【4/9更新】緋英の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】

現時点の性能で本実装見込み

変更ログ

4.1.52

性能変更なし

4.1.53

4.1.54

4.1.55

性能変更なし

目次

緋英

基本情報

名前緋英
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性物理
ストーリー

基礎ステータス

EP:480

レベル攻撃力防御力HP速度
807374611048104
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:課題・抜き打ち検査

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:風紀・量刀繚判

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 20
拡散

指定した敵単体に緋英の攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に150%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを5個獲得する。

必殺技:剣歌・神鬼無赦

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に緋英の攻撃力160%分の物理属性ダメージを与え、さらに5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵に緋英の攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。

天賦:青春・春光無限

EP回復:
弱点撃破:
強化

緋英は会心ダメージ20%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同量のEPを獲得する。なお、この方法でEPを獲得する際、1度にカウントされる「爆笑の褒美」は最大100を超えない。
累計でEPを240獲得した時、累計値を240消費し、「キツネ先生」が追加攻撃を発動し、敵全体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与え、緋英のEPを10回復させる。緋英が「爆笑の褒美」を所持している時、以下の効果が発動する。
戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に物理属性16%分の愉悦ダメージを与える。
必殺技を発動すると、敵全体に物理属性24%分の愉悦ダメージを与え、必殺技のダメージを受けたランダムな敵に物理属性28%分の愉悦ダメージを与える。必殺技で愉悦ダメージを与える時、カウントされる「爆笑の褒美」は少なくとも最大EPと同量になる。
「キツネ先生」の追加攻撃は、敵全体に物理属性25%分の愉悦ダメージを与える。
爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

秘技:落英・散るは皆記憶

即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、敵全体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与え、「爆笑の褒美」を20獲得する。

愉悦ダメージ:緋色・不興即斬

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 20
出演番号:146
全体攻撃

敵全体に110%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を5個獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         楽しき大衆を俯瞰す 
緋英の会心率+30%。フィールド上の敵の数が3体以上/2体/1体の時、必殺技のバウンド回数+1/2/4。愉悦スキルの出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得した時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。
昇格4 裁断を下す
「キツネ先生」が攻撃する時、敵に追加で被ダメージアップ効果を付与し、その敵の受けるダメージ+12%、3ターン継続。
昇格6咲いては散らぬ
緋英以外の味方が所持している「爆笑の褒美」が終了する時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
愉悦度+18%
速度+5

星魂

1凸         故郷、祈りを込めて舞う
全属性耐性貫通+20%。「キツネ先生」が攻撃を行った後、追加で愉悦スキルを1回発動する。愉悦スキルは追加で自身に「爆笑の褒美」を10付与する。
2凸遠路、願わくば永遠に咲き誇らんことを
会心ダメージ+36%。出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得する/緋英以外の味方の「爆笑の褒美」が終了する時、緋英はそのうちの50%/100%を追加獲得し、自身の「爆笑の褒美」にする
3凸量刀、紅月の妖魔を喰らわん
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸花畑、悪党に摘み落とされたり
緋英が与えるダメージは、敵の防御力を15%無視する。
5凸楽園、そこに悲喜苦楽あり
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸少女、浮世は夢の如く
緋英の「爆笑の褒美」の継続時間+1ターン。緋英が与える愉悦ダメージが15%上笑する。「爆笑の褒美」を100所持しているごとに、さらに2%上笑する。「爆笑の褒美」は最大1000までカウントされる。戦闘に入り初めて必殺技を発動した後、緋英はEPを固定で120回復する。この効果は必殺技をさらに4回発動するたびに1回発動できる。

上笑
愉悦ダメージに影響を与える特殊効果。追加で愉悦ダメージをアップできる

モチーフ光円錐:出会いは花咲く次の季節

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:952
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果:装備キャラの会心ダメージ+60/75/90/105/120%、EP回復効率+10/11.5/13/14.5/16%。装備キャラの最大EPが120を超えている場合、超過分10につきEP回復効率がさらに+0.3%。超過分は最大で360までカウントされる。装備キャラが愉悦スキルを発動する時、ターゲットの受けるダメージ+15/18.8/22.5/26.3/30%、2ターン継続。

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コメント

コメント一覧 (3,036件)

  • なんかoff結構叩かれてんのか
    別に情報発信の大元でもないのに少し可哀想だな

    27
    3
  • 銀狼も緋英も誤差レベルの性能じゃん
    もはや好みの問題だけだろこれ
    銀狼より緋英のが好きだから良かったわ
    周年から降ろされた時はどうなるかと思ったが安心して緋英完凸出来ますわ

