【5/9更新】千治・刃(センヤ・ジン)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.3】

変更ログ

4.2.52

性能変更なし

4.2.53

4.2.54

4.2.55

目次

千治・刃

基本情報

名前千治・刃
所属
レア度★★★★★
運命虚無
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:80

レベル攻撃力防御力HP速度
805434851358107
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:刈り尽くす毀刃

EP回復:20
靭性:単体攻撃 30
単体攻撃

指定した敵単体に千冶・刃の最大HP50%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。

強化通常攻撃:魂魄を断つ鋭刃

EP回復:20
靭性:単体攻撃 30
単体攻撃

指定した敵単体に千冶・刃の最大HP100%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。

戦闘スキル:葬り去る千刃

靭性:全体攻撃 45
全体攻撃

千冶・刃の最大HP10%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP72%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットにつき、ランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP24%分の炎属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、千冶・刃の残りHPが1になる。
戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。
「無量忿怒」状態でない時、または現在のHPが1以下の時、千冶・刃は戦闘スキルを発動できない。

必殺技:骨は炉に、血肉は薪にす

EP回復:5
強化

敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-30%、受けるダメージ+50%、2ターン継続。その後、千冶・刃は最大HP20%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。
「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+60%、戦闘スキルが解放され、新たな必殺技「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」を獲得する。またHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了して、自身の最大HP50%分のHPを回復する。
「無量忿怒」状態になった時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は70で固定されており、カウントダウンのターンが回ってきた時、結界は解除され「無量忿怒」状態が終了する。
残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。

強化必殺技:千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す

EP回復:5
靭性:全体攻撃 60
全体攻撃

敵全体に千冶・刃の最大HP350%分の炎属性ダメージを与える。

天賦:因果清算

サポート

結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達し、自身のHPが1より多い時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを25回復し、戦闘スキルを1回追加発動する。この際の戦闘スキルはHPを消費せず、追加攻撃と見なされる。

秘技:十方不赦

一定範囲内のすべての敵を即座に攻撃する。戦闘に入った後、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。また自身の受けるダメージ-90%、2ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         百錬の骨 
千冶・刃は最大EPを超えた分のEPを80まで蓄積できる。必殺技を発動した後、上限を超えて蓄積された分のEPを回復し、蓄積した超過分をクリアする。戦闘開始時または結界が解除された時、EPが50%未満の場合、即座に50%まで回復する。
昇格4 千鍛の魂
結界が展開されている間、敵に攻撃される確率がアップし、受けるダメージ-50%、受ける治癒量+50%。攻撃を受けた後、対象に「修羅の炎」状態を付与し、千冶・刃はチャージを1獲得する。
昇格6万淬の心
結界が展開されている間、味方の与ダメージ+50%。パーティに千冶・刃以外の「虚無」の運命を歩むキャラがいる場合、味方の必殺技ダメージ+75%。そうでない場合、千冶•刃
の与ダメージ+75%。

ステータスボーナス

・HP+10%
・会心率+12%
・炎属性ボーナス+22.4%

星魂

1凸         死するまで、この身は成らず
結界が展開されている間、敵全体の全属性耐性-20%。天賦による追加の戦闘スキルを発動した後、「無量忿怒」のカウントダウンの行動順を15%遅延させる。
2凸心は死灰の如く、されど炎は消えず
味方キャラが必殺技を発動してダメージを与える時、追加攻撃を発動したものと見なされる。味方全体の追加攻撃ダメージ+75%。
3凸彼岸に渡り、憤怒の本相を現さん
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
4凸遺恨に鍛えられ、剣骨自ずと形を成す
「万淬の心」は味方の与ダメージをさらに50%アップさせる。
5凸己が苦を断ち、死より生を知る
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
6凸神が殞落するならば、寿瘟を討つと誓わん
結界が展開されている間、千冶・刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1獲得する。この効果は任意の味方または敵のターンが終了した後に再度発動できる。「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」のダメージ倍率が元の倍率の150%にアップする。

モチーフ光円錐:煉獄に焼かれし新身

煉獄に焼かれし新身

レアリティ:★★★★★
運命:虚無


基礎HP:1375
基礎攻撃力:423
基礎防御力:463


効果:装備キャラの最大HP+30%/38%/45%/52%/60%。各ウェーブ開始時、装備キャラは固定でEPを20回復する。装備キャラが戦闘スキルで攻撃した後、ターゲットを2ターン継続する「煉獄」状態にする。「煉獄」状態のターゲットが受ける会心ダメージ+30%/38%/45%/52%/60%、装備キャラから受ける会心ダメージはさらに+30%/38%/45%/52%/60%。

