【4/30更新】千治・刃(センヤ・ジン)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.3】

変更ログ

4.2.52

4.2.53

4.2.54

4.2.55

目次

千治・刃

基本情報

名前千治・刃
所属
レア度★★★★★
運命虚無
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:80

レベル攻撃力防御力HP速度
805434851358107
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:刈り尽くす毀刃

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に千冶・刃の最大HP50%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする、1ターン継続。

強化通常攻撃:魂魄を断つ鋭刃

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

指定した敵単体に千冶・刃の最大HP100%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする、1ターン継続。

戦闘スキル:葬り去る千刃

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

千冶・刃の最大HP15%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP72%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットにつき、ランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP24%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、千冶・刃の残りHPが1になる。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。

必殺技:骨は炉に、血肉は薪にす

EP回復:5
強化

敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-30%、受けるダメージ+50%、2ターン継続。その後、千冶・刃の最大HP30%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+60%、戦闘スキルを解放して新たな必殺技「千冶鋳一、万劫燼滅」を獲得し、HPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了する。自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態を獲得した時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は固定で70となる。カウントダウンのターンが回ってきた時、結界を解除し、「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。 「無量忿怒」状態でない時、千冶・刃は戦闘スキルを使用できない。

強化必殺技:千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃:20
全体攻撃

敵全体に千冶・刃の最大HP300%分の炎属性ダメージを与える。

天賦:因果清算

サポート

結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達した時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを25回復し、戦闘スキルを1回追加発動する。この回の戦闘スキルはHPを消費せず、追加攻撃と見なされる。

秘技:十方不赦

一定範囲内のすべての敵を即座に攻撃する。戦闘に入った後、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にし、自身の受けるダメージ-90%、2ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         百錬の骨 
千冶・刃は最大EPを超えた分のEPを80まで蓄積できる。必殺技を発動した後、上限を超えて蓄積された分のEPを回復し、蓄積した超過分をクリアする。戦闘開始時または結界が解除された時、EPが50%未満の場合、即座に50%まで回復する。
昇格4 千鍛の魂
結界が展開されている間、敵に攻撃される確率がアップする。攻撃を受けた後、対象に「修羅の炎」状態を付与し、千冶・刃はチャージを1獲得する。
昇格6万淬の心
結界が展開されている間、味方の与ダメージ+50%。パーティに千冶・刃以外の「虚無」の運命を歩むキャラがいる場合、味方の必殺技ダメージ+50%。そうでない場合、味方の追加攻撃ダメージ+50%。

ステータスボーナス

・HP+10%
・会心率+12%
・炎属性ボーナス+22.4%

星魂

1凸         死するまで、この身は成らず
結界が展開されている間、敵全体の全属性耐性-20%。天賦による追加の戦闘スキルを発動した後、「無量忿怒」のカウントダウンの行動順を15%遅延させる。
2凸心は死灰の如く、されど炎は消えず
天賦の追加戦闘スキルの与ダメージ+50%。味方キャラが必殺技を発動してダメージを与える時、追加攻撃を発動したものと見なされる。結界が展開されている間、千冶・刃以外の味方が追加攻撃を発動する時、千冶・刃はチャージを1獲得する。この効果は最大9回まで発動でき、千冶・刃のターンが回ってきた時または結界が展開された時に発動可能回数がリセットされる。
3凸彼岸に渡り、憤怒の本相を現さん
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
4凸遺恨に鍛えられ、剣骨自ずと形を成す
「万淬の心」は味方の与ダメージをさらに50%アップさせる。
5凸己が苦を断ち、死より生を知る
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
6凸神が殞落するならば、寿瘟を討つと誓わん
結界が展開されている間、千冶・刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1獲得する。この効果は任意の味方または敵のターンが終了した後に再度発動できる。「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」のダメージ倍率が元の倍率の150%にアップする。

モチーフ光円錐:煉獄に焼かれし新身

レアリティ:★★★★★
運命:虚無


基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:473


効果:装備キャラの最大HP+24/30/36/42/48%。各ウェーブ開始時、装備キャラは固定でEPを20回復する。装備キャラが戦闘スキルで攻撃した後、ターゲットを「煉獄」状態にする、2ターン継続。「煉獄」状態のターゲットが受ける会心ダメージ+30/38/45/53/60%、装備キャラから受ける会心ダメージがさらに+30/38/45/53/60%。

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コメント

コメント一覧 (1,767件)

  • 刃が今強いから谷じゃないとか言ってるやつ谷枠と山枠について全然分かってないな
    谷だったらいくら途中で強くても最終的にナーフされるんだよ

    28
    2
      • 内部事情に詳しくなくてもきな臭い兆しはわかりやすいし大体当たってる
        でもいい期待は大体裏切られるし無かったことにされる
        そういう運営

        2
        3
  • 刃の必殺が全体単発なのやっぱ弱くね?
    雑魚も食いつつ単体相手有利な不死途と噛み合ってない
    流石にスキルみたいなバウンド欲しい

    2
    1
  • 毎日言わないと浸透しないと思うから言うけどほんとにこのゲームで男キャラを強くする価値は無い。ロリも。早くナターシャ以下の性能に修正してください。

    1
    21
  • 誰引きゃいいのかマジでわからん今ver
    記憶とマダムヘルタ(笑)が主力だからそろそろ乗り換えたいんだけどな

    1
    1
    • 完成した編成でどれが強いかはまだまだ分からんけど、安く済ませるなら緋英は間違いない

      8
      2
      • 緋英は今見えてる範囲が安く済みそうっていうだけで
        どうせ新限定4人いれないとついてけなくなるんだから
        コスパが良いか悪いかなんて今言っても無意味やで

        9
        10
        • これ正論なのにバッドつけてるやつ馬鹿だろ
          このゲームコスパとか考えずに結局4人引き切前提じゃないと意味ねえよ

          16
          15
          • 愉悦開拓者互換で銀狼抜いて最強になるとか愉悦耐久来たら銀狼以上にマッチするとか対抗心だけ一丁前なのにコストはケチろうとしてるのほんま草生える

            10
            10
        • 銀狼を選んだ場合は最悪新規限定5人以上引かされる可能性があって、もし限定4人で済んだとしても後発パーツの割合が高く同コスト比で有利な緋英が安牌。愉悦パーツが一切来なかった場合でもコスパの良さが活きてくる。銀狼を引くメリットはパッシブ以外にないと言っていい。

          10
          4
          • そりゃ何も考えずに先に何人も引く場合の話だろ
            銀だろうが緋英だろうが
            キャラで揃うまで待てば最適4人で済むんだからリスクなんてねぇよ
            コンテンツは全部記憶でどうとでもなるんだし

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            9
          • 更新一切ない場合は緋英の愉悦主枠他に変えた時が大分気になる所ではあるな
            ちなみにそこのコストは計算されてるの?

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    • 真面目に年末付近まで結論出せないと思うよ
      なんなら別にマダムヘルタのままでもナイトぐらいまでは余裕だったも無くは無い

      0
      1
    • 祟神さんの推しキャラじゃん!
      オッスオッス!
      アレの頭の中では
      公式でファイノンと結婚してる事に
      なってるみたいだけど本人的にはどうなの?

      3
      4
  • 無限ループあかんから変更は分かるけど飛翔、黄泉が裏庭1Rとか末日1900とかで弱体化はよくわからん
    別によくね?

        • ダリアは撃破専用キャラだし
          そもそも変なループとかしてなかったから関係ないだろ
          ホタルの上位互換キャラでも使えるループ性能がダリアにもあったら修正されてるよ

          • 上コメにもあるがループ性能あるから修正されるのは分かるよ
            ただ過去キャラが強くなったから弱体化されるなとか言ってる奴らの意見はよくわからんという話
            ちゃんと文章読もうな

            3
            1
          • そもそも過去キャラが強くなったから弱体化なんて誰も言ってないのよ
            仕様的にかみ合った時に悪さするキャラが過去キャラだっただけ
            そういう悪さする仕様のかみ合いしてる部分を消しちゃえよって話

          • それこそ文章読もうよ案件だろ
            過去キャラの性能と噛み合ったことで無限ループとか発生すんなら
            過去キャラ強化部分なんて消しちまえって意味で言ってんのよ

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            1
    • 見てないから分からんけどループに掛かってる部分関係無くそのスコア取れるなら問題ないと思うけど、ガチでループ問題視されてるなら前例からその部分ごっそり削られたり完全な別物にされるだろうから期待できないね
      てかそれループに性能の半分くらい関係してそうな刃は実質弱体化になりそうって話ではなく?

