変更ログ
4.1.52
性能変更なし
4.1.53


4.1.54

4.1.55
性能変更なし
目次
緋英
基本情報
| 名前 | 緋英 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 愉悦 |
| 戦闘属性 | 物理 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:480
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 737 | 461 | 1048 | 104 |
性能
通常攻撃:課題・抜き打ち検査
| EP回復:20 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:風紀・量刀繚判
| EP回復:30 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 |
| 拡散 指定した敵単体に緋英の攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に150%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを5個獲得する。 |
必殺技:剣歌・神鬼無赦
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 敵全体に緋英の攻撃力160%分の物理属性ダメージを与え、さらに5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵に緋英の攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。 |
天賦:青春・春光無限
| EP回復: |
| 弱点撃破: |
| 強化 緋英は会心ダメージ20%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同量のEPを獲得する。なお、この方法でEPを獲得する際、1度にカウントされる「爆笑の褒美」は最大100を超えない。 累計でEPを240獲得した時、累計値を240消費し、「キツネ先生」が追加攻撃を発動し、敵全体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与え、緋英のEPを10回復させる。緋英が「爆笑の褒美」を所持している時、以下の効果が発動する。 戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に物理属性16%分の愉悦ダメージを与える。 必殺技を発動すると、敵全体に物理属性24%分の愉悦ダメージを与え、必殺技のダメージを受けたランダムな敵に物理属性28%分の愉悦ダメージを与える。必殺技で愉悦ダメージを与える時、カウントされる「爆笑の褒美」は少なくとも最大EPと同量になる。 「キツネ先生」の追加攻撃は、敵全体に物理属性25%分の愉悦ダメージを与える。 |
爆笑ネタ
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージ
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
爆笑の褒美
アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
秘技:落英・散るは皆記憶
| 即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、敵全体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与え、「爆笑の褒美」を20獲得する。 |
愉悦ダメージ:緋色・不興即斬
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 出演番号:146 |
| 全体攻撃 敵全体に110%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を5個獲得する。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 楽しき大衆を俯瞰す |
| 緋英の会心率+30%。フィールド上の敵の数が3体以上/2体/1体の時、必殺技のバウンド回数+1/2/4。愉悦スキルの出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得した時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。 | |
| 昇格4 | 裁断を下す |
| 「キツネ先生」が攻撃する時、敵に追加で被ダメージアップ効果を付与し、その敵の受けるダメージ+12%、3ターン継続。 | |
| 昇格6 | 咲いては散らぬ |
| 緋英以外の味方が所持している「爆笑の褒美」が終了する時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・愉悦度+18%
・速度+5
星魂
| 1凸 | 故郷、祈りを込めて舞う |
| 全属性耐性貫通+20%。「キツネ先生」が攻撃を行った後、追加で愉悦スキルを1回発動する。愉悦スキルは追加で自身に「爆笑の褒美」を10付与する。 | |
| 2凸 | 遠路、願わくば永遠に咲き誇らんことを |
| 会心ダメージ+36%。出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得する/緋英以外の味方の「爆笑の褒美」が終了する時、緋英はそのうちの50%/100%を追加獲得し、自身の「爆笑の褒美」にする | |
| 3凸 | 量刀、紅月の妖魔を喰らわん |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 花畑、悪党に摘み落とされたり |
| 緋英が与えるダメージは、敵の防御力を15%無視する。 | |
| 5凸 | 楽園、そこに悲喜苦楽あり |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 少女、浮世は夢の如く |
| 緋英の「爆笑の褒美」の継続時間+1ターン。緋英が与える愉悦ダメージが15%上笑する。「爆笑の褒美」を100所持しているごとに、さらに2%上笑する。「爆笑の褒美」は最大1000までカウントされる。戦闘に入り初めて必殺技を発動した後、緋英はEPを固定で120回復する。この効果は必殺技をさらに4回発動するたびに1回発動できる。 上笑 愉悦ダメージに影響を与える特殊効果。追加で愉悦ダメージをアップできる |
モチーフ光円錐:出会いは花咲く次の季節
レアリティ:★★★★★
運命:愉悦
基礎HP:952
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463
効果:装備キャラの会心ダメージ+60/75/90/105/120%、EP回復効率+10/11.5/13/14.5/16%。装備キャラの最大EPが120を超えている場合、超過分10につきEP回復効率がさらに+0.3%。超過分は最大で360までカウントされる。装備キャラが愉悦スキルを発動する時、ターゲットの受けるダメージ+15/18.8/22.5/26.3/30%、2ターン継続。


コメント
コメント一覧 (3,036件)
サフェルと違う点はサフェルはテキストで明らかにおかしいぶっ壊れ性能のバフを貰ったこと
緋英はv3から性能がちょっとしか変わってないのになんか壊れてるダメージ出してるのが意味わからん
サフェる言いたいだけのアホがいるみたいだけど前提から違うんだよな
このゲームに限らす想定してないユーザー有利の状況なら目の色変わるのが運営だから
サフェルの時は運営が突然ヤケクソ数値にしすぎて明らか調整ミスってたから最後ああなったけど、緋英はテキスト的には別におかしなアッパー受けたわけじゃないしどこかで不具合起きてるってだけじゃね
仮にこのまま実装されてもなんで強いのかわからんかったら引くの怖いだろ
日本キャラはこのように弄ばれ日本人の反応でホヨバースは抜くのですピュッピュッ💦
バグ確定したっぽい
そう思いたいよね
そう思いたかったね😅
v3で本来の倍率がくっそナーフ食らってたのにそんなダメージ減って無かったから
必殺の愉悦倍率アッパーが効いてるんじゃね?
