【5/9更新】千治・刃(センヤ・ジン)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.3】

変更ログ

4.2.52

性能変更なし

4.2.53

4.2.54

4.2.55

目次

千治・刃

基本情報

名前千治・刃
所属
レア度★★★★★
運命虚無
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:80

レベル攻撃力防御力HP速度
805434851358107
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:刈り尽くす毀刃

EP回復:20
靭性:単体攻撃 30
単体攻撃

指定した敵単体に千冶・刃の最大HP50%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。

強化通常攻撃:魂魄を断つ鋭刃

EP回復:20
靭性:単体攻撃 30
単体攻撃

指定した敵単体に千冶・刃の最大HP100%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。

戦闘スキル:葬り去る千刃

靭性:全体攻撃 45
全体攻撃

千冶・刃の最大HP10%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP72%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットにつき、ランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP24%分の炎属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、千冶・刃の残りHPが1になる。
戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。
「無量忿怒」状態でない時、または現在のHPが1以下の時、千冶・刃は戦闘スキルを発動できない。

必殺技:骨は炉に、血肉は薪にす

EP回復:5
強化

敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-30%、受けるダメージ+50%、2ターン継続。その後、千冶・刃は最大HP20%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。
「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+60%、戦闘スキルが解放され、新たな必殺技「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」を獲得する。またHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了して、自身の最大HP50%分のHPを回復する。
「無量忿怒」状態になった時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は70で固定されており、カウントダウンのターンが回ってきた時、結界は解除され「無量忿怒」状態が終了する。
残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。

強化必殺技:千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す

EP回復:5
靭性:全体攻撃 60
全体攻撃

敵全体に千冶・刃の最大HP350%分の炎属性ダメージを与える。

天賦:因果清算

サポート

結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達し、自身のHPが1より多い時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを25回復し、戦闘スキルを1回追加発動する。この際の戦闘スキルはHPを消費せず、追加攻撃と見なされる。

秘技:十方不赦

一定範囲内のすべての敵を即座に攻撃する。戦闘に入った後、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。また自身の受けるダメージ-90%、2ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         百錬の骨 
千冶・刃は最大EPを超えた分のEPを80まで蓄積できる。必殺技を発動した後、上限を超えて蓄積された分のEPを回復し、蓄積した超過分をクリアする。戦闘開始時または結界が解除された時、EPが50%未満の場合、即座に50%まで回復する。
昇格4 千鍛の魂
結界が展開されている間、敵に攻撃される確率がアップし、受けるダメージ-50%、受ける治癒量+50%。攻撃を受けた後、対象に「修羅の炎」状態を付与し、千冶・刃はチャージを1獲得する。
昇格6万淬の心
結界が展開されている間、味方の与ダメージ+50%。パーティに千冶・刃以外の「虚無」の運命を歩むキャラがいる場合、味方の必殺技ダメージ+75%。そうでない場合、千冶•刃
の与ダメージ+75%。

ステータスボーナス

・HP+10%
・会心率+12%
・炎属性ボーナス+22.4%

星魂

1凸         死するまで、この身は成らず
結界が展開されている間、敵全体の全属性耐性-20%。天賦による追加の戦闘スキルを発動した後、「無量忿怒」のカウントダウンの行動順を15%遅延させる。
2凸心は死灰の如く、されど炎は消えず
味方キャラが必殺技を発動してダメージを与える時、追加攻撃を発動したものと見なされる。味方全体の追加攻撃ダメージ+75%。
3凸彼岸に渡り、憤怒の本相を現さん
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
4凸遺恨に鍛えられ、剣骨自ずと形を成す
「万淬の心」は味方の与ダメージをさらに50%アップさせる。
5凸己が苦を断ち、死より生を知る
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
6凸神が殞落するならば、寿瘟を討つと誓わん
結界が展開されている間、千冶・刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1獲得する。この効果は任意の味方または敵のターンが終了した後に再度発動できる。「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」のダメージ倍率が元の倍率の150%にアップする。

モチーフ光円錐:煉獄に焼かれし新身

煉獄に焼かれし新身

レアリティ:★★★★★
運命:虚無


基礎HP:1375
基礎攻撃力:423
基礎防御力:463


効果:装備キャラの最大HP+30%/38%/45%/52%/60%。各ウェーブ開始時、装備キャラは固定でEPを20回復する。装備キャラが戦闘スキルで攻撃した後、ターゲットを2ターン継続する「煉獄」状態にする。「煉獄」状態のターゲットが受ける会心ダメージ+30%/38%/45%/52%/60%、装備キャラから受ける会心ダメージはさらに+30%/38%/45%/52%/60%。

