【4/9更新】緋英の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】

現時点の性能で本実装見込み

変更ログ

4.1.52

性能変更なし

4.1.53

4.1.54

4.1.55

性能変更なし

目次

緋英

基本情報

名前緋英
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性物理
ストーリー

基礎ステータス

EP:480

レベル攻撃力防御力HP速度
807374611048104
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:課題・抜き打ち検査

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:風紀・量刀繚判

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 20
拡散

指定した敵単体に緋英の攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に150%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを5個獲得する。

必殺技:剣歌・神鬼無赦

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に緋英の攻撃力160%分の物理属性ダメージを与え、さらに5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵に緋英の攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。

天賦:青春・春光無限

EP回復:
弱点撃破:
強化

緋英は会心ダメージ20%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同量のEPを獲得する。なお、この方法でEPを獲得する際、1度にカウントされる「爆笑の褒美」は最大100を超えない。
累計でEPを240獲得した時、累計値を240消費し、「キツネ先生」が追加攻撃を発動し、敵全体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与え、緋英のEPを10回復させる。緋英が「爆笑の褒美」を所持している時、以下の効果が発動する。
戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に物理属性16%分の愉悦ダメージを与える。
必殺技を発動すると、敵全体に物理属性24%分の愉悦ダメージを与え、必殺技のダメージを受けたランダムな敵に物理属性28%分の愉悦ダメージを与える。必殺技で愉悦ダメージを与える時、カウントされる「爆笑の褒美」は少なくとも最大EPと同量になる。
「キツネ先生」の追加攻撃は、敵全体に物理属性25%分の愉悦ダメージを与える。
爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

秘技:落英・散るは皆記憶

即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、敵全体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与え、「爆笑の褒美」を20獲得する。

愉悦ダメージ:緋色・不興即斬

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 20
出演番号:146
全体攻撃

敵全体に110%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を5個獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         楽しき大衆を俯瞰す 
緋英の会心率+30%。フィールド上の敵の数が3体以上/2体/1体の時、必殺技のバウンド回数+1/2/4。愉悦スキルの出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得した時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。
昇格4 裁断を下す
「キツネ先生」が攻撃する時、敵に追加で被ダメージアップ効果を付与し、その敵の受けるダメージ+12%、3ターン継続。
昇格6咲いては散らぬ
緋英以外の味方が所持している「爆笑の褒美」が終了する時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
愉悦度+18%
速度+5

星魂

1凸         故郷、祈りを込めて舞う
全属性耐性貫通+20%。「キツネ先生」が攻撃を行った後、追加で愉悦スキルを1回発動する。愉悦スキルは追加で自身に「爆笑の褒美」を10付与する。
2凸遠路、願わくば永遠に咲き誇らんことを
会心ダメージ+36%。出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得する/緋英以外の味方の「爆笑の褒美」が終了する時、緋英はそのうちの50%/100%を追加獲得し、自身の「爆笑の褒美」にする
3凸量刀、紅月の妖魔を喰らわん
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸花畑、悪党に摘み落とされたり
緋英が与えるダメージは、敵の防御力を15%無視する。
5凸楽園、そこに悲喜苦楽あり
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸少女、浮世は夢の如く
緋英の「爆笑の褒美」の継続時間+1ターン。緋英が与える愉悦ダメージが15%上笑する。「爆笑の褒美」を100所持しているごとに、さらに2%上笑する。「爆笑の褒美」は最大1000までカウントされる。戦闘に入り初めて必殺技を発動した後、緋英はEPを固定で120回復する。この効果は必殺技をさらに4回発動するたびに1回発動できる。

上笑
愉悦ダメージに影響を与える特殊効果。追加で愉悦ダメージをアップできる

モチーフ光円錐:出会いは花咲く次の季節

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:952
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果:装備キャラの会心ダメージ+60/75/90/105/120%、EP回復効率+10/11.5/13/14.5/16%。装備キャラの最大EPが120を超えている場合、超過分10につきEP回復効率がさらに+0.3%。超過分は最大で360までカウントされる。装備キャラが愉悦スキルを発動する時、ターゲットの受けるダメージ+15/18.8/22.5/26.3/30%、2ターン継続。

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コメント

コメント一覧 (4,728件)

    • プリコネ懐かしすぎワロタ
      今はもうやってる人全然見かけないけど
      全盛期は地上波でCM打ててたくらいには
      流行ってたんだよな…。

      5
      3
  • 素晴らしいボイスですね。ヒエ信に生まれたことを誇りに思う。これで安心して350連と周年配布全て捧げれる

    6
    5
    • 出演番号後ろにされるだけで詰むんだよね
      これ無くしてくれれば銀狼も一緒に使えたのに

      4
      2
      • 正直サポーターの癖に火花の後に動くとか弱いんだよな
        =愉悦スキルにもる爆笑ネタ付与が火花に乗らない事になるし

        13
        • コウコウも愉悦主もサポート寄りなのに火力しかないから別に後ろでも関係無いことにはなりそう
          後ろにするのが緋英の昇格殺すためだけしかないんだけど
          後ろがバグみたいな番号の銀狼しかいないことが確定してるなら気にしなくていいんだけどね

          2
          1
  • 結局緋英のパーティーは緋英、こうこう、愉悦開拓、フォフォでええの?
    サンデー復刻できてるしワンちゃん使うかもっていうことはないという認識でおけ?

