【3/31更新】緋英の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】

変更ログ

4.1.52

性能変更なし

4.1.53

4.1.54

4.1.55

目次

緋英

基本情報

名前緋英
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性物理
ストーリー

基礎ステータス

EP:480

レベル攻撃力防御力HP速度
807374611048104
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:課題・抜き打ち検査

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:風紀・量刀繚判

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 20
拡散

指定した敵単体に緋英の攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に150%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを5個獲得する。

必殺技:剣歌・神鬼無赦

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に緋英の攻撃力160%分の物理属性ダメージを与え、さらに5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵に緋英の攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。

天賦:青春・春光無限

EP回復:
弱点撃破:
強化

緋英は会心ダメージ25%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同時に同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同時に同量のEPを獲得する。なお、この方法を通じでEPを獲得する際、1回につきカウントされる「爆笑の褒美」は最大100を超えない。
累計でEPを240獲得した時、累計値を240消費し、「キツネ先生」が追加攻撃を発動し、敵全体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与え、緋英のEPを10回復させる。緋英が「爆笑の褒美」を所持している時、以下の効果が発動する。
戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に物理属性16%分の愉悦ダメージを与える。
必殺技を発動すると、敵全体に物理属性24%分の愉悦ダメージを与え、必殺技でランダムにダメージを受けた敵に物理属性25%分の愉悦ダメージを与える。必殺技で愉悦ダメージを与える時、カウントされる「爆笑の褒美」は少なくとも最大EPと同量になる。
「キツネ先生」の追加攻撃は、敵全体に物理属性25%分の愉悦ダメージを与える。
爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

秘技:落英・散るは皆記憶

即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、敵全体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与え、「爆笑の褒美」を20獲得する。

愉悦ダメージ:緋色・不興即斬

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 20
出演番号:146
全体攻撃

敵全体に100%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を5追加獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         楽しき大衆を俯瞰す 
緋英の会心率+30%。フィールド上の敵の数が3体以上/2体/1体の時、必殺技のバウンド回数+1/2/4。愉悦スキルの出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得した時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。
昇格4 裁断を下す
「キツネ先生」が攻撃する時、敵に追加で被ダメージアップ効果を付与し、その敵の受けるダメージ+12%、3ターン継続。
昇格6咲いては散らぬ
緋英以外の味方が所持している「爆笑の褒美」が終了する時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
愉悦度+18%
速度+5

星魂

1凸         故郷、祈りを込めて舞う
会心ダメージ+36%。「キツネ先生」が攻撃した後、愉悦スキルが追加で1回発動する。愉悦スキルは追加で自身に「爆笑の褒美」を10付与する。
2凸遠路、願わくば永遠に咲き誇らんことを
全属性耐性貫通+20%。出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得する/緋英以外の味方の「爆笑の褒美」が終了する時、緋英はそのうちの50%/50%を追加獲得し、自身の「爆笑の褒美」にする。
3凸量刀、紅月の妖魔を喰らわん
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸花畑、悪党に摘み落とされたり
緋英が与えるダメージは、敵の防御力を15%無視する。
5凸楽園、そこに悲喜苦楽あり
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸少女、浮世は夢の如く
緋英の「爆笑の褒美」の継続時間+1ターン。緋英が与える愉悦ダメージが15%上笑する。「爆笑の褒美」を100所持しているごとに、さらに2%上笑する。「爆笑の褒美」は最大1000までカウントされる。戦闘に入り初めて必殺技を発動した後、緋英はEPを固定で120回復する。この効果は必殺技をさらに4回発動するたびに1回発動できる。

上笑
愉悦ダメージに影響を与える特殊効果。追加で愉悦ダメージをアップできる

モチーフ光円錐:出会いは花咲く次の季節

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:952
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果:装備キャラの会心ダメージ+60/75/90/105/120%、EP回復効率+10/12/13/14/16%。装備キャラの最大EPが120を超えている場合、超過分10につきEP回復効率がさらに+0.3%。超過分は最大で360までカウントされる。装備キャラが愉悦スキルを発動する時、ターゲットの受けるダメージ+15/19/23/27/30%、2ターン継続。

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コメント

コメント一覧 (1,522件)

    • そもそもこいつ今年のメインプッシュに名前上がってなかったからな
      好きなら引くのはいいけどパーツの実装とかは期待しないほうがいい
      お零れがワンチャンあるくらい

      6
      3
    • アベver前半実装だからそこそこ優遇受けそうよな
      少なくとも愉悦耐久が緋英に寄る事はもうなさそう

      3
      5
  • キツネ先生の追撃あるから追加パでアベと相性良いって言ってる連中は流石にネタだよな?💦

    1
    1
      • そもそもキツネ先生のダメージなんて微々たるものだろ
        ダメージのほとんどが必殺技とそれで誘発される愉悦ダメージと愉悦スキルに依るものだし

  • やっと昨日開拓クエ終わらせたけど、イチョウの花ってなんだよ、、、
    日中関係で桜がイチョウになったの陰謀論とか言われてたけど、イチョウで花を推してこないだろ。
    ヒエイの髪飾りはどう見ても桜の花、モチーフで持ってるペンも桜の花ついてるし、もはや何がセーフで何がアウトかわかんねえよ。

    17
    1
    • まあ党員の思考を理解しようってのがそもそも無理なんだ
      日本人から理解を得られるか、整合性が取れてるかなんて事より国の思想が優先されるんだよ

      10
      1
        • 陰謀とかどうでもよくて日中関係を理由にしたほうが自然なだけなんだよな
          銀杏についても売上ほぼ北半球でこの時期に紅葉銀杏もってくるのも不自然すぎるしビジネス的にも悪手でしかない
          ゼンゼロが春節アプデでファンタジィリゾート実装するようなもん

