変更ログ
4.2.52
性能変更なし
4.2.53


4.2.54
4.2.55
目次
千治・刃
基本情報
| 名前 | 千治・刃 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 虚無 |
| 戦闘属性 | 炎 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:80
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 543 | 485 | 1358 | 107 |
性能
通常攻撃:刈り尽くす毀刃
| EP回復:20 |
| 靭性:単体攻撃 30 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP50%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。 |
強化通常攻撃:魂魄を断つ鋭刃
| EP回復:20 |
| 靭性:単体攻撃 30 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP100%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。 |
戦闘スキル:葬り去る千刃
| 靭性:全体攻撃 45 |
| 全体攻撃 千冶・刃の最大HP10%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP72%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットにつき、ランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP24%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、千冶・刃の残りHPが1になる。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。 「無量忿怒」状態でない時、または現在のHPが1以下の時、千冶・刃は戦闘スキルを発動できない。 |
必殺技:骨は炉に、血肉は薪にす
| EP回復:5 |
| 強化 敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-30%、受けるダメージ+50%、2ターン継続。その後、千冶・刃は最大HP20%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+60%、戦闘スキルが解放され、新たな必殺技「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」を獲得する。またHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了して、自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態になった時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は70で固定されており、カウントダウンのターンが回ってきた時、結界は解除され「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。 |
強化必殺技:千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す
| EP回復:5 |
| 靭性:全体攻撃 60 |
| 全体攻撃 敵全体に千冶・刃の最大HP350%分の炎属性ダメージを与える。 |
天賦:因果清算
| サポート 結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達し、自身のHPが1より多い時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを25回復し、戦闘スキルを1回追加発動する。この際の戦闘スキルはHPを消費せず、追加攻撃と見なされる。 |
秘技:十方不赦
| 一定範囲内のすべての敵を即座に攻撃する。戦闘に入った後、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。また自身の受けるダメージ-90%、2ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 百錬の骨 |
| 千冶・刃は最大EPを超えた分のEPを80まで蓄積できる。必殺技を発動した後、上限を超えて蓄積された分のEPを回復し、蓄積した超過分をクリアする。戦闘開始時または結界が解除された時、EPが50%未満の場合、即座に50%まで回復する。 | |
| 昇格4 | 千鍛の魂 |
| 結界が展開されている間、敵に攻撃される確率がアップし、受けるダメージ-50%、受ける治癒量+50%。攻撃を受けた後、対象に「修羅の炎」状態を付与し、千冶・刃はチャージを1獲得する。 | |
| 昇格6 | 万淬の心 |
| 結界が展開されている間、味方の与ダメージ+50%。パーティに千冶・刃以外の「虚無」の運命を歩むキャラがいる場合、味方の必殺技ダメージ+75%。そうでない場合、千冶•刃 の与ダメージ+75%。 |
ステータスボーナス
・HP+10%
・会心率+12%
・炎属性ボーナス+22.4%
星魂
| 1凸 | 死するまで、この身は成らず |
| 結界が展開されている間、敵全体の全属性耐性-20%。天賦による追加の戦闘スキルを発動した後、「無量忿怒」のカウントダウンの行動順を15%遅延させる。 | |
| 2凸 | 心は死灰の如く、されど炎は消えず |
| 味方キャラが必殺技を発動してダメージを与える時、追加攻撃を発動したものと見なされる。味方全体の追加攻撃ダメージ+75%。 | |
| 3凸 | 彼岸に渡り、憤怒の本相を現さん |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 遺恨に鍛えられ、剣骨自ずと形を成す |
| 「万淬の心」は味方の与ダメージをさらに50%アップさせる。 | |
| 5凸 | 己が苦を断ち、死より生を知る |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 6凸 | 神が殞落するならば、寿瘟を討つと誓わん |
| 結界が展開されている間、千冶・刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1獲得する。この効果は任意の味方または敵のターンが終了した後に再度発動できる。「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」のダメージ倍率が元の倍率の150%にアップする。 |
モチーフ光円錐:煉獄に焼かれし新身

レアリティ:★★★★★
運命:虚無
基礎HP:1375
基礎攻撃力:423
基礎防御力:463
効果:装備キャラの最大HP+30%/38%/45%/52%/60%。各ウェーブ開始時、装備キャラは固定でEPを20回復する。装備キャラが戦闘スキルで攻撃した後、ターゲットを2ターン継続する「煉獄」状態にする。「煉獄」状態のターゲットが受ける会心ダメージ+30%/38%/45%/52%/60%、装備キャラから受ける会心ダメージはさらに+30%/38%/45%/52%/60%。


コメント
コメント一覧 (3,921件)
「焼尽」継続ターン2→3に変更
必殺被ダメup→被ダメupに変更
戦闘開始時、通常攻撃時のEP回復量↑
せいぜいこのくらいの強化幅だとは思うけど、これに加えて防御低下やマネウォの回復性能生えてきたらgood
てかV5あるの?V4で終わりって聞いたけど
燃尽と必殺被ダメだから刃の相方(推定)のモブ狐のことでしょこれ
上の部分だけの強化だったらマジで強化する今なさすぎだろ
あんまりな感じはするけど、最適ヒーラー来るまで兵士4セットでバリア運用もありかもしれない
最適ヒーラー来るまで
→サブアタに最適ヒーラーなんて来た事あるの?