    1
    3
  • 結局緋英のパーティーは緋英、こうこう、愉悦開拓、フォフォでいいの?
    サンデーが復刻できてるし、ワンちゃんサンデー使うかもっていうのは完全にないっていう認識でおけ?

    1
    5
    • 罠だよ
      EPに関しては愉悦入れた方がいいし
      火力は花火入れた方がいい
      前倒しも褒美が消えちゃうし
      既に持ってるなら代替として入れてもいいけど復刻で引くものじゃない

      17
      1
    • 罠なのにわざわざ予告番組で緋英に並べて引かせようとしてくるのほんま覇権やな

      19
      2
      • 先行組がサンデーが罠なのはバラすだろうし先行情報見てる組は影響でないやろうけど
        それすらいやな情弱だけが引っかかるだけや

        17
        • 先行組が公式の紹介だとあんなパーティでしたけどアレは完全に駄目な編成例ですって言い放つのは勇気居るだろうし、ちゃんと愉悦で組んだ方が強いけど会心HCみたいな戦い方も割と出来るみたいに言い出して被害が出る気はする

          21
          1
  • 4.2事前ダウンロードの緋英のイラスト、ものさしブレードの色変わってるし背後から長夜月的なもう1人の緋英みたいな奴出てきてるし4.7でコイツ来るんじゃね。

  • ヒエイのptについて

    主人公の重要度ってどれくらいですか?
    現状の手持ちでは記憶ぱから外せないというのもあって、トリビーとかで代用できるなら更新枠を待ちつつ運用したいんですけど

  • 銀狼パーツから外されることだけは不安だけど、ケリュドラはβ中に『ケリュドラが離脱状態の時〜』って露骨すぎるアナクサ外し速攻修正したしなんとかなると思ってる
    火花を道連れに出演番号で外してきたらどうしようもないけど

    • 杞憂だよ
      あえて花火HCと緋英を外して売上と信用を下げる事が企業的にメリット皆無

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      1
        • キャラ単位で欲しい要素が違うキャスアグライアモーディスと編成単位でネタや褒美と欲しい物が一致してる愉悦とじゃ訳が違う
          性能面で銀狼に寄せることはこそあれど出演番号を意図的に外すとは考えにくい

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          1
          • 意図的に外す為の注意書きでしかないんだよなぁ
            本来こんな条件要らないんだよ
            緋英と銀狼にネタや褒美以外のシナジーなんて無いから外す必要無いし

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      • それなんかずっと言ってるけど緋英が1.2倍で銀狼が1.5倍とかにすれば解決なんよな

        • 寵愛キャラ以外引かなくていいってのは普通に考えてやらない
          まあその普通じゃないことを平然とやったのがここの運営なのでやらかす可能性はあるけどな

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          • 寵愛キャラ以外引かなくていいはやらないじゃなくて
            このゲームのプレイヤーが素直に運営の売りたい寵愛キャラ引く奴ばっかやろ
            商売の為に回ってるキャラのパーツを実装するだけで
            勝手に寵愛キャラ以外引かなくていいになってしまうだけだ

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        • 銀狼Lv999が居る場合みたいな露骨な銀狼専用バフを生やすか、本来愉悦ギミックで発動するはずの効果を発動しないみたいな謎制限をつけなきゃそれがほぼ無理なんだ

          銀狼が欲しがるバフで緋英が上手く使えないものが銀狼専用スタックの隠しスコアを直接増やすとかそのくらいしかそもそも無い

          • SP消費に反応してネタ獲得する天賦持ち出されると緋英は恩恵受けれない
            緋英パは愉悦開拓者が足引っ張りまくってるからここの更新枠さえ貰えれば相当伸びる、開拓者の更新枠がSP消費関連のになるとは思えないけど結局は運営次第だ

          • ありえそうなものがあるとしたら、出演番号でバフがかかるパターン
            数値が大きければ大きい程バフってやつ

            出演番号って言い方が気になってる
            銀狼の999はネタだとは思うが絶対的な大トリという見立ても出来る
            そういうキャラに対するバフはあるかもしれない

