変更ログ
4.2.52
性能変更なし
4.2.53


4.2.54
4.2.55
目次
千治・刃
基本情報
| 名前 | 千治・刃 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 虚無 |
| 戦闘属性 | 炎 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:80
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 543 | 485 | 1358 | 107 |
性能
通常攻撃:刈り尽くす毀刃
| EP回復:20 |
| 靭性:単体攻撃 30 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP50%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。 |
強化通常攻撃:魂魄を断つ鋭刃
| EP回復:20 |
| 靭性:単体攻撃 30 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP100%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。 |
戦闘スキル:葬り去る千刃
| 靭性:全体攻撃 45 |
| 全体攻撃 千冶・刃の最大HP10%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP72%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットにつき、ランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP24%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、千冶・刃の残りHPが1になる。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。 「無量忿怒」状態でない時、または現在のHPが1以下の時、千冶・刃は戦闘スキルを発動できない。 |
必殺技:骨は炉に、血肉は薪にす
| EP回復:5 |
| 強化 敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-30%、受けるダメージ+50%、2ターン継続。その後、千冶・刃は最大HP20%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+60%、戦闘スキルが解放され、新たな必殺技「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」を獲得する。またHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了して、自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態になった時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は70で固定されており、カウントダウンのターンが回ってきた時、結界は解除され「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。 |
強化必殺技:千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す
| EP回復:5 |
| 靭性:全体攻撃 60 |
| 全体攻撃 敵全体に千冶・刃の最大HP350%分の炎属性ダメージを与える。 |
天賦:因果清算
| サポート 結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達し、自身のHPが1より多い時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを25回復し、戦闘スキルを1回追加発動する。この際の戦闘スキルはHPを消費せず、追加攻撃と見なされる。 |
秘技:十方不赦
| 一定範囲内のすべての敵を即座に攻撃する。戦闘に入った後、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。また自身の受けるダメージ-90%、2ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 百錬の骨 |
| 千冶・刃は最大EPを超えた分のEPを80まで蓄積できる。必殺技を発動した後、上限を超えて蓄積された分のEPを回復し、蓄積した超過分をクリアする。戦闘開始時または結界が解除された時、EPが50%未満の場合、即座に50%まで回復する。 | |
| 昇格4 | 千鍛の魂 |
| 結界が展開されている間、敵に攻撃される確率がアップし、受けるダメージ-50%、受ける治癒量+50%。攻撃を受けた後、対象に「修羅の炎」状態を付与し、千冶・刃はチャージを1獲得する。 | |
| 昇格6 | 万淬の心 |
| 結界が展開されている間、味方の与ダメージ+50%。パーティに千冶・刃以外の「虚無」の運命を歩むキャラがいる場合、味方の必殺技ダメージ+75%。そうでない場合、千冶•刃 の与ダメージ+75%。 |
ステータスボーナス
・HP+10%
・会心率+12%
・炎属性ボーナス+22.4%
星魂
| 1凸 | 死するまで、この身は成らず |
| 結界が展開されている間、敵全体の全属性耐性-20%。天賦による追加の戦闘スキルを発動した後、「無量忿怒」のカウントダウンの行動順を15%遅延させる。 | |
| 2凸 | 心は死灰の如く、されど炎は消えず |
| 味方キャラが必殺技を発動してダメージを与える時、追加攻撃を発動したものと見なされる。味方全体の追加攻撃ダメージ+75%。 | |
| 3凸 | 彼岸に渡り、憤怒の本相を現さん |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 遺恨に鍛えられ、剣骨自ずと形を成す |
| 「万淬の心」は味方の与ダメージをさらに50%アップさせる。 | |
| 5凸 | 己が苦を断ち、死より生を知る |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 6凸 | 神が殞落するならば、寿瘟を討つと誓わん |
| 結界が展開されている間、千冶・刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1獲得する。この効果は任意の味方または敵のターンが終了した後に再度発動できる。「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」のダメージ倍率が元の倍率の150%にアップする。 |
モチーフ光円錐:煉獄に焼かれし新身

レアリティ:★★★★★
運命:虚無
基礎HP:1375
基礎攻撃力:423
基礎防御力:463
効果:装備キャラの最大HP+30%/38%/45%/52%/60%。各ウェーブ開始時、装備キャラは固定でEPを20回復する。装備キャラが戦闘スキルで攻撃した後、ターゲットを2ターン継続する「煉獄」状態にする。「煉獄」状態のターゲットが受ける会心ダメージ+30%/38%/45%/52%/60%、装備キャラから受ける会心ダメージはさらに+30%/38%/45%/52%/60%。


コメント
コメント一覧 (3,089件)
男キャラ編成はないよってわざわざリーカーが否定してくれたのに何でまだ期待されてるんだろ
男編成に期待っていうか姫子が列車で愉悦は女染めってなるともう消去法でアベの就職先追撃しか無いやん
不死途は入るんだろうけど
残り2人は女なんだろ
去年サフェルがどっかに最終的な就職先あったかよ
過去キャラ強化、他編成の一時的な穴埋め、採用するキャラ違うだけでこの枠だろ
要は谷
v1からずっと方向性は同じだったサフェルと違ってこっちは最初追撃サポートも持ってたから追撃パに入れる想定もしてるんちゃう?今は知らんけど
方向性が同じってどこ見てんだよ
v4で完凸したらメインアタッカーできる倍率だっただろうが
v5で半減したから祭りになったんだよ
サフェルはv4までずっとメインアタッカーって方向性だったのに最後の最後でひよって大幅ナーフされたのまじで許されてはならないよなw
俺黄泉2凸してんだけど多分椒丘も編成に入れなきゃだから2凸の虚無−1効果意味無くなる?
椒丘は刃と効果被ってるから入らないぞ
そもそも椒丘の存在価値がない
改めてアベは同じPTに入らなそうなこと言われてるし、今見えてるキャラだと入りそうなのがいないな
自分記憶パ以外性能わかんないから教えて欲しいんですけど今回の刃はver3時代でいうところの誰枠ですか
フック
そもそもそれver3のキャラじゃないですよね😡
旧キャラのパーツだしセイレンスでしょ
v4て来週の火曜日?
今日じゃないよね?
う〜ん…わかんにゃいo(`ω´ )o
リアルな話、今回不規則だからわからんぞ
アベは愉悦アタッカー3体目説はないの?
愉悦なら仕様上愉悦染めが強いはずだし
今の所言われてるのが愉悦アタでPT全体に愉悦の運命のキャラが1人(彼自身)しかいない場合に効果を発揮する。だから刃シナズと組むんじゃね?ってなってる。刃は知らんがシナズとは組むだろうね。あとは愉悦耐久って妄想みたいなのもちらほら見るけど、さすがにそれはないと思う
ただAnonのリークでアベ、刃、しなずでは組まないってあるから刃は入らないんじゃないかって話やね
そうそう。あとは刃の性能的にv3の時点で黄泉に寄ったから尚更。2凸見る感じもちろん追撃軸にはいれないことはないけど、別にわざわざいれんでもいいって感じ。現段階ではシナズの方が追撃軸にとって必要やと思う
このまま黄泉専になったら将来性が絶望的だな
一年もたないでインフレついていけない可能性すら出てくる
しなず入り黄泉抜きとかもやってるし言うほど黄泉専じゃなくね?
それサフェルで良くね?
サフェルじゃ強くないやん…
黄泉専→❌
現状黄泉にしか必要とされてない汎用デバッファー→⭕️
不死途が待ってるのは次世代の追撃メインアタッカーであって横並びのサブアタじゃない
雰囲気でプレイしてる勢なんだけどトリビーいない場合不死途千冶ヒアンシー@1って何がいいん?
花火でいいかなと思ったんだけど緋英好きだから脳死で入れようかなとも思ったり
トパカブは論外?
雰囲気でプレイしてるなら好きに組めばいいよ
報酬取り切るだけなら最適や凸もいらないからね
トパーズ既に持ってるならいいと思うけどわざわざ伴星で交換するのは無し
穴埋めに適当なの突っ込むとしたらモゼかな
雰囲気でやってるならなんでもよさそうだけど、、、トパーズより緋英突っ込むほうが論外な気はする
巡狩なのかかモゼでも入れとけ
雰囲気がどの程度を要求してるのかちゃんと書いた方がいい
ごめんなさいロビンです流石に緋英は入れない
ロビントパーズ花火無凸キュレネのおすすめ順教えて欲しいです
同一人物ですけどロビン入れると刃への攻撃バフが無駄になるし、キュレネ無凸だし、花火だとSP余るし、トパーズはなんかみんな評価低めだしで何入れたらいいのか困ってます
実用的かどうかは別として、なのかとの立ち回り的に必殺と追加攻撃の両立は普通にうまいよ
それこそどっちか切ったほうが調整楽なのにってレベル
実用性持たせられない時点で下手では?
もしアベ不死途は組めるのにそこに最終的に刃入れないなら梯子外されたのは不死途じゃなくて刃ですやん
黄泉と組めるから良かったやん😁
Ver5で覚醒飲月が虚無の必殺アタッカーになるホモ編成に可能性にかけろ🤣
最終的に入れないって何?普通に刃は追撃でも最適やろ
追撃のメインアタッカーが攻撃参照だとロビンみたいな全体バッファーが来た時にこく刃だけ恩恵受けられない事を言ってるんじゃない?
あとはpt単位でバリアと組めなくなるのは明確な弱点だと思う。これのせいで存護アベとは組めないし
HP依存だから鏡流ヒアンシーと組ませるのがベストぽいのウケる
安倍はシナ刃で売れた方に性能合わせるらしい
刃で黄泉の火力が3倍って言ってる人いるけどPT全体火力で3倍?それとも個人で3倍?
アベが1人で入る愉悦って話し出したの誰?Anon?
その辺のキャラのAnonのリークはアベシナズ刃でパーティー組める保証はないっていうのと刃はHPスケールの汎用デバッファーっていうリークだけ
汎用デバッファーっていうのは多分Anonの感覚がズレてるだけだから置いといてアベが愉悦だってのと男パのリークがだいたい同時期に出たから信憑性は低そう
トリビー1凸餅なんですけど刃と入れ替える意味ありますか?不死途は引いてます
少なくとも汎用枠として入れ替えるため”だけ”に引く価値は無いだろうな。合わせるキャラによっては刃の与ダメ50が腐るから汎用性負けてるし、トリビー1凸の本領は唯一無二だから。
ただしトリビーは丸い性能してるのに対して、刃は不死途と噛み合う分1PTの完成度は上。だから「メインPTとして追加軸を使う」+「最悪追加が腐っても汎用で使えるし良いか」程度のメンタルで引くキャラだと思う。
なんか不死途はアベの最適じゃないってリークもあった気がするんだけど、あれは嘘?
不死途+アベ+刃は3人では組まないって話なら見たけど
不死途とアベが組まないってリークは見たことない
追撃アタッカーアベだと仮定するなら不死途が入らないはないね
アベンチュリンspを不死途に縛りつける計画はありません。一緒に使えないわけではないが必須や最適なチームである必要はない的なanonのリークを前に見た記憶がある
アベの情報既に出てる段階で不死途のメインアタッカーは見える範囲で存在しないって言われてたから最適では無さそう
やってること汎用バッファーだし全く入れられないとまでは思わないけども
谷キャラでも完凸壊しときゃ原神の千織みたいなコアなファンが引くのに何故スタレは谷キャラは凸効果も谷にするのか
結局このゲームの壊れ凸は追加ターンか行動値短縮しかなくてそれは寵愛キャラにだけ渡したいから