【5/9更新】千治・刃(センヤ・ジン)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.3】

変更ログ

4.2.52

性能変更なし

4.2.53

4.2.54

4.2.55

目次

千治・刃

基本情報

名前千治・刃
所属
レア度★★★★★
運命虚無
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:80

レベル攻撃力防御力HP速度
805434851358107
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:刈り尽くす毀刃

EP回復:20
靭性:単体攻撃 30
単体攻撃

指定した敵単体に千冶・刃の最大HP50%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。

強化通常攻撃:魂魄を断つ鋭刃

EP回復:20
靭性:単体攻撃 30
単体攻撃

指定した敵単体に千冶・刃の最大HP100%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。

戦闘スキル:葬り去る千刃

靭性:全体攻撃 45
全体攻撃

千冶・刃の最大HP10%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP72%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットにつき、ランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP24%分の炎属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、千冶・刃の残りHPが1になる。
戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。
「無量忿怒」状態でない時、または現在のHPが1以下の時、千冶・刃は戦闘スキルを発動できない。

必殺技:骨は炉に、血肉は薪にす

EP回復:5
強化

敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-30%、受けるダメージ+50%、2ターン継続。その後、千冶・刃は最大HP20%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。
「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+60%、戦闘スキルが解放され、新たな必殺技「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」を獲得する。またHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了して、自身の最大HP50%分のHPを回復する。
「無量忿怒」状態になった時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は70で固定されており、カウントダウンのターンが回ってきた時、結界は解除され「無量忿怒」状態が終了する。
残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。

強化必殺技:千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す

EP回復:5
靭性:全体攻撃 60
全体攻撃

敵全体に千冶・刃の最大HP350%分の炎属性ダメージを与える。

天賦:因果清算

サポート

結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達し、自身のHPが1より多い時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを25回復し、戦闘スキルを1回追加発動する。この際の戦闘スキルはHPを消費せず、追加攻撃と見なされる。

秘技:十方不赦

一定範囲内のすべての敵を即座に攻撃する。戦闘に入った後、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。また自身の受けるダメージ-90%、2ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         百錬の骨 
千冶・刃は最大EPを超えた分のEPを80まで蓄積できる。必殺技を発動した後、上限を超えて蓄積された分のEPを回復し、蓄積した超過分をクリアする。戦闘開始時または結界が解除された時、EPが50%未満の場合、即座に50%まで回復する。
昇格4 千鍛の魂
結界が展開されている間、敵に攻撃される確率がアップし、受けるダメージ-50%、受ける治癒量+50%。攻撃を受けた後、対象に「修羅の炎」状態を付与し、千冶・刃はチャージを1獲得する。
昇格6万淬の心
結界が展開されている間、味方の与ダメージ+50%。パーティに千冶・刃以外の「虚無」の運命を歩むキャラがいる場合、味方の必殺技ダメージ+75%。そうでない場合、千冶•刃
の与ダメージ+75%。

ステータスボーナス

・HP+10%
・会心率+12%
・炎属性ボーナス+22.4%

星魂

1凸         死するまで、この身は成らず
結界が展開されている間、敵全体の全属性耐性-20%。天賦による追加の戦闘スキルを発動した後、「無量忿怒」のカウントダウンの行動順を15%遅延させる。
2凸心は死灰の如く、されど炎は消えず
味方キャラが必殺技を発動してダメージを与える時、追加攻撃を発動したものと見なされる。味方全体の追加攻撃ダメージ+75%。
3凸彼岸に渡り、憤怒の本相を現さん
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
4凸遺恨に鍛えられ、剣骨自ずと形を成す
「万淬の心」は味方の与ダメージをさらに50%アップさせる。
5凸己が苦を断ち、死より生を知る
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
6凸神が殞落するならば、寿瘟を討つと誓わん
結界が展開されている間、千冶・刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1獲得する。この効果は任意の味方または敵のターンが終了した後に再度発動できる。「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」のダメージ倍率が元の倍率の150%にアップする。

モチーフ光円錐:煉獄に焼かれし新身

煉獄に焼かれし新身

レアリティ:★★★★★
運命:虚無


基礎HP:1375
基礎攻撃力:423
基礎防御力:463


効果:装備キャラの最大HP+30%/38%/45%/52%/60%。各ウェーブ開始時、装備キャラは固定でEPを20回復する。装備キャラが戦闘スキルで攻撃した後、ターゲットを2ターン継続する「煉獄」状態にする。「煉獄」状態のターゲットが受ける会心ダメージ+30%/38%/45%/52%/60%、装備キャラから受ける会心ダメージはさらに+30%/38%/45%/52%/60%。

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コメント

コメント一覧 (2,978件)

  • なんか色々考察してる奴らいるけど、縛りのせいでV4で緩和来ないと黄泉のパーツで終わりだよ?
    2凸して無理やり使うぐらいしかないし「〇〇PTに入って~」「最適アタッカーは~」とか夢見すぎだよ

    17
    2
    • 黄泉と一緒に椒丘に強化来てマネウォの回復関連付けられて耐久も終了だろ
      黄泉軸に耐久実装できるほどキャラ枠の余裕なんてないぞ

      18
      • 椒丘攻撃頻度少なすぎるから寄ってこられても困るわ
        虚無は刃一人で事足りるから攻撃回数さえ稼いでもらったら黄泉用なんて大層なものもいらんし

        1
        10
        • その椒丘の足りてない部分を改善する為に強化するんだろ。こっちが望んでるような強化してくれる運営じゃないけども

          12
        • 黄泉専用機に寄るもくそもないわ
          運営とユーザーからしても強化復刻で売るべき一番の案件だろwww

        • 忘れがちだけど黄泉って虚無1人じゃなくて2人要求だからね
          黄泉強化でここが撤廃されない限り、初代黄泉専属虚無だった椒丘は刃と置き換えじゃなくて並ぶ前提で強化されると思うよ
          勿論運営が「黄泉の相棒はサフェルで、黄泉PTは3.xの軸です」とかバカな事言い出すなら椒丘がいきなり持続方面に行く可能性もあるけどね
          もちろんトパーズとかルアンみたいに行き場を失ってそのまま交換行きで放置される可能性もある

          3
          1
          • 忘れがちだけど黄泉って虚無1人じゃなくて2人要求だからね←うおww
            クソゴミ長文の冒頭でこれ以下の文章は読む必要がないと早々に判断できて助かるわ

            15
          • どういうことや
            黄泉の虚無縛りは2人なんだから
            正論しか言っとらんやん

  • HP消費関連はループ禁止用のシステムだからな、正直しゃあないところはある
    後はナーフ少なめ、とっとと回復耐久実装してくれって感じ

    3
    3
  • 完凸なのか(存護)とE0S1ヒアンシーの比較ほぼ差がなくて話題になってるな
    微回復+カウンターで刃のスタック稼げるから相性いいそうだ

    15
    1
  • 刃に引っ張られて追撃メインアタッカーがHP参照になったら嫌だなぁ
    追撃といえば攻撃だったのに
    マジで黄泉特化して追撃なかったことにしてくれた方がマシだわ

    14
    1
    • アベSPが追加アタッカー想定なら運命がなんだろうと防御参照になりそうだけどな
      元リークでも男キャラ3人とは組まないみたいなのもあったし、アベ使う編成がバリアじゃないってのもなんか変な感じもする

      4
      5
        • そう考えるとキャスって相当シンプルに作られてたな
          他3人に求められるのってHP増減ギミックと高いHPだから、ボリュクス永続化でサンデーが残るか否かぐらいしか不明点無かった
          実際はトリビーすら消え去ってパワーアップ方面で予想外してきたけど

          3
          4
  • パーツ売りするんだったら中途半端な性能にしないでくれるかな?
    見てくれヘルタの惨状を。アナイックスが準備万端みたいな顔で、いわば半裸みたいな状態で入荷されてそのあと放置ですよ?そのせいでヘルタとヘルタ推したちはずっと欲求不満で可哀想です。
    あと過去キャラ名指し救済は別にあってもいいと思ってる派だけど、黄泉のそれが刃なのはちょっと人選ミスってる感、あります

    3
    9
    • 黄泉ってストーリー面は置いといてビジュアル面だと女からの人気の方が高そうだしいいんじゃね

      2
      6
    • 今までの黄泉の相方は候補たちが椒丘、サフェル、強化銀狼(要2凸)、一応セイレンスくらいだぞ
      人選もクソもねえよ

  • 無凸黄泉が3倍近く伸びるならガチでダリア枠として作ってるやつじゃん
    じゃあもう中途半端な追撃要素消せよ

    • 無凸なら追撃要素0だし別に良くないか?
      サポの凸なんてしなくて良いに越したことないし

      8
      1
  • 刃が黄泉専用ダリア枠でアベシナズが追撃パって感じか
    これならAnonの男パ組めないってリークにも合う

    4
    1
  • まさかこの2026年に初期配布キャラのしかも星4の厳選をすることになるとは思わなかった
    アスターといい星4にシナジー持たせてくる4.xは神なのかもしれない

    2
    1
  • 三日なのか耐久の動画見たけど思ったより悪くなかった。一応ヒアンシーの場合と同じで裏庭グラフィエ1ラウンドでクリアしてた。耐久面に難ありかと思ったけど符玄の光円錐じゃなかったからもうちょっと安定感は出せそう

    3
    4
  • こく刃引いたら開拓者のアクセサリー付いてくるってどんだけんほってんだよ
    まじでキモい。売れないからって他で価値付けてくるのは違うだろ。真面目に調整しろ

    6
    6
    • んほりの正反対っしょ
      男は4んでも強化したくないけど売上落ちたら会社がやばいからオマケ()付けるってんだから
      売上伸ばしたけりゃ気持ちよく課金できる性能にすりゃ良いだけなのにな

      20
  • 自動戦闘スキルとか増えてきたし
    追加攻撃との違いって各種バフがひっかかるかどうかくらいの差しか無くなってきたな

    追加攻撃のカットイン作るの面倒くせぇから戦闘スキル(追加攻撃とみなされる)で手抜きしてんのか

  • 刃って黄泉(飛霄)持ってるなら引きあとは将来性に期待って紹介されんの?まんま不死途じゃん笑

    3
    1
    • 黄泉も飛霄も要手数って感じだから
      トリビーだのサフェルだの不死途だの似たようなものばっかり要求してるな

  • 今時点で女キャラはみんな愉悦で同じパーティーに固まってんのに男キャラは来るかも分からないメインアタ待ちの汎用サポ笑ってそりゃ売れるわけありませんわ

    17
  • 持続と追撃が好きでメイン強化してるから椒丘に続いて新刃まで黄泉に枠取られてきつい
    なんで黄泉パは無凸で回ってんのにこっちは2凹スタートしなきゃいけないんだよ

    14
    1
    • ワイも同じだけど足元見られてる感否めないから刃は引かん。追撃のメインアタッカー来てどうしても必要なら復刻で引くわ✋🏻

      12
    • 普通にどっちも黄泉パーツだからでしょ
      持続がセイレンスで救われたみたいに
      ちゃんとした追撃パーツは別ってことや

  • 黄泉強化で虚無縛り緩くすると2凸した人がバカを見るから縛りはそのままだらその分新しい要素を生やしてほしいわ

    1
    2
    • 2凸が全く新しくなって強い効果になれば何の問題もないからそこは調整次第としか
      1凸が強化前ゼーレをちょっと強くした程度なのもなんとかしてほしい、黄泉も防御無視つけてもらいたい

      2
      1
  • 妄想がすぎるけど、仮に昇給に回復がついたとしても黄泉2凸腐るやん
    黄泉強化で虚無キャラのカウントを3体に拡張して倍率も上げてくれないかな

    1
    1
    • 軌跡で虚無2/3/4とかで順番にいかれ倍率にすれば納得されるんじゃね
      凸でカウント緩和とかいれればいい感じにPT編成広がるし

      3
      0
  • 現段階での追撃としての刃って2凸までする価値ありますか?
    その石でサンデー1凸まで引いて不死途HCした方がいいんでしょうか

    2
    1
    • 強化はされるだろうけど現状の性能だと無凸性能基準的に追撃軸外れそうとしか思わないかな
      追撃軸ってよりコンセプトは黄泉のダリア枠っぽいし
      今更サンデー1凸はおすすめ出来ないしそれなら不死途凸った方が今後見ても平和だと思う

      6
      2
    • シナズあるなら引くべきでしょサンデーがバフしながら殴ってるようなもん
      見返したらサンデー1凸防御無視16%だけってまじかよ流石にしょぼいわ

      4
      2
      • もはや召喚物バフの部分が無視されてて草
        せっかく召喚物の防御無視40%あるのに遊びのヒアンシーHCくらいにしか使わんかったわ

  • 追加攻撃がループするからって手数減らされるのに追加攻撃アタッカーは速度周りに干渉できないし耐久入れるの強制されるのはきつすぎる

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