【3/17更新】緋英の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】

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目次

緋英

基本情報

名前緋英
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性物理
ストーリー

基礎ステータス

EP:480

レベル攻撃力防御力HP速度
807374611048104
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:課題・抜き打ち検査

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:風紀・量刀繚判

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 20
拡散

指定した敵単体に緋英の攻撃力480%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に240%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを5個獲得する。

必殺技:剣歌・神鬼無赦

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に緋英の攻撃力240%分の物理属性ダメージを与え、さらに5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵に緋英の攻撃力160%分の物理属性ダメージを与える。

天賦:青春・春光無限

EP回復:
弱点撃破:
強化

緋英は会心ダメージ25%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同時に同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同時に同量のEPを獲得する。この方法を通じで、1回につきカウントされる「爆笑の褒美」は最大100まで。緋英が「爆笑の褒美」を所持している時、以下の効果が発動する。 戦闘スキルを発動すると、ターゲットに16%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。 必殺技を発動すると敵全体に22%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、さらにランダムな敵に25%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。「爆笑の褒美」の数が最大EP以下の場合、必殺技の発動にカウントされる「爆笑の褒美」の数は、最大EPと同じとみなされる。 累計でEPを240獲得した時、「キツネ先生」は敵全体に25%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、EPを10回復した後、累計値をクリアする。
爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

秘技:落英・散るは皆記憶

即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、敵全体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与え、「爆笑の褒美」を20獲得する。

愉悦ダメージ:緋色・不興即斬

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 20
出演番号:146
全体攻撃

敵全体に100%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を10追加獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         楽しき大衆を俯瞰す 
緋英の会心率+30%。フィールド上の敵の数が3体以上/2体/1体の時、必殺技のバウンド回数+1/2/4。愉悦スキルの出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得した時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。
爆笑の褒美
昇格4 裁断を下す
「キツネ先生」が攻撃する時、敵に追加で被ダメージアップ効果を付与し、その敵の受けるダメージ+12%、3ターン継続。
昇格6咲いては散らぬ
緋英以外の味方が所持している「爆笑の褒美」が終了する時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
愉悦度+18%
速度+5

星魂

1凸         故郷、祈りを込めて舞う
全属性耐性貫通+20%。「キツネ先生」が攻撃した後、愉悦スキルが追加で1回発動する。愉悦スキルは追加で自身に「爆笑の褒美」を10付与する。
2凸遠路、願わくば永遠に咲き誇らんことを
愉悦度+25%。軌跡の「裁断を下す」による被ダメージアップ効果は最大で2層まで累積可能になる。
3凸量刀、紅月の妖魔を喰らわん
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸花畑、悪党に摘み落とされたり
緋英が与えるダメージは、敵の防御力を15%無視する。
5凸楽園、そこに悲喜苦楽あり
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸少女、浮世は夢の如く
緋英が与える愉悦ダメージが25%上笑する。出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得する/緋英以外の味方の「爆笑の褒美」の継続時間が尽きる時、緋英はそのうちの50%/50%を追加獲得し、自身の「爆笑の褒美」にする。戦闘に入り初めて必殺技を発動した後、緋英はEPを固定で120回復する。この効果は必殺技をさらに4回発動するたびに1回発動できる。

上笑
愉悦ダメージに影響を与える特殊効果。追加で愉悦ダメージをアップできる

モチーフ光円錐:出会いは花咲く次の季節

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:952
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果:装備キャラの会心ダメージ+60/83/105/127/150%、EP回復効率+10/12/13/14/16%。装備キャラの最大EPが120を超えている場合、超過分10につきEP回復効率がさらに+0.3%。超過分は最大で360までカウントされる。装備キャラが愉悦スキルを発動する時、ターゲットの受けるダメージ+15/21/28/34/40%、2ターン継続。

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コメント

コメント一覧 (239件)

  • もっと悲惨なモーションにされるかと思ってたけど
    斬撃に桜エフェクトあるし抜刀納刀好きだからかなり満足だわ
    銀狼に比べて簡素なのは分かるけど、戦闘演出は何回も見るわけで
    個人的にはテンポよく短いほうがいいわ

    56
    9
  • 日本鬼子マゾチョッパリ麻酔の朝は早い。
午前4時。起床しシャワーを浴びる。
ペ ニスとア ナルを入念に洗い、これからに備える。
午前5時。朝食はトーストとゆで卵 。
一流の人間には、特別な食事は必要ない。
午前6時。彼の仕事が始まる。
お゙お゙お゙イ゙グゥ゙ゥ゙ゥ゙ゥ゙🩷🩷🩷
……彼の仕事は肉 便器ある。ベロブルグ、ピノコニー、羅浮。
彼は宇宙でもトップクラスに人気のゲ イ風俗俗嬢だ。
午前8時。
お゙お゙お゙イ゙グゥ゙ゥ゙ゥ゙ゥ゙🩷🩷🩷午後0時。
お゙お゙お゙イ゙グゥ゙ゥ゙ゥ゙ゥ゙🩷🩷🩷午後10時。
お゙お゙お゙イ゙グゥ゙ゥ゙ゥ゙ゥ゙🩷🩷🩷
午前0時。退勤。
長時間の重労働の報酬は、たった500信用ポイント/日
それでも彼は働く。夢があるから😭😭😭

    1
    20
  • 銀狼は明らかに周年キャラアニメーションだが
    こっちも危惧してたよりは悪くない。ただ背景なしはショボいというか手抜きじゃね?
    桜とかクソ配慮で使えないのと時間ないからエフェクトだけつけました感がある

