
あんな型落ちのために無駄に性能を割くな
プレイ動画く、くる!!!
今のところ愉悦より強そう
愉悦はなんでああなってしまったんだ
アッハタイムとかいうゴミギミックに加えて変身必殺バウンド分担とかいう負ァイノン性能なのが悪い
銀狼は分担→バウンドだから別にその点は問題ないよ
ファイノンはバウンド→分担とかいう非効率な順番がダメなだけで
性能を雰囲気で理解してるのがバレバレ
銀狼はむしろ
ダメージ効率良いよりなんだよな
クリアに関係ない雑魚とかが即沸きしてくると渋いけど
完成PT比較で愉悦以下に調整されるだろうがシンプルに楽しそう
こういうのでいいんだよ
谷キャラだからこれから偉い人の監修が入ってナーフされるよ
谷キャラが強くなることはあり得ないんだ
言うて弱体するほどめっちゃ強くもない気がする
なんか一部どっかで見たことある性能してるな
ジェネリックモーディスか?
あんま強くないな、このままあら削って終わりか?
お前よりは強いよ。
同じ不死身キャラでもモーディスは完全に死んで自力で戻ってくるからHP0になっても実質無限復活可で、刃は死にたくても死ねないってとこから即死ダメもらってもHP1で耐えるって差別化はわりと好きだよ
SPまで中途半端にHP消費キャラにされたせいでヒアンシーがいつまでもトップなのは複雑だけど
愉悦ヒーラー出たとこで愉悦特化すぎて結局ヒアンシーでいいやになりそうだし
愉悦耐久がバリアであることを祈るしかないね
愉悦耐久はおそらくバリアキャラだぞ。火花と銀狼のHP低すぎて、豊穣だとワンパンされかねないからな
ダブルアタッカーするにはそれぞれが調和並みのバフデバフが必要ってやっと気づいたか
かっこいいけど裸に包帯巻いてるってところがゲイ臭くて残念だわ
そういうゲイ路線は刃じゃなくてアベとか炭鉱の役目だって
ダウト
アベとか炭鉱がウケるのはゲイではなく腐女子共
お前はゲイを理解してる風の腐女子
頼む、銀狼緋英に石ツッパして刃引けないからナーフされてくれー🙏💦
なんでパーツの取り合いするメインアタッカーを
2人も引くんだよ
発言カスな上に馬鹿なん救いようなくてウケる
ヒアンシー必要なら余裕でスルーするけどさすがに運営も想定してるよな
新耐久がHP増加系ってこと?
新耐久はバリアとヒール両方くると思うけど
それが来るまではヒアンシーが最適なんで諦めるしかない
性能班「刃強くしたろ!どうせ主任は性能とか理解してないしバレないだろ」
主任「やあ、刃は谷枠だけど指示通りにしてる?」
性能班「はい!指示通りに!」
主任の付き人「主任、こいつ嘘ついてます。刃の性能めちゃくちゃ盛られてます」
主任「私が性能詳しくないから嘘ついてたのかな?君降格ね。あとついでに刃ナーフしといて」
明確に追撃と必殺軸目に据えてるのわかる性能だから流石に引くか。とはいえ記憶からヒアンシー抜くのは流石にないしそこはだるいな
色合いといいすごくアーチャーを感じる
刃+シナズ編成の完成形がわかんなすぎる
アベはアタッカーだとしたらやっぱ巡狩とかなのかな
姫子のβに間に合うのが1番偉い
愉悦といいシナズといい地味にリーク対策してきたのウザかった
黄泉のせいで追撃軸だと虚無編成できなくされてるの若干クソだな〜
サフェル入れれなくなってるし
黄泉救済とかいらん…
オンパロスで売り上げ最下位だった猫に今更配慮する方が意味ないし妥当やな
アベ不死途刃オパールの男軍団が固まってくれるなら残ったロビン・ベアトリは姫子パだろうし、愉悦にパールステラで終わりそうやな。
ロイドとレンジャーのメイドはマルタと撃破だろうし。
黄泉には一番千刃合いはするんだけど黄泉を超強化!汎用耐久虚無!にするなら回復性能持ってきて欲しい、そんくらいしないと黄泉は救えないし追撃以外最適になりにくい、だからといって追撃寄りにしすぎるとサフェルを完全に食うし黄泉に寄りすぎるとjiaoqiuも何をしてる人なの案件になる(もうなってるけど)から調整難しいんだろうな ナーフしまくって谷の中の谷にはしないでおくれよ
秘技のかっこよさランキング1位は決定でいいか?
2凸ホタルをtier1まで引っ張り上げたんだから
2凸黄泉も運営の匙加減でいかようにもなるだろうよ
黄泉spの前には魔改造されるだろうし
ペラとか銀狼みたいなゴミよりのキャラと組んでても強かった黄泉と
調和開拓者が消えたら火力カスになる欠陥キャラホタルを同一視したらあかんで
黄泉の難点はわかりやすい欠陥がない事だから
ホタルがtier1に押し上げれたのは超撃破というのが大きいからな。昔の攻撃倍率キャラが最新の攻撃倍率キャラより強い魔改造は動作しないよ
黄泉の最適虚無やっと来たか
黄泉の本体強化も頼む🙏
今更だけど片袖通しミイラ男なの意味不明すぎる
元の衣装が良すぎた
2凸の性能的にどちらかというと追加攻撃寄り?
必殺パも2凸するなら追加攻撃バフ持ってるキャラと合わせた方が強いよな?
まずい、モーションが安い
強化必殺クッソかっけえ
黄泉のパーツか?
一旦は不死途か黄泉のパーツかハイキャリじゃね?
不死途、刃SPと追加攻撃サポが続いてるからアベSPが追加攻撃愉悦の信憑性が大分高まってる
めちゃくちゃカッコイイなコイツ
強化必殺のSEが通常刃の追加攻撃と同じなのいいね
なんかモーションに既視感があるな…
unlimitedすぎるな
これ村正だろ
つーか衣装も村正よな
強化必殺も結構似てる
鍛冶師だし
カットインがないと気持ちよくなれないんだよね
秘技のおかげで耐久抜きで0Rする時に使いやすいのいいね。防御デバフだからどんな編成でも腐らないし、愉悦でもフォフォ抜いて刃でデバフ撒きつつタンクしてくれた方が0Rしやすそう。
でもなんかのエンコンで味方のターン回ってきたらHP400ずつ減るデバフが追加されるの見たから前より耐久無しきついんじゃないかな
あれ確か異相だから普通のエンコンなら大丈夫なはず
まじか、でもこの秘技って耐久抜き以外で何に使うん?って感じやし、何がしたいかわからんな。運営が耐久抜き嫌ってそうなのはなんとなくわかるけど
え?EPガチで80?やばくね?