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コメント

コメント一覧 (3,089件)

  • 今更耐久に耐久だけさせる気はないだろうし(タンコウは谷+配布なので例外)
    耐久+最強バフで銀狼覚醒はありそう

    2
    35
  • 銀狼がいまいち回ってない原因って、結局のところキャラデザが何も変わってないからじゃない?引きたくなるようなストーリーではなかったことも遠因のひとつではあると思うけど。

    47
    8
    • ただでさえキャラ人気が微妙なのにそれを覆せる程の性能じゃなかったしな
      周年=一強と脳死で引かず、よく見てた人がそれだけ多かった証拠でもある
      あと銀狼の前が火花だったらセットで引かれてたかもしれないが、間が空いたのもよくなかった セット売りはキャラ人気と性能でゴリ押し出来ないと失敗するいい例だな

      15
      11
        • キャストリスほど性能だけで引かれてるキャラ居ないだろうな
          結局インフレしないから引かれないだけ

          35
          6
    • 9割人口減、1割性能
      売上なんて人いなければ下がるんだしそれはそうとしか言えん

    • キャラ単体性能でいえばキャス<<キュレネだったから”周年だからっていう理由だけで実装時に引く人”が減った
      &書かれてる通りキャラ人気がない上に引きたくなるようなストーリーでもなかった

      6
      1
  • 緋英は公式が色んな編成できるってウリにしてるからパーツはもう来ない気がする

    10
    14
  • 普通に銀狼も緋英も引いて接待爆受けするだけだが??
    記憶?? えっと⋯もう使ってないですwww

    5
    14
    • 記憶信さんポチポチしてんねぇ!
      哀れすぎてもらい泣きしちゃいそうだよぉ(泣)
      失敗運命はとっとと崩スタから出ていきな!

      4
      7
  • 愉悦自体が失敗だわ
    先にコウコウと火花出しておいてそいつら引いてなかったら使えませんって誰が引くんだよ
    復刻待つぐらいならもう他の軸行くわ

    52
    6
  • 愉悦まるまる捨てるのが正解
    アッハタイムとかいうシステムが雑魚なんだし第二の記憶にはなれない

    18
    9
    • 愉悦まるまるっていうか
      あとは姫子が抜けて強くなかったら
      4.xまるまる引かなくて良かったねになっちゃうよ

      6
      4
  • 何でこの人ら刃のコメ欄で愉悦キャラ同士のしょうもない争い繰り広げてんの?

    62
    1
      • 連投ガ.イジとやってること変わらんねん他所でやれやボケども
        緋英ページでも銀狼ページでも未実装キャラまとめたページでもいくらでもあるやろ

        35
        1
        • そんなこと俺に言われても
          話ふってる奴が止まるわけじゃないんだから無理だろ
          お前が粛々と刃の話題だしてればいいんじゃね?

          3
          23
          • まーまー
            おまいら落ち着けって😉
            ここは俺の顔に免じて仲直りしな?
            (オメガ☆イケメンスマイル)

            2
            15
  • 普通に爻光同時復刻なら愉悦引いてたと思う
    引いても今すぐ使えないならなんか冷めた

    13
    8
  • 全員無凸無餅揃えるために必要な8コスト
    そのコストで記憶に投資した方が良くね…?

    キュレネ無凸→完凸まで行ってもお釣りくるよ

    7
    16
    • しかもキュレネって凸るほど汎用性まして
      どのPTでのアホみたいに引っ張れるようになるんだよな

      8
      16
    • よっぽど記憶パのメンツが好きな人以外ナシでしょ
      ずっと同じ編成使うの新しいゲーム体験なくて楽しくないって人が大半やし、

      30
      1
      • それは欺瞞だと思う
        v4キャラが接待と試行錯誤でコンテンツ攻略してるの横目に
        対策されまくってる記憶キャラでコンテンツぶっ壊すの最高に楽しいぞ

        13
  • なんかストーリー的にもボスの接待的にも
    愉悦は今Verで1区切りって感じがするから去年の記憶みたいに1強にはならなそう
    ここからはしばらく姫子と追撃軸のターン

    4
    4
    • 去年の記憶みたいな一強にならないならむしろいいことだと思うんですけどね

      58
      2
      • 無料石で無凸餅でキャラ沢山引く様なユーザーにとっては朗報なんだけど
        金かけてキャラ凸るような層が課金しなくなるからゲーム寿命的には悪手

        1
        11
          • 大多数は金かけてまで凸しないんだから
            金かけて凸してくれるプレイヤーが大事なんじゃん

            11
            9
        • こういう場合って金かけない一般ユーザーが多きく消えてそれにつられて金かけて凸とかしてるユーザーも消えてゲーム終わるイメージなんだけど違うんかな?

