【3/31更新】緋英の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】

変更ログ

4.1.52

性能変更なし

4.1.53

4.1.54

4.1.55

目次

緋英

基本情報

名前緋英
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性物理
ストーリー

基礎ステータス

EP:480

レベル攻撃力防御力HP速度
807374611048104
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:課題・抜き打ち検査

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:風紀・量刀繚判

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 20
拡散

指定した敵単体に緋英の攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に150%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを5個獲得する。

必殺技:剣歌・神鬼無赦

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に緋英の攻撃力160%分の物理属性ダメージを与え、さらに5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵に緋英の攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。

天賦:青春・春光無限

EP回復:
弱点撃破:
強化

緋英は会心ダメージ25%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同時に同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同時に同量のEPを獲得する。なお、この方法を通じでEPを獲得する際、1回につきカウントされる「爆笑の褒美」は最大100を超えない。
累計でEPを240獲得した時、累計値を240消費し、「キツネ先生」が追加攻撃を発動し、敵全体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与え、緋英のEPを10回復させる。緋英が「爆笑の褒美」を所持している時、以下の効果が発動する。
戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に物理属性16%分の愉悦ダメージを与える。
必殺技を発動すると、敵全体に物理属性24%分の愉悦ダメージを与え、必殺技でランダムにダメージを受けた敵に物理属性25%分の愉悦ダメージを与える。必殺技で愉悦ダメージを与える時、カウントされる「爆笑の褒美」は少なくとも最大EPと同量になる。
「キツネ先生」の追加攻撃は、敵全体に物理属性25%分の愉悦ダメージを与える。
爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

秘技:落英・散るは皆記憶

即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、敵全体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与え、「爆笑の褒美」を20獲得する。

愉悦ダメージ:緋色・不興即斬

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 20
出演番号:146
全体攻撃

敵全体に100%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を5追加獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         楽しき大衆を俯瞰す 
緋英の会心率+30%。フィールド上の敵の数が3体以上/2体/1体の時、必殺技のバウンド回数+1/2/4。愉悦スキルの出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得した時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。
昇格4 裁断を下す
「キツネ先生」が攻撃する時、敵に追加で被ダメージアップ効果を付与し、その敵の受けるダメージ+12%、3ターン継続。
昇格6咲いては散らぬ
緋英以外の味方が所持している「爆笑の褒美」が終了する時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
愉悦度+18%
速度+5

星魂

1凸         故郷、祈りを込めて舞う
会心ダメージ+36%。「キツネ先生」が攻撃した後、愉悦スキルが追加で1回発動する。愉悦スキルは追加で自身に「爆笑の褒美」を10付与する。
2凸遠路、願わくば永遠に咲き誇らんことを
全属性耐性貫通+20%。出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得する/緋英以外の味方の「爆笑の褒美」が終了する時、緋英はそのうちの50%/50%を追加獲得し、自身の「爆笑の褒美」にする。
3凸量刀、紅月の妖魔を喰らわん
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸花畑、悪党に摘み落とされたり
緋英が与えるダメージは、敵の防御力を15%無視する。
5凸楽園、そこに悲喜苦楽あり
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸少女、浮世は夢の如く
緋英の「爆笑の褒美」の継続時間+1ターン。緋英が与える愉悦ダメージが15%上笑する。「爆笑の褒美」を100所持しているごとに、さらに2%上笑する。「爆笑の褒美」は最大1000までカウントされる。戦闘に入り初めて必殺技を発動した後、緋英はEPを固定で120回復する。この効果は必殺技をさらに4回発動するたびに1回発動できる。

上笑
愉悦ダメージに影響を与える特殊効果。追加で愉悦ダメージをアップできる

モチーフ光円錐:出会いは花咲く次の季節

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:952
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果:装備キャラの会心ダメージ+60/75/90/105/120%、EP回復効率+10/12/13/14/16%。装備キャラの最大EPが120を超えている場合、超過分10につきEP回復効率がさらに+0.3%。超過分は最大で360までカウントされる。装備キャラが愉悦スキルを発動する時、ターゲットの受けるダメージ+15/19/23/27/30%、2ターン継続。

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コメント

コメント一覧 (1,522件)

  • この感じならヒェー好きなやつでも性能を少しでも考えるなら無凸、行っても2凸でええ気がする 

    9
    2
  • 強い弱いより銀狼とパーツ取り合うことの方が問題なんだよな
    こんなことになるなら知恵にしてくれればよかったのに

    10
    6
  • 性能とかよりモーションが大人の事情モリモリで引く気失せる
    中途半端に変更するくらいならチャイナドレス着てヌンチャク振り回すとか露骨なレベルで改変したほうがまだ好意持てた

    36
    5
  • ただの願望だけど火力下げていいから戦闘スキルと必殺技の後に愉悦スキル発動してくれないかな
    見てて楽しそう

    7
    2
  • 緋英完凸する予定だけど実際のところ銀狼完凸と比べたらどのくらい差があるの?

