【4/9更新】緋英の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】

現時点の性能で本実装見込み

変更ログ

4.1.52

性能変更なし

4.1.53

4.1.54

4.1.55

性能変更なし

目次

緋英

基本情報

名前緋英
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性物理
ストーリー

基礎ステータス

EP:480

レベル攻撃力防御力HP速度
807374611048104
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:課題・抜き打ち検査

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:風紀・量刀繚判

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 20
拡散

指定した敵単体に緋英の攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に150%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを5個獲得する。

必殺技:剣歌・神鬼無赦

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に緋英の攻撃力160%分の物理属性ダメージを与え、さらに5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵に緋英の攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。

天賦:青春・春光無限

EP回復:
弱点撃破:
強化

緋英は会心ダメージ20%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同量のEPを獲得する。なお、この方法でEPを獲得する際、1度にカウントされる「爆笑の褒美」は最大100を超えない。
累計でEPを240獲得した時、累計値を240消費し、「キツネ先生」が追加攻撃を発動し、敵全体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与え、緋英のEPを10回復させる。緋英が「爆笑の褒美」を所持している時、以下の効果が発動する。
戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に物理属性16%分の愉悦ダメージを与える。
必殺技を発動すると、敵全体に物理属性24%分の愉悦ダメージを与え、必殺技のダメージを受けたランダムな敵に物理属性28%分の愉悦ダメージを与える。必殺技で愉悦ダメージを与える時、カウントされる「爆笑の褒美」は少なくとも最大EPと同量になる。
「キツネ先生」の追加攻撃は、敵全体に物理属性25%分の愉悦ダメージを与える。
爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

秘技:落英・散るは皆記憶

即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、敵全体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与え、「爆笑の褒美」を20獲得する。

愉悦ダメージ:緋色・不興即斬

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 20
出演番号:146
全体攻撃

敵全体に110%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を5個獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         楽しき大衆を俯瞰す 
緋英の会心率+30%。フィールド上の敵の数が3体以上/2体/1体の時、必殺技のバウンド回数+1/2/4。愉悦スキルの出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得した時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。
昇格4 裁断を下す
「キツネ先生」が攻撃する時、敵に追加で被ダメージアップ効果を付与し、その敵の受けるダメージ+12%、3ターン継続。
昇格6咲いては散らぬ
緋英以外の味方が所持している「爆笑の褒美」が終了する時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
愉悦度+18%
速度+5

星魂

1凸         故郷、祈りを込めて舞う
全属性耐性貫通+20%。「キツネ先生」が攻撃を行った後、追加で愉悦スキルを1回発動する。愉悦スキルは追加で自身に「爆笑の褒美」を10付与する。
2凸遠路、願わくば永遠に咲き誇らんことを
会心ダメージ+36%。出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得する/緋英以外の味方の「爆笑の褒美」が終了する時、緋英はそのうちの50%/100%を追加獲得し、自身の「爆笑の褒美」にする
3凸量刀、紅月の妖魔を喰らわん
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸花畑、悪党に摘み落とされたり
緋英が与えるダメージは、敵の防御力を15%無視する。
5凸楽園、そこに悲喜苦楽あり
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸少女、浮世は夢の如く
緋英の「爆笑の褒美」の継続時間+1ターン。緋英が与える愉悦ダメージが15%上笑する。「爆笑の褒美」を100所持しているごとに、さらに2%上笑する。「爆笑の褒美」は最大1000までカウントされる。戦闘に入り初めて必殺技を発動した後、緋英はEPを固定で120回復する。この効果は必殺技をさらに4回発動するたびに1回発動できる。

上笑
愉悦ダメージに影響を与える特殊効果。追加で愉悦ダメージをアップできる

モチーフ光円錐:出会いは花咲く次の季節

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:952
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果:装備キャラの会心ダメージ+60/75/90/105/120%、EP回復効率+10/11.5/13/14.5/16%。装備キャラの最大EPが120を超えている場合、超過分10につきEP回復効率がさらに+0.3%。超過分は最大で360までカウントされる。装備キャラが愉悦スキルを発動する時、ターゲットの受けるダメージ+15/18.8/22.5/26.3/30%、2ターン継続。

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コメント

コメント一覧 (3,054件)

  • 累計値が上限240になったからアッハタイムが来るタイミングによってはだいぶ損になる調整だなこれ。
    メメの必殺タイミングもかなり重要になった

    3
    3
    • 「EPを1回獲得する際、累計値は最大240まで獲得できる」
      あくまで一回のEP回復が240越えなければ関係ないぞ、コウコウの必殺じゃ引っ掛からんから問題ない

      2
      2
  • V5の動画見てるけど普通にキツネ先生のチャージ上限超えてもカウントされてないか?
    EP240未満の状況から一気に480になると回数減るって事?
    2凸はナーフだけど1凸未満これ本当に影響あるのか?