      • 要は刃2凸が全部悪いのでそこ変えようぜという話
        無凸だとループしないのであんま関係ない

  • なんで男キャラにこんな夢中なん。ゲイ多すぎ。銀狼の時もやけどロリコンも多い。

    さっさと運営はこんな魅力の欠けらも無いおじさんはセーバル以下の雑魚にしてください。

    じゃないとお気持ち表明します。

    1
    18
    • セレ速内で何回か見たけど刃はむしろそこまでゲイ受けよくなかった気がするぞ。普通に未来のメインアタも見てる性能なのに加えて、色んな過去キャラ強く使えそうだから期待してる人多いだけじゃね?ワイは少なくともそう

      9
      0
      • ゲイやなくてバイやけど
        刃飲月ブートヒルシナズ辺り好きって言ってる奴多分ファッションが多いと思う
        ガチの奴はレイシオたんたんジェパ辺りの名前挙げてくるはず
        前者のキャラはキャラ付けと媚びてる要素のバランスがおかしいから好きな奴には刺さるだろうけどそんな大多数が好きになれる造形してねえのよ
        女キャラで言う所の乱破ロビンフォフォ流離人辺りの感覚って言えば分かるか?

        2
        2
    • ロリコンの俺からしたらもっと弱男向けのロリキャラ作って欲しい。クラーラとかリンクスみたいな

      2
      2
  • 男キャラに夢中になってる人がこんなに多いことに驚きを隠せない。本当に。ロリと男は存在しちゃいけない。

    1
    17
    • お前の息子とお前自身の頭がそれを許容できないだけでそんな否定的になんの草なんよ。男とロリがお前みたいなチン子ちっちゃいくせに包茎やからめっちゃチンカス臭い奴に言われるの可哀想やな。そりゃあ、優しいお姉さんくらいしか相手にされないわけだ。いや、相手にもされてなかったわごめん。それじゃ、これからも無駄な精子振り撒くお前に変わって男の娘とロリ孕ませてくるわ

      3
      1
  • V2って性能の調整されることってあるんですか?いつも変更ない気がするんですけど。流石2凸のループ仕様とかは修正されるんですかね?

  • マジで男キャラとかいらないから年上のお姉さん実装してくんねぇかな
    運営はこんなキャラの調整してないでクラーラたんの強化してください

    16
  • 刃トリビージェイドの尋常じゃない攻撃頻度の影響で黄泉や飛霄が無限ループしてしまってるから、刃の攻撃頻度を落とす必要がある
    黄泉も飛霄も当然シナズも、刃の攻撃回数が減れば普通の編成組む場合でも影響出るから弱体化不可避ってこと
    無限ループが起きない程度に減るのか、もうがっつり減らされてダルマにされるかまでは分からない

    • 刃の追加攻撃減ったら1凸の恩恵も薄くなるから結界のカウントダウンごと消えて普通に刃のターン参照にならねえかな

  • なんか色々言われてるが結局は刃の2凸効果を別物にすれば良いだけだろ?
    そんな話し合う必要無くないか?

  • 銀狼かヒエイかは耐久とサポがどっちに寄るかの問題だと思う。
    アグライアみたいにどっちかがハブられたら目も当てられない

    4
    1
      • 夢見てんのは銀信だろ
        売上とか商業的なこと考えたらどっちか片方をハブるデメリットはあってもメリットが全く無いんだが

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        2
    • ってかアグライアの場合
      参照ステが全く違う上
      メイン火力が精霊スキルじゃなくて強化通常攻撃だったり致命的にほかの記憶軸と噛み合ってないからハブられただけだからな
      緋英と銀狼はどっちもメインは愉悦ダメージなんで勝手に強化されるから状況が全く違うのよ

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1 18

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