          25
          2
          • 一般ユーザーは既に
            去年の反省で様子見してるから消えのフェイズ入ってる

            20
            3
          • 普通に微課金ですら課金止めるレベルで
            何引いていいかわからん状態だろ
            今のとこ全員大して強くならんやん

            8
            3
        • 記憶みたいな一強環境の方が課金控えめになる気がするけどどうなんだろ。好きなキャラのパーティが一強パーティの100歩後ろとかだったら低凸ですら課金する気なくなるし

          3
          1
          • このゲームv1のころから一部のアタッカーしか回らないから
            そもそも回るキャラにパーツ配りまくる方がトータルでは回ると思うよ
            ホタルと記憶が何度も復刻されてるのもその流れだろうし

            全体がちゃんとバランスよくなるように4.xでは調整してるけどその結果全員引かなくて良くなってる

  • ここのコメ欄賞味参考にならん、キュレネの時もさんざん言っといて強いってことわかった時でさえ反省もせずに批評してるし、まじめに考えてみたら? 正直ジンは結構軸になってくると思う、なんかほぼほぼのバフ担当してるから入らないって選択肢は考えないほうがいいと思う、いうのであればトリビー枠になりそうな気がする

    30
    5
    • キュレネ弱いなんて言われてないし最初から強いって言われてただろ、強いけどバージョン終盤でただでさえ当時1強レベルに抜けて強い記憶の強化パーツとして必要なんかって言われてただけ

      3
      41
      • 強いなんて全然言われてなかった
        スタックゴミだの初動終わってるだの弱すぎだの使えないだの
        オンパロスキャラ固有のバフも叩かれて汎用バフじゃないの終わってるとか誰が引くんだよとか言われてただろ
        最後の調整終わった後も叩かれまくってた気がする

        32
      • 「そんな悠長にスタック貯めてられないだろ弱すぎる」ばっかり言われてた記憶がある

        28
      • 強い言われてたどころか
        トリビーからわざわざ更新する価値無いだの
        もう強化来ないオンパロスキャラのために引くのアホだの撃破の二の舞だの散々な言われようだったんだぞ
        蓋開けたらオンパロスキャラ全パーティー順当強化凸化け物の強キャラって言ういつものセレ速クオリティ評価でしたというね

        2
        2
    • 感情で適当に批判してるやつと
      冷静に評価してるやつを見極められて無いだけや

      4
      3
  • やっぱ初期運命のキャラの方が硬派で良いよ。
    記憶も愉悦もゴミそのもの!
    最初からある運命だけで
    やりくりしてこそプロ開拓者だよなぁ!!

    8
    4
    • 正直好きでも無いのに染め前提の運命を唯只管に引くのって商売に付き合わされてる感エグくてくそつまらん

      39
      1
  • どうせすぐに昨年の復刻祭りみたいになるから引かんでいいぞ
    トリビーとか馬鹿みたいな復刻してたからな

    10
  • 4.4がビッグイベントと明言されたことで逆説的に4.3が谷なことが証明されてしまったんだが、刃のV3はどうなっちまうんだ〜!?

    2
    8
  • 凸ありきの課金ユーザーに忖度したほうがゲーム寿命伸びるとか見当違いも甚だしい主張をやめろ

    27
    2
    • アホほどの一強環境にしたことでマイオナ完凸勢吹き飛ばしてそう
      数万かけて低凸の記憶パより弱いんじゃ馬鹿だし

      13
      6
    • 忖度なんてする必要ないけど
      パーツがどうなるかもあやふやで気持ちよく凸させてくれなかったら
      課金できんやん

      14
      2
  • 谷と山の話はよく分からんけど
    トリビーとかヒアンシーって谷枠
    じゃないん?
    まあいずれにせよ刃ちゃんは強く
    あって欲しいな。
    不死途みたく火力多少下がっても
    二凸のループ無くなっても横バフさえ
    いきてりゃおそらくメインアタのアベが
    実装された時に強いやろうし。

