変更ログ
3.5.52
性能変更なし
3.5.53





3.5.54


3.5.55

3.5.56
目次
長夜月
基本情報
| 名前 | 長夜月 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 記憶 |
| 戦闘属性 | 氷 |
| ストーリー | 世界から隔離された記憶域で、蝋燭の炎は過去を照らし、霧の中で静かに消えていく。 その影より生まれし記憶の子——長夜月、「歳月」の火種を隠す黄金裔。「忘却」の波を巻き起こし、鏡に映る人の願いを守る者である。 ——「安心して。アンタの『開拓』の道はアタシが守ってあげる…どんな代償を払ってでも♭」 |
基礎ステータス
EP:240
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 543 | 582 | 1319 | 99 |
性能
通常攻撃:これから歳月は霞んでいく
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に長夜月の最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:倍音、暗流の後のユニゾン
| EP回復:30 |
| サポート 長夜月の残りHP10%分のHPを消費して、記憶の精霊「長夜」を召喚する。味方記憶の精霊全体の会心ダメージを、長夜月の24%アップする、2ターン継続、長夜月のターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。長夜がすでにフィールド上にいる場合、長夜のHPをその最大HP50%分回復する。発動する時、「憶質」を2獲得する。「至暗の謎」状態の場合、追加で「憶質」を12獲得する。 |
必殺技:おやすみ、眠れぬ世界
| 弱点撃破:全体攻撃:30 |
| EP回復:5 |
| 全体攻撃 記憶の精霊「長夜」を召喚する。その後、長夜は敵全体に自身の最大HP200%分の氷属性ダメージを与え、長夜月は「至暗の謎」状態に入る。「至暗の謎」状態中、敵全体の受けるダメージ+30%、長夜月と「長夜」の与ダメージ+60%、行動制限系デバフに抵抗できるようになる。また、「至暗の謎」のチャージを2獲得する。長夜が「露のように儚い夢」を発動した後、チャージを1消費する。長夜月のターンが回ってきた時、チャージがない場合、「至暗の謎」状態が解除される。 |
天賦:今夜はアタシと共に
| 強化 戦闘に入る時、記憶の精霊「長夜」を召喚する。長夜の初期速度は160、初期最大HPは長夜月の最大HP50%分となる。長夜月または長夜のHPが減少するたびに、それぞれの会心ダメージ+60%、2ターン継続。また、「憶質」を2獲得する。この効果は長夜月または長夜が攻撃を受けるたびに最大で1回発動できる。 長夜月の「憶質」が16以上になった時、行動制限系デバフを解除し、抵抗できるようになる。その時、長夜がフィールド上にいる場合、長夜を即座に行動させる。なお、即座に行動させる効果は長夜が「露のように消える儚き夢」を発動するまで再度発動できない。 |
秘技:冷たい雨が降るように
| サポート 秘技を使用した後、次の戦闘開始時に戦闘スキルと同様の味方記憶の精霊全体の会心ダメージをアップする効果を獲得し、「憶質」を1獲得する。 |
記憶の精霊スキル:雨のように舞い降りる記憶
| 単体攻撃 このスキルは自動でターゲットを選択して発動する。なお、長夜月が前回攻撃した敵を優先的にターゲットとして選択する。敵単体に「長夜」の最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。長夜月が所持している「憶質」4につき、さらに長夜の最大HP10%分の氷属性ダメージを与える。発動後、「憶質」を1獲得する。 |
記憶の精霊スキル:露のように消える儚き夢
| 全体攻撃 長夜月の「憶質」が16以上であり、かつ長夜月が行動制限状態でない時に発動する。所持している「憶質」1につき、メインターゲットに「長夜」の最大HP12%分の氷属性ダメージを与え、その他のターゲットに「長夜」の最大HP6%分の氷属性ダメージを与える。発動後、HPと「憶質」をすべて消費し、「長夜」は消える。 |
記憶の精霊の天賦:暗闇に浮かぶ孤独
| サポート 「長夜」は行動制限系デバフに抵抗でき、攻撃される確率がアップする。長夜がフィールド上にいる時、長夜月と「長夜」の与ダメージ+50%。 |
記憶の精霊の天賦:影と形のように夜と寄り添う
| 強化 召喚された時、自身は即座に行動する。 |
記憶の精霊の天賦:さようなら、永遠に
| 強化 消失時、長夜月の速度+10%。「露のように儚い夢」を発動した時に消失した場合、今回の攻撃で「憶質」を1消費するごとに、さらに長夜月の速度+1%、最大で「憶質」40までカウントされる。加速効果は重ね掛け不可。長夜月の次のターンが回ってきた時に効果が解除される。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 暗い夜、孤独な月 |
| 長夜月と記憶の精霊「長夜」の会心率+35%。スキルを発動する時、自身の残りHP5%分のHPを消費し、会心ダメージ+15%、2ターン継続。長夜が「露のように儚い夢」を発動した後、味方のSPを1回復する。 | |
| 昇格4 | 灯っては消える蝋燭の炎 |
| 戦闘開始時、長夜月はEPを70回復し、「憶質」を1獲得する。長夜月または味方の記憶の精霊がスキルを発動した時、長夜月はEPを5回復し、「憶質」を1獲得する。 | |
| 昇格6 | 夜明けに降り出す雨 |
| パーティに「記憶」の運命を歩むキャラが1名/2名/3名/4名まはたそれ以上いる場合、長夜月の戦闘スキル継続期間中、味方記憶精霊全体の会心ダメージをさらに+5%/+15%/+50%/+65%。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・HP+18%
・会心ダメージ+13.3%
星魂
| 1凸 | 心は何故悲しむ |
| 長夜月がフィールド上にいる時、フィールド上にいる敵の数が4体以上/3体/2体/1体の時、味方の記憶の精霊によるダメージは本来のダメージの120%/125%/130%/150%分になる。 | |
| 2凸 | 潮は何故騒めく |
| 長夜月と記憶の精霊「長夜」の会心ダメージ+40%。長夜月が「憶質」を獲得するたびに、獲得する「憶質」の数+2。必殺技を発動する時、追加で「至暗の謎」のチャージを2獲得する。 | |
| 3凸 | 灯は何故忘れる |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。精霊天賦のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 時は何故流れる |
| 長夜月がフィールド上にいる時、味方記憶の精霊の弱点撃破効率+25%、記憶の精霊「長夜」の弱点撃破効率はさらに+25%。 | |
| 5凸 | 髪を濯ぎ、そっと口ずさむ |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。精霊スキルのLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 6凸 | 沈みし君よ、いづれ帰郷せん |
| 長夜月がフィールド上にいる時、味方全体の全属性耐性貫通+20%。記憶の精霊「長夜」が「露のように儚い夢」を発動した後、その回の攻撃で消費された「憶質」の30%分を獲得する。 |
モチーフ光円錐:長き夜に光る星へ
レアリティ:★★★★★
運命:記憶
基礎HP:1164
基礎攻撃力:529
基礎防御力:463
効果: 装備キャラの最大HP+30%/37.5%/45%/52.5%/60%。装備キャラの記憶の精霊がスキルを発動する時、装備キャラは「夜色」を獲得する。装備キャラが「夜色」を持つ時、味方記憶の精霊全体の与えるダメージはターゲットの防御力を20%/22.5%/25%/27.5%/30%分無視する。装備キャラとその記憶の精霊の与ダメージ+30%/37.5%/45%/52.5%/60%、装備者の記憶の精霊が消えた時、装備者のEPを8/10/12/14/16回復する。同系統のスキルは累積できない。


コメント
コメント一覧 (9,185件)
群衆が去った後のキャラスレっていつ見ても建設的でいいな
実装楽しみにしてどう使うかをちゃんと考えようとしてる人が割と残るだろうからね
細かい調整考えるの苦手だからメチャありがたい
長夜月HCを認めたくないキャス信とキャスを否定したいキャス安の地獄のバトルだったな
ttps://youtu.be/wMspQv1DZ24?si=uqLDGUbYyV1WLNci
長夜月hcライコス2金0R
ファイ長夜が2金してるけど2人ともベータじゃ見つけられなかったからびっくりしたわ
長夜月2凸してたら基本速度靴でいいのかな?
キャス入りでもhcでも使ってみたかんじ速度靴のほうが良い
異相だと速度の方が恩恵でかいってのもあるのかもしれんけど速度靴の方が普段遣いの利便性の面でも便利だなって感じた
2凸してたら強化状態ほぼ終わらんから高い頻度で爆発させる速度のほうが強そうなんよな
海外では結論出てるんだろうか
ついにスコア600いけた
異相サイコロありがとやで
600は凄いな
自分も頑張ってるけど593だわ
みんな長夜月HC編成で記憶開拓者の遺物とオーナメント何装備させてる?
鷹、ウェンワークにしてるんだけど最適なのかどうか不安で。必殺温存することあるから鷹の効果腐らせちゃってることがあるんだよね。
無難に救世主竜骨にしてるウェンワークも鷹も必殺連打する訳じゃないから個人的恩恵薄いなって思った
救世主ピノコニー
キュレネと長夜月にバフが撒けるのが大きい
ウェンワは自前で行動順バフを持ってて素でヒアンシーより上を取れてるし正直恩恵を感じない
キャス(無・餅)、トリビー(1・餅)、モーディス(無)、羅刹(無)だけど長夜月って引いた方が良いですか?
ヒアンシーのが方が優先度高いかなモーディス腐らせるのもったいないし愉悦くるし
キャスを長持ちさせたい長夜月が好きなら別
v3進展ねーし長夜月2凸しちまった
大正解です、自分も2凸してて良かった
概ね勝ちやね
長夜月を2凸したやつの勝ちか
キュレネも1凸餅で引こうとしてる俺は負けか?
キュレネを1凸するなら長夜月は1凸しといた方がいいぞ
単体敵への火力の通し方がレベチだからな
キュレネ塩性能らしいし長夜月2凸してくるわ
V5はないんだよな?
予定はないけど…
おい、長夜月のガチャはもう……
はやく長夜HCのサムの動画出てくれんかなサム氷耐性あるし普通にクソキツそうだけどどれくらいやれるのか気になる
ビリビリで长夜月5金で調べると出てきた
長夜月2凸無餅(ナナシ完凸)、キュレネ無凸無餅(瞬刻)、記憶開拓者(ピンクの明日へ)、ヒアンシー無餅(ヘルタ光円錐)
ナナシ完凸だから現実的にはプラス長夜月餅もいりそうかも
やっぱバケモンだなこいつ
キュレネ1凸までするか無凸で止めるか迷うな長夜×1凸キュレネの火力気持ち良さそうなんよな
他編成だと微妙だけど、長夜編成だと1凸は単体に対して目に見えて火力出してる感じで良さげよね。ただあくまでも2凸前の過程にしてはいいよなレベルで単体では流石に狙わんかなぁ
2枚抜きできればなーw
2凸長夜月のおかげで絶体絶命2r出来て嬉しい
2凸キャス餅長夜月
キュレネ餅開拓者
1凸ヒアンシー餅キュレネ
2凸長夜月餅ヒアンシーってアリ?
ごちゃ混ぜすぎてキモイけど特別悪いとは思わないんよな、一応キュレネ餅の起動にキュレネだと時間が掛かるからこうなった
後キュレネは必殺の頻度が多いからヒア餅自傷頻度も多いかなと
開拓者がナーフされたし自分も同じ感じで考えてた良いよねその構成
ヒアンシーの速度を多少捨てる事になるけどキャスパ程治癒量は必要では無いし全然使えるの思ってるー
単体環境だとヒアンシーの火力も言うほどやし
火力は長夜月とキュレネが強い
無凸長夜月HC(with記憶主人公、キュレネ、ヒアンシー)はもうこれからの環境を考えるとかなりキツそうですよね
かといって復刻でキャストリスを引くのはやめといたほうがいいですか?
長夜月の復刻遠いだろうしなあでもキャス引いたところできついのはかわらないのと本来キャスと餅引くなら二凸したいんよな。キャス引くのはおすすめしないかな
キャス引くなら次の環境に備えるほうが絶対にいい
これからの環境でも記憶パ使いたい+環境パに入ってくるであろう愉悦主?を使いたいなら引いても良いけど
少し上にある餅を誰に持たせるかに似た話なんだけど、
長夜月HCキュレネヒアンシー開拓者(orトリビー)で組む時にキュレネ餅をスルーする場合
キュレネにヒア餅、ヒアにヘルタ記憶を付けるのが丸い?(その他は自餅前提)
⭕️
すごいキャスsageされてるけど、普通に長夜月HCよりキャス入りの方が強いんじゃないの
悪いこと言わないからキャス板へお帰り
凸によるけど無凸ならなのかをキャスのオナホにした方が強い
キュレネ今現在119ページ目突入してるのに
こっちは73ページしかなくて草
マジで燃えてんのな
キュレネは性能とキャラ設定とストーリーで炎上する要素詰め込んだからな
あれが許されると思ってるのは運営だけ
ttps://www.youtube.com/watch?v=H64LZRDFQ2E
愉悦主と問題無くHC両立するから置いとくわ
トリビーじゃなくて銀狼なのか
これサフェルだと結果悪くなるんかな?
銀狼はsp不足解消&単体特化シチュのアドバンテージで
サフェルはsp関連のアドバンテージが消えて確定ダメ分を貯金出来ないディスアドがある分やっぱ辛いか
そもそもこの編成で銀狼が強いのって防御無視での火力の伸びがデカいからでしょ
言うて防御ダウンの差ってキュレネ込みだとサフェル44%で銀狼69%
属性ダウンは銀狼のが多いけどサフェルは被ダメアップが40%ある
防御ダウンの相乗効果を加味しても総デバフ量の差自体はなくない?
って思ってるんだけど俺が防御ダウン重ね効果舐め過ぎ?
すまん
❌️属性ダウンは銀狼のが多いけど
⭕️銀狼には属性ダウンがあるけど
動画では決汗だけど、サフェルの44%に合わせて、銀狼にもサフェル餅持たせれば防御ダウン81%で長夜月と合わせて100%、防御ダウン20%→100%はそれだけで火力2倍
耐性ダウン付かない長夜月ヒアンシーは、非弱点相手の耐性ダウン33%で火力1.4倍↑
長夜月キュレネヒアンシーで被ダメ64%盛れてる状態から40%盛ると火力1.24倍
この辺り考えて、銀狼はこの編成で足りないバフ上手く盛ってるなぁって思ってたわ
まあ言っても状況次第にはなりそうだよね
バフ量自体は銀狼の方が多くなる場面結構ありそうだけどサフェルの火力ストックが役に立つ場面も多い
直近だと黄金精霊が自分の遺物とpsだと銀狼じゃ0R無理だったけどサフェル持ってればできそうだなって削れ具合だった
長夜月は現状1ウェーブ目だと完全に過剰火力になってるからしばらくは火力を持ち越せるサフェルの優位性が増す場面が多そう
逆にインフレが進んで1ウェーブ目を越すときにフルでバフデバフ盛らないときつくなってくると銀狼の優位性が増す気がする
あとは呼雷みたいな2ゲージボスだとサフェルが強いけどサムみたいな1ゲージだと銀狼が強いかも
なんにせよHC長与月目線記憶開拓者枠の更新が割と容易そうなのはかなりの安心要素やね。
銀狼がかみ合いすぎてる気がせんでもないが。
2凸長夜月HCにおけるヒアンシー1凸ってどれくらい価値あるの?
15%くらいじゃない?
いずれにせよあんまり強くない
銀狼と相性良いのまじかよ引いてねぇわ
4凸以上のペラもまぁまぁやれそう
弱点埋め込みによって撃破接待にも対応出来るのが強みだからペラは無理やぞ
キュレネバフ付きサフェルでも銀狼が割り込んでくるってまあまあ無情だな
キャストリスのダメージ量を開拓者のバフ量では上回れるの?キャス単vs長夜月HCの比較しかないから分からん
文の後半がよくわからんけど、キュレネ実装後全員無凸でキャスと記憶主はどっちでもほぼ同じ火力
アタッカーのみ2凸条件だと長夜月がそれなりに上でキャス側は長夜月1凸で追いつき、ヒアンシー凸で超える コストかかったキャスを上回るのは無理
なるほど、じゃあキャス今から引く必要無いんやなありがとう
これってキュレネきても無理なんかな
開拓者の枠をトリとかに置き換えれるから全キャラ凸前提だと相当な強化になってそうだけど
無理やで
倍くらいdpa離される
シミュ叩いてみたら今の時点で倍の差はないから流石に超えるとは思わないけど結構縮まってもおかしくない気はするんだよなあ
流石に2倍差はないから安心し。適当抜かしてるだけから。
全員2凸前提で語るなら記憶主トリビーを変えても
長夜月編成側が記憶主が凸れないし、第二候補のトリビー2凸がそこまで強くないのとでまだキャス編成のが強いだろうけど、
長夜月編成は上にもある通り1枠(記憶主orトリビー)変えれるからキャス編成よりは更新の余地がある。
全員2凸=16コストで想定するなら、記憶主使って長夜月完凸するって選択肢もあるからなぁ
先行体験来たけど長夜月2凸してたらやっぱりキュレネ確保推奨かな?
銀狼の為にサフェル餅引くか迷うなぁ
今手持ちが長夜月両完凸キャスヒア2凸で3.7ガチャ迷ってるんだけどどれが良いとおもう?選択肢としては①キュレネ完凸②キュレネ2凸&キャスかヒア完凸③キャスヒア完凸
自分的にはキュレネ2凸&ヒア完凸が良いかなって思ってる
返金申請済んだ?
上のコメントこの過疎板で30👎もついてるけど、ポチポチキャス🐖か?
普通にキュレ🐖もポチポチしてるからどっちも🐷確定な🤗
長夜月HCではヒアンシー餅とキュレネ餅、どっちが引く優先度高い?
流石にヒアンシー餅なんかな。
考えるほどの事でもなくヒアンシー餅
長夜餅誰に持たせたらいいんだろ開拓者かヒアンシーのどっちかなんだろうけど
テスト💩