【4/9更新】緋英の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】

現時点の性能で本実装見込み

変更ログ

4.1.52

性能変更なし

4.1.53

4.1.54

4.1.55

性能変更なし

目次

緋英

基本情報

名前緋英
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性物理
ストーリー

基礎ステータス

EP:480

レベル攻撃力防御力HP速度
807374611048104
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:課題・抜き打ち検査

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:風紀・量刀繚判

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 20
拡散

指定した敵単体に緋英の攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に150%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを5個獲得する。

必殺技:剣歌・神鬼無赦

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に緋英の攻撃力160%分の物理属性ダメージを与え、さらに5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵に緋英の攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。

天賦:青春・春光無限

EP回復:
弱点撃破:
強化

緋英は会心ダメージ20%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同量のEPを獲得する。なお、この方法でEPを獲得する際、1度にカウントされる「爆笑の褒美」は最大100を超えない。
累計でEPを240獲得した時、累計値を240消費し、「キツネ先生」が追加攻撃を発動し、敵全体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与え、緋英のEPを10回復させる。緋英が「爆笑の褒美」を所持している時、以下の効果が発動する。
戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に物理属性16%分の愉悦ダメージを与える。
必殺技を発動すると、敵全体に物理属性24%分の愉悦ダメージを与え、必殺技のダメージを受けたランダムな敵に物理属性28%分の愉悦ダメージを与える。必殺技で愉悦ダメージを与える時、カウントされる「爆笑の褒美」は少なくとも最大EPと同量になる。
「キツネ先生」の追加攻撃は、敵全体に物理属性25%分の愉悦ダメージを与える。
爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

秘技:落英・散るは皆記憶

即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、敵全体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与え、「爆笑の褒美」を20獲得する。

愉悦ダメージ:緋色・不興即斬

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 20
出演番号:146
全体攻撃

敵全体に110%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を5個獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         楽しき大衆を俯瞰す 
緋英の会心率+30%。フィールド上の敵の数が3体以上/2体/1体の時、必殺技のバウンド回数+1/2/4。愉悦スキルの出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得した時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。
昇格4 裁断を下す
「キツネ先生」が攻撃する時、敵に追加で被ダメージアップ効果を付与し、その敵の受けるダメージ+12%、3ターン継続。
昇格6咲いては散らぬ
緋英以外の味方が所持している「爆笑の褒美」が終了する時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
愉悦度+18%
速度+5

星魂

1凸         故郷、祈りを込めて舞う
全属性耐性貫通+20%。「キツネ先生」が攻撃を行った後、追加で愉悦スキルを1回発動する。愉悦スキルは追加で自身に「爆笑の褒美」を10付与する。
2凸遠路、願わくば永遠に咲き誇らんことを
会心ダメージ+36%。出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得する/緋英以外の味方の「爆笑の褒美」が終了する時、緋英はそのうちの50%/100%を追加獲得し、自身の「爆笑の褒美」にする
3凸量刀、紅月の妖魔を喰らわん
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸花畑、悪党に摘み落とされたり
緋英が与えるダメージは、敵の防御力を15%無視する。
5凸楽園、そこに悲喜苦楽あり
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸少女、浮世は夢の如く
緋英の「爆笑の褒美」の継続時間+1ターン。緋英が与える愉悦ダメージが15%上笑する。「爆笑の褒美」を100所持しているごとに、さらに2%上笑する。「爆笑の褒美」は最大1000までカウントされる。戦闘に入り初めて必殺技を発動した後、緋英はEPを固定で120回復する。この効果は必殺技をさらに4回発動するたびに1回発動できる。

上笑
愉悦ダメージに影響を与える特殊効果。追加で愉悦ダメージをアップできる

モチーフ光円錐:出会いは花咲く次の季節

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:952
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果:装備キャラの会心ダメージ+60/75/90/105/120%、EP回復効率+10/11.5/13/14.5/16%。装備キャラの最大EPが120を超えている場合、超過分10につきEP回復効率がさらに+0.3%。超過分は最大で360までカウントされる。装備キャラが愉悦スキルを発動する時、ターゲットの受けるダメージ+15/18.8/22.5/26.3/30%、2ターン継続。

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コメント

コメント一覧 (3,036件)

    • そもそも緋英パでネタ100超えることほぼないだろ爆笑ネタの獲得量は銀狼パ程多くないしなんでこんな限定的な挙動だし気にするだけ無駄

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      1
  • キャラ性能テキストの修正は特に影響ないのは理解できるけど、リーカーの言ってる2凸ナーフはどういう意味?

