変更ログ
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目次
姫子・旅立ち
基本情報
| 名前 | 姫子・旅立ち |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 知恵 |
| 戦闘属性 | 炎 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 757 | 485 | 1125 | 98 |
性能
通常攻撃:最初の航路標識を灯して
| EP回復:20 |
| 靭性:単体攻撃:10 |
| 単体攻撃 敵単体に姫子・旅立ちの攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:立ち昇る導きののろし
| EP回復:30 |
| サポート 戦闘スキルを発動した後、姫子・旅立ちは「導く旗印」を獲得し、3ターン継続する。姫子・旅立ちのターンが回ってくるたびに継続ターン数-1。姫子・旅立ちが「導く旗印」を所持している時、即座に支援スキルの発動可能回数をすべて回復し、味方全体の与ダメージ+30%。ターンが回ってくるたびに、支援スキルの発動可能回数を1回復する。 |
必殺技:我々もまた星を追う巨人
| EP回復:5 |
| 靭性:全体攻撃:52 + 単体攻撃:2 |
| 全体攻撃 即座に「星を拓く者」に乗る。「星を拓く者」は敵に6回発動できる「超光速粒子ビーム」と「原動力」を消費して発動できる「軌道殲滅パルス砲」を持つ。 「超光速粒子ビーム」の発動可能回数が尽きると、自動で「軌道殲滅パルス砲」を発動する。その後、ラストアタックを発動し、3ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に姫子・旅立ちの攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。 「超光速粒子ビーム」または「軌道殲滅パルス砲」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、即座にラストアタックを発動する。 原動力 「星を拓く者」の専用チャージ。最大3まで貯められる。 |
超光速粒子ビーム
| 靭性:全体攻撃:2 |
| 全体攻撃 敵全体に姫子・旅立ちの攻撃力30%分の炎属性ダメージを与え、「原動力」を1獲得する。「原動力」は最大3まで獲得できる。 |
軌道殲滅パルス砲
| 靭性:単体攻撃: 2 / 全体攻撃: 2 |
| 全体攻撃 「原動力」を1消費し、敵全体に姫子・旅立ちの攻撃力20%分の炎属性ダメージを与える。所持している「原動力」が1を超えた場合、「原動力」を1消費するごとに、追加でランダムな敵単体に姫子・旅立ちの攻撃力40%分の炎属性ダメージを1回与える。 |
天賦:共に灼熱の遠征へ
| サポート 姫子・旅立ちがフィールドにいる時、境界「星拓きの視界」を展開する。フィールドに「星を拓く者」が出現し、味方キャラ全体が支援スキルを獲得する。なお、支援スキルの発動は、戦闘スキルの発動と見なされる。 味方キャラが支援スキルを発動すると、支援スキルの発動可能回数を1消費する。同時に、姫子・旅立ちの全属性耐性貫通+20%、会心ダメージ+50%。なお、姫子・旅立ちが攻撃を行う時、弱点属性を無視して敵の靭性を削る。弱点撃破をした時、炎属性の弱点撃破効果を発動する。 境界 フィールドに境界は1つしか展開できない。また、境界が持続している間、他の境界を展開するスキルは発動できない。 開拓仲間 開拓者、姫子、姫子・旅立ち、三月なのか、長夜月、丹恒、丹恒・飲月、丹恒・騰荒、ヴェルト、サンデー 支援スキル 味方が使用できる追加スキル。支援スキルを発動した場合も、行動ターンを消費します。 |
秘技:星を拓く巡航
| 強化 「姫子・旅立ち」がパーティにいる時、秘技PT上限+3。 秘技を使用した後、30秒継続する「巡航」状態に入る。秘技を発動すると秘技PTを2消費し、一定範囲内のすべての敵を即座に攻撃する。戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に即座に戦闘スキルを1回発動する。 通常エネミーを攻撃するとターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。 |
アシストスキル
開拓と共にあらんことを
| EP回復:20 |
| 靭性:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 敵全体に姫子・旅立ちの攻撃力200%分の炎属性ダメージを与え、さらにダメージを3回与える。1回につき、ランダムな敵単体に姫子・旅立ちの攻撃力30%分の炎属性ダメージを与える。姫子・旅立ちが発動した場合、敵全体に姫子・旅立ちの攻撃力250%分の炎属性ダメージを与え、さらにダメージを4回与える。1回につき、ランダムな敵単体に姫子・旅立ちの攻撃力40%分の炎属性ダメージを与える。 姫子・旅立ち以外の開拓仲間キャラクターが発動者の場合、発動者に応じて、姫子・旅立ちは「同行協定:裁決」状態と「同行協定:殲滅」状態の中から1つ獲得する。 「同行協定:裁決」状態または「同行協定:殲滅」状態の効果で発動できる追加の支援スキルは、一度の戦闘で最大2回まで。姫子・旅立ちが必殺技を発動した後、発動可能回数はリセットされる。 |
同行協定:裁決
| EP回復:20 |
| 靭性:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 10 |
| 強化 「同行協定:裁決」状態に入る。姫子・旅立ちが必殺技ダメージを与える時、会心ダメージ+100%。姫子・旅立ち以外の味方が必殺技を2回発動した後、姫子・旅立ちは即座に敵に無消費の支援スキルを1回発動する。姫子・旅立ちは追加でEPを4回復する。 |
同行協定:殲滅
| EP回復:20 |
| 靭性:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 10 |
| 強化 「同行協定:殲滅」状態に入る。味方全体の会心ダメージ+80%、戦闘スキルによるダメージの会心ダメージがさらに+80%。味方の攻撃が敵を1体命中するたびに、チャージを1獲得する。チャージが9に達した後、姫子・旅立ちはすべてのチャージを消費し、即座に敵に発動可能回数を消費しない支援スキルを1回発動する。なお、この回の支援スキルからチャージを獲得できない。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 人類はどこへ向かうべきか |
| 姫子・旅立ちのターンで、支援スキルが発動可能な状態である時、支援スキルの発動は発動可能回数を消費しない。 | |
| 昇格4 | 鳴り響く列車の鼓動 |
| 姫子・旅立ち以外の開拓仲間キャラクターで支援スキルを発動する時、そのキャラクターは即座に追加ターンを1獲得する。なお、この追加ターンでは、必殺技を割り込ませることはできる。支援スキルによって獲得した追加ターンでこの効果を繰り返し発動することはない。 | |
| 昇格6 | 太古に沈黙するレール |
| 必殺技を発動する時、即座に「原動力」を3獲得する。所持している「原動力」が3以上の場合、「軌道殲滅パルス砲」を発動して攻撃を行う時、「軌道殲滅パルス砲」がランダムな敵単体に与えるダメージの倍率+40%。 |
ステータスボーナス
・攻撃力+28%
・会心率+12%
・炎属性ダメージ+8%
星魂
| 1凸 | 道と呼ばれるものこそ開拓なり |
| 天賦による支援スキルの効果の発動回数がさらに+1回。「同行協定:裁決」状態の時、支援スキルの発動に必要な必殺技の発動回数-1回。「同行協定:殲滅」状態の時、支援スキルの発動に必要なチャージ-3。姫子・旅立ちが支援スキルを発動する時、追加でダメージを与える効果の回数+1回。 | |
| 2凸 | 旗は決して降ろされない帆 |
| 支援スキルの最大発動可能回数が2までアップする。支援スキルによるダメージ+24%。「導く旗印」のターンが回ってきた時、即座に支援スキルの発動可能回数を2回復する。軌跡「鳴り響く列車の鼓動」の効果において、開拓仲間でないキャラクターが支援スキルを発動する時、そのキャラクターも追加ターンを1獲得する。 | |
| 3凸 | 星の子もまた、星に思いを馳せている |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 空へと伸ばされる手を取って |
| 天賦「共に灼熱の遠征へ」:支援スキルを発動した時、全属性耐性貫通アップ効果が味方全体に適用される。姫子・旅立ちがこの効果を獲得した時、全属性耐性貫通がさらに+10%。 | |
| 5凸 | 宇宙の全域を越えて |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 群星に辿り着く誓いを胸に |
| 姫子・旅立ちの炎属性耐性貫通+20%。「原動力」の上限は6までアップする。味方が支援スキルを発動する時、または支援スキルが触発された時、姫子・旅立ちは「原動力」を1獲得する。必殺技の発動中に「超光速粒子ビーム」で攻撃を行う時、追加で「原動力」を1獲得する。「軌道殲滅パルス砲」を発動する時、所持している「原動力」が6以上の場合、追加で敵全体に姫子・旅立ちの攻撃力120%分の炎属性ダメージを1回与える。 |
モチーフ光円錐:夜空を照らす星

レアリティ:★★★★★
運命:知恵
基礎HP:847
基礎攻撃力:635
基礎防御力:529
効果:装備キャラの攻撃力+40/50/60/70/80%する。パーティに「開拓仲間」キャラが2名いる場合、装備キャラがダメージを与える時、ターゲットの防御力を20/25/30/35/40%無視する。装備キャラが支援スキルを発動した時、「守護」状態を付与する。2ターン継続し、最大3層まで累積できる。「守護」1層につき、支援スキルダメージ+20/25/30/35/40%。「守護」が3層に達した時、「守護」1層につき、必殺技ダメージ+60/75/90/105/120%。


コメント
コメント一覧 (950件)
千刃こっちでも必須なんか
周年直後に真の人権出すなや
必須ではないぞ
2凸姫子4.4キング0R5金
ttps://m.bilibili.com/video/BV1b9V66vESY?share_source=copy_web
完凸姫子4.4絶命0R18金
ttps://b23.tv/tW0L7lH
無凸姫子ナイト3種全て0R3金
ttps://youtu.be/lfak04bK6Kk?si=bJt6FUmfpMpC2LlS
無凸姫子庭黒サム0R3金
ttps://youtu.be/tX6w4YgPslc?si=gbAptf7L5v_CllMu
全員刃入れてて草
花火も高コストptだと結構強いのか?
姫子完凸しても被ダメは無いから花火ヒアンシー等の被ダメ持ちキャラは相性いいのと横バフあるから刃の火力も上げられるのが強くて使われてる感じだと思う
完凸パだと刃花火ヒアンシーとかになりそう
刃採用率100%という事よりもサンデー採用率0%という事の方がショックだわ
普通にサンデー入れた方がいいと思うけどね。0Rできてるのあるし。ただテスターは理解できてる人とできてない人がいそう
なんだサンデー居なくても普通に強いな
しかし刃は完全に必須パーツになってるから取り合いが厳しいってのが難点か
刃無しでこれより強い動画誰か貼ってほしい
刃は他のPTで使いたいんよ…
サンデーは景元用の最初のダリア枠だった説で思ったけど
モーディスも羅刹救済枠で運営はヒアンシー取り合い問題なんて発想すらなかった説
姫子が遂にエクソストライダーに乗っちまった😱
このまま刃必須なら引かれないだろw
刃必須なんて話がでるのはβ中だけよ
動画勢はどうせ無凸餅で評価するし
殆どのプレイヤーが時期的に刃引けないし
クソッ、姫子のブーバはもっと大きくするべき
だよ。彼らはもっと料理をすべきだ。
なんで姫子に刃が必須とか言わてんの?
ただの汎用サポーター枠でしょ?キャストリスにトリビー必須なん?
必須かと言われたら必須ではないけど、ヴェルト4凸してないとか残滅裁決を理解してないテスターとかで必須って言ってんだと思う。
姫子2凸以降は刃必須?
姫子2凸する人は刃も2凸引いたほうがいいってこと?
有識者教えて下さい。
刃なしでもサポーター無凸で異相キング0Rしてるし別に必須ではないぞ
姫子を2凸すると列車組以外も支援スキル後に追加ターン発動。
ヴェルト入れて殲滅に固定した状態で刃とヒアンシーでぶん殴るのが1番強い。
ちなみに刃も2凸が欲しい。
シンプルに刃が強いだけやね
てか裁決にも支援バフ入れてくんないかな。てか重複して、2凸も縛ってていいから強くしてくれ
凛アーチャー>セイバーギル>姫子みたいな空気出てるけど凛アーチャーとギルセイバーは2000万黒サムを何コス0Rできんの?1凸アーチャーギルを0コスとせずにしっかりコスト換算してもろて
配布キャラは0コストで良くね?
4凸ヴェルト0コス換算してる姫子がなんか言ってる🥺
姫子サンデー花火丹恒の動画回ったきたら教えてくれ
とりあえず色々噛み合ってないの直してくれ
裁決が殲滅に比べてあまりにも効果弱くて差をつけすぎ
しかも裁決って記憶開拓者とかサンデーとか姫子を再行動させて支援スキルより多く打たせるメンバーを揃えてるのに支援スキルへの巨大自己バフが何故か殲滅側にある
逆に裁決側は味方の必殺技を発動条件にしてるのに1番必殺ガン回しできるヴェルトは殲滅側にいる
殲滅も裁決も支援スキルのスタックが全く使いきれないなど不満点多いわ
列車組で組むことがコンセプトならちゃんと性能を合わせてくれ
君って普段は全然喋んなくて教室の隅っこで消しカスネリネリしてるのに、SNSだとすっごく喋るんだね!
刃入れても強いし花火入れても強いしヴェルト入れても強いしフォフォ入れても強いし思ってたより編成幅広くて面白いキャラね
ttps://youtu.be/rxYyX_talwg?si=s9JD1Go0vOEp3ssz
誰も興味無いジェイドvsケリュドラ とかいう比較出てきて笑った。
姫子・サンデー・丹恒 の残り1枠ね。
ヴェルト4凸は0コストです。恒常だからです。
無料配布のFateキャラは1コストで計算します。都合が悪いからです。
引く気そこまでなかったけどサンライズ立ちしてて欲しくなった。回すか
ぜひ列車組で組みたいけどヴェルト3凸なんだよな…
金の伴星使うほどじゃないだろうしなぁ…
すり抜けるならヴェルトって願っとくしかないか
姫子の編成で使える可能性あるサンデーの強化も楽しみだな