俺はそのスタレを知らないんだけど
最適ヒーラーwwwww
ヒアンシー以上が来ると思ってるのうけるwwwwww
弱男くん達ピキピキ群がってて草wwwwwwww
何か嫌なことあったんでちゅか~?w
兵士使ってまで無理矢理
刃を戦わせるって意見の方が
冷静に考えてよっぽど弱くて醜いぞ
サブオワ刃に黄泉以外のまともなパーツ貰えると思ってるマンさんクカ
女臭い文章がにじみ出てるぞwwwwwwwwwww
うおwwwww
お気に入りの刃ちゃんが不遇で大変ですねwwwwwww
や、やばい!!まんさんだとばれたら弱男たちが群がってきて臭い~!
臭い移るからキーボードカタカタしてないで働いて~~ン
椒丘が強化で耐久枠になって刃と噛み合う可能性はそこそこありそう
記憶PTとヒアンシー、愉悦PTとパール(仮)を取り合うキャラとか誰も引かんだろうしな
だとしても
椒丘が強化されるって情報自体が
刃の期間中に表で出るか不明なんだよなー
4.3予告番組で強化発表されるとしても椒丘じゃなくて霊砂に注目するやろな
椒丘は黄泉持ってる人が「刃くるのに椒丘入るとこないやんけ」って反応程度やろ
そのリーク自体怪しいけどね
最初のコメントからリークが合ってるって体での話だろ読めてねえのか
読めてるけど?分からんけどなって言っただけでなんでそんな言われなきゃいけないんだよ
強化のタイミングと椒丘の生き残る道を考えるとマジでこれしかない
わざわざこの2人入れて必殺アタッカー使うかと言われたら黄泉以外は微妙な所だけど
もう刃を黄泉の強化パーツにしちゃった時点で死んでて良いと思うんだよなぁ
刃出した後で押しのけて入るくらいの強化をする前に本人強化しろよとしかならんし
黄泉も追撃も持ってる層はどう運用するのがいいんだ?2凸したら黄泉の遺物も変えた方が良さげだし
記憶、愉悦が確定で残り一枠での運用になるんだから
追撃でも黄泉でも火力が出る方で自由に使えば良くない?
v5ないのかよ、耐久指定してくるところだけしれっと直してくれたらな
弱点ありきで無凸の本体性能盛られてるから絶対ないね
2凸黄泉パって一番コスパ悪い強化遍歴してるよな
1つしかない虚無枠を椒丘→サフェル→刃と更新しまくるので賞味期限短く
自由枠は汎用調和しか入らないのでパワー落ちる
耐久はお下がりのアベ→ヒアンシー
当時から2凸効果終わってんだよな
虚無<調和なのを公式が明言してるようなもんだし
Ver4.4姫子bigverのリークがあるのが俺らの救いだな
表民は「刃ver4.3単独!?絶対寵愛じゃね?」って勘違いして引くやついそう
実際寵愛かどうかは置いといて4.x始まるまでの単独PUは全員強かったんだよな
なんならシナズもパーツ見えない割にはまぁまぁ強い部類だった
刃は黄泉引き上げられるだけのパワーあるけどシナズ以上に未来が見えないのがやばい
リーク見てない奴はこれに気が付けるかどうかだけど、刃欲しがる奴と新虚無黄泉で使えますかマンの大半が気が付ける知能持って無さそうなのがな
そのコメント乱波が見たらどう思うでしょうか
乱波強かったよ
寿命とシナリオが終わってただけで
この虚無は黄泉強化パーツか?
この知恵はマダムヘルタ強化パーツか?
↑
毎回これ言う奴生み出してしまっているのは罪な女共だわ
そのver内で成仏させないから悪い
将来的には長夜と火花もここに仲間入りするからよろしくな
火花はまだわからんけど
長夜はもう十分使用者も満足したやろ
ヘルタや黄泉と違って長夜をメインアタッカーだと思って引いた奴殆ど居ないだろうし
満足されたキャラだからその成功体験を追い求めて次の記憶アタッカーの隣に長夜を置こうとする層が現れるとも考えられるぞ
満足ったってキャストリスの添え物として十分使ったって話なんだから
長夜月だけ新記憶パにもってっても意味無いよ
一番回ってるキャストリスを軸に梃入れしなきゃ売れないよ
表民ですら4.4姫子単独or姫子fateだとこれ4.4にリソース取られたんじゃないかと気が付くんじゃない?
黄泉勢は多分虚無の2文字しか読めないから気が付かないけど
こんな露骨にダリアってる奴を寵愛だと勘違いする程度のレベルなら何引いても変わんねぇだろ
うん、ホタルにも言ってきてくださいww
このスペックの刃を寵愛だと思って引く奴は頭おかしい
って話でなんでホタルが出てくるんだ
ホタル優遇だと思って性能目当てでホタル引くのは攻略の観点からしても普通だろ
このスペック見て刃を優遇だと思うのがまずおかしいし
性能目当てで引くのもおかしい
シナズも刃も別枠乗算バフを貰えなかったのってもしかして飛霄も黄泉も別枠を持ってるせい?