    3
    3
    • 他無凸ならほぼ変わらんってか的によっては緋英のほうがほんの少し行動値早い

      6
      3
    • メインアタッカーだけ完凸で他は無凸や1凸程度ならむしろ緋英のほうが使いやすい
      シングルターゲット火力は銀狼のほうが10%ぐらい上だけど5ターゲットだと緋英のほうが倍ぐらいダメージでるからオンパロス系の範囲接待ボスにも対応できる
      サポーターも2凸以上に進めていってやっと銀狼の強さが出てくる

      9
      2
      • サポーター2凸以上にすると銀狼のほうが強くなるのは銀狼だと火花がいるのに対して緋英だと愉悦開拓者に代わるキャラがいないっていう理由だし、緋英向けのサポートがもし来た時には伸び幅が大きいってことでもある

        8
        4
      • 緋英の方の動画しか見てなかったから銀狼がどれだけ変わったか知らなかったけど、あれだけ魔改造されて文面上かなり強そうになってもアッパーとナーフでトータルとんとん程度だった緋英とそこまで変わらないんやな

        8
        4
  • コウコウフォフォ固定の場合、無凸銀狼火花と一凸ヒエイ愉悦主って大して変わらんよなこれ

    5
    1
  • 銀狼の声優嫌いだから早くあやねるの声に癒されたいわ
    性能の為に銀狼軸に行く人は大変だな…

    5
    22
    • いいね数バトルでも銀狼に負けてんのに何故「銀狼推しは少数派の性能厨、ヒェーは人気キャラで多数派」という発想になるのかこれがわからない

      17
      3
      • すごいな笑
        全部妄想じゃん笑
        いいね数バトルなんかしてないし銀狼が〜みたいな意見もお前以外言ってないよ笑
        ヒエイが思ったより強くてマウント取れないからって必死だね笑

        4
        16
  • 谷キャラはキャラが好きな奴が引く枠であって性能に文句付ける奴は頭おかしい
    的な事を当時サフェル板で言われたから同じ言葉を緋英にも贈ろう

    17
    5
    • 愉悦主がヘルタ装備共々いやいや入ってるからな
      ここが噂の必殺コピーかそうでなくとも更新されたらまだ伸びる(来るとは言ってない)

      2
      5
  • 緋英のナーフは数パーセントしか変わらないって言われてたのにV1とV3で比較検証したら14%ダウンらしいね。

    5
    1
    • それっぽい比較動画あったけどこれか?
      ttps://youtu.be/1i3hPUO78g4?si=IseqGmYgcBya50W3
      e0s1比較でv1とv3両方攻撃靴での比較ならそりゃ差が出るよ

      4
      2
  • 思ったよりもキツネの倍率追加されたの偉いなという気持ちとしっかりダメージ落ちてはいるなという気持ち

    10
    2
  • ひばなとギンロウ嫌いだからヒエーとシナジーなくて安心
    自分は完凸するから
    一生対立煽り合いしてな

    6
    18
  • 銀狼とパーツ丸かぶりをネガティブな要素と捉えてる銀信がチラホラ居るけど、記憶パで言うヒアンシーキュレネ長夜月みたいなぶっ壊れパーツの恩恵を受ける事が出来るってむしろメリットな気がするんやけどな。

    キャスが他の黄金裔と差がついたのも基本的にパーツの差だと思うし

    4
    4
      • ヒエイ推しなら銀狼を引く分の石でヒエイを凸ればええやん
        銀狼がいないならモーディス化しても関係ない

        1
        4
      • サンデー枠と言われた爻光が周年パ入り&モーディスと同じ時期に実装された不死途はオナメ・ストーリー的に4.Xで追加軸が追加されるのが予想できる時点で前年度とは全く違うじゃん。

        緋英と銀狼両方強いです。その代わりパーツは被るので併用は出来ません。みたいな事はあるでしょ。

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        2
        • そもそもサンデー枠とか何枠ってのが意味わからんし、外れみたいな言い方で言ってる人もいるけどその枠のキャラ別に弱くないし活躍してたのに言ってるのもおかしいけどな

      • 過去の結果を持ち出すなら2.Xは黄泉の後にアベンチュリン来て両方とも人権級。周年後のホタル・飛霄も強くてどの軸にも満遍なくパーツ配られてたんだよな。

        2.Xと3.Xでこんなにガラッと変わったのに3.Xと4.Xで変わる可能性を考えられないのが不思議

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        • 2.xがバランス良かっただけにまさか3.xが記憶1強になるとは誰も思ってなかったもんな

          16
    • でもアグライアってキャスヒアと同じ記憶だけど長夜月の恩恵特に無かったよね

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      1
  • ぶっちゃけ銀狼とクリアラウンドと行動値変わらんしなんなら火花無かったら銀狼の方が遅いまである。

    6
    7
    • 長夜月居なかったら
      アナイクスとキャストリス火力対して変わらないみたいな事言ってる自覚無いんか

      8
      7
      • パーティ単位でキャラ性能のパーツレイルなんだから居ないことを前提にする比較は無駄すぎるわ。

        7
        3
        • 馬鹿かよ
          火花入れるPTに対して
          火花居なかったら勝ってるとかアホでしかないだろ
          火花が編成できない緋英は弱いって言ってるのと同じやん