      • 無凸〜1凸もナーフ!完凸アッパー!って書かれてるのに実際は無1は一切変わらなくて完凸ナーフ寄りだったら気になるやろ

    • 簡単に言うとV5①とV5②があって、君が見てるのは恐らくV5①の動画。例の文言が追加されたのはV5②で、プレイ動画は今のところ出てないね

  • 愉悦サポと愉悦耐久がどっちも爆笑ネタ稼ぎだったらキツいな
    どっちか片方が爆笑ネタ稼ぎだとギリギリ上限耐えるだろうけど、去年何でもかんでもキャス寄りだったから終わりそう

    • 愉悦染めならアッハタイムで爆笑ネタ×4が褒美として貰えるから爆笑ネタに寄られてもそこそこ影響はあるぞ。緋英凸ったら接待抜きステージなら居るなら火花入れた方が開拓者より強くない?されるのはそのせいだし

  • 1回のEP回復によるキツネ先生のチャージ獲得が最大240までになったってことでしょ
    愉悦4になったらツボ49以上の愉悦スキルは上限引っかかってキツネ先生と連動する愉悦スキルの回数は減るからナーフなのは間違いない

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    • 結局ナーフでもなんでもなかったな笑
      下げれなくて残念でした笑
      めっちゃ悔しそうだな笑

  • 別にこれナーフじゃ無くて元から内部的にあった仕様をテキスト修正で浮き彫りになっただけじゃないの?

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  • 2凸だと愉悦4人で爆笑ネタが74で上限の約240だから、これ以上の爆笑ネタをためても意味がないってことか?

  • あれだけ他をいびって威張り散らかしてたヒエ豚さん……こんなシナシナのシナシンシアになってしまわれて……

    ギャハハハァwwwww🤪

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    • 結局ナーフでもなんでもなかったな笑
      下げれなくて残念でした笑
      めっちゃ悔しそうだな笑

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      3
  • 書いてる事が間違ってたから修正したお!でも元からそんな動作してないから使用感は変わってません!

    ↑これやな

    6
    2
    • これの認識なんだけどなんか前までは出来てたように語ってる奴多くないか?
      すべての情報拾えてるわけじゃないから本当に出来てたなら動画教えてほしい

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      1
      • ttps://youtu.be/xAMCP2G6fU8?si=bDb0qvbFhFaQCkbV
        17:42のアッハタイムでep回復前キツネ先生38%→ep回復後キツネ先生200%
        hurokaのテキスト変更がただしいのならv5の変更で
        ep回復前キツネ先生38%→ep回復後キツネ先生138%
        になる

        • ありがとう動画あるんだねすまんかった
          ほなちゃんとしたV5の動画でこれ出来なかったらナーフってことになるな

        • v5の変更が本当にあったとしても、愉悦スキル後の褒美獲得が
          自分の褒美獲得+他人の褒美変換で別々に増えるのか、自分の褒美獲得+他人の褒美変換1回分をまとめて獲得するのかで挙動代わるからなんにせよv5まちだね
          前者なら影響0で後者ならこの挙動になる

  • そもそも『非完凸がナーフ』って段階でおかしいって気付いてほしいわな
    どう考えたってアレなら完凸だってナーフになるだろ

    完凸以外はナーフになるが、完凸だとナーフにならないという理由を説明できるひといる?いるわけないよね
    なのにナーフ自体は信じる人が多いってのは面白いね

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  • すいません、質問なんですけど
    火花e0s1、爻光e1s1で銀狼か緋英e2s1引くならどっちがおすすめとかってありますか?

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  • 普通に狐2連発できるしパンクバグ修正しかされてないからナーフでもなんでもないぞ

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  • 緋英の2凸効果って変わってないの?参照元が味方の褒美の増減から、それによって獲得した褒美に変わって獲得量が100/150→75/100に見えるんだけど
    今までが誤訳だったのか?

    • もともと挙動は75/100だったらしいぞ
      だから文章変わっただけでナーフではない
      狐のカウントが1回につき240上限になったのは実質ナーフだが
      そこまでネタ稼げるなら必殺頻度も増えてるだろうし影響はわからない

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  • 愉悦サポが来たとして銀狼パのこうこう火花どっちかからの更新の伸び幅と緋英パの開拓者更新の伸び幅だと後者のほうが良さそうじゃねと思うのは流石にヒエ信すぎ?