    17
    • 背景はアーチャーの時にいじられたことあるしまだわからん
      戦闘スキルを等倍で流すとイチョウが舞うのが謎2倍速のときは桜が舞ってるのに

      • 服の桜は時間なかったか木や花びらよりセーフと思ってるのか一応あるけど
        光円錐はしっかりイチョウになってるし
        そこだけ桜残ってるのはただのミスな気がする

        11
        1
  • 必殺の走ってる時と「斬」の時に背景さえあればかなり好きだわ。無背景なのだけほんとになんとかたのんます

    18
    2
  • とりあえずEP縄、速度靴、会心ダメ胴は確定としてオーブ何?必殺まぁまぁの頻度で打てそうだから物理オーブだったら素の物理ダメもまぁまぁ出せるのかな?

  • よくわからんのだけど、銀狼使うかひえい使うにも火花とこうこうは必須なの?
    火花引かないで次まで温存するのは微妙?

    • 緋英は火花いなくていい
      銀狼と緋英どっちか悩んでるんならギリギリまで考えたらいいんじゃない?

      1
      1
    • バカにも分かるように3行で教えてあげる
      ・銀狼行くなら火花も絶対取る
      ・ヒエイ行くなら火花を取っても使うのは4.0だけ
      ・銀狼/ヒエイ/火花HCのどれもも行きたくないなら愉悦は開拓者含め全員取る意味無い

      7
      2
  • 思った以上にちゃんと刀扱ってたから満足。所々調整された感は否めんけどね。

    1
    2
  • モーションも性能も手抜きのゴミで草
    と思ったけどジャ.ップモチーフだからこんなゴミでも出させて頂いてるだけホヨバ様に感謝しないとな
    俺たちは戦犯の劣等民族なんだから

    3
    33
  • オート5コスト耐久入りで裏庭12 2Rか、まあそんなもんかって感じやな
    演出は必殺が特に疾走感あって結構いい感じに見える

    3
    4
  • 百鬼夜行の百分割にハッキングでコピーの爆笑の褒美やったんかな
    性能と設定が逆だなーって印象

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    1
    • 緋英知恵っぽいし、銀狼が知恵ってリークあったしそんな感じやろなあ
      モーションも何から何までようやるわ

      5
      2
  • EP・褒美獲得時にもう片方を追加獲得するだけでEP=褒美じゃないから必殺発動しても褒美は減らないのか すごい量溜まっていくな
    ただ褒美の量増えても必殺のダメージ自体はそんなに変わらないな……褒美600でも999超えでも100万ぐらいか

    • 愉悦ダメージの割合が高かったらもっと恩恵あるんだけどなー愉悦の倍率ゲキショボすぎるわ

  • まあヒェイとメメ以外無料キャラだしこんなもんじゃね 今後パーツもちゃんとあるって言われてるし。
    今勝ちに行きたい奴は銀狼引けばええな

  • なんで必殺の全体+バウンドといい、6凸EPリチャージといい、若干セイバーっぽいの()

  • デバフも被ダメ12%だけだしもはや火花以下だろ
    火力も出ないしマジでなんのために存在してるのかわからない

    3
    1
  • 銀狼パと違って火力出せる手段が必殺しかないんだから単体200万ぐらい出せてもいいんじゃないか?

    3
    1
  • 必殺技のヒエ〜イが竜巻の周りを走るとこ、ライダーvsセイバーオルタのシーンパクってますやん。パクリは今に始まった事じゃないけども。

  • パーティー組まれたやつでも愉悦スキル30万で必殺高くて100万なの弱くねーか?まだV1だから強化期待

  • これ爻光入れるよりサンデー入れた方がいいんじゃね?愉悦ダメージの倍率低すぎてダメバフとかのサポートもしないと駄目なんじゃないのか

  • 愉悦ダメージ出すのが愉悦のはずなのに通常倍率が半端に高いのコンセプト謎
    多分天賦見る限り両方に乗る会心ダメめっちゃ盛れって事なんだろうけどそれだと通常倍率側が加算しかないの弱すぎるな
    パーツ側でこのコンセプトを本気で救おうとしたら確定ダメバフ特盛の愉悦出すしかなくないか?

    • マジでこれ
      爆笑の褒美800とかあっても愉悦ダメージの割合が低すぎて必殺1回で90万くらいしか出ないのは弱すぎる
      必殺以外でも火力出してくれたらいいけど愉悦スキルも弱すぎてアッハタイムがただのEP回復手段になってる
      銀狼超えろとはいわんけどさすがに差がありすぎる

  • せめてもの抗議の意思としてワイは緋英だけ引いて銀狼スルーでいくわ
    こんなことやられたら課金する気にはなれないし
    性能とかエンドコンテンツ報酬とかもうどうでもいい

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    15
  • 普通に褒美無茶苦茶貯めれて褒美をEPに変えるってのは良いコンセプトだと思うしネタをEPにしてる銀狼との対比にもなってるから変えなくていいと思う
    倍率と愉悦スキルと愉悦開拓者は何を考えて作ったのかマジで分からんからテコ入れ頼むわ

    • あとフォフォも
      耐久結局キツいしバフも継続ターン短いままだし全然愉悦方面にもシフト出来てないからここら辺本当に何したいのかが分からん

      • 銀狼はまだ我慢できるけど開拓者はダサイどころかキモくないかこれ、一緒に組みたくないぞ

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