    6
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    • 全然わからん
      テキスト修正されただけでは挙動が変わるわけがない
      書いてあることもワイには理解不能だった

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      2
  • 将来的に出る愉悦サポがめっちゃネタ配るみたいな性能ならナーフにはなるのか?対して影響ない気がするが

    4
    1
  • ttps://youtu.be/DoWgv199jDU?si=G7pBnUTSzrN3f9fe
    これの最後の挙動ができなくなったってこと?

    • それなら今のバージョンでも起きるのでは?
      よく見ると1回目のキツネ先生の追撃で100超えて2回目発動してるから

    • 累計値が197%(アッハタイム集計直前は45%なので集計後の獲得EPは約360)になってからキツネ先生が動いて97%、さらにその攻撃で100%になってまた攻撃って感じだから今回のとは関係ないと思う。問題は集計後の獲得EPが480以上になった場合で、この時にキツネ先生が本来なら2回動くはずが1回しか動かないようになってると解釈できる。マネーウォーズや将来の愉悦編成で頻発する可能性があるけど、正直優良誤認レベルだと思うわ。

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      1
  • そもそもアッハタイムでは最大100epしか
    貯まらんと思ってたんやけど
    それ以上溜まるんか

  • 普通に考えてキツネ先生と愉悦スキルの回数1回ずつ減るって、2凸だと100万近いダメージが無くなるって認識なんだけどナーフじゃないって言ってる人達はどういう認識してるん?馬鹿な俺に教えてくれ。

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  • キツネ先生の追加攻撃が獲得したEPを累計値消費だから一回になることないと思うけどどうなんだろう

  • 一応アッハタイムで合計EP240以上回復する状況なら発生する可能性はあるけど基本的にそこまで頻繁に発生するわけじゃないしな全く影響ないわけではないけど現状で気にする程じゃないかな愉悦耐久来た時が怖くはあるけど……

  • エネルギーの回復が行われるたびに、最大で累計240のエネルギーが蓄積されます。」
    っていう文字が追加されてるからEP回復しても最大でキツネ先生のチャージが100%しかできないってことじゃね
    一気に240以上回復するのって今のパーティーだとほぼ見ることないと思うけど今後影響するかどうかは微妙なところ

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  • ネタ100超える事が無いのに修正されたって事は今後100超えるのが当たり前になるって事じゃねぇの。

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    • 爆笑ネタ稼ぎ自体が愉悦サポ来てもそこまで変わらないなら影響ほぼ無し。

      ただ今後愉悦サポの効果で1戦闘中に何回も爆笑ネタが100超えるなら1回事に愉悦スキル×キツネ先生分の100万~くらいのダメージが減ってる事になるから超ナーフにはなる

    • 起こるかどうかも分からんのだからナーフじゃないな
      どうにか下げようと必死過ぎだ

  • 100超えることは無いからナーフでは無いって言ってた割に、プレイ動画ではそれ込みでギリ0Rとかだったから2凸でも裏庭ギリ1Rくらいになってそう。

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  • ネタ100ってのはあくまで一例であって、本来アッハタイムで合計240を超えてチャージできてたのができなくなったってことなら、ちゃんとナーフじゃない?

  • 愉悦4の緋英2凸はネタ80アッハタイムがep回復上限ってことか
    つよい要素オミットされたのはそのとおりだが
    そもそも緋英パは接待ないとそこまでネタ貯まらないだろうし今のところは問題ないだろ
    後の愉悦サポや耐久がネタ特化だとあまり合わなくなるが

  • 2凸で愉悦4人編成だと
    爆笑ネタ70のアッハタイム開始時に
    ep230あると
    キツネ先生と愉悦攻撃が2回ではなく
    1回発動になる感じかな?

  • その仕様だと
    3人だと70前後
    4人だと50ちょいで上限引っ掛かるな
    割りときついかもしれん最後の最後にとんでもないことしてくれた

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  • ステラor愉悦耐久来たらそいつだけでネタ100近く稼げるってことはわかった
    まあ案の定追加の愉悦キャラとは合わなくされたな

    • 耐久来るだけで100近く稼ぐってのもなんとなく無理そうだしステラ来て4人編成になったらって感じやろね

    • ただでさえ性能コロッコロ変えてくる運営なんだから後のキャラの事なんて俺らには何も分からん。
      階差対策なのか後のキャラ対策だったのか知るにはまずそいつらの性能来てくれないと。

  • 思ってるよりかなりナーフだし、
    意図としては今後、ネタを稼ぐのが得意orネタが多い状態でメリットがあるような、銀狼向けのキャラを実装するけど、緋英には使わせませんよってことだな。