    11
    4
    • 山と谷はバージョンじゃなくてキャラ単位
      トリビーとヒアンシーは前半キャラだから、山となるキャスとファイノンの直前のモーディスとサフェルが谷なわけ
      刃は前半キャラだけど後半キャラがいなくて山となる姫子の直前だから谷
      山と谷は隣合ってるものだからな
      姫子が山になれるかどうかはまだわからんが、考え方としてはこう

      18
      2
  • まだ消えてないのこのおじさんキャラ。

    ウザイ。いい加減にして欲しい。はよ消えて。

    2
    35
  • トリビーとヒアンシーが谷に見えてるやつは今まで何やってた方なの?😰
    それぞれ同バージョンのモーディスとサフェルが谷って言うならまだしも

    16
    2
  • 運営の本命って4.4のキャラだろ
    周年から1バージョン置いて来るパッチがいつも接待キャラだったしホタルもファイノンも
    その覇権キャラの編成に入れるキャラであれば酷い谷にはならないだろうけど現状刃と姫子が一緒に使えるかは不透明

    2
    4
  • 山  トリ  キャス  ヒア   ファイ
    谷アグ  モデ   アナ  サフェ

    • ファイが山なのにケリュドラ谷なのイカれてる
      記憶は全員山すぎて山だったトリビーが谷に落ちていくのもあほすぎ

      27
      1
    • 明らかに後半PUは雑だよな特にオンパロス
      後半PUでまだ息してるのが配布枠の丹恒なのウケる

  • 全キャラ最適凸まで引いてないやつが憶測だけで山とか谷とか言ってるの面白すぎる🤣
    山:トリ、キャス、ヒア、ファイ、セイ、長夜、丹恒、キュレ
    谷:マルタ(実装時は山)、アグ(実装時は山)、モー、アナ、サフェ、ケリュ

    これが正解な

      • ファイノン2凸↑してるのにケリュ1凸してないやつはバカだと思ってるよ
        ケリュドラはそもそもサポの癖に凸含めて自己バフ多くてファイノンと爵位以外ほぼ噛み合ってないのが谷

        11
  • オンパロスの勢力でドヤ顔解説してる人多いけどそんなことは誰でもわかるからver4.xで教えて欲しい

    18
    2
  • zzzが男冷遇で燃えてるとこで千刃を谷仕様でお出ししたら派手に燃え上がりそう。zzzに比べてスタレは男の出番も多くて~ってマウントしてる真の開拓者がどう擁護するのか楽しみ。

    4
    14
    • このゲームの谷キャラって
      言うほど弱くはないというか
      山キャラもってないと弱さに気づけないんだよね
      だから別に荒れないと思う刃とか不死途も書いてあることは強いでしょ
      冷静になると別にいらねーってだけで

      18
      5
  • ギルが追撃メインアタになる可能性はないか?
    アベかギルか好みで選べる感じだと良いんだが

    2
    7
    • コラボが入るわけないだろ…
      コラボはだれのパーツにもならないから誰かのサポ借りる程度

      15
      6
        • 逆に何が理解できないんだ
          コラボキャラの扱いって
          入るわけないで合ってるだろ

          13
          3
          • 誰かのサポ借りるって自分でも言ってるのに
            不死途刃は入るわけないだろ…って決めつけてるのが理解できない。

            7
            17
          • 誰かのサポを恵んでもらうってののサポキャラとして想定されてるのは
            サンデーとかトリビーとかサフェルとかの誰の最適でも無いか汎用性が高いか
            昔の花火みたいに居場所無い奴の話でしょ

            追撃っていうv4の新軸の一つである刃不死途アベと関係ある性能でコラボキャラがくるわけないだろ

            9
            9
          • 追撃っていうv4の新軸の一つである刃不死途アベと関係ある性能でコラボキャラがくるわけないだろ

            これも結局あなたの感想じゃん
            一丁前に妄想を妄想で否定しててクカなんよ

          • 別にこっちを妄想扱いしてもいいけど
            自分に都合のいい前提で妄想の希望持ってるのはどう考えてもそっちなんだけどな
            不死途刃アベにコラボキャラ入れれる事のメリット提示できんの?

            コラボキャラが汎用サポや型落ちサポと組むってのは
            コラボ目当てや復帰者が使いやすいっていう明確なメリットあるけど
            ver内新軸の互換キャラとかその軸揃えてる人のガチャ先がブレるデメリットしかないだろ

          • サントリは別に誰の最適でもないわけじゃないけどね、普通に最適あるし

            13
            1
          • ダリアとか不死途とか長夜月レベルの専門じゃねぇだろって話だよ
            都合よく考えんな

          • ダリア長夜月と不死途を同程度の特化性能として捉えてるほうが都合よすぎだろ
            不死途刃なんてどう考えても汎用性高い寄りの性能してるじゃん…

            12
            1
          • そりゃ無理やり組ませるのをPT組めてる判定するなら組めないわけないわ
            アーチャーにダリア入れる事自体は出来るしそこそこ強いけどそれアホだろ?
            不死途、刃、アベで使う方がどう考えても効率いいから
            コラボキャラはそこには入れないって状態になるよって言ってるのよ
            普通の奴は無理やり組ませるのを組めてる判定しないの

          • コラボキャラの性能何も見えてないのに合う合わないって何言ってんだ?

  • トリビーとか一凸してても既に出番消えてきてんのに無凸のやつなんか初めから息してないんよ

    4
    4
  • 遠坂凛:知恵のメインDPS。ランサーを召喚する(記憶の精霊ではない)。景元を統べる神を想像してください。

    ギルガメッシュ:破滅のメインDPS。複数の攻撃方法と専用のUIを持つ。

    どっちもアタッカーらしい

    0
    8
  • コラボキャラはメインアタッカーじゃないと荒れるよ
    メインで使いたい人のためではなく、興味ない人のためだね
    メインアタッカーなら好きなら引くの簡単な話だけど、スタレキャラの好きなキャラや構成のためにコラボキャラが必要になるような事態になったら荒れるに決まってるからな

  • これ刃2凸の必殺技が追加攻撃とみなされるってのは不死途の追加攻撃ダメージバフ乗るの?乗るならやばくね?

    4
    2
    • 模擬階差の愉悦がまだ追撃だった頃に似たようなのあったが強かったよな
      今は過重奇物に似たようなのあるが
      要するにそれレベル

  • 不死途v3を経験したおかげである程度大幅ナーフに対する耐性ついてるわ。だとしても消し炭にするような調整はしないで欲しい頼む

    • 不死途も元々がイカレすぎてただけで
      今はv4内で見れば丁度いいぐらいの調性されてるから
      刃も別に大丈夫よ

      10
      • ていうか不死途のv4って見た目以上に大きいバフだったな。実際暴食のスタック問題相当改善されたし

  • 山谷って上の方で言ってるけどここで話す内容じゃないし、別に山も谷もないだろ。好きに引いたらいいやん。自分は刃どうなるかなぐらいしか思わん。

    • 別に山谷理論を擁護するわけではないけど、その「刃どうなるかな」を考えた時に姫子が山かどうかが重要になってくるって話じゃないの
      好きだから引くのは変わらなくても、誰だって引くなら強い方が嬉しいんだし

      7
      1
    • 石消費しないなら山でも谷でもどうでもいいんだけどな
      折角引いたキャラがすぐ通用しなくなりますなんて嫌じゃん

  • おおすげえ俺の適当な否定コメントを火種に知らん奴が俺の側でレスバしとる

    • ほんで追加軸待望のメインアタがコラボキャラになると本気で思ってそうなのマジで頭悪そうやな~
      コラボを追加軸アタッカーにしたらオリキャラで完全上位互換出してコラボファンにケンカ売るか、コラボキャラのためにシナズ刃捨ててシナズ刃先に引いたコラボ興味ない勢にケンカ売るしか無くなるのに

      3
      11
  • てか姫子はセカンドプッシュってリークされてるんだし
    どうせ跳躍へ演出もあるんだろうから普通に山キャラではあるだろ
    刃はどう考えても周年後で大して引かれない想定だから間違いなく谷キャラ

    各キャラ個別の山谷問題なんて実際はどうでもよくて
    4.xの問題は山も谷も両方大したことないって事なんよ
    山も谷もv3のパーツそろってる各軸と比べて大して強く無い

      • 少なくともv2もv3も無凸餅のアタッカー単品で去年の凸込PTを圧倒してたんだから
        当たり前じゃないんだよ
        パーツ揃うまで超えれないなら揃うまで引く必要なくなるやん

        • 4.7で低凸完成させても賞味期限超短いじゃんw
          接待終わって次にもう新運命来るのに型落ち編成作るの?

          • それでよくね?
            年末になって4人揃わないと前ver超えれませんだと
            丸々1verスキップした方が効率的やん

          • 1バージョン何も引かないとか虚無過ぎてそのままフェードアウトしちゃうわ

          • だから今
            1verまるまるスキップが最適解すぎて
            皆が消えてるやん
            微増か横並びのキャラ引いて楽しめる奴なんて居ないんだから
            インフレはしないとあかんわ

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    • 普通に姫子が追撃軸だったら不死途刃は必須パーツだろ、圧倒的横バフに防御ダウン70%。姫子が山なら刃も山の可能性が高い。追撃軸が谷になるなら、刃も谷。

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      • 姫子は知恵なのは正しいってAnonも言ってるのに
        まだ巡狩の不死途を含んでる追撃軸に入ると思ってるのはお花畑がすぎるわ

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        • 姫子がヒショウ式のスタック持ち全体キャラならシナズか刃最適になるけどな
          恒常姫子がスタック式の全体持ちだし

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        • 恒常姫子の性能的にも追加攻撃持ちの知恵で来る可能性は普通にありそうじゃないか?
          逆に必殺やスキル主体の知恵だったら現状のパーツ的に実装時は緋英の劣化にしかならないと思うわ
          爻光といいシナズといい、先にパーツ売って引いてない奴は復刻引けよってやり方が今年の方針なんだろ

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  • 去年記憶染めがアホほどインフレして売上消し飛ばしたんだから今年はインフレ控えめで行こうと調整してるんでしょ
    いい傾向だと思うけどな
    ここの住民ってインフレしたらしたで文句言って、しなかったらそれも文句言うのな

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    • そりゃ意見が満遍なくありゃどうやっても不満は出るよ
      万人が満足するものなんてないんだよ

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    • インフレで消し飛ばしたって
      お前が勝手に言ってるだけで
      インフレキャラで興奮したいドパガキばっかなんだから
      インフレしなかったら課金されんやん

  • 属性(耐性)を軽視してただの殴り合いになってたからHPが右肩上がりのインフレをしてたわけで、払暁戦隊みたいな耐性盛りで他の編成を作る意味をもたせる方向性は健全ではある

    • そういう接待をやりすぎると持ち物検査ゲーとか言われるけどな
      ゲーム運営は大変だわ

      • でもそれが原の兄貴がスタレ以下のインフレスピードでガチャ回せてる理由やしなあ
        てか逆になんでスタレはこんな接待しといて〇〇でよくねだのインフレだのが発生してんの?

        • 敵をインフレさせてるから

          昔の庭みたいに緩ければ
          キャラなんて何でも良かった

        • ハラはアクションだからダメージ以外の部分でも価値を出せるからだよ
          スタレで走るのが早いですって言われて外れたらガチャ160連36000円相当のもの回さないだろ

  • 二相楽園からはパワーバランスをキャスレベルにする+パーツかぶりをなるべく起こさないようにするを意識してる感じがして良いわ

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    • 愉悦でもう取り合いしてるのにそりゃないわ
      新verなのに無凸記憶が頭になってるのもおかしいし

  • あんま話出てないから聞くんだけど2凸黄泉やばくねえか?
    耐久入りでグラフィエ0Rとかあるしかなりやばい伸び方してるのに話してる人少なすぎて心配になる。
    強さ的には無凸ヒエイと同等まであるぞ

      • いうて話題になってるループ系も2凸の追加系の能力が悪さしてるだけだからデバフ関連はいじられないんじゃねえかな

    • 絶命0Rとかなら話題にもなるけど
      弱体0Rは強化直後のホタルでもやれてた話だから
      梃入れ内容としては当たり前なんよね

  • 二相楽園になってから耐久キャラ出なさすぎないか?
    愉悦耐久は来るにしても姫子や追加軸は耐久もらえなさそう

    • 4.x内なら多くて耐久2人だろうし片方が愉悦耐久ならそれ以外のパーティは1人で担うしかないわな
      追撃とか過去キャラ強化したアベンチュリンで良くね感あるけど

  • V3どうなるかね
    デバフ付与系はいじられなさそうだから黄泉とかは大丈夫そうだけど追加軸はがっつり変更の影響受けそうだよな

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