必殺以外も火力上がってますよ
倍率調整しかしてないのにバグる訳なくね?
なんか変えたといえば愉悦主の会心自己バフくらいなんだよな
もしかして会心変換の対象が愉悦主に切り替わってるとか?
会心変換って本来は会心バフもらった時ループしないようにストッパーかかってるんだけど
値下げるときに変な処理になってしまったと予想
道中敵へのダメージは理解できる範囲の強化具合なんだけどボス突入したら急にダメージ伸びてる?
やっぱ耐性周りなんかな
キツネ先生のデバフが何回も重複してる説?
[HSR 4.2 v4] She Was Bugged All This Time !? Evanescia x Cyrene/Yao Guang 4 cost 0 cycle MoC12 Kafka
ttps://www.youtube.com/watch?v=M61B-tmjj1U
問題は、彼女の「歓喜」のダメージ倍率が弱体化されたにもかかわらず、そして同じチームのv3ショーケースと比べて彼女のステータスを大幅に下げたにもかかわらず、彼女のスキルセットによるダメージがv3と比べて非常に高くなっていることです。
例:v3では、彼女の最初のFUAは87k(v3)、137k(v4)でした。 最初のスキルは225k(v3)、268k(v4)でした。 最初の必殺技は220万(v3)、280万(v4)でした。 姚光の必殺技中の「歓喜」スキルは521k(v3)、684k(v4)でした。
やば、緋英強化で喜んでたけど実際の数値で見せられると明らかにバグり散らかしてるやんけ、、ナーフ怖すぐる
緋英の2凸も誤訳で実際はもっと効果量が多かったっぽいし
愉悦開拓者の完凸も誤訳で味方にバフしてんじゃねーの?
ユーザー「火力出過ぎ!バグか調整間違えてる!!」
運営「バクでも調整ミスでも無いけどそんなに言うならナーフするわ」
ユーザー「じょ、冗談ですやん…😅」
もうこれでいいよ😫😫
大して愉悦とか強くねーんだから
普通にバグなら早急に修正してもらわんとなんの為のβやねんって感じやな。
パンクロードオナメの愉悦度がバグってたらしいな
愉悦度変換ナーフ込みの倍率にしてたからその分跳ねたってことか
仕様仕様!
これ別に緋英側の倍率がおかしいわけでもなさそうだから普通にバグなのかな?
v5でバグ修正かナーフされるかどっちなんだろ
バグじゃなくて仕様
テスターが言ってるから間違いない
パンクロードオナメの愉悦度がバグってたらしいな
変換ナーフ込みで下がった愉悦度前提の倍率にしてたからその分跳ねたってことか
じゃなんで銀狼はバグってないの?
ヒエイだけバグるとかある?
だ…駄目だ まだ笑うな…こらえるんだ…し…しかし…
いや⋯V5、V5で勝ちを宣言しよう
負けフラグやめろ
ttps://youtu.be/jr__Zizn7VU?si=t3en1aQY7IKBSZJj
そんなおかしなダメージしてるか?
普通に銀狼の方が強いやろ
いや、、、銀狼の場合花火餅あり、ギリギリ
開拓者配布光円錐で、、ほぼ同じやで
銀狼は所詮紛い物の周年よ
これ一気に配布なくなったな
運営の中に共産党に壊滅をもたらそうとする黄金裔がいてバグを仕込んだんだぞ
それやったら壊滅するのスタレで草
パンクロードのバグなら銀狼が火力上がってないのおかしくね?
緋英の方だけが今まで機能してなかったんじゃね?
バグってのは特定のケースで意図しない挙動が発生して起こるもんなんだから
片方で発生してないのはバグである可能性上げとるんやで
バグの原因って様々だからな特定のキャラだけ発生するなんて割とあることだな
せっかく強くなって嬉しかったのにクソナーフとかされたら殺意しか湧かんて
おそらくこれが理由でしょう
彼女の必殺技の倍率が27%増加しました。
会心ダメージ=280%の場合
修正前:280% × 1.25 ×(0.25 × 9)=787.5
修正後:280% × 1.20 ×(0.28 × 9)=846.72
敵の数に依存するトレースを考慮しない場合でも、
修正前:437.5 修正後:470.4
必殺が伸びてるのはわかるんだよな(伸び幅はいったん置いておくとしても)
問題はそれ以外の通常攻撃だの狐の追加攻撃だのが下がってないとおかしいのに上がってること
バグ濃厚らしいの終わった
バグなら早く修整しろ
テストやってる意味ないやろ
緋英の性能って
①今までがバグで弱くなってた
②今がバグで強くなってる
のどっちなん?これで前者なら修正とかはなさそうだけど
書いてる数字的にはあまりにもイカれてるってわけではないから今までの方が正解っぽい。今はちょっと書いてることからしたら火力高すぎてる気がする
🦊運営殿〜❤️
もしバグが修正されたとして倍率ナーフ無かったら強さ的にはどうなるの?
それが分からんからはよ修正しろって言われてるんやで👍
どうせまた変換部分でループしてるんだろ
何回似たようなバグやんねん
バフ一覧に名前がなければ内容もない愉悦マークのバフあるのが謎すぎる なんなんだこれ
パンクロードつけてるときになんか緋瑛だけステが高くなってたらしいな
バグで確定したから運営が修正するまで性能わからんなったな
おもしろいことになってきたな
パンクロード自体のバグじゃなくて緋英がパンクロードを付けてる時限定のバグかつ謎の愉悦バフは本人が持ってる何かなのが検証だるいわ
だから言ったやん
緋英の調整手抜きだって
最新オーナメントとの組み合わせテストすら開発側でやって無いんだぞ
そのテストがβテストなんですけど大丈夫?
あのね
ユーザーテストの前に
開発側で動作確認ぐらいするのよ
致命的バグがある状態でユーザーテストしたらテストにならんわ
あのね、運営側が確認した時には発生してない可能性だってあるんだよ。
このレベルが開発環境で発生してないわけねーだろ
テスト不足だよ
こいつ小学生?
上層部に「バグを認めて修正したら炎上しますよ」とヒエー寵愛を説得するための現場の抵抗説
このバグってベータ中やしv5で修正ってなるんかね
バグじゃない、仕様だよ
これ修正されるん?間に合う?
バグ直った瞬間火力一気に下がるの怖い
バグ無しでもこれくらい出せるようにしてくれませんかね?
これv3時点ではなかったんだよな?それだったらまあ強いくらい落ち着いてくれそうだが
バランス調整ミスじゃなくてバグなら普通に直して実装するでしょ、後半だし尚更
バグ修正した後にどんな性能になるかまともにろくに見てないまま性能調整もするのをv4からv5の間でやった結果クソザコ性能で確定されるのが一番まずい。v4のこのバグが出てくるあたり、βテスターに渡す前に最低限の挙動確認もろくにしてないんじゃね
ヒエ豚顔真っ青でクカw
銀信本スレでクソタコにされた挙句脱走してて草
ガチ効きでクカwww
銀信🪃で草
下げれなくて悔しいね笑
オーナメントのバグは修正されても主人公の会心ダメバフもあるし
まあまあ悪くない火力ではあるんじゃない?
会心ダメバフってなんのこと言ってんの?自身の会心ダメアップが6凸で他はV1と変わらんでしょ。
異常な火力の原因はオーナメントのバクらしいから結局愉悦開拓者は自分に会心ダメ100%配ってるカスだよ
これが脱法親日アッパーなのじゃ
せっかく愉悦編成なら微強化なのに治る頃にはもうこっちに来てるからまともに参考になんねえ
陰謀論だけどこんなバグ実装まで銀狼優勢に見せるためにわざと仕込んでるまであるだろ