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  • テキスト確認したが
    あくまで狐行動のゲージが一回のep回復で240までしか貯まらないから2連続発動できないってことか色々勘違いしてた
    手痛い制限だがまだ2凸普通につよいな

    • すまん間違ってる
      ep回復の合計上限だなこれ
      各100の計240
      銀狼強化の恩恵は受けさせないって意思を感じる
      そういうところが人減る原因だと思うが今回はわざわざこっち引くのは逆張り勢くらいか

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      • 現実を見ていないのは銀信なんだよな、、、
        動画を見れば分かるけど馬鹿みたいに爆笑ネタヲタ供給してくれる愉悦接待ボスでもない限り上限に引っ掛からない
        愉悦接待ボスに縋らないとイキる事が出来ない銀狼999さんと違ってどこでも強いんすわ…
        ナーフという言葉だけを見て下げてるお前にこそ現実を見ろと伝えてあげたいね

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        • 毎回キツネチャージが0の状態でアッハタイムで入れるなら上限に引っかかる場面はそう多くないけど、
          既にある程度チャージされてる状態でアッハタイム入る場面の方が普通に多いから結構チャージ無駄になる場面多いぞ
          まじで普通にちゃんとナーフ

  • 緋英パとか愉悦接待のボスでもない限り50も貯められないんだから追加パーツが1人2人追加された所でこの現象に引っかかる事とかないけどな
    どんだけ追加パーツのぶっ壊れ爆笑ネタ供給に期待してんの銀信さん😅😅

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  • 一応EP回復その物に制限かかるわけではないから愉悦4にする恩恵がないわけではないとはいえキッツいなこれ

  • 緋英用のサポをちゃんと出すつもりなら、銀狼向けサポの恩恵受けられようが、受けられなかろうが関係ないのにな

    • でたw
      お得意の必殺コピーってやつですか?ww
      まともな愉悦耐久すらいつ来るか分からんのにそこまで望めるのすげぇわw
      いや虚照がキュレネタイプの個別バフなら全然有り得なくはないのか、
      アナイクスの再行動やモーディスの強化スキル触発みたいな事をしてきてもおかしくは無いな、、、、

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  • 銀狼って爆笑ネタ稼ぎが問題視されてるんじゃないの?

    そこを補完するサポと耐久来たら緋英だけ恩恵無くて銀狼だけ強くなるくね?

    エアプならすまん。

    • そこも問題だけど無凸だと必殺使った後自分にターンが回ってくるまで一切行動出来なかったり必殺の後大量にネタあっても0になって再発動に時間かかるところ
      ネタ稼ぎが解決するなら前者は2凸すれば解決出来るけど後者はキュレネみたいな即EPチャージでも来ない限りはどうしようもない

  • 愉悦開拓者とか爻光とかネタ稼ぎ能力低めだし今の銀狼パのネタ数的にステラ+愉悦耐久+接待ボスで100超える状況が起きる可能性が頻発しそうではあるか

  • マネーウォーズでクソ弱体化やね。せっかく火力の嵐で無双しようと思ってたのに

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    • おそらくキツネチャージにだけ240の上限ついたんだろうけど、
      キツネチャージ=緋英のEPだから、緋英のEP上限にも240上限ついてたらガチで笑えなかったな

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  • あれだけ他をいびって威張り散らかしてたヒエ豚さん……こんなシナシナのシナシンシアになってしまわれて……

    ギャハハハァwww🤪

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  • 最後にとんでもないナーフだな
    周年キャラとは絶対的な格差を付けるって意思を感じる

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  • anonのリーク通り、残りパーツが銀狼に寄るんなら爆笑ネタと行動値の問題を解消する性能で実装されるはず。

    そうなった時に緋英も一緒に恩恵受けてキツネ先生やら愉悦スキルが回りまくったら緋英でも良くね?現象が起こるから修正したんだと思うわ。

    4.2段階ではそこまでなナーフじゃないと思うけどパーツが追加される度にジワジワ効いてくる。

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  • これで溢れた累積値の持ち越しもできなくなったってことでしょ?地味だけどかなり痛いぞ

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  • うーん、言うほどナーフか?確かに理論値をなくされた感はあるけど、、、
    爆笑ネタを効率的に稼げるのは火花のみって話あったはずだし、開拓者を火花にした方が強いってやつを防いだだけじゃね 今後来る愉悦が火花並みに爆笑ネタを稼ぎながら緋英に合わせた性能で来るわけないし(来るなら銀狼だから)
    愉悦接待の恩恵って言っても結構動画見ても100超えてることなんて全然記憶にないくらないぞ

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