          • 出席番号の100%分愉悦度アップとかすごい雑なサポーター来そうだなとかはちょっと俺も思った

  • キャス黄泉の性能好きで緋英引くけどパーツ貰えなかった黄泉となるか愉悦パーツに乗っかれてキャスになるかどっちに転ぶかやなー

          • メインプッシュとしては爆弾でSP産んで火花に使わせる
            メメのサポが2凸の速度バフなど銀狼に合わせられてる
            って点でもうプッシュ終わりとも見れるけどね

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          • 火花メメで銀狼終わりはかなり希望的観測が過ぎると思うわ
            緋英が銀狼を大幅に上回るぐらい回ったらそれもありえるけど
            絶対に無いと断言できる

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          • 銀狼専用になる可能性のほうがないだろ
            ホタルレベルで売れてるキャラの専用に近くても売上あれだけ悲惨だったのにホタルの半分売れればいいかもレベルのキャラの専用とか回るわけ無いだろ

          • 銀狼がホタルの半分なら
            緋英はそれ未満確定なんやで
            銀狼で使えないサポだすと思うか?

    • そもそもステラってキュレネ枠って言われてるし愉悦特化サポと言うより
      愉悦編成以外でも使えるような汎用寄りの性能なる気がするんだが

  • 実装されて数日経ったくらいで動画が出始めて、あれ今の所ワンチャン銀狼より…?って雰囲気になりそう

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    1
    • オール無凸かつ火花分のコストを度外視すれば概ね銀狼火花>緋英開拓ではあるから、結局「銀狼は記憶に迫る勢い。緋英はその一段階下でパーツ待ち」って評価に落ち着くだろうね。少なくとも某Bはそう言いそう。

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      • あいつの記憶って無凸だろ?
        凸が強い編成で迫る勢いとかなんの参考にもならないじゃん

      • ttps://youtu.be/j-8nC66q9L8?si=jdSTUYnmX-_eFPpb
        この人接待抜きの無凸と凸込みで比較してるけど緋英>銀狼って評価らしい
        火花使わないのは単体相手だとクリアラウンドにほぼ差が無くて差がないならコスト比を同じにするために使ってない感じっぽい
        火花2凸とかになると話大きく変わりそうだが

        • そう、コスト合わせたらキング以外は大体緋英が勝つんだけど、そもそもコストとか合わせる必要ある?ってのが表の主流な気がするから

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          • 長夜月HC論争でもありましたね
            同コス比較なら長夜の方が強い、でも合わせる必要なくね?ってやつ

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          • コスト合わせてるのは単体ボス相手だと餅有り火花いれてもクリアラウンドに差がほぼないかららしいよ、ほぼって言ってるからどの程度なのかは不明
            敵が複数の比較は火花いれてるけど銀狼の性能的にそもそも対多が現状厳しいとのこと
            この弱点は露骨すぎるからさすがにパーツで解決しに来るだろうとは言ってる

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          • パーツ抜けでの評価って
            一部界隈しかやらんからな
            何なら高コスト状態でつえーしてるポストのほうがビュー回ってるし

          • 多数厳しいのは知ってたけどまじでファイノンだな
            耐久きても怪しい気がする。少なくとも記憶超えは

          • 変身、追加ターン、行動消費、バウンド
            どれを見てもファイノン型なんだよね
            1人にならないのが違うくらい

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          • 凸したら強いって当たり前のこと言ってるのに気付かない表は馬鹿しかいないんだろうな

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  • 緋英の日本語戦闘ボイス聞きたいんだけど誰かリンク貼ってくれない?調べても分からんし、明日まで待てない

  • アベも姫子もステラもリーク情報フェイクだったしこっちにも誰が加入してくるかわかんねぇな

    • 単体スペックで見たら緋英が上。銀狼は欠陥多いけどそれを補完するキャラが来たら化けるみたいな感じ

  • ストーリーやったけど緋英の方が好きだな。銀狼のダッサイ服とちょんまげ風の髪がどうしても許せん!
    高市とキンペーの馬鹿野郎!

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  • 特殊アッハ演出ってこれ元々作ってたけど捨てるの勿体無いから出したやつだろ

    11
  • マネウォで見られる緋英の軌跡見てたら、戦闘スキルで得られる爆笑ネタが10になってるぽい

  • 戦闘スキルの爆笑ネタ2倍になってたり1凸にたまごっち追加といいコソコソ推してるの笑うわ。

    渋々周年とストーリー変更した分、ここからブーストかかってホタル枠はまじ有り得る。

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    3
    • あんま期待し過ぎんなよ。
      ホタルやキュレネ見たらわかるけど、スタレ運営はコソコソ推すなんてしないで多少批判出ようが隠さずゴリ押しで推してくるタイプだからな。

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      1
    • 戦闘スキルのネタの個数はv3かv4で入った修正だぞ、確かスキルの個数が5→10の代わりに愉悦スキルの褒美が10→5になったやつ
      このサイトがミスってるだけ

  • あれ?
    4.2の配信の時の緋英とお試しの緋英とて少し性能がナーフされてる…
    これマジか?

