変更ログ
4.1.52
性能変更なし
4.1.53


4.1.54

4.1.55
性能変更なし
目次
緋英
基本情報
| 名前 | 緋英 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 愉悦 |
| 戦闘属性 | 物理 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:480
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 737 | 461 | 1048 | 104 |
性能
通常攻撃:課題・抜き打ち検査
| EP回復:20 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:風紀・量刀繚判
| EP回復:30 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 |
| 拡散 指定した敵単体に緋英の攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に150%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを5個獲得する。 |
必殺技:剣歌・神鬼無赦
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 敵全体に緋英の攻撃力160%分の物理属性ダメージを与え、さらに5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵に緋英の攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。 |
天賦:青春・春光無限
| EP回復: |
| 弱点撃破: |
| 強化 緋英は会心ダメージ20%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同量のEPを獲得する。なお、この方法でEPを獲得する際、1度にカウントされる「爆笑の褒美」は最大100を超えない。 累計でEPを240獲得した時、累計値を240消費し、「キツネ先生」が追加攻撃を発動し、敵全体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与え、緋英のEPを10回復させる。緋英が「爆笑の褒美」を所持している時、以下の効果が発動する。 戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に物理属性16%分の愉悦ダメージを与える。 必殺技を発動すると、敵全体に物理属性24%分の愉悦ダメージを与え、必殺技のダメージを受けたランダムな敵に物理属性28%分の愉悦ダメージを与える。必殺技で愉悦ダメージを与える時、カウントされる「爆笑の褒美」は少なくとも最大EPと同量になる。 「キツネ先生」の追加攻撃は、敵全体に物理属性25%分の愉悦ダメージを与える。 |
爆笑ネタ
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージ
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
爆笑の褒美
アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
秘技:落英・散るは皆記憶
| 即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、敵全体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与え、「爆笑の褒美」を20獲得する。 |
愉悦ダメージ:緋色・不興即斬
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 出演番号:146 |
| 全体攻撃 敵全体に110%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を5個獲得する。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 楽しき大衆を俯瞰す |
| 緋英の会心率+30%。フィールド上の敵の数が3体以上/2体/1体の時、必殺技のバウンド回数+1/2/4。愉悦スキルの出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得した時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。 | |
| 昇格4 | 裁断を下す |
| 「キツネ先生」が攻撃する時、敵に追加で被ダメージアップ効果を付与し、その敵の受けるダメージ+12%、3ターン継続。 | |
| 昇格6 | 咲いては散らぬ |
| 緋英以外の味方が所持している「爆笑の褒美」が終了する時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・愉悦度+18%
・速度+5
星魂
| 1凸 | 故郷、祈りを込めて舞う |
| 全属性耐性貫通+20%。「キツネ先生」が攻撃を行った後、追加で愉悦スキルを1回発動する。愉悦スキルは追加で自身に「爆笑の褒美」を10付与する。 | |
| 2凸 | 遠路、願わくば永遠に咲き誇らんことを |
| 会心ダメージ+36%。出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得する/緋英以外の味方の「爆笑の褒美」が終了する時、緋英はそのうちの50%/100%を追加獲得し、自身の「爆笑の褒美」にする | |
| 3凸 | 量刀、紅月の妖魔を喰らわん |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 花畑、悪党に摘み落とされたり |
| 緋英が与えるダメージは、敵の防御力を15%無視する。 | |
| 5凸 | 楽園、そこに悲喜苦楽あり |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 少女、浮世は夢の如く |
| 緋英の「爆笑の褒美」の継続時間+1ターン。緋英が与える愉悦ダメージが15%上笑する。「爆笑の褒美」を100所持しているごとに、さらに2%上笑する。「爆笑の褒美」は最大1000までカウントされる。戦闘に入り初めて必殺技を発動した後、緋英はEPを固定で120回復する。この効果は必殺技をさらに4回発動するたびに1回発動できる。 上笑 愉悦ダメージに影響を与える特殊効果。追加で愉悦ダメージをアップできる |
モチーフ光円錐:出会いは花咲く次の季節
レアリティ:★★★★★
運命:愉悦
基礎HP:952
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463
効果:装備キャラの会心ダメージ+60/75/90/105/120%、EP回復効率+10/11.5/13/14.5/16%。装備キャラの最大EPが120を超えている場合、超過分10につきEP回復効率がさらに+0.3%。超過分は最大で360までカウントされる。装備キャラが愉悦スキルを発動する時、ターゲットの受けるダメージ+15/18.8/22.5/26.3/30%、2ターン継続。


コメント
コメント一覧 (3,036件)
1凸の属性耐性貫通帰ってきて草
ナーフしてる部分もあるが概ねアッパーかな?
戦闘スキルの火力ナーフ&e2の愉悦縛り強化でワロタ
そんなにキュレネ記憶開拓者と合わせられるのが悔しかったんか…w
それはもういつもの事やろ。運営の想定外の編成に使われたらそれをさせないように調整してくるのが最早お決まりになってる
愉悦主のゴミ火力が多少マシになってるから編成レベルだとアッパーかな
ただ会心変換率下がったからさらに記憶主やらサンデーとはきつくなった
信じてぞホヨバース君
今週予告番組あるし、こっからさすがに大幅ナーフありえんだろうから安心して完凸できるわ
結構暴れてたから間違いなく弱体化食らうと思ってたが、まさかの強化か
v5あるのか分からんがこのまま逃げ切ってくれ
さすがに今週予告番組だしもう調整終了だと思う予告番組後に変更されたことはほぼないから
開拓者がE6で会心ダメ上がって火力上がったからパーティ全体で見たら緋英パはかなり強いわ。
表民の無課金にも緋英1凸さえしとけば後は爻光開拓者でやれるから優しい。
ほんとに冷遇されてたのか?ってレベルで良いキャラやんけ。
いや2凸も相当ぶっ壊れてるぞ
周年愉悦を信じて火花引かずに爻光だけ引いた無微課金層は緋英引いとけば形になるならかなり良心的やな。ええやんええやん
性能はアッパー入ったのか
演出はどうだった、変わらんかった?
2凸までなら相当引得なキャラになったな
緋英一体2凸にするだけで4.x期間中の愉悦接待は余裕で勝てるわ
それくらいぶっ壊れてる
この褒美変換がまだ愉悦耐久という頭数残ってるから伸び代あるのえげつねえ
良かった良かった。開拓者とかいうゴミはともかくとして、強いレベルにはなった
元々強いキャラだったろ
貧乏人が使うキャラって感じになったな
アッパーされたのそんなに悔しい?
銀狼完凸ぶっ壊れたし悔しいも何もないっすよ
20万課金しないと強さ実感できないの可哀想だな
銀信さん強化されたとかいう完凸目指して頑張ってクカさい
銀信さん負け惜しみお疲れ様笑
下げれない悔しさでちゃってるよ笑
てっきりコスパ良すぎたから1凸の耐性貫通没収されたと思ったら元に戻っててマジでV3の変更なんだったんだよw
2凸の方が強くなり過ぎてたからバランス取ったんでしょ結果的に1凸のコスパが帰ってきた
記憶は越えれたのか?
ヨウおじちゃんの必殺でv5は消し飛ばす
このまま逃げ切れ
正味強化も弱体化もないと思ってたから嬉しいわ
エアプなんだが変換が減ったのは許容範囲か?
全員完凸or全員2凸に出来るなら銀狼で、アタッカーのみ2凸or完凸なら緋英って感じかな
全員完凸or全員2凸に出来るなら銀狼で、アタッカーのみ2凸or完凸なら緋英って感じかなー
言うて銀狼の完凸効果もだいぶバカだからアタッカー完凸のみでも銀狼の方が勝つんじゃないか
まさかバフされるとは思ってなかったから嬉しいわ。愉悦スキルとバウンドの倍率上がるのデカいし2凸までアッパーされたの最高やな。あとはこのまま逃げ切ってくれ
v1に比べて大分伸びしろが増えてよかったわ
このナーフを覚悟してた気配で泣けてくるわ
良かったなマジで…
緋英ナーフされてもしゃーないと思いつつ、強化を願ってたけどまさかの強化で嬉しいわ
心置きなく2凸まで引ける
予告番組くるしv4で終わり?
緋英、爻光、フォフォ
開拓者の枠ってバッファーなりデバッファーなり割となんでもいいのか?これ
2凸アッパーされたから必殺技より打ちやすくなったってこと?強くない?
もともと無凸か2凸目指してる人には歓喜だけど、完凸目指してた人にとってはちょい微妙だな
v1見てて火花爻光を様子見でスルーしたけど、やっぱ爻光は必要になったかー
まぁ、4.3くらいには復刻きそうだし緋英完凸させて待ってる
爻光までの代用だと、とりあえずサンデーのがいい感じかな?
無花の光、このまま耐えてくれー
敗北→銀狼・火花・フォフォ・開拓者・ゼーレ
勝利→緋英・ホタル・ヴェルト
やっぱんほり枠なんよw
フォフォはヒエイパに入るから勝利枠では?
愉悦耐久きたら終わるから賞味期限が限られてる
んほりと一緒に組める=勝ち
ではないでしょフォフォ本人の過去キャラ強化まじでゴミみたいな内容だし
てか愉悦耐久来たら蹴り出される
現時点で2凸だと銀狼とどっちが強い?
開拓者いるって考えると緋英のほうが上?
2凸なら余裕で緋英だと思う
銀狼の3凸以下正直弱いし完凸かつ火花2凸してるなら銀狼に軍配上がるかな
こっちは限定揃ってないから伸びしろがある分有利ではある
本当に?
余裕で緋英
今回の銀狼の完凸アッパーで完凸比だとちょっと分からんくなったけど
神だな
火花スルーしててよかった
コスパよすぎる上に強いのやばい2凸しそう
ええやん!2凸するつもりだったから良かった😂
無凸はナーフなんだけど
ここの運営は他アッパーして別ナーフする調整本当やめて欲しい
普通にアッパーな
会心ダメ愉悦度変換25%→20%
必殺愉悦ダメ25%→28%
愉悦スキル100%→110%
クリダメ変換5%減ってるのは大きい
クリダメ5%減少なら
25%変換ダメ300想定→愉悦度75
20%変換ダメ300想定→愉悦度60
みたいなもんか。それを愉悦スキルダメ10%アップ&回転率アップで上回れるかって感じか。
ぶっちゃけ自己バフとダメージ倍率なら後者の数値上がった方が嬉しい派だわ
愉悦スキル倍率10%あがったけど愉悦ダメージ的にはまあまあなバフだったりする?
1凸で滅茶苦茶愉悦スキル撃てるから10%程度でも結構なアッパーだと思う
クリダメ変換5%減少忘れてる
ナーフだよ
そんなもん
たかがしれてるわ
ダメージ倍率伸びた方が価値ある
これもう配布だろ
強化嬉しいけど配布の線薄くなったかなー
無凸ナーフで凸強化されたからアーチャーみたく素体配布で凸引かせに来るぞ
逆じゃね?アーチャーみたいに低凸が強いから、配布で使わせて低凸を誘う手法だと
多分餅引いてほしいんだろうなという調整
確かに銀狼より餅依存度高いからなEP回復20.8%の差はデカいし
プレイ動画、銀杏生えまくってて草
緋英、メメ、開拓者、フォフォ
↓
緋英、メメ、ステラ、愉悦耐久
って流れでしょうか
普通に考えたらその流れ
現時点での最適パって開拓者入るのか?
入る
演出は変更なしだったね
銀杏クソ生えてるけどな
さすがに火花持ってるんなら銀狼引いた方がいいよなあ
自分も火花引いたから迷うわー
これでもう調整ほぼ確定か?
緋英殿、実は…妾はずっと汝のファンだったのじゃ。公式発表の画像からそれはそれで夢中で…
2凸火花なら銀狼。無凸火花ならちょっともったいないけど緋英でも良い、好きな方を引け
そんな変わらんと思うけどプレイ動画観たい
ttps://www.bilibili.com/video/BV1fuDhB5EdW
bilibliだと割と出てるぽい
低凸アッパー、無凸ナーフで貧乏人のバカども圧死wwww
初期並に無凸も強いけど・・・
バカはお前でクカ
銀狼より強くなっちゃって悔しいねえww
それ銀狼の事やんか
バカで草
下げれないからって自分で銀狼下げてどうすんのw
いつのまにか銀狼より強くなってて草
やっぱり寵愛やな
なんかbilibiliだとやたら火力出てるように見える
遺物そんなに強くないのに必殺10%ちょいバフ愉悦度変換ナーフでこんな変わるか?
前のe2でも必殺300万とか出てなかったような気がするけど
EMCのe6緋英に乗ってるとかあれば納得できるな
なんか2凸の割には一撃で火力出てたなマジで説明誤字ってて実際は会心ダメージバフバフ対象に乗ってる説有るかも?
緋英が救われる代わりに愉悦開拓者が死んでて草なんよ
まあ耐久枠で銀狼が追い抜くにしても
緋英を使い続けないならその頃には愉悦ごと捨てても良さそうだからいい塩梅になったんじゃないか
強いて言えば本体性能よりもフォフォの耐久面の強化が欲しかった
愉悦耐久に乗っからせてくれるならいいんだけども
もし愉悦耐久がep回復持ってきたら緋英の勝ち
特殊epの銀狼に配慮してep回復無かったら負け
とはいえ銀狼の特殊EP回復のための爆笑ネタって緋英EPに必要な褒美獲得にも影響するから、銀狼だけ贔屓するのはむずいんじゃね?アッハタイム来ないとかなら問題だけど。
どっちも引きたいけどはよメメの2人目をだな
開拓者の会心ダメージバフ上げたから変換率下げた説マジであるかも?
あれは開拓者の自バフが上がっただけ
ビリビリで緋英の必殺上がってるみたいだしテキストミスの可能性はある
つっても英語までミスってるのはそうそうないから多分どっちかの勘違い
凸内容変わったから1凸止めでいいかなって思ってるんだけど2凸の効果って強い?強いなら引くわ
クソ強いよ愉悦キャラ多い程必殺技の回転効率爆上がりするから
愉悦耐久きたらもっと必殺撃てるってことかつえーな引くわ