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

コメント

コメント一覧 (3,921件)

      • なの使うと刃で敵の攻撃吸う前提だから全体攻撃はまじで痛い
        あと庭はやれるけど異相は耐えられない
        テストサーバーでは無凸しか試せて無いから2凸して回転率上がるとHP足りるのかもわからん

        13
    • あのアホみたいな動画でまんまと連れてて草
      使えない意味のない厳選頑張ってwww

      9
      7
  • ゲームは性能とガワでほぼ評価が決まる

    刃は惜しかった
    マネウォで追加攻撃するの楽しみ

    4
    2
  • 記憶強化来るのでこのゴミを引く価値は無くなったね
    お前等金の使い方はちゃんと考えた方がええぞ!w

    3
    24
  • SPロビンは記憶 長夜月とセット

    どれを信じる?

    撃破が次verのダリアで強化されたように、記憶も強化される説。この場合SPロビンは火力枠っぽいからキャスと交代か?

    SP姫子の列車編成にSPロビンと長夜月を突っ込む説。さすがにないか…

    召喚物と記憶の精霊を間違えたダミー情報説

    • 一つ言えるのはver4の実装済みのキャラ全員が
      接待込みでも記憶に及んでない状況で
      記憶パを単純強化なんてするわけないってこと

      22
      3
        • 過去verの人気軸に強化入れる時はその軸が明確に型落ちしたときやぞ
          結局絶命で記憶が無法してるのに更に強化なんてしたらコンテンツ作れなくなるわ

          22
          • 記憶に関しては悪い信頼があるからなぁ
            愉悦放り出して記憶強化はあるかもしれん

            8
            1
          • 長夜月はver内だったし
            記憶パが埋まってなかったやん
            verまたぎで脈絡無く今強化すんのはいくらなんでも運営にメリットが無い

          • 記憶パはキャスヒアトリ開拓者(→キュレネ)で割と綺麗に埋まってただろ
            追加戦士が席奪って「実はここは自分の席なんでぇ」とか言われても

            2
            2
          • 開拓者はキャスとは相性悪かっただろ
            トリビーも完璧に噛み合うのは1凸からだし
            空いてる穴をちゃんと埋めただけだぞv3の記憶は
            ファイノンも埋める為のパーツが一部ゴミだっただけで埋まりはしてる

            モーディスとかアグライアにパーツよこすならまだわかるけど
            記憶パに更新あるわけが無い

          • 記憶のシナジー的には誰も抜けなそうだが、現に長夜月が入るといわれてるのがなぁ。
             長夜月のバフ条件の記憶の運命3人の為に最低でもヒアンシーかキャストリスのどちらかは連れてくって考えるのが妥当なんよな。ワンチャン姫子の列車縛りかもしれんが、ヴェルトより長夜月優先させる理由分からんし

  • 記憶の豊穣?が来る的のリークが前あったからそれがロビンなのかと思ってだけどどうやら違うっぽいな
    ロビンがそれなら刃と組めるかもと若干期待してた

  • 普通に黄泉自体の強化はまだなんけ?黄泉スキンの実装リークもあるしホタルも強化来てるから流石にもうすぐ?

    • 絶対やめとけ。シナズからしてもどうしても欲しい性能でもないから。トリビーおるなら尚更今はいらん

      4
      4
        • 俺なら引かんな
          追撃のアタッカーのスケールすらまともなリークがない時点で引く価値がない
          黄泉or飛霄を救いたいと思ってる奴以外追撃に入るかすら解らない奴を引くのは明確な罠過ぎる

  • 後半のキャラの性能見えてきたし性能だけで見るなら明らか姫子、ロビンの方が投資価値ありそうだから刃は様子見

    2
    2
  • アベンチュリンが愉悦だったら遺物は魔法少女になるんかな?wwwオナメはロビンのと一緒に専用で出そうだけど

    1
    1
  • なんでロビンの話は色んなとこから
    出てるのにアベの話は無いんや?
    今まで出てたリークがほんまだったり
    は流石に無いだろうし本当に
    分からんのやが