    7
    15
      • そんなこと言い出したら、お前らのコメ全部誰も聞いてないんだわ
        聞かれてもないし、求められてもいないのに勝手にコメしてるんだわ
        そういうもんなんだよ

        7
        3
  • 今はいいけどアグライアみたいにずっとパーツが来なかったら悲惨だな
    最低でもゴミクズ開拓者とは変わると思うが

    21
  • 緋英はとりあえず褒美獲得できるってだけで反応するんだからよっぽど外してこない限りは強化にはなるだろ
    出演順を露骨に緋英より遅くしてきたら気持ち悪いけどそれなら接待だけ乗って愉悦自体は捨てればいいし

    14
      • 正直やってくると思ってる
        銀狼にだけ恩恵ありにするなら速度バフと出演順くらいしかないし
        ネタ関連サポでも愉悦主抜けるだけで強化になるからな
        火花はspカツカツだからきついだけだし

        9
        2
        • 爆笑ネタ一定以上でアッハ加速とかでも緋英結構キツそう
          ネタ個数と加速量次第ではあるし火花も2凸無いとダメそうだけど

    • そもそも緋英下げたいなら今の時点で性能落として実装するはずだし、わざわざ銀狼だけ強化される形で出す意味ない。

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      5
    • 愉悦サポなら愉悦バフ持ってないとサポじゃ無いし、バフ能力持ってる限定愉悦って時点で緋英にとってプラスだからサポ自体実装されないとかじゃ無い限りまず外しようが無いと思うけどね

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      0
  • ヘルタのオナホだと思われてたアナイクスでさえパーツを大量に貰えてるんだから貰えるやろ
    本当に見捨てられるならもっと酷い性能にされてる
    愉悦開拓者入りでこれだけやれてる時点で素体は悪くない

    7
    7
  • 2凸のナーフが無いのは良かったとして、バグ解消分のダメージがどれだけ減ったのかが気になる

  • わざわざ緋英引いたユーザーからの収益を捨ててまでサポを銀狼専用にするメリットが運営に無いからどっちからも金取れるよう調整にしてくると思うけどな

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    8
  • すまん緋英引こうかなと思ったんだけど一つ聞かせてくれ。
    昇格2に関してなんだが、これ死ななかったり、即補充されて場に居続けるタイプの取り巻きいると火力終わる?
    既存でもポリュクスとかは取り巻きほぼ死なないし、今後もギミックのために居続ける取り巻き持ちボスは居てもおかしくないと思う(知恵接待とかにもなるし)けど、そこんとこ教えてくれ!

      • どっちだとしてもバウンド数が激減するんだけど、そうなると火力的には終わってるの?ってことでしょ
        まぁきついだろうね

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        1
  • 実装前〜実装直後のここのコメントの批評がいかに信用出来ないかは過去の事例から分かるだろ?いい加減学べ

    11
    1
    • 無凸ファイノンは強かったですか?
      サフェルは最強編成に入りますか?
      アナイクスは環境最強格に並べてますか?
      何も間違ってないんだよな

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      8
  • 緋英って完凸と2凸で結構変わりますか?
    4.2で1人完凸ともう1人は2凸はする予定だからどっちを何凸したらいいのか….

  • コラボ流れた説あるな
    だって八重顔にこんな扱いしちゃうんだもんな
    はーギリギリまで待ってなんもなかったら2凸しちゃおうかな

    • 今コラボ言ったら銀狼売れなくなるからな。
      4.3後半で発表して、緋英売れなくなってもまぁいいやってことなんでしょ。
      演出の作り込みやマネウォでも特別扱いだし、運営は銀狼をどうしても売りたいんだってさ。
      所持率に差が出て、後の最適サポの実装数とかにも影響出ないといいなぁ

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      • ×銀狼をどうしても売りたい
        〇アニバだからとにかく数字を出したい
        〇元々はこっちが日本モチーフのアニバキャラだったから極力触れたくない

        ぶっちゃけ4.2の二人はスルー安定だと思うわ
        今回の延期や反日のぐだぐだで二人とも忌物

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        3
        • 〇アニバだからとにかく数字を出したい
          →銀狼と緋英の扱いの差の理由になってない。
          〇元々はこっちが日本モチーフのアニバキャラだったから極力触れたくない
          →それはリーク見てるやつに限ってる話だから公式放送とかの表の話には関係ない。

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          • 内部では元々日本キャラって周知されてたんだろうし、ホヨバの上には中共党員がいるから最低限にしか触れたくないんだろ
            ユーザーじゃなくて中共の目を気にしてるって事な
            扱いの差以前にそもそもアニバキャラから降ろされた事実とその理由を考えろ