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    • 伸び幅もそうだけど緋英にとって愉悦主はほぼカカシだからどんなサポでも確実に強くなれるとこが良いと思う
      銀狼は運営の気分で速度とネタ獲得貰えないときが終わる

      • ぶっちゃけ愉悦サポ出すのにネタ獲得ない場合があまり考えられなくね?
        速度はともかくとしてさ

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        • あまりネタを稼げるようだと銀狼パにおいてコウコウ>火花になるから、火花を使わせるためにネタ稼ぎさせない可能性はある

  • >緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同量のEPを獲得する。なお、この方法でEPを獲得する際、1度にカウントされる「爆笑の褒美」は最大100を超えない。
    天賦にこの説明があるから、自分の褒美と他人の褒美は別々に取得していないと今の挙動にならないし、今回の変更はほぼテキスト変更で実影響はないね

    キュレネとか階差のEP480回復の時だけキツネ先生の挙動がナーフされるから超限定的だと思う

    1
    0
  • v4の完凸以外緋英のほうが強いってのはバグでなんか来るか分からん追加パーツの性能で殴り合ってるけど結局現時点だとどっちのほうが強いんだよ

    • 周年&日中関係考慮なら銀狼>緋英で追加パーツが寄るだろうし、開拓者→新愉悦の伸び幅を考えたら銀狼<緋英 だと思う。

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    • 性能だけ見て引くなら銀狼行ったほうがいいと思うよ現状でトントンぐらいだし後々あっちのほうがパーツ優遇されるでしょ、パッシブもあるし

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    • マジレスすると現時点ならほぼ横並びじゃない?
      敵や攻撃ターゲットの乱数次第で簡単に入れ替わる(それもほぼ誤差)程度しかないと思う
      強いて言うなら手動とオートの差は緋英のが大きいってことぐらい

      1
      1
  • xx信って煽りよく見るけど片方しか引かないならそもそも反対のキャラページに行ってまで書き込みしないのでは

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  • v4で銀信だの何だのと煽ってたらバグで即退散したのと同じ流れだし本当に同じやつがやってるんだな

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  • 火花まで引いた銀信ペコけど、やっぱあやねる、日本モチーフキャラ使いたいから緋英ちゃんと2凸まで引かせてもらうペコね、別に銀狼のが弱いからやーめたとか思ってないペコよ

    2
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  • 現時点で勝ってる奴なんて誰も居ない
    火花を引かないと銀狼は緋英以下→負け
    火花を引く(火花が更新されないと開拓者が更新された緋英にボコされる為)→負け

    銀信さん…

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    4
    • 開拓者枠は毎回更新してるけど
      調和主→流離人
      記憶主→キュレネ
      愉悦主→虚照?になるとは予想されてはいる

    • フォフォの枠は愉悦耐久に変わっても被弾運ゲーが減るだけでそこまで変わらないけど開拓者の枠は今までと違って弱過ぎるから滅茶苦茶銀狼に寄った愉悦サポート出るだけでも強化になるぞ

  • 正直あんなイキリクソガキのどこがいいのか全くわからない。媚び媚びあやねるボイスの方が100倍いいわ。

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    7
  • 停雲も無凸じゃ単体敵は劣化開拓者で属性以外ブートヒル乱破パーツだったからなあ
    ステラなりきても無凸や無餅だと大して伸びないはありそう
    現状緋英に対する火花がそんな感じだし

    • つーかフォフォが褒美稼いでアッハタイムで殴ってくれるだけで全然違うからな
      まあ稼ぐのがネタで緋英は後者しか恩恵受けられない可能性はあるが

      1
      1
        • 銀信が下げれなくて無様に逃げたのを見て喜んでんだよ笑
          悔しそうだね笑残念でした

    • 銀狼に勝ったから喜んでるんじゃなくて銀信がヒエイの事下げれなくて逃げたのに喜んでんだよ笑
      悔しそうだね笑
      残念でした笑

  • 愉悦耐久が銀狼寄り
    ステラが緋英寄りで銀狼パの火花とは誤差レベルで更新は自由なら
    ヒバナー含めて全員が幸せになれるんだが

    6
    2
  • 今更で申し訳ないんだけど、緋英餅って必須?個人的に2凸優先するのはありですか?

    • 今後、緋英用の妥協光円錐が追加されて、追加パーツ来るなら2凸優先でも良いけど、現状だけで言うと絶対に餅を優先したほうが良いと思う。まず代わりの光円錐が会心率で結構微妙。2凸餅がちょっとキツイなら2凸は順調に行けたらくらいの気持ちでええと思うわ

  • 結局バグが修正された火力はどーなったんだろ?V3から変更あって変わったのかな?

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