【4/9更新】緋英の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】

現時点の性能で本実装見込み

変更ログ

4.1.52

性能変更なし

4.1.53

4.1.54

4.1.55

性能変更なし

目次

緋英

基本情報

名前緋英
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性物理
ストーリー

基礎ステータス

EP:480

レベル攻撃力防御力HP速度
807374611048104
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:課題・抜き打ち検査

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:風紀・量刀繚判

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 20
拡散

指定した敵単体に緋英の攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に150%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを5個獲得する。

必殺技:剣歌・神鬼無赦

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に緋英の攻撃力160%分の物理属性ダメージを与え、さらに5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵に緋英の攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。

天賦:青春・春光無限

EP回復:
弱点撃破:
強化

緋英は会心ダメージ20%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同量のEPを獲得する。なお、この方法でEPを獲得する際、1度にカウントされる「爆笑の褒美」は最大100を超えない。
累計でEPを240獲得した時、累計値を240消費し、「キツネ先生」が追加攻撃を発動し、敵全体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与え、緋英のEPを10回復させる。緋英が「爆笑の褒美」を所持している時、以下の効果が発動する。
戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に物理属性16%分の愉悦ダメージを与える。
必殺技を発動すると、敵全体に物理属性24%分の愉悦ダメージを与え、必殺技のダメージを受けたランダムな敵に物理属性28%分の愉悦ダメージを与える。必殺技で愉悦ダメージを与える時、カウントされる「爆笑の褒美」は少なくとも最大EPと同量になる。
「キツネ先生」の追加攻撃は、敵全体に物理属性25%分の愉悦ダメージを与える。
爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

秘技:落英・散るは皆記憶

即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、敵全体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与え、「爆笑の褒美」を20獲得する。

愉悦ダメージ:緋色・不興即斬

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 20
出演番号:146
全体攻撃

敵全体に110%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を5個獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         楽しき大衆を俯瞰す 
緋英の会心率+30%。フィールド上の敵の数が3体以上/2体/1体の時、必殺技のバウンド回数+1/2/4。愉悦スキルの出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得した時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。
昇格4 裁断を下す
「キツネ先生」が攻撃する時、敵に追加で被ダメージアップ効果を付与し、その敵の受けるダメージ+12%、3ターン継続。
昇格6咲いては散らぬ
緋英以外の味方が所持している「爆笑の褒美」が終了する時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
愉悦度+18%
速度+5

星魂

1凸         故郷、祈りを込めて舞う
全属性耐性貫通+20%。「キツネ先生」が攻撃を行った後、追加で愉悦スキルを1回発動する。愉悦スキルは追加で自身に「爆笑の褒美」を10付与する。
2凸遠路、願わくば永遠に咲き誇らんことを
会心ダメージ+36%。出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得する/緋英以外の味方の「爆笑の褒美」が終了する時、緋英はそのうちの50%/100%を追加獲得し、自身の「爆笑の褒美」にする
3凸量刀、紅月の妖魔を喰らわん
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸花畑、悪党に摘み落とされたり
緋英が与えるダメージは、敵の防御力を15%無視する。
5凸楽園、そこに悲喜苦楽あり
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸少女、浮世は夢の如く
緋英の「爆笑の褒美」の継続時間+1ターン。緋英が与える愉悦ダメージが15%上笑する。「爆笑の褒美」を100所持しているごとに、さらに2%上笑する。「爆笑の褒美」は最大1000までカウントされる。戦闘に入り初めて必殺技を発動した後、緋英はEPを固定で120回復する。この効果は必殺技をさらに4回発動するたびに1回発動できる。

上笑
愉悦ダメージに影響を与える特殊効果。追加で愉悦ダメージをアップできる

モチーフ光円錐:出会いは花咲く次の季節

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:952
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果:装備キャラの会心ダメージ+60/75/90/105/120%、EP回復効率+10/11.5/13/14.5/16%。装備キャラの最大EPが120を超えている場合、超過分10につきEP回復効率がさらに+0.3%。超過分は最大で360までカウントされる。装備キャラが愉悦スキルを発動する時、ターゲットの受けるダメージ+15/18.8/22.5/26.3/30%、2ターン継続。

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コメント

コメント一覧 (4,599件)