    11
    • 今までも本来の実装予定で銀狼のリークだけ出てなかったりしてたから運営がなに漏らすか決めて流してんじゃねえかな

  • 様子見して復刻で欲しくなったころには型落ちしてるんでしょう?
    インフレ抑え気味とはいえこれは覆らないだろ

    • 初復刻時点で型落ちしてるなら引かなくて大正解なんだからそういう意味でも復刻安定やろ

      17
      2
  • 黄泉を強くしたかったら引けばいいしそれ以外なら復刻まで待って決めればいい
    それ以外の結論はないぐらい分かりやすい性能なのになんでこんなグダグダ言い争ってるの?良く分からんわ

    18
  • 4.4が運営の本命の姫子とfateコラボなんだから普通の人は刃なんか引いてる余裕ないでしょ
    性能だけじゃなくそういう意味でも引く価値なし

    6
    9
  • 金のエンゼル溜まってるんだけど
    追撃回復来るまで耐えるのに羅刹かフォフォならどっちがええんやろ

      • ありがとうフォフォで計画組んでみる
        追撃好きで愉悦もスルーしてシナズ引いてて刃がこの性能だから退くに退けなくて

        7
        1
        • 追撃撤退出来ないなら尚更刃は見切りつけるかどうかを軸に考えたほうがいいぞ
          こいつマジで追撃関係無い
          2凸刃がシナズと組む時は新追撃が知恵とか虚無みたいに途中で放棄される時

          9
          3
          • そんなに追撃関係無いことは無くない?
            追撃パの手数でスタック貯めやすいとか色々あるんじゃないの?

            2
            4
  • 黄泉パーツ言われてるけど刃を完凸するなら黄泉入れたらダメかこれ
    ヒアンシートリビーシナズとかになるのかな?

    3
    4
  • ロビンの情報が出始めたのはキャス復刻終わったから
    今の時点で刃と相性いいとかリーク出てない時点でアベ刃のシナジーは期待しないほうがいい

    5
    6
    • ロビンをキャス互換で出すなら
      キャス復刻する前に情報流さないと意味ないやろ
      愉悦ですら記憶のせいで引かれて無いのに

      0
      10
    • 汎用サブアタとして見るのが丸い
      追加スキルは攻撃回数も重要だから追撃シナジーも無い訳じゃないけど正直今の追撃編成は攻撃回数びみょいし回復耐久指定も厳しい

      2
      2
  • ここでは追撃編成ですら必要ないってやついるけど実装されたら追撃編成の上位全部こいつが埋め尽くすから見ときな

    1
    11
    • 必要無いって言ってるのは
      追撃専属枠と見るには微妙すぎるって話で
      実装直後にどの追撃軸にも採用されるってのは別に否定してないのよ
      目先の話なんてしてない

      16
      5
      • 刃は追撃編成に関係ないだのトリビーおるならいらんだのこのページだけでも普通におるやん
        ちゃんと見て

        3
        9
        • それも突き詰めると
          俺のレスと言ってること同じ
          トリビーが居るなら無理して引かない方がいい
          最終的な追撃パに入るとは思えないから引かない方がいい

          これらは実装直後に刃が追撃の最適であることを否定するレスではない
          緋英パの今の最適が火花ってのと同じジャンルの話

          26
          1
    • 追撃はメインアタッカーと生存補助が見えて無さすぎるから誰が合うのかわからんって言ってるのが分からないんか?
      先行投資難しいから必要なら復刻で引くのが良いし今すぐ引くキャラじゃないんよ
      不死途も刃もVer4の追撃パの爻光では明らかに無いから引くの控えられてるの

      4
      8
    • こいつが追加攻撃の理想編成に居座るようじゃお先真っ暗だわ
      2凸したとしてもアベが愉悦だったらバフ無意味だし全てが噛み合ってない

      20
      2
    • 本人は追撃パに入るのが最適だけど、追撃パから見たらバフデバフの数字と発動条件の割には普通の追撃
      バフの数字も必殺の効果も環境についていけなくなったロビンと同じ道辿りそうな気がする
      いつまで埋め尽くせるんだろうなぁ

  • 姫子がマダヘルパーツになってくれるかも!ってポストに「今更ヘルタはちょっと…」ってリプ噴出してて笑う
    すぐ真横で今更黄泉に媚びてるこいつを見たらどう思うんだろうな…