            出来るだけ目立たせずに空気寄りにする事で実装にこぎつけて、緋英を空気にした分、売り上げのために銀狼をゴリ押ししたってだけ

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          • 表での冷遇はそのまま内部での冷遇だろう。

            そんな表面上だけ誤魔化して、実は内部では寵愛されてましたーなんて都合が良すぎる願望過ぎないか?
            表で触れないことで実装まで許されたなら、今後強くなって環境入りして話題になるなんて危ない橋を渡ることが許されるはずがないじゃないか。

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            1
          • 数字出したい=扱いの差の理由になってないは全キャラに言えるで。売り上げたいなら全キャラ売れるように作るはずだからな…単純にひえい目立たせたくなかったんだろうな

  • なんかこの冷遇のされ方見るとパーツの差もやばいんだろうなって今から鬱になってきた

    20
    • なんなら花火の方がマシ
      全体の8割は愉悦ダメなんで与ダメバフがあまり意味ないし
      まず動かしすぎれば褒美高い数値維持的ないから必殺技以外の愉悦ダメージが全体的に低くなるだけだし
      EP周りも褒美稼ぎに貢献できたほうが結局稼げるんで単体EP回復も恩恵薄い会心ダメージも自前で盛りやすいので恩恵薄め

      1
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      • 別に花火とかの方がマシとかもないでしょ。普通に愉悦で使った方がいいよってだけで

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  • 個人的には今だけ銀狼と互角な分理性的だなと思ったわ
    ホタルのニートタイムを強化じゃ無くてダリアで解消させた運営だぞ
    復刻する頃には完全に性能で引くキャラじゃない

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    • 一凸で耐性貫通有るだけマシやな銀狼なんて完凸しないと弱点無視はおろか耐性貫通や耐性下げすらないんやけど

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      • まぁその銀狼完凸効果が耐性フル無視だから、高耐性でのメタは絶対に効かないって性能だけどな。
        無微には関係ない話ではあるな。

  • 案の定サンデー一緒に引こうとしてるやつ散見してて草も生えない
    マグロ、アサギ、表民を正気に戻せ

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    4
  • 銀信だけどなんでこいつら悲観的になってんの?現時点でもめちゃくちゃ良い性能貰ってるし、後続サポで差つけるつもりなら去年のヒアンシーみたいに速攻銀狼に寄った愉悦耐久出すだろ
    性能面での不遇に怯える要素なんかどこにも無くないか、必殺コピーできるサポ枠とかいう緋英の為にいるような奴がいる可能性すらあるのに

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    20
    • フォフォの野郎が半端にEP回復持ちながら、強化もされたせいで緋英用の耐久枠出るか怪しい。
      愉悦主がゴミなせいで、上位愉悦主が姫子や銀狼よりの性能してて、緋英には8割くらい合うかな?みたいな性能でも元の愉悦主がゴミなせいで更新にはなってしまうから、上位愉悦主が緋英用かすら怪しい。

      どうせ4.3後半の時にfateコラボ発表して、皆緋英引きにくくなる→銀狼と比べ緋英の所持率低下→じゃあ緋英用のサポ作ってもあんま売れないね→上記のおこぼれ強化みたいなことが起こる。

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      2
      • 必殺コピーも緋英が元々結構な頻度でうてるから、1、2回コピーするだけじゃ微妙だし、かといって何回もコピーできるようになると愉悦じゃない他キャラに悪影響が出てくる。緋英しか使えないようにすればいいんだけど、スタレって実装時一つの使い道しかないサポって実装しないんだよなぁ。撃破持続は除くけど

        トリビーも全体特化のヘルタはもちろん、わざわざ高HPのキャラにしてキャスにも入れたし、サフェルも申し訳程度の追加攻撃と虚無にすることで黄泉にも合わせた。ケリュは言わずもがな。サンデーはHC汎用性。花火とかも当時は汎用だった。

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        • いやキュレネのモーアナみたいに虚照に必殺コピーの能力を持たせればよくね?条件の付け方次第で幾らでもぶち壊せるけどな

  • サンデー入りナーフしといて愉悦三人スルーしてもパーティ組めます煽りは中々グロいぜ

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    • フォフォすら抜いて不死途突っ込んでたりしたら逆にシナリオ合わせで遊んだ編成にしてるって擁護も出来たけどフォフォ愉悦開拓者サンデーだと煽ってる以外の解釈が出来ない

      7
      1
    • サンデー入りまじで弱いのにあの見せ方やばい
      銀狼も両方引く人用にこれでも一応いけますよ的にやってんだろうけど

      12
      1
  • 無凸まあ強い、餅も1凸も2凸も全部かなり強い。v5終わってこれなら性能的にはかなり勝利じゃね

    8
    2
1 25 29

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