変更ログ
4.2.52
性能変更なし
4.2.53


4.2.54
4.2.55
目次
千治・刃
基本情報
| 名前 | 千治・刃 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 虚無 |
| 戦闘属性 | 炎 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:80
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 543 | 485 | 1358 | 107 |
性能
通常攻撃:刈り尽くす毀刃
| EP回復:20 |
| 靭性:単体攻撃 30 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP50%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。 |
強化通常攻撃:魂魄を断つ鋭刃
| EP回復:20 |
| 靭性:単体攻撃 30 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP100%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。 |
戦闘スキル:葬り去る千刃
| 靭性:全体攻撃 45 |
| 全体攻撃 千冶・刃の最大HP10%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP72%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットにつき、ランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP24%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、千冶・刃の残りHPが1になる。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。 「無量忿怒」状態でない時、または現在のHPが1以下の時、千冶・刃は戦闘スキルを発動できない。 |
必殺技:骨は炉に、血肉は薪にす
| EP回復:5 |
| 強化 敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-30%、受けるダメージ+50%、2ターン継続。その後、千冶・刃は最大HP20%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+60%、戦闘スキルが解放され、新たな必殺技「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」を獲得する。またHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了して、自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態になった時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は70で固定されており、カウントダウンのターンが回ってきた時、結界は解除され「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。 |
強化必殺技:千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す
| EP回復:5 |
| 靭性:全体攻撃 60 |
| 全体攻撃 敵全体に千冶・刃の最大HP350%分の炎属性ダメージを与える。 |
天賦:因果清算
| サポート 結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達し、自身のHPが1より多い時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを25回復し、戦闘スキルを1回追加発動する。この際の戦闘スキルはHPを消費せず、追加攻撃と見なされる。 |
秘技:十方不赦
| 一定範囲内のすべての敵を即座に攻撃する。戦闘に入った後、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。また自身の受けるダメージ-90%、2ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 百錬の骨 |
| 千冶・刃は最大EPを超えた分のEPを80まで蓄積できる。必殺技を発動した後、上限を超えて蓄積された分のEPを回復し、蓄積した超過分をクリアする。戦闘開始時または結界が解除された時、EPが50%未満の場合、即座に50%まで回復する。 | |
| 昇格4 | 千鍛の魂 |
| 結界が展開されている間、敵に攻撃される確率がアップし、受けるダメージ-50%、受ける治癒量+50%。攻撃を受けた後、対象に「修羅の炎」状態を付与し、千冶・刃はチャージを1獲得する。 | |
| 昇格6 | 万淬の心 |
| 結界が展開されている間、味方の与ダメージ+50%。パーティに千冶・刃以外の「虚無」の運命を歩むキャラがいる場合、味方の必殺技ダメージ+75%。そうでない場合、千冶•刃 の与ダメージ+75%。 |
ステータスボーナス
・HP+10%
・会心率+12%
・炎属性ボーナス+22.4%
星魂
| 1凸 | 死するまで、この身は成らず |
| 結界が展開されている間、敵全体の全属性耐性-20%。天賦による追加の戦闘スキルを発動した後、「無量忿怒」のカウントダウンの行動順を15%遅延させる。 | |
| 2凸 | 心は死灰の如く、されど炎は消えず |
| 味方キャラが必殺技を発動してダメージを与える時、追加攻撃を発動したものと見なされる。味方全体の追加攻撃ダメージ+75%。 | |
| 3凸 | 彼岸に渡り、憤怒の本相を現さん |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 遺恨に鍛えられ、剣骨自ずと形を成す |
| 「万淬の心」は味方の与ダメージをさらに50%アップさせる。 | |
| 5凸 | 己が苦を断ち、死より生を知る |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 6凸 | 神が殞落するならば、寿瘟を討つと誓わん |
| 結界が展開されている間、千冶・刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1獲得する。この効果は任意の味方または敵のターンが終了した後に再度発動できる。「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」のダメージ倍率が元の倍率の150%にアップする。 |
モチーフ光円錐:煉獄に焼かれし新身

レアリティ:★★★★★
運命:虚無
基礎HP:1375
基礎攻撃力:423
基礎防御力:463
効果:装備キャラの最大HP+30%/38%/45%/52%/60%。各ウェーブ開始時、装備キャラは固定でEPを20回復する。装備キャラが戦闘スキルで攻撃した後、ターゲットを2ターン継続する「煉獄」状態にする。「煉獄」状態のターゲットが受ける会心ダメージ+30%/38%/45%/52%/60%、装備キャラから受ける会心ダメージはさらに+30%/38%/45%/52%/60%。


コメント
コメント一覧 (2,689件)
まあもう、どんな性能でも好きだから引くんやけどな
スタレ運営はそんな日本人が大好き😘💕
アベが虚無運命で必殺が強い追撃アタッカーで
耐久が味方行動時の回復と特大EP回復と味方へのデバフ耐性持ってくるんだろ?