  • ステラ「なんと!褒美のターンを全員2ターン延長しまーす!!」

    ↑緋英爆散

    2
    8
  • 緋英2凸餅爻光無凸餅で今期の異相ギリなのか~。

    銀狼2凸餅の方は楽々クリアしてたから銀狼引こうか悩むな。

    2
    6
    • 接待差を考慮出来ないバカなんだから凸とかキャラ性能とか気にしなくていいんじゃね?4.3の事考えたらパッシブの価値今後上がりそうだし悩むなら無難に銀狼行った方が良いよ。銀狼は欠陥言われてるけど腐っても寵愛枠なんだからなんだかんだで美味しい思いするだろうし

      12
      7
  • 緋英1凸餅
    こうこう1凸餅
    愉悦主完凸愉悦ヘルタ
    フォフォ無凸無餅(ナターシャ書いてあるやつ)

    で4.3のキング0ラウンドいけてる動画上がってた。EP回復のロスなし、速度もピッタリ134、遺物は強いけどちゃんと厳選してれば全然いけるレベル
    耐久ありで7コストでいけるのつえーな緋英
    ttps://youtu.be/40ifmVGf7k8?si=JPikOJd4LbRdKX3V

    11
  • 銀信→周年枠だが本体に欠陥ありだから不安
    ファイノンみたいになるかも
    ヒエ信→本体は完成してるがただの後半キャラなので不安
    セイバーみたいになるかも
    どっちもどっちだね

    4
    3
  • G演が多すぎるからこっちに避難。

    緋英が銀狼以下のクソザコって事を理解してて俺達は引くのに無理に擁護して銀狼sageするヒエ信のせいで割食ってるよな。

    弱い事はみんな認めてんねん。

    4
    21
  • 2026年5月9日 3:27 PM
    なんで愉悦に速度バフを安易に要するのか解らん
    ネタ獲得とカウントを2回するサポとかアッハタイムの回数増加にするサポでええやん
    馬鹿みたいに速度バフを50とか言ってるのスタレの ゲームシステムに寄り添えてないの丸見えよ
    スタレはコンセプトに寄り添った調整してるの忘れたんか?


    うおっ!

  • 2凸が普通な代わりに1凸バケモンなメインアタッカーって今までいたっけ?
    コスパ神過ぎる

    • 2凸あれば出演番号での嫌がらせがあってもほぼノーダメージになるし、愉悦耐久次第でまだ価値上がるね
      1.2凸と餅の相乗効果がすごい

      • 2凸で出演番号の影響ほぼ無くなるってアサギの動画で初めて知ったが
        セレ速で今まで言ってた人って居た?
        愉悦耐久の出演番号遅くしろコメばっかだったよな

        • 詐欺動画信用してて草
          褒美持ったまま戦闘終了するんだから褒美喪失は褒美獲得より獲得頻度低いのに影響少ないわけないだろ
          マネウォで愉悦増やした時の増え方実感出来るのに分からないのかよ

          • 日本語理解できてなくて草。
            獲得総量の差は縮まっているのは事実なんだから多少影響が減る、というのは当然だろ
            算数すら分からないのかよ

          • ほぼノーダメージと多少影響が減るとでは大きい違いじゃないか?
            揚げ足取りって言われるだろうけど

          • 算数以前の詐欺動画なんだよ
            なんで火花が褒美20獲得した時、緋英は10獲得してんのに火花が褒美20喪失したら5になるんだよ
            両方50%なんだから10だろ
            緋英が火花獲得時に褒美10獲得したものに50%掛けてて草なんだよ
            エアプのクソ動画なんて参考にしちゃダメだよ

          • ついでに言っとくと褒美20獲得した場合2凸未満は獲得と喪失10+10、2凸以上は15+20
            出演番号後ろは0+10、0+20な
            銀狼は何故か喪失時2凸で20獲得になってて草なんよ
            嘘つきは数字を使うの典型だな
            そりゃあ出演番号手前の獲得する褒美が仕様の半分になってたら影響は薄いわなw
            ちゃんと仕様確認しようねw

            緋英以外の味方が所持している「爆笑の褒美」が終了する時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に転換する。

          • 本当に算数以下で仕様理解できていないのはお前じゃんw
            火花(出演番号が緋英より低い)キャラは褒美20獲得した次点で50%を緋英に取られるんだよ?
            無凸
            ・火花が20褒美を獲得すると獲得時に火花は10個褒美が減った緋英の褒美が10個増える
            ・銀狼が20個獲得すると、緋英は獲得できないから変動無し
            ・終了時は火花は10個しか減らないので緋英の獲得は5個、銀狼は20個減って10個
            なんで火花が10個失ってること無視するん?
            ちゃんと仕様理解しようねw