    30
    1
    • 流石に刃と姫子じゃ格が違うからな
      刃が黄泉パーツはまぁまぁまぁって感じだけど
      姫子がヘルタパーツは微妙すぎる

      13
      3
    • イメージとだいぶ違ったわ…
      スケバンで竹刀振り回してくれるでも良かったのに

      11
      2
  • 結局アベンチュリンが何するか次第なんだよな、シナズはサブアタとしてよく出来てるから刃をどう扱うか

    20
  • 不死途持っててトリビーヒアンシー持ってないゴミなんだけど刃2凸させるか大人しくトリビー1凸引いとくか迷ってる
    神引きして不死途2凸しちゃったから不死途は強く使っていきたいのよね

    • トリビーも刃も不死途のPTから抜ける可能性あるのをどうするかじゃない?
      他所でも使えるって意味で言えば1凸トリビーとったほうが絶対無難だけど

  • この性能に半年ガチャ禁してたの泣ける自認キャラ愛厨だったのに結局俺は性能厨だったんだな

    35
    2
    • わかるよ、楽しみに待ってたからこそこんな性能で出されるの悲しいよな
      好きで引いて凸って推しTUEEE出来るのがいちばん気持ちいいのに

      21
      • ファイノンなら2凸すりゃ普通に強いやんけ
        刃は凸ってもメインアタでないし過去キャラ強化寄りになったから嘆かれてるんじゃないん?

  • パールが存護じゃなくなった今、ヒーラーが追撃軸に入りそうやな。記憶で豊穣系のキャラが出るって言われてたけどロビンは耐久じゃなさそうやし、誰になるんやろ。メイド女は何となく撃破っぽいし、ベアトリスは調和っぽい。ヒーラーっぽいキャラがいないな

    • 伴星枠だからまともに改修してもらえるのかも方向性もわからんのがなあ
      カブが走るたびに回復とか持ってきたら面白いが

    • あのメンバーの中で伴星落ちしてるトパーズがまともな強化貰えると思えん
      ホタルパーツがホタルヴェルト並に強化される横で手をつけた体裁だけ整えた手抜きで終わるフォフォゼーレ枠やろ

      14
      • 見えてないメインアタッカーをマジで売りたいキャラ(4.6前半枠)とするなら恐らく姫子引かせたいから魔改造されたヴェルトくらいの扱いして貰える可能性はある

    • まさか愉悦アベ、パールのサポとして強化されるなんて事ないよな
      コイツらカンパニー繋がりなうえ、同じく伴星落ちしたフォフォのこともあるし

  • 2026年5月19日 11:24 PM
    え待って無理刃ちゃんと不死途さん一緒に組めないの!?
    新運命すら貰えず炎虚無の時点で若干身構えてたけどんほたるよろしくやっぱりこうなるんだ。今黄泉さん強化する必要ある?誰も使ってないんだからパーツにするならケリュドラくらいしか貰えてないファイノンとかでもいいじゃん、、、
    てか黄泉と刃ちゃんってストーリー面でも一切関わりないんだしせめてたんたんと組ませるべきでは…???

    4
    14
  • パールと組める目もなくなったし
    回復ついた椒丘に介護されながら黄泉パに正式就任ルートか
    霊砂強化でおこぼれもらえる可能性に賭けるしかないんか

    11
    3
  • パールが愉悦耐久なら暫定追撃アタのアベも愉悦の可能性あるな。となると噛み合い悪いし黄泉専かー

    1
    4
  • 1バージョン1キャラでもこのザマだし、むしろ強化キャラの数は4人は(少なくとも)乱発したところであんま品質に差は無いという嫌な安心
    やっぱキャラ強化はバンバン新キャラと並行していい派に改宗します

    6
    2
    • つまり同じ手抜きなら結局1ver新キャラ1人より新キャラ2人キャラ強化4人の(質関係ない)情報量を楽しめる方が良いってコト

  • 追撃は上位互換が続々実装されるイメージだったけど、他のパーティは強化してしばらくは入れ替わりなさそうな感じだな。復刻回すための方針かね

  • 流石に黄泉強化フラグかと思ったら、運営はまだホタルでシコる気満々だったわ
    別にホタル強化は否定せんから勝手にやっててくれって感じ(今回のはブートヒル、乱波強化にもなるし)やけど、それはそうと椒丘強化してる暇あったら黄泉本体強化してやれよ笑