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    10
  • 本名はまだ出なかったか。
    黄泉の時も実装Verの開拓クエでは
    本名出てなかったし次の開拓クエになるのかな?

  • 贅沢言わんから愉悦スキルだけはマジで変えてほしい。威力も効果もクソゴミでサポの爻光以下なのは萎える

    • マネウォの見て言ってるんか?
      お試しの率ダメカスみたいな数値だから参考にならないぞ
      ただでさえ緋英はクリダメが全てみたいなものだからちゃんと遺物揃えた場合跳ね上がるぞ

    • キツネ先生の分考えてるか?
      5体だとキツネ先生100万+愉悦スキル100万の200万出るが本当に弱い?

      • ごめん愉悦スキルだけ見た話でボロクソ言ったけど、マネウォで星3にしてみたらめちゃくちゃダメージ出してて愉悦スキル以外の部分が強いからそうなってんのかと理解した
        まあでももう一個くらい効果おまけしてほしいな

  • 両完とかどうせ無理やから結局コスパよ
    今両完してる奴が愉悦スルーは全然わかるけど今から記憶凸はアホすぎるから大人しく愉悦引いといたほうがいいけどな

  • 最適ではないけど緋英パの愉悦開拓者の所を火花にしても問題はないって認識で大丈夫ですか?

    火花1凸餅で爻光無凸餅です
    銀狼より緋英のほうが気に入ってしまったけど、火花好きで引いたから倉庫番にしたくない

    • どうせ緋英引くんなら試してみればいいだけじゃない?
      最終的には主人公上位互換が来て火花はどっちにしろ倉庫番になるんだから
      悩むだけ無駄よ

      • せやな
        開拓者そもそも配布だし
        火花手元にもういるし
        緋英どうせ引くんだから聞く意味なかったわ
        能無しでスマン

      • ・愉悦主の上位互換が来る
        ・火花が外れる

        根拠は?出せるなら出してみなよ。いつまでその妄想に縋ってるの?

    • バフは火花の方が上だし、火力を捨てて速度寄りにして褒美獲得にシフトすればいいんじゃない
      2凸追加ターンも欲しくなると思うけど

  • 愉悦っていうパーティ全体で火力出してくコンセプトでHCやろうとしてるの、やっぱ微妙だと思うんだよなぁ…
    愉悦キャラなのに攻撃力参照のダメージ持ってるのもちぐはぐだし。
    愉悦版サンデーかつ愉悦スキルで途方もない単体バフが入るようなキャラ貰えないと強く使える未来が見えない。

    銀狼に全ツッパすべきなのか、キャラが好きな緋英まで溜め込むか、本当に悩む…。

    1
    1
    • 緋英が推しなら最低でも1凸餅はするっしょ?仮に後続パーツとガッチリ噛み合わなくてもキャラパワーで押せるように低凸が強くなってるから心配すんな。それでも不安なら一旦スルーするか大人しく銀狼行け。

  • 奇物トレジャーは爻光で魔法少女パンクロードにしたほうが捗りそうだな
    オーブは厳選できないけどスペシャルオープンで速度靴率ダメ確定とep縄速度率ダメ厳選できるし

    • 緋英来てから抽選かければ良い話じゃないのイベント30日以上あるし
      爻光指定した方が良いもの出るの?

      • 緋英は攻撃靴攻撃縄も選択されるけど、この2つは要らないんだ
        サンデーフォフォ完凸持ちで物理で行くならいいけどそんな人は稀だろうし

    • 味方が早いほど褒美の喪失早くなるから大丈夫だろ
      ヒアンシーがHP100%相当増加なんてイかれた性能で来たから
      速度100増加なんて来たりしてなw

      • 現状でも銀狼完凸餅と爻光2凸があれば割と現実的に速度260が目指せるラインだからそんなめちゃくちゃ速度バフはして来ないと思われる

  • そんな速度バフは付けないだろ付いても精々12〜20%程度だろ
    どちらかと言うと必殺技戦闘スキル愉悦スキルでシールド張って攻撃受けるたびに爆笑ネタ獲得みたいな敵の攻撃利用してネタ稼ぎまくる方向になる気がする

    • 今までの傾向から見ても、正直耐久は既存キャラも使える形に寄せてくると思うから、ネタ稼ぎがあったとしても、メインにはならないと思う。速度であれば他のキャラクターも恩恵得られるし、今後実装されるであろう愉悦以外のキャラの耐久目的で引かれるしね。

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