          • 本当に算数以下だった。仕様理解できていないのはお前じゃんw
            火花(出演番号が緋英より低い)キャラは褒美20獲得した次点で50%を緋英に取られるんだよ?
            無凸
            ・火花が20褒美を獲得すると獲得時に火花は10個褒美が減った緋英の褒美が10個増える
            ・銀狼が20個獲得すると、緋英は獲得できないから変動無し
            ・終了時は火花は10個しか減らないので緋英の獲得は5個、銀狼は20個減って10個
            なんで火花が10個失ってること無視するん?
            ちゃんと仕様理解しようねw

          • ここまで仕様理解出来てないのにエアプとかイキっちゃうヤツはじめてみたわw

          • 俺がエアプだった
            愉悦キャラが褒美獲得したら追加で貰ってると思ってたわ
            奪ってんだな。アッハタイムの褒美の獲得量気にしてなかったわ
            この仕様コウコウの天賦の威力下げてんじゃん

            1
            1
    • EP獲得量が1.75倍になってクリダメ36%も大きいね
      餅は基礎ステあまり関係なくて、EP20.8%と被ダメ15%クリダメ60%で
      タヌキがクリダメ24%と愉悦度12%だから2凸の方が優先度高そう

  • 刃が完全に黄泉サポになったことで追加メインアタッカーは無くなったね
    そう考えると緋英のサポーターが1人も出ないは流石になさそう
    愉悦耐久
    開拓者互換のキュレネ
    わんちゃんの必殺コピーサポ?
    かな

    2
    3
  • 異相キングV3で虫の爆散でデバフの層増えんくなったから、キツネ先生の追加攻撃がマジで強くなってて笑う

      • 前まで爆散は敵の被ダメupと異相のデバフで被ダメダウンでどっちも増やされてたけど、被ダメupだけになって更にV3で追加攻撃のデバフ解除が3層から5層増えたしガチ

        • 刃2凸が追撃減ったことでこんな恩恵にあやかれるとはww
          狐が殴る=必殺のタイミングだからまじでバフと相性いいじゃん

        • メリット増えすぎて火花の代わりに銀狼と緋英で組んだ方が4.3の異相は早いって可能性無いか?

    • 虫の爆散でダメカット層数増えるとかそんなことなってたの?表記し忘れてたのを今回追加したわけではなく?とはいえ追加攻撃で5層減は普通にありがたいが

      • BilibiliでもYoutubeでもええけど4.3V1の動画みて、シールドみたいなアイコンが異相デバフで虫が爆散した時層増えてるから。
        余裕で10層貯まるのにキツネ先生だけで追加攻撃接待とか意味わからん事言うてたやついたけど、今回で増えんくなってかつ5層になったからようやく接待になった

  • 中国ゲームなの忘れたか?
    日本モチーフやぞ…ろくなパーツ一切ないサンデールート確定やないか…

    ちなみに今回は銀狼すら引いてないぜ

  • V1のやつ
    ttps://www.bilibili.com/video/BV1qLRvBhExN/
    V3のやつ
    ttps://www.bilibili.com/video/BV186RXBMEZe/

    虫爆散のデバフ削除比較

  • お前ら馬鹿だなぁ
    まだ愉悦キャラが追加されて愉悦編成が強化されるの約束されてるのにね(笑)
    ゲームシステム的に速度バフ50とかの自由帳レベルの妄想よりネタ関連にバフする方が実装されるに決まってるだろ(笑)

    • 火花を虐めるなよ
      3キャラたてるなら速度バフ持ちが1番丸いのに
      アッハタイムは愉悦キャラの速度依存なの忘れてるだろ

      0
      0
    • スキャラカバズが約1.3倍くらいになったことで雑魚も固くなってその処理に手こずりまくってパフォーマンスめちゃくちゃ落ちたらしい

    • 実際に弱体0Rに必要なコストは最低でも緋英E2S1爻光E1S1らしい
      フォフォは無凸無餅でいいから8コスト
      銀狼E2S1爻光E1S0フォフォE1S0だから銀狼も同じく8コスト