          4
          1
  • ヒエイ思ったより強くて下げれないからって
    引く奴下げたり対立煽りしようとしたりで草
    必死だね笑

    2
    12
  • マジで言ってる事がアナ推しと同じになってきたな緋英推し
    ガチャ演出有りの周年キャラと同じ待遇になるわけ無いんだから冷静になれよ
    無駄に期待するとどんどん辛くなるぞ

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    • 1周年は横並び 2周年は周年一強 過去2年で全く違うんだから断定は出来ないけどね

      1
      4
      • 断定とかじゃなくて
        周年じゃないんだからどうせ弱いって思ってろよって話
        どうなるかわからない~って勝手に思って
        あとでろくに強化されなかったらブチ切れるんだろ

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        4
    • 期待も何も現状に満足してる件笑
      マウント取れないからって悔しがらせようと必死で滑稽だね笑

      3
      3
      • さっきからお前一人でムキに頑張ってないか?
        口調似たやつがずっと必死にレスバしてますけど

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        3
        • ほらそうやって矛先変えてくる笑
          事実つきつけてるだけだぞ笑
          そもそも何も反論出来ないからレスバになってないしな笑

  • 前回は〇〇だったから今回も〇〇。

    ↑みたいな奴って1番運営のカモだよな。

    21
  • 元々長夜月って大型連休枠のメインアタッカーだったけど開発の問題でサブアタに変更されて今の記憶パ落ち着いたけど、長夜月がキャスに入らんかったらキャスパってファイアナと大差ないし
    今年も周年一強になるとは限らんくね
    今年は姫子やアベロビンで枠が埋まってるから長夜月と同じ事は起きない、去年は例外中の例外だと思った方がいい、実際に明らかに銀狼とのシナジーを作られる火花が抜けるともそれの完全上位互換がでるとは考えづらい(星4なら可能性しかなかったけど限定星5だしね)

    2
    9
  • 愉悦主とのシナジー減ったのと記憶主バフが1.5倍なのは変わってないからマジで記憶主でいいな
    既に実装済みの記憶主の性能が変わる事ないから緋英は困らないけど妥協銀狼パにしか入らない愉悦主が本当に取り残されてる

    10
    2
    • 一応褒美獲得によるEP変換はあるからな
      マジで愉悦の頭数揃えるためだけに入れられてるだけだが
      開拓者の枠が限定の愉悦サポになったらだいぶ伸びるだろうな、あとフォフォの枠が愉悦耐久か

  • 開拓者とか最終的に妥協枠か耐久抜きでしか使わなくなるんだからどうでも良いわ。

  • 2凸すりゃ普通に強いんだから性能に文句あるヤツはつべこべ言わず2凸ぐらいしろ
    それも出来ない奴がそもそも谷キャラなんか引こうとするな

    4
    3
    • 後半キャラなんて弱いのが当たり前だから
      言うまでもない事言うな
      って事?

      1
      2
  • 速度靴
    ダメ胴
    攻撃オーブ
    EP縄

    速度136 率91 ダメ270 攻撃2670 だけど問題点あったら教えて欲しい。率は爻光餅で100%。2凸予定だからダメは306%+30%になる予定。

    3
    1
  • 俺は火花が引きたい緋英の方に行ってたら緋英を諦めてたから、結構銀狼には感謝してる
    あのクソ長無駄演出を毎度見せられる身になってくれ
    キャスですらだるかったのに

    4
    9
    • 何が「あ」なのかハッキリ言わないと対人関係辛くなるよ
      俺らは家族じゃないんだから

      15
        • アベはアベ、緋英は緋英でしょ。
          緋英やアベサポーターならわんちゃんあったけどメインアタッカーだし、そもそもの話緋英は愉悦の頭数要求だから愉悦以外の刃や不死途はまず候補に上がらない

  • アタッカーがアチャセイバーで止まってるから緋英引きたいと思ってるんだけど、緋英ってどんな感じ?餅とった方がいい?一応爻光は引いた

      • ・無凸は微妙。2凸は強い
        ・餅は必須
        ・魔法少女&パンクロードでダメ速度(攻撃)攻撃EP
        ・会心ダメは出来るだけ盛る。率は最初から50%程度あるからサブステと爻光餅合わせて100%目指す。
        ・速度靴履くだけで134行けるから厳選ダルいなら速度靴。サブステ速度伸びてるなら攻撃靴。

        9
        1
      • ttps://youtu.be/0hLPenOROq4?si=78kSULNsF77C39Iu

        これみたら早い。頭の所にh付けて調べたら無凸から完凸まで見れる。

  • 1凸もナーフされたとはいえかなり強いと思う。よく2凹と言われるがどっちかというと1凹じゃね

    5
    1
    • 無料愉悦スキルだけでもアタッカーとしてはだいぶ強めの1凸なのにナーフ前は会心ダメじゃなくて耐性貫通付いてたんだもんな
      代わりに2凸が弱かったとはいえそりゃ調整されるわ

  • SPアベンチュリン:4.5実装、運命『愉悦』
    ・追加攻撃ベースの愉悦アタッカー

    おめでとうございます
    緋英強化です

    6
    2
  • