【4/9更新】緋英の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】

現時点の性能で本実装見込み

変更ログ

4.1.52

性能変更なし

4.1.53

4.1.54

4.1.55

性能変更なし

目次

緋英

基本情報

名前緋英
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性物理
ストーリー

基礎ステータス

EP:480

レベル攻撃力防御力HP速度
807374611048104
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:課題・抜き打ち検査

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:風紀・量刀繚判

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 20
拡散

指定した敵単体に緋英の攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に150%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを5個獲得する。

必殺技:剣歌・神鬼無赦

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に緋英の攻撃力160%分の物理属性ダメージを与え、さらに5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵に緋英の攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。

天賦:青春・春光無限

EP回復:
弱点撃破:
強化

緋英は会心ダメージ20%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同量のEPを獲得する。なお、この方法でEPを獲得する際、1度にカウントされる「爆笑の褒美」は最大100を超えない。
累計でEPを240獲得した時、累計値を240消費し、「キツネ先生」が追加攻撃を発動し、敵全体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与え、緋英のEPを10回復させる。緋英が「爆笑の褒美」を所持している時、以下の効果が発動する。
戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に物理属性16%分の愉悦ダメージを与える。
必殺技を発動すると、敵全体に物理属性24%分の愉悦ダメージを与え、必殺技のダメージを受けたランダムな敵に物理属性28%分の愉悦ダメージを与える。必殺技で愉悦ダメージを与える時、カウントされる「爆笑の褒美」は少なくとも最大EPと同量になる。
「キツネ先生」の追加攻撃は、敵全体に物理属性25%分の愉悦ダメージを与える。
爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

秘技:落英・散るは皆記憶

即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、敵全体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与え、「爆笑の褒美」を20獲得する。

愉悦ダメージ:緋色・不興即斬

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 20
出演番号:146
全体攻撃

敵全体に110%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を5個獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         楽しき大衆を俯瞰す 
緋英の会心率+30%。フィールド上の敵の数が3体以上/2体/1体の時、必殺技のバウンド回数+1/2/4。愉悦スキルの出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得した時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。
昇格4 裁断を下す
「キツネ先生」が攻撃する時、敵に追加で被ダメージアップ効果を付与し、その敵の受けるダメージ+12%、3ターン継続。
昇格6咲いては散らぬ
緋英以外の味方が所持している「爆笑の褒美」が終了する時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
愉悦度+18%
速度+5

星魂

1凸         故郷、祈りを込めて舞う
全属性耐性貫通+20%。「キツネ先生」が攻撃を行った後、追加で愉悦スキルを1回発動する。愉悦スキルは追加で自身に「爆笑の褒美」を10付与する。
2凸遠路、願わくば永遠に咲き誇らんことを
会心ダメージ+36%。出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得する/緋英以外の味方の「爆笑の褒美」が終了する時、緋英はそのうちの50%/100%を追加獲得し、自身の「爆笑の褒美」にする
3凸量刀、紅月の妖魔を喰らわん
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸花畑、悪党に摘み落とされたり
緋英が与えるダメージは、敵の防御力を15%無視する。
5凸楽園、そこに悲喜苦楽あり
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸少女、浮世は夢の如く
緋英の「爆笑の褒美」の継続時間+1ターン。緋英が与える愉悦ダメージが15%上笑する。「爆笑の褒美」を100所持しているごとに、さらに2%上笑する。「爆笑の褒美」は最大1000までカウントされる。戦闘に入り初めて必殺技を発動した後、緋英はEPを固定で120回復する。この効果は必殺技をさらに4回発動するたびに1回発動できる。

上笑
愉悦ダメージに影響を与える特殊効果。追加で愉悦ダメージをアップできる

モチーフ光円錐:出会いは花咲く次の季節

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:952
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果:装備キャラの会心ダメージ+60/75/90/105/120%、EP回復効率+10/11.5/13/14.5/16%。装備キャラの最大EPが120を超えている場合、超過分10につきEP回復効率がさらに+0.3%。超過分は最大で360までカウントされる。装備キャラが愉悦スキルを発動する時、ターゲットの受けるダメージ+15/18.8/22.5/26.3/30%、2ターン継続。

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コメント

コメント一覧 (3,036件)

  • これ愉悦主どうなってんの?愉悦スキル発動したときの会心ダメ100%がバフ先に乗っかってる?

  • エアプですまん、緋英の必殺溜まってるのに即撃ちしない理由はなんなんや?

  • youtubeも上がってきたけどやっぱり火力の伸びおかしい
    開拓者の完凸味方にかかってるだろ

  • ttps://youtu.be/5MstTrNh8DU?si=QRLMRhYTINkHPqAP

    なんかバカ強くないか?
    裏庭パム全員無凸餅耐久あり0R
    試行回数1回で必殺1回分残しで行けたらしいし
    無凸でそんな強化される要素あったか?

    • 前は庭だと100万前後だったよな1.5倍になってて草これ6凸の会心ダメバフ明らかに緋英に乗ってるだろw
      化けすぎてて笑う

  • どこでもトリビーって言われてたくらいだったのにv1から1凸トリビー入りの動画とか一切見ないけど、トリビーって全然合わない感じ?

  • 開拓者からバフ貰ったあと愉悦スキルのダメージが1.8倍位になってるんだがあからさまにこれ率ダメ100適用されてるよな

  • 開拓者の完凸はバグだろwwって思ったけど緋英の愉悦度変換がナーフされてるから開拓者の完凸込みでの変更なのかもな

    7
    1
  • 4.2に復帰して緋英引こうと思ってるんだけど
    爻光の代用は1凸トリビーか無凸サンデーどっちが良いですか?
    両方ともDDD完凸装備させてます

    1
    4
    • 必殺技の倍率3%は12%増なんよな。単体の場合はバウンド部が28*9の252%。必殺技はどっちかというと愉悦スキルの倍率上がって雑魚処理効率上がったおかげで単体に打てる頻度が上がってるんじゃないの?

  • 無凸緋英の調整は本人火力がそこまで変わらないけど外付けの愉悦度バフの価値が高まったから爻光と組む価値が上がったみたいな感じかな?愉悦開拓の会心ダメバフがヤバくなったから会心ダメ愉悦度変換をそのままにしたくなかったとかもあるだろうけど

  • ヒエェェ下げて銀ロー上げてたけどやっぱヒエェェ引くわwww
    ヒエェッェェェィwwww
    あ、もしこっから緊急ナーフ入るなら姫子イクッのでよろしックゥ~wwwww

    11
  • 今回誤訳が目立つんだってな
    緋英の褒美50%/100%獲得も75%/100%が正しい倍率だしほかにもあるんじゃね

  • 愉悦主の会心ダメ合計150%はさすがにやりすぎだろと思ったけど長夜月は全体に150%以上の会心ダメを渡せるキャラだったわ

    11
  • 今の開拓者流石に強すぎだけどこれが不具合で自分だけ対象だったら急に弱くなりすぎるせいで仕様と不具合どっちか分からん
    もし仕様なら緋英の調整と合わせてガッツリ相性良くしてきた感じになるな

    12
  • 元々75-75だったのがテキストミスで50-50って記載されてただけやから、今回の75-100は25分の上昇って事ね理解。

    開拓者は自身に100%会心ダメ盛る意味が分からなかったからテキスト側が間違いなのかな。だとしたら調整ダルくなって自暴自棄になりすぎやろ。

  • 結構強いけど戦闘だけ理論値遺物つけて開示する時に遺物変えてんじゃねて勘ぐってしまう

    16
    1
  • 開拓者がこの性能で実装されるならホタルと開拓者が長い間ペア組んでた撃破パみたいになりそうやな。

    爻光が更新される訳も無いしステラが愉悦耐久更新してワンチャン終わりそう。

    2凸しなきゃ微妙なのに火花と心中の可能性出てきた銀狼マジでキツイな。

    5
    0
  • 開拓者はテキスト通りの挙動していると思う
    開拓者必殺前後で愉悦スキルが43万と52万だから愉悦係数考えても開拓者の必殺技は会心ダメージ50%しか上がっていない
    V3と全体の火力違いすぎるけど

  • 数値では数%しか変わってないのに何故か無凸から緋英のダメージが爆増。

    ①愉悦開拓者の6凸の不具合?
    ②緋英の不具合?

  • バグか分からないけど追撃とか諸々火力上がりすぎって問題視されてるらしい

    11
  • 開拓者のせいじゃないとしたら更におかしくなるけどな
    無凸でこんなに火力上がるほどの調整は間違いなく入ってないし

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    • 予告番組前に緊急のv5来るか?
      なんにしても原因がまだ判明しないのがなんか怖いな

  • 愉悦主の方が原因じゃないとする何が起きているんだい
    今までバグで乗ってなかった補正が乗るようになって伸びたパターンもあるのけ?褒美周りの仕様とか

  • 今まで愉悦スキルで発生する確定ダメージの個数が想定より少なかった説とか出てる

  • 必殺の愉悦ダメージがミスって3%じゃなくて一ヒット30%アップになってるとかそういうのを疑うな

  • いろんな動画見たけどとりあえず原因が緋英なのは間違いないっぽい
    サフェル…うっ頭が

  • 銀狼の方は相変わらずしょっぱいダメ出してるから敵が弱くなってる訳じゃないと思うけどな
    不具合じゃないなら緋英はマジで2凸まで神コスパになるぞ

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  • えっせっかくいい風が吹いたと思ったらぬか喜びの可能性あるの?運営どんだけ反日したら気が済むのジャップ泣いてるよ!

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    6
  • ①緋英の倍率いじった時にミスった
    ②愉悦開拓者の6凸をミスった
    ③敵の物理耐性がバグった
    ④全て仕様です

    ④なら開拓者とフォフォという伸び代を残しながら周年に大差付けるバケモンが生まれる事になるから①~③のどれかやろな。

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  • 緋英側の情報追ってなくて浅学で申し訳ないんだがキュレネ記憶主入りの通常ダメージ増幅ptって完全になしになったんか?

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  • サフェる為にV4でわざとクソ強にしてるんやろ。

    「V4強すぎたからV5で調整したけど弱くしすぎたわ!でも時間無いからこの性能で実装するね!」

    の展開と予想。

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