どんだけ介護いるねんアホか
EP回復要るか?
その内容なら別にそこまで難しい介護じゃなくね
味方行動時回復とかデバフ抵抗はもう耐久枠の仕事として普通にやれる事だろ
回復とデバフ体制はどこでもマストだからわざわざ書くほどのもんでもないだろ
そもそも愉悦じゃないほうの耐久枠って追加攻撃寄りなん?姫子行くとかもあり得るんじゃね
サポ1人の要求としてだるすぎやろ的な事が言いたかっただけなんだ
刃にデバフ耐性ないのが気になるのは分かるけど、そこ以外耐久枠に求めるとしたらそこそこの攻撃回数くらいなもんじゃね
列車組縛り説あるから姫子の耐久は丹恒が濃厚ではある
なんかこっちも行き当たりばったり突発工事みたいな調整されてないか
追撃軸&必殺軸コンセプトのキャラじゃないのかよ。ブレブレだな
ver4こんなんばっかじゃね?
ver3以降キャスパ以外調整が下手な気がする
寵愛キャラを強くするために他を下げてるかと思いきや、ただ調整が下手なだけか?
新遺物のナビゲーターの性能が姫子向けならスキル+必殺アタッカーの可能性あるのに
刃が虚無2運命縛りとか入れちゃってるせいで一緒に使うなら虚無必要になりそうなのもったいね
運命縛りってまじでどのキャラにもいらんのに
そもそも一緒に使わないから
3回もパーツもらって雑魚の黄泉情けないな
お前それ景元の前でも言えんの?
黄泉持ってない、追撃作りたいなら
シナズ、SP刃、ヒアンシー、追撃アタッカーってなる?
記憶はほんと飽きたし無凸でいいなら引こうかな
シンプルな会心系アタッカーは持続や撃破とはわけが違うからな
黄泉はバフもデバフも飽和状態、別枠乗算もっててあれなんだからもうダイレクトにアッパーかけないと意味ない
サポも追加してもらってるし異物も更新されそうだしさすがに今年中には強化入ると思うけどこれで入らなかったら笑えん
残念ながら遺物は更新されなさそう
ダイレクトにアッパーかけたとて
会心アタッカーって枠だと
記憶と愉悦を超えれるわけがないので別に不要なのよね
中国ゲームなの忘れたか?
日本モチーフやぞ…ろくなパーツ一切ないサンデールート確定やないか…
ちなみに今回は銀狼すら引いてないぜ
刃は中華モチーフだろエアプ
中国を中華っていうのめちゃキモくていいね︎︎👍🏻
ジンは中華キャラだが。
それに日本モチーフの花火はver2~の時はまぁ歴代サポの中でも悲惨な扱いだったけど最終的には温情貰えたっていう前例あるし当てにならん。結局その場のノリやろ
このゲーム仙舟関係者の雑魚率結構高くて
日本要素あるキャラの優遇者が結構多い
反中親日としか思えないゲームやぞ
緋英だって結局性能的には優遇されてるし
でも銀杏にはする反中親日www
ブレ過ぎだろwww
すまんまちがえたんや…
ひえい コメント欄かと思って書いてしまいました
初期リークに「追加攻撃編成の強さの大半を占める」とか書いてなかった…?