男だから
なんでコイツこの性能で軌跡に自前でウェンワークの効果持ってないの?
火力出してもらいたいのにウェンワーク装備か速度盛らないといけないのゴミやん
トリビーは秘技でスキル効果発動とモチで0行動値から必殺打てるからウェンワーク軌跡無くても許されてるだけでこの手のキャラは全員必要だろ
黄泉と秘技被り
デメリットしかない自傷
とかなんかガタガタで気持ちが悪いのよな
性能自体には結構満足してる、とにかくボイスが楽しみ😎
性能自体には結構満足してる、とにかくボイスが楽しみ😎
流石にまだかなとは思いつつもし明日の予告番組で千星シティ組のシルエット公開でもあったらガチでこいつ空気になりそう
本当に4.4でコラボやるなら明日告知するだろうし千星お披露目はもう1週後じゃないかな
後半メンツで霞むかコラボで霞むかの違いでしかないけど
ざっと読んできた、
シナズとの相性は2凸したらよくなるって認識だったけど変わったんか?
汎用サポでしか無いんかこの人は
刃と不死途の相性が凸で良くなろうが
刃がヒーラー要求してくる時点で全てがご破算になってる
無凸でも現状シナズパ最適だが二凸するともっと噛み合うってイメージ、今後は知らん
バフから見て不死途と黄泉の最適にはなるが不死途入りアベ(追加攻撃パ)の最適には入らないみたいな立ち位置だと思う
アベ愉悦が本当ならだが
2凸したらシナズと相性がいいのは本当
凸しないとシナズと組めないという事はシナズのPTメンバーじゃないってのと
ヒーラー必須だからシナズの耐久がヒーラーだった場合2凸してもシナズとは組めない
刃が実装された時点ではシナズや黄泉と組んでいろんなことが出来るけど、シナズや黄泉に対して新たなパーツが来ると真っ先にクビに震えるのはこいつ
みんなありがとう
なんか酷い性能だな黄泉の為のキャラって事か
無凸で引いて遊んでみるわ
ダリアって全然荒れてなかったよな
刃推しが高望みしすぎなんじゃね
最初から撃破パーツとして出されたダリアと追加攻撃がメイン風に出されて黄泉パーツ路線に行った刃じゃ少し事情が違わないか
刃は誰と組んでも噛み合わない部分が出てくるのがね
ウェンワークさえつければ何の文句もない性能なんだけどな
攻撃秘技も💩やったわそういえば
それが売上的に効果的かは置いといて刃もアベも不死途必須じゃないですよに持ってきたいんだろうな運営は刃は所持率高い黄泉強化できますよだしアベは最悪トパーズでも運用できますよにしたいんだろうなと
まぁ不死途必須で控えられることはあっても
回ることは無いしな
下がるのわかってんなら不死途の扱いもう少しましにすりゃ良かったのに
ただでさえ罠扱いされる周年前の男で特大ナーフクソ火力メインアタッカー不在4.2接待解除で誰が引くんだよ
追撃軸好きでも普通見送るわ
銀狼より強くて扱いも悪くない緋英ですら
不死途と同じぐらいしか回って無いから
不死途がクソ強くても愉悦でも結果同じやで
緋英ってそんな酷いのか
記憶一強の後遺症えげつないな
まぁいうてv3より前から
周年や寵愛とそれ以外だとアホみたいな差があったから
記憶関係無く
売れそうなキャラの前後はこんなもんよ
ヒエイはセルラン悪く無いなって見てたんだけど売り上げはコウコウと同じくらいになりそうでびっくりした
シナズ酷いよね短いバージョンとはいえまるまる使ってあれなんだってね
なんでだろ人気なのに
緋英も大概売れてないけど、不死途の売れてなさはリリース以降ワースト級だから流石にそこまでではない。緋英はオンパロスワースト級くらい
スズキタゴサク構文
皆さんにご報告です、こく刃のv5が来ませんでした。
事前のリークでは追加攻撃パのメインDPSという話でしたしptメンバーは全員男性キャラで男染めという話でした。結果追加攻撃では2凹で型落ち黄泉パのパーツです。
バリアとは組めません、HPが1になると強化スキルが打てないからです。
黄泉とも絶妙に噛み合っていません、攻撃秘技だからです。
愉悦とも相性が悪いです、2凸と4凸が与ダメだからです。
完凸しても単騎運用できません、自己治癒が無いからです。
餅武器が弱いです、EP関連しかメリットが無いからです
ホヨバースは恨みます、こく刃は引く価値が無いからです
最後になりますが私はこれを読まされています。私はホヨバースを恨んでいません、クロゲに脅されているんです。
以上こく刃が二相楽園からお伝えしました。
これ系にしちゃちゃんとしてて草
爆弾おもろかったよな
これ開発に見せてやりたい
すごいな、調べたらシナズと復刻ファイノンが同じくらいの売り上げだったわ
刃どうなるんだろうなまだマシだと思うけどな