      3
      1
  • 緋英は速度靴か攻撃どっちがいいんですか?
    1凸餅は確定で運と気持ち次第では2凸餅予定です

    • まずは解説動画を見ることをオススメ

      速度盛りすぎると動きすぎて褒美減る場合があるから攻撃靴の方がちょっぴり出る。

      その場合はサブステで速度率ダメの3種盛るor爻光2凸フォフォ1凸あたりで134超えなきゃ今度は行動数少なくなってダメが減る可能性もある。

      なので結局はサブステが高い方で良いってのが結論。

  • ttps://youtu.be/m73IeYaB_nI?si=bb7MGN7pbP2eswx-
    E2S1異相キング4.3

    他PTが16金でやってる中、緋英は爻光しか限定が居ないから8金なのにそこそこやれてるのが偉いわ
    (フォフォの凸餅は緋英にとっては恩恵が薄いのとコイツは交換できるから排除)

    • あと銀狼だけキャス蘇生とフォフォ復活をも貫通してやり直してるの草
      緋英パみたいに任意タイミングのフォフォ回復を挟みずらいからしゃあないけど…

      6
      1
  • 緋英有利な異相なのに銀郎とコスト変わらんの草
    低コスでは銀郎より強いんじゃなかったっけ(笑)

    4
    4
    • ま、まずい
      ヒエ信が実装されない愉悦開拓者の上位互換を引き合いに出してパーツ不足だからって噛み付いてくるぞ‼️

      4
      9
    • 実はスキャラカバズが銀狼メタなのはあくまで1凸までの話で、2凸すると緋英と同等に行動値踏み倒せるから天敵じゃなくなる。さらに緋英はキツネ先生でギミックを解除できる利はあるけど、銀狼は銀狼で防御無視が盛られまくってるからそこまで逆風じゃない。結果的に2凸同士ならかなりトントン。

  • 2凸餅緋英・2凸餅爻光・開拓
    2凸餅銀狼・無凸餅火花・無凸餅爻光

    ↑同コストで銀狼の方が上って言われても、
    緋英爻光って銀狼パの爻光ほど相性良くないからもどかしいわ。言い訳がましいけど。

    代わりに上手く説明できる人いねぇかな。

    10
    • 配布2人&爻光とも相性良いとは言えないちぐはぐパーティでコスト合わせるために仕方無く爻光2凸してる緋英パ

      愉悦限定3人がそこそこ相性良くて消費コストに無駄な要素が無い銀狼パ

      それで銀狼と競ってるんだからマシ。銀狼より強いとか言い出すとそれは現時点では違うから叩かれるぞ。

      6
      4
    • 噛み合いどうこうは今後後続パーツでも味わうことにどうせなるしタラレバいってもしゃあない慣れとけ

      2
      3
  • ぶっちゃけトントンぐらいならそっちのほうが健全じゃね
    何故わざわざ上に行きたがるの

    12
  • ずっと銀狼にグチグチ言いながら緋英使うくらいなら素直に銀狼引いたらいいのに。

    0
    7
    • なんでわざわざ欠陥カスの銀狼を引かなきゃならないんだ?
      引いたら引いたで2凸火花爻光も要求されるのにアホなん?

      12
  • コストを合わせる為だけに爻光2凸せなならんのは普通に納得行かんよな
    あの速度バフとか銀狼パ用だろ
    とりあえず開拓者枠に限定キャラが来んことには話が進まんな
    銀信曰く銀狼ぱは火花も爻光も入れ替わるらしいからその恩恵を授かろうかな

    • ステラはアタッカーになって中華キャラのコウコウだけ拾ってあとは全員放置します

  • 爻光と耐久枠だけ取り合って、専用感つよいサポはそれぞれ火花と後から出るサポで1人ずつって感じになるやろ

  • 地味にヒエーイまで残り3日じゃん。

    出雲大社に行ったついでに皆の神引き願ってきたから安心して引けよ。

    ちなみに自分の分は願い忘れた。

    17
    • 俺も最近ガチャ運悪いから散歩がてら近所の神社行こうかな
      てか出雲大社いいな俺も行ってみたい場所や

      • 出雲大社のご利益は縁結びだけど縁結びの神様もガチャ運を願われたらしかめ面するだろw

        • エアプだからそんなん気にせず金持ちになりたいとか妹の出産が無事に終わりますように~とかも願ってきちまったわ笑

          • 甥っ子か姪っ子との新しい縁が出来ますように、妹との縁が繋がったままでありますようにでゴリ押していけ、いい願いなんだし
            俺らのガチャ運はともかく叶うのを祈るわ