    • 黄泉は専用スキンで性能変化あるらしいからそれが強化だろ
      本体スキンで強化、新パーツ刃、既存パーツ強化椒丘で後最適耐久がきたらホタルの強化と並ぶ

      1
      1
    • 逆に言えばホタル強化打ち止めやしええんちゃう?
      黄泉は今回で並んで後1段階インフレ耐えられる余地ある

  • 霊砂と椒生強化きたな、刃が追撃軸扱いなら耐久貰える可能性激減か
    今見えてる情報だと刃スルーアベ確保して刃で浮いた石で騰荒2凸が追撃軸は丸いな、霊砂が魔改造されるなら別だが
    アベメイン、不死途サブ、トリビーサポ、騰荒耐久が完成度高そう、まあアベも不死途最適じゃないとか言われてたが
    霊砂魔改造とアベの手数に夢見て刃引くのは先行投資すぎて無理だな

    6
    8
    • 謎にトパーズ強化入るしアベ追撃はほぼ確定っぽいよな
      なおさら刃の居場所が危うい(黄泉以外)

      6
      3
      • 初期にver4は4.7までってリーク来てる以上残ってる枠が多くて2枠しか無いのがな、寵愛の姫子がパーツ0で全員既存キャラとは考えにくい
        残りの2枠のうち片方貰える可能性は運営が姫子のパーツ何キャラ作るか次第だからな、スルー安定で追撃の豊穣耐久きたら復刻で引くのが良い

        • 4.6,4.7はそれぞれパールと虚照で終わりじゃね?さすがに他に実装いるのに未だにリークから隠されてるってのは違和感あるわ。
          強いて言えば長夜月入れるらしいロビンじゃない?或いはアベが愉悦アタッカーってリークが外れているかしかないな

    • 下でも椒”’生”って誤字してるやついるけどこんなアホな間違いするやつが2人もいる訳ないし同一人物だろw
      やっぱここのコメ欄って人居ないんだなw

      • スマホで打つと予測変換で椒生が出るからじゃね、そもそも椒丘の字覚えてる奴の方が稀だろメインストーリーに出ないうえに性能まで弱いんじゃ推しでもなきゃ引かん
        実装当時椒丘が最適パーツだった黄泉推しすら所持率的に過半数スルーしてんだぞ

  • 椒生強化されるらしいけどトリビー押しのけて黄泉パに復帰できるかな?
    それか耐久キャラに一新される?

  • メンバーに愉悦はアベ自身のみで真価を発揮するみたいなリークあったよな?パールも愉悦でおそらく追撃の存護タイプだろうからこの2人を組めなくするのは考えにくいんだけどどうなるんだろう

    • パールは普通に銀狼、緋英向けやろ
      追撃能力よりもネタとか褒美稼ぎ特化だよ
      アベがリーク通りなら他の愉悦とは組めないし追撃でパールは諦めれ

      9
      1
      • 愉悦との耐久被りは使えない編成になっちゃうから汎用耐久か存護アベ強化に期待したい

    • アベは愉悦1人てパワー最大みたいなリーク出たのが最後だったと思うけど
      2凸で愉悦2人でもパワー最大になるとかにすれば解決できる

  • ここでトパーズの強化ならアベは間違いなく追撃アタだろうし。愉悦かどうかはわからんが

  • アベもどうせ「愉悦運命が◯名以上いる時、または◯運命がいる時〜」で使用感変わるんだろ。別にいいけど中途半端にするなよ

    • 刃はサブアタだから良いけども
      メインアタッカーでそれやると終わるから
      性能変化は無いと思うよ

      6
      1
  • 4.xで記憶が1人実装。性能は豊穣系ってリークはAnonからの情報だったっけ?そうなら一番丸く収まるんだけどな。姫子軸でもアベ軸でも耐久焼くとして使えるようにできるし。でも長夜月と組んでるあたりまじで記憶強化のためだけに実装するならクソすぎるけど、まあそういうことする運営だしな

    • 記憶編成を強くし過ぎてコントロールできなくなってんだろうね
      3編成使うコンテンツが、もはや実質2編成になっちゃってるでしょ

      ヒアンシーを使わざるをえないSP刃を性能目的で引きたがるユーザー少ないだろうし
      今の固定化された記憶編成を何とかして崩したいって意志は感じる

1 36 37

コメントする

※完全なWebリンクが入ったコメントは表示されません

目次