変更ログ
4.2.52
性能変更なし
4.2.53


4.2.54
4.2.55
目次
千治・刃
基本情報
| 名前 | 千治・刃 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 虚無 |
| 戦闘属性 | 炎 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:80
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 543 | 485 | 1358 | 107 |
性能
通常攻撃:刈り尽くす毀刃
| EP回復:20 |
| 靭性:単体攻撃 30 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP50%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。 |
強化通常攻撃:魂魄を断つ鋭刃
| EP回復:20 |
| 靭性:単体攻撃 30 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP100%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。 |
戦闘スキル:葬り去る千刃
| 靭性:全体攻撃 45 |
| 全体攻撃 千冶・刃の最大HP10%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP72%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットにつき、ランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP24%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、千冶・刃の残りHPが1になる。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。 「無量忿怒」状態でない時、または現在のHPが1以下の時、千冶・刃は戦闘スキルを発動できない。 |
必殺技:骨は炉に、血肉は薪にす
| EP回復:5 |
| 強化 敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-30%、受けるダメージ+50%、2ターン継続。その後、千冶・刃は最大HP20%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+60%、戦闘スキルが解放され、新たな必殺技「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」を獲得する。またHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了して、自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態になった時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は70で固定されており、カウントダウンのターンが回ってきた時、結界は解除され「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。 |
強化必殺技:千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す
| EP回復:5 |
| 靭性:全体攻撃 60 |
| 全体攻撃 敵全体に千冶・刃の最大HP350%分の炎属性ダメージを与える。 |
天賦:因果清算
| サポート 結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達し、自身のHPが1より多い時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを25回復し、戦闘スキルを1回追加発動する。この際の戦闘スキルはHPを消費せず、追加攻撃と見なされる。 |
秘技:十方不赦
| 一定範囲内のすべての敵を即座に攻撃する。戦闘に入った後、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。また自身の受けるダメージ-90%、2ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 百錬の骨 |
| 千冶・刃は最大EPを超えた分のEPを80まで蓄積できる。必殺技を発動した後、上限を超えて蓄積された分のEPを回復し、蓄積した超過分をクリアする。戦闘開始時または結界が解除された時、EPが50%未満の場合、即座に50%まで回復する。 | |
| 昇格4 | 千鍛の魂 |
| 結界が展開されている間、敵に攻撃される確率がアップし、受けるダメージ-50%、受ける治癒量+50%。攻撃を受けた後、対象に「修羅の炎」状態を付与し、千冶・刃はチャージを1獲得する。 | |
| 昇格6 | 万淬の心 |
| 結界が展開されている間、味方の与ダメージ+50%。パーティに千冶・刃以外の「虚無」の運命を歩むキャラがいる場合、味方の必殺技ダメージ+75%。そうでない場合、千冶•刃 の与ダメージ+75%。 |
ステータスボーナス
・HP+10%
・会心率+12%
・炎属性ボーナス+22.4%
星魂
| 1凸 | 死するまで、この身は成らず |
| 結界が展開されている間、敵全体の全属性耐性-20%。天賦による追加の戦闘スキルを発動した後、「無量忿怒」のカウントダウンの行動順を15%遅延させる。 | |
| 2凸 | 心は死灰の如く、されど炎は消えず |
| 味方キャラが必殺技を発動してダメージを与える時、追加攻撃を発動したものと見なされる。味方全体の追加攻撃ダメージ+75%。 | |
| 3凸 | 彼岸に渡り、憤怒の本相を現さん |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 遺恨に鍛えられ、剣骨自ずと形を成す |
| 「万淬の心」は味方の与ダメージをさらに50%アップさせる。 | |
| 5凸 | 己が苦を断ち、死より生を知る |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 6凸 | 神が殞落するならば、寿瘟を討つと誓わん |
| 結界が展開されている間、千冶・刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1獲得する。この効果は任意の味方または敵のターンが終了した後に再度発動できる。「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」のダメージ倍率が元の倍率の150%にアップする。 |
モチーフ光円錐:煉獄に焼かれし新身

レアリティ:★★★★★
運命:虚無
基礎HP:1375
基礎攻撃力:423
基礎防御力:463
効果:装備キャラの最大HP+30%/38%/45%/52%/60%。各ウェーブ開始時、装備キャラは固定でEPを20回復する。装備キャラが戦闘スキルで攻撃した後、ターゲットを2ターン継続する「煉獄」状態にする。「煉獄」状態のターゲットが受ける会心ダメージ+30%/38%/45%/52%/60%、装備キャラから受ける会心ダメージはさらに+30%/38%/45%/52%/60%。


コメント
コメント一覧 (4,683件)
オートの挙動ってどうなん?カウント終わる間近のときは必殺使わず残しとくなんてことはない?
ない
黄泉編成で刃の結界維持したいなら必殺だけ手動のオート設定にすればいいんじゃね
不死途追撃編成なら2凸まで進めればオートでも結界が切れることはないと思うが
セルラン1位行けそうですか?
男キャラ、周年明け、コラボ直前、汎用性とは名ばかりの就職先指定、ヒーラー要求、これで1位取るには他タイトルが相当やらかさんと無理
関連動画も普段の男キャラと同様、グッズ買う女オタ向けに外部雑誌コラボだけ投げておしまいだから運営も期待してない
記憶超えてるんだからセルラン1位取れなきゃ恥だろ
恥ずかしいのは記憶越えって大口叩いてる方だろ
性能厨のこと過信しすぎだろ
異相なんか真面目にやってる奴の方が少ないだろうに
ここまで盛って回らなかったらもう終わりです
回復ボイス不要だで草
余計なよりはマシだけど回復ないと困るやんけお前
お前のくだらない自傷が1番不要なんじゃ
ボビーにすら記憶超えする言われて草
1ミリも当てにならないなここは
無凸餅くらいの比較なら完全に超えてるけど、その話をしてる最中にでも凸したら記憶のほうが強いもん。普通は記憶に投資してるのは当たり前。って前提を無視してシュバってくるからなあ
それって凸込みの話ししてるのに無凸の話持って来られてもって話にもなるのでは
正直キングならほぼ凸前提なのもあって無凸評価とか割とどうでもいいし
それ以外のエンコンとか何でもいい
その通りだけど、大体シュバって来るのは凸前提の人らだしなあ。
君みたいに突然「キング以外はどうでもいい」とかただのお気持ちを表明しだしたりする。
他は大体接待込みで同等って言ってるの草
記憶に投資してるのは当たり前は
記憶を引いているのは当たり前であって凸ってるのが当たり前ではないんだわ
もしそう認識してるなら完全にお前の方が勘違い
???
だから凸ってるのが当たり前ではないのに、凸前提の話を記憶信がしてくるよねって話だけど?凸してないなら刃、不死途のほうが強いよねって話だよ?
あいつ、リーク見ての予言者ムーブだけすればいいのに
結局リーク見て意見もコロコロ変えるんだし
前バージョンのPTとどっちが強いかって議論されてる時点で弱くね?
なに言っても弱くね?につなげるの草
ココの有識者様によると刃は記憶愉悦超えらしいですけどPT内全員2凸で異相絶体絶命クリアできる感じですか?そ
記憶は0~2Rの幅はあれど全てクリア問題なかったです
刃シナズトリビー+ヒアか霊沙?で0~1Rなら記憶超えというの納得します
出来れば行動値で提示していただけると助かります
それができないならば無凸比較という全くアテにならない指標で比較しているから話がかみ合っていないのでは?と思います
この話アナイクスの時もあったような…
言いたいことは分かるんだけど、異相の絶体絶命を基準にしたり、それ以外を「全くアテにならない指標」とか言っちゃうあたりが、周りとズレてるってことを理解できてないんだよね。
そもそも記憶パ超えなんて今までこの板に一切出てこなくて某配信者が言い出してからだけどな
希少なボB視聴者もここにいるんかな
コスト比較という凸前提の話してるところに無凸比較で話してくるアナ信と
無凸前提でキャラ単体の評価してるところに完完記憶パ最強とか言ってくる記憶信は同類だよ
無凸記憶パ並ってあんまり褒めてなくないか?
もちろん無微なら無凸で使ってる人も多いだろうけど、記憶パは全員1凸と2凸が強いから低凸で強いって言われてる訳で
そもそも最適パーティー揃えるのに無凸記憶パと同じコストがかかってる時点でコスパが良いわけでもない
刃の1凸2凸って記憶の1凸2凸ぐらい強い?何パーぐらいパーティ火力上がる?有識者頼む
結局PT固まりきってない現状の凸とかキャラ更新の伸びってあんま参考にならんと思うが
ほんとにアベなり新しいキャラがPTに入るなら、その性能次第で数字動くだろうし
予言するけど一番楽しい使い方は虚構×鷹クエ