  • 冷笑も少ないし性能議論についても冷やかしコメほとんど無いし平和すぎるな。

    性能で引いて火花爻光2凸してて満足なはずの銀狼板がずっと不平不満で荒れてるのはなんなんだ。

    • 銀狼板に関しては銀狼アンチがずっと暴れてるだけじゃね他だと言い返されるから実装終わって人がいなくなった場所で怨念撒き散らしてるだけやろ

      6
      12
    • 人気投票の話題も避けてるし愉悦パーティー両方同じくらいならむしろいい調整なのに片方をくさしてるし銀狼板で発散してるだけでしょ

      5
      8
    • ここが冷笑も少なくて平和だと思ってるの?
      リークサイトのコメ欄でこんなアホなこと言うやつがいたなんてたまげたな

      4
      7
    • 欠陥カスだの銀狼への罵倒まみれのコメ欄で自分たちは平和!銀狼板は荒れてて余裕ない!って言ってるの滑稽すぎる

      5
      12
    • その言い分だとここのコメ欄に残ったのは対立煽りを真に受けて銀狼を異様に敵視する上に自分たちを温厚だと勘違いしたアホって解釈せざるをえない

      5
      2
  • 愉悦耐久も殴れる感じだとなかなか良いんだけどどうだろう。あとほんのちょっとでいいから雑魚散らし性能が上がれば強くなる場面がいっぱいある気がする。

    • 耐久もバッファーも殴らないとやっていけないよ
      4.2のキングが攻撃しないとデバフ付けてくるし、最低でも爻光くらいは攻撃するキャラでしょ愉悦が増えて爆笑ネタも増えて火力も伸びる

    • 愉悦耐久が殴れる性能なら
      キツネ先生の被ダメ12%と餅の被ダメ20%被ダメデバフという謎の横デバフ性能も活かせるし良いね

  • ファイノン→0R(残行動値142)
    記憶→0R(113)
    不死途&刃→0R(60)
    黄泉→0R(56)
    銀狼→0R(54)
    緋英→0R(43)
    撃破→0R(37)
    飛霄&不死途&刃→0R(8)
    持続→3R(94)

    • 運営の推してないキャラ
      →イッテ星穹+実装前日にPV1本

      運営が少し推してるキャラ
      →イッテ星穹+実装2日前~PV2本

      運営イチオシ
      →イッテ星穹+実装数日前~PV3~5本

  • 緋英PV一つ確定で草ァ!!反日だろうが重要なキャラではあるだろうに即興芝居もないとは恐れ入った。

    2
    2
  • PV云々はどうでもいいや
    PVをいっぱい貰っても性能班から嫌われまくってる使令キャラとか全然PV貰えない不遇枠のくせにしっかりとパーツ全更新の弱男もいたし

    3
    2
      • 緋英PV一つ確定で草ァ!!反日だろうが重要なキャラではあるだろうに即興芝居もないとは恐れ入った。

        ↑お仲間の言葉を引用させてもらうけどこっち目線余裕で君らの方が必死なんよね
        こっちは今までの慣例通り配布の開拓者枠の更新枠を望んでるだけ、これが高望みか?
        お互いにシナジーのある限定特化サポを貰っといてそれの更新枠を望んでる方が高望みで必死だなと思うよ

    • そういうコメって普通強いキャラを例に出すんじゃなの?😅
      どっちにしろゴミルートになることを証明しとるやん😂

  • ヒエイ信者は覚悟決まってるから銀信が口出す事じゃないよ。

    童貞・チー牛・二ート・エアプ・声豚なのは自覚しててそれを認めて引くんだから。

    • 銀信も覚悟決まってるよなぁ…
      火花2凸を引かなきゃ性能を引き出すことすら出来ないんだから…😢
      掛かるお金という面では銀信の方が余裕で覚悟決まってるわ、課金ありがとう

  • 緋新→配布開拓者の更新枠で汎用愉悦サポください
    銀信→愉悦耐久が銀狼に100%寄るのは当然として、緋英を一切強化しない限定火花の更新枠もくれー‼️

    どっちが必死で周りの事を見えてないかは言うまでもないよね…
    役割として100%噛み合っておりお互いを意識した性能である限定サポの火花の更新枠を望んでるとか正気の沙汰ではないよ
    火花と役割丸被りの更新枠を出すくらいなら、過去キャラ救済サポや姫子追撃のサポをしっかり出してくれ

  • このPVみてまだ希望持ってるヒエ信おる?w
    今後パーツ出して売りたいキャラの扱いじゃないよねw

  • 開拓者のとこと耐久枠で2枠更新確定してるんだから、パーツこないと思ってるアンチは諦めろって
    開拓者があれだけ弱いんだから、もし火花か爻光押しのける銀狼のパーツだったとしても緋英編成も強化になるのは間違いないんだから

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