          11
  • 銀狼とバトルしてたのに横からアベが殴り込みに来て笑っちゃった
    なんなんだよコイツは

    3
    1
  • 愉悦は爻光が入ってるptが強くなるだけだから、銀狼でも緋英でとアベでも好きなの使えばって感じよな

    • 黄金裔のPTはキュレネが入ってるところが強いから
      記憶でもファイノンでもアナでもモーディスでもアグライアでも好きなの使えばいいもんな

        • 爻光が入ってるptが強くなるって決めつけのがよっぽど運営のカモやろ
          去年みたいになる可能性もあるし
          爻光が入ってるptが強くなるのもどっちもあり得るんだから
          決めつけないで都度頭使うんだよ

  • ぶっちゃけ本来の愉悦艦隊だったとしても今の銀狼の立場だと思うと最初から詰んでたなコイツ

    4
    3
  • 俺も緋英引くけど、んほりを散々批判してたのに今後の緋英は運営の隠れんほりに託すしかないの辛いわ。
    ・追加軸の男キャラ優遇枠のアベ
    ・ブロ顔周年の銀狼
    ・プッシュ枠のSP姫子

    ↑と周年降格演出ストーリー全ナーフ🦊が本当に戦えんのかって話。

    3
    6
    • ストーリーでは重要キャラっぽいし優遇されるかもしれんけど性能面は追加パーツに託されてるのキツいよな…

  • てか思ったけど、緋英引く人も結構居そうやな
    自分たちは愉悦開拓者の代わりが銀狼寄りのサポーターになるっての分かってるけど、リーク見てない人達は、そんなの分からないし、今の銀狼編成と緋英編成はちょっと銀狼が強いぐらいだし。銀狼編成は愉悦耐久だけ、緋英編成は愉悦耐久と愉悦開拓者の2人パーツ更新に見えるから、将来性を見て緋英引くって人はいそうな気もする

    2
    3
    • 何も情報持ってなかったら
      跳躍への演出見て
      素直に銀狼引くんじゃないか
      去年キャス避けた奴は苦い思いしただろうし

      16
      2
  • アナイクスもパーツだけは貰えてたんよな
    緋英もパーツは貰えるけど明らかに欠陥性能でお出しされそう

    • おじいさん、火花はアグライア枠じゃないし爻光はサンデー枠じゃないですよ。何時までオンパロスの話をしてるんですか💦

      5
      3
  • 愉悦に寄せたら銀狼とパーツ被ってモーディス枠と言われ、愉悦じゃなくて汎用寄りにしたら今後のインフレパーツと噛み合わなくて終わりと言われるので割と詰んでる。根本的に跳躍へ枠が銀狼に取られててそっちのほうが何度βテスト版更新しようが十中八九強くなるだろうというのと、ver3時代のキャスヒア一強バランスが不満の種だわな

    2
    3
  • ステラがキュレネ枠で銀狼超強化
    ↪︎緋英&火花が🗑確定で日本人さよなら~👋

    1
    6
    • それで負けるのは銀狼パ目的で火花or爻光を引いたやつだけじゃね?
      緋英パは配布開拓者の更新枠で順当に伸びるだけだからただの強化パーツでしかない
      火花爻光を引いたやつはどっちかが浮くから片方がただのゴミになる

      10
  • 姫子パの弱そうっぷりが半端ないんだけどこれ大丈夫か?
    新キャラ1人も入らないなんてまさかすぎる

  • 4.x自体箸休めバージョン説有るわ全部記憶未満で終わりそう
    んで5.xで運営最オシの寵愛枠ホタルSPて一気にインフレさせる流れやろ知らんけど

  • ヒエィさんもう未来なくてクカ
    あ、「そう思いたいよね」みたいなコメントは禁止で✋🤓🤚

    1
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  • せめて愉悦スキルだけでもなんとかしてくれ
    いくら凸すれば発動頻度多いとはいえ現状弱すぎるだろ

    • なんであのイチョウの木がせんしゅーの敵なんか謎だったわ俺も
      なんで自分らのこと自分で敵って言ってんねん

  • 緋英引く奴は🪤だと分かって引いてるからダメージ少ないけど、性能で銀狼引いたヤツが後々🪤でしたってなったらかなりキツイやろな。

    • そもそも必須パーツが爻光だけだから安く済んでる分罠でも問題ないと思ってる人多そう
      銀狼は2凸火花がないと緋英と差別化出来ないし辛いわな

      • マジで一切情報入れてない表民ならまず火花引いてないわクソって罠に掛かったと思うからセーフ
        その上で後からステラ来るのは表民に優しいのか厳しいのか分からなくなるわ

        • ステラのバフ内容次第では
          愉悦全員どのようにでも罠にできるからな
          全員に厳しいわ

  • 必殺技ただのダメージだけって弱くないか?
    一時的なアッハタイムのバフは強いかもしれないけど累積じゃないからアッハタイム毎に貯める必要あるし
    それ以外の部分が話にならないレベルなんだが

  • イチョウ云々の話って、実は豊穣由来でしたーで納得する話ではないの?薬王秘伝とかってあれイチョウだよね?
    緋英周りに桜が残ってたり、出会いの季節云々も、緋英自体は豊穣由来ではないからとか、本当は桜だったけど豊穣に侵食されてイチョウに変えられました→豊穣倒して解決しましょう!とかで終わる話ではないの?
    日中関係云々受けて、無理矢理に豊穣関連差し込んで桜をイチョウに変えたんだーってのも刃の絡み方を見るにありえなそうだけど

  • イチョウの花びらが舞ってるスチルがなきゃな🤣
    頑張って自分を納得させてくれ

  • 未だにアッハタイムの度にアッハのアホ面を見せれられるのがダサいしイライラするんだが

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