流石にβテストの調整でどうなるかまではわかりようがないから許してやってくれ
謄荒使えなくなったの痛いな
不死途をどうしたいのかも分からなくなってしまった
挑発とHP消費あるのに必殺で回復すらないのは何で?旧刃やモーディスはしっかり回復ついてんのに。
まさかオンパロス限定のキュレネの凸を進めるという選択肢が出てくるとは思ってなかった
全ては刃の2凸が弱いせい、新キャラなら悩ませず引かせてくれ
2凸と完凸強化してくれ
こいつほど何したいのかよく分からんキャラもいない
黄泉んほりだよ
これ以上無いほど分かりやすくなったろ
結局ブレブレ運営のさじ加減だからある程度出揃うまでは編成予想なんて無意味だな
リーカーの妄言は特に
もはや追加攻撃の新軸とやらが残ってるのかも怪しいわ
霊砂が確定会心+緊急回復無制限+横バフとかになったら結構合いそうなんだけどな
もしくは新豊穣(記憶?)キャラがそんな感じになるか
霊砂が会心方面によるわけねーだろ
強化入っても撃破側の強化と単純な回復力アップだよ
んなこたぁわかってるから合いそうなんだけどなって
記憶とヒアンシー取り合いさせるのか、相性いい新耐久来るのか気になってさ
愉悦耐久のほうがバリアで
記憶ヒーラーが刃で使える性能なんでしょ
黄泉本体のアッパーくるなら引いてたけど
来ないんだったら刃引いても俺の無凸黄泉じゃ厳しいわな
メメ1凸して姫子待ちが正解
無凸時点でHP消費に意味持たせるか自己回復の手段くれ
サブアタ不死途とサポアタ刃の時点で強いのに運営が推してるメインアタのアベ様控えてらっしゃるの神すぎて横転。
ヒーラーかシールダーにパールちゃんかオパール君も入るっぽいし今年はチー牛さん達の負けでよろしいか???
愉悦軸姫子軸追加?軸アベ?軸とか必要なキャラ多いのにせっかくの星核ハンターのspをただの黄泉専用パーツにしてる余裕あんの
もう姫子軸と愉悦2軸以外は新限定4人でそろうことは無いんじゃね?
刃がこのざまだと過去キャラの強化パーツばっかくるんじゃないか
姫子すらロビン合わんって言われてるくらいなんで、4枠新キャラ最適で被らんってなると愉悦一つしか組めんよ
去年の再来やなガハハ
なんかモーディスの調整美化しようとしてる奴いるけどアレも寵愛のダシにされてゴミみたいな性能なのに。持ってるやついないんか?
寵愛のダシっていうけど
寵愛キュレネと寵愛ファイノンのパーツケリュドラでめっちゃ救われた方じゃねモーディスって
ヒアンシーが噛み合ってないみたいな話は
そもそもモーディスはヘイト擦り付けるようなヒーラーが来ないと成り立たないってだけだろ
モーは寵愛たちのパーツに乗っかれてるだけマシなんだよなぁ
愉悦とも姫子とも無関係、追撃からも離れた刃に比べたら美化したくもなるよ
凸含めキャラ単体のパワーは十分なんだけどな
トリビー以外のHPサポートをことごとくキャスに寄せられたせいで悲惨な感じになってはいるが
完全性能一致の専用パーツが1人も来なかっただけで本人の性能自体は言うほどゴミでは無い
パーツのほとんどをキャストリスに奪われて、単体回復欲しいのにヒアンシーしかヒーラーが追加されず、スキルバフ特化のケリュドラ実装も攻撃バフ持ちだったことで1番噛み合ってるのがアナファイだったってだけで本人の調整自体は悪くないよ
専用パーツがないことが問題
2凸で虚無制限撤廃と刃の行動で獲得できるチャージ+1とかは流石に欲しいわ
あとは必殺にHP回復と型落ち刃の1凸効果みたいなHP消費に応じて、必殺に別枠乗算乗る的な効果が無凸段階でも持ってきてもらって、HP消費にメリット付ければいい感じにはなりそう
虚無縛り消して行動制限100%抵抗、自傷したHPを回復する手段をもう一つ増やしてくれたら使い勝手は良くなる
ヘイト抱えるのに効果抵抗周り貧弱すぎる
刃推しは当然9狼引いてますよねってことで
無限ループっていう前例作ったから追撃軸の調整は及び腰になるだろうな
及び腰っていうか
追撃軸楽しく使わせようとすると
攻撃回数によってさらに○○が起こるみたいな効果にせざるを得ないから
無限ループになる可能性が高すぎる
追撃なのに追撃させると問題が発生しうるっていうコンセプトの限界が露呈しちゃった感じ
撃破より先に上限見えてきたの草
追加パおもろいけどもう終わりやな
記憶編成が0行動値でクリアしてるんだしループぐらいよくない?自分が使ってる編成が追撃パに越されるのが嫌だから言ってんの?自分勝手すぎるな
アレは無限ループでは無いからな
全員両完凸による圧倒的噛み合いでゴリ押してるだけだし
コンテンツの方で対策すれば0行動値させないこともできる
追撃パは低凸無凸の時点で無限ループが発生しうるから対策されんのよ
キャストリスもちゃんと無限ループ修正されてるぞ
v1のまま来てたら壊れてたなw
0行動値はインフレとかパムみたいにダメカギミック入れれば止まるけど、無限ループは止まらないからでしょ
後は後続のキャラでルーブが強化される可能性もあるんだし
申し訳程度とはいえ2凸に追加攻撃バフつけるなら謄荒、アベっていう追加攻撃もちの耐久とのシナジー潰すのやめてよ…
丹恒は追撃少ないからそもそも向いてないし新しい耐久来るに決まってんだろ
去年、一昨年みたく耐久2枠実装されるかも怪しくなってきたのに黄泉のために新耐久?
冗談きついって
いや、追加攻撃軸な
そもそも攻撃回数多い耐久は黄泉も追加攻撃もどっちも強化できるからね
🦉「椒丘は必殺技発動後結界を展開し結界展開中は敵の必殺技被ダメージがアップする、黄泉のスタックも敵の行動時に貯めることができるぞ!」←表民必殺技被ダメージupとか黄泉強化じゃねぇか!
🦉「千治刃は必殺技発動後強化形態に入りこの時はチームメイト全員が攻撃時黄泉のスタックを貯める事ができて更に敵が刃を攻撃すると黄泉のスタックが貯める事ができる、昇格効果の刃以外に虚無の運命を歩むキャラクターがいた時はそのキャラの必殺技ダメージがupするぞ!」←表民虚無縛り必殺技ダメージupとか黄泉パーツじゃねぇか!
なんで🦊リターンズしてるのこれ
みんなの反応的に、刃の性能は悪くはないがPT単位の話になるとうーん。て感じなのかな?メインが黄泉強化なんだったら今回はお見送りしようかな!
黄泉の過去キャラ強化入る時にでもどうせ復刻するんでしょ感はある
黄泉以外に必殺虚無キャラでも新しく出すのなら話は変わるけど
餅のEP回復がターン来ないと発動しないから初動もナーフされてんのよな
トリビーみたいに初動必殺打てるのが理想だけどせめて昇格にウェンワ内蔵くらいはしてくれ
器用に立ち回ってたのに突然無意味な縛りが生えてきたからなー…
ループ削除は理解できるけど追加攻撃のシナジーまで薄くする必要あるんだろうか
こんな調整にするくらいなら椒丘バフしろよ椒丘なんて黄泉のパーツであること以外存在価値無いんだからSP刃をわざわざハイエンド椒丘にしなくても良いだろ
2凸ナーフされすぎてやっぱり火力落ちてるじゃん
復刻も強キャララインナップだし他キャラ優先して刃2凸までしようって人かなり減るんじゃ
返信先まちがえたわ
黄泉強化したいのになんで丹恒との噛み合いまで悪くしたんだ
黄泉救いたいなら本人や🦊とか強化すればいいのになんで新キャラが割食うんだよ。
記憶とヒアンシー取り合いして勝てるわけないのに馬鹿だろ
すまん返信ミス
🦊も強化で黄泉関係削って持続特化にして欲しいよ
なんで持続といい追撃といい黄泉介護で性能圧迫されなきゃいけないんだ
動画出てきてるけど不死途とのコンビは言うほど悪くないな
というか思ったより火力が上がってる
ただやっぱり餅あり謄荒じゃギリギリだから回復要求だけはなんとかしてほしいね
不死途の火力そんなに下がってないし、普通に強くね
この運営根本的にズレてるというかセンスがないね
刃にしてもシナズにしても実装タイミング的に本当に男キャラが好きな人が引くキャラだろうに
シナズと丹恒との噛み合い悪くするの意味不明すぎる
最近売上落ちてるらしいけどそりゃこんなセンスしてればしゃーないかな情けない
必殺か追加スキル発動にそれこそ回復付けてよくね?とは思うんだよな完凸でないと自傷がマジで刃だからってだけのフレーバーデメリットだし
実戦動画見たけど無凸ならPT単位の火力はほぼ変わってないな
黄泉はヒアンシー必殺になったけどsp普通に回りそうだし順当強化って感じだわ
おめでとう
庭姫子のシナズ刃トリビーヒアンシー見たけど普通にv2までより成績上がってるやん
結局動画見るまでまともな判断なんか出来んな
???
無凸はアッパーされててE2が弱くなったって話されてんのに何の話をしてんの?
無凸は強くなったって意見は一致してるだろ、性能すらまともに見れないのか?
シナズパーティもv2より強くなってるし強化じゃん
動画だとhp1でも刃スキル打ってるんだが…
刃やっぱり追加攻撃軸な気がするわ。不死途との汎用バフのシナジーが相当強い。ていうか、追加攻撃軸全員手数系のギミック持ってたらそれこそループみたいな不具合起きそうだし、それを阻止するためにも汎用サポ的なの1体は絶対要ると思うわ
もう庭動画何個か出てるけど無凸なら普通に黄泉で使うのが一番強いっぽいけど
昇格は追加攻撃バフがなくなり刃の与ダメになって2凸で追加攻撃バフがある。何したいのかよくわからんな
2凸の必殺を追撃扱いする効果はナーフ入って味方の追撃でチャージ溜まる効果消えた時点で息してないから要らん、75%の横バフも雀の涙程度だろ
2凸一新して追撃スタックのチャージ効率上がる別の効果にしてくれ
初心者質問で申し訳ないんだけど
2凸”味方が必殺技を発動してダメージを与える時、追加攻撃を発動したものと見なされる”
ってどういう効果?というより、なんのためにある効果?
まず前提、必殺技に追加攻撃バフが乗るようになるわけではなく、あくまで追加攻撃発動がトリガーの効果を必殺技で発動できるようになるという認識でいい?
元の2凸には”味方が追加攻撃を発動するときチャージ1獲得”があったから刃にとっての恩恵がわかりやすかったけど削除されたじゃん。なのに残ってるのは、刃本人にメリット無いけど、パーティ的に嬉しい効果でもある?
必殺技自体が追加攻撃扱いになるから元は刃本人にバフ乗せるための効果でしょ
必殺技主体で火力出すキャラ(黄泉、飛霄)は軒並み75%バフ乗る認識でいいと思う
ああ、回答ありがとう。
“発動したものと見なされる”って表現に引っ張られ過ぎちゃってた。飛霄の軌跡みたいなものか。それなら必殺技に必殺技バフも追加攻撃バフも乗るもんね(間違ってたらごめん)
なんだかんだ黄泉がまた輝くのは普通に嬉しいね
スタレを象徴する代表キャラだし
無凸で全編成強化されたのに2凸弱体ぐらいで荒れるのは流石にどうなんって思うわ
その2凸分同じパーティの別キャラに注ぐ選択も出来るしなんなら刃も4凸は普通に強いし
バリアキャラと組めなくなるかと思ったけど吹雪と対峙する兵士つけたらいけるんじゃね?
遺物効果がサポート寄りになって火力が落ちるがヒアンシー他に回せるのクソでかいと思う
2凸が1ターンに一回ずつまでになった以外はアッパーか
使令(級)って後続の同運命新キャラに迷惑かける奴らの総称なの?
新しいキャラが昔のキャラを救うのが気に入らないならセイレンスかダリア辺りで騒いどくべきだったね
餅あり丹恒でもHP1になる場面が結構あるから流石に豊穣かヒアンシーと組まないとキツそうやな
ただ無凸はちゃんと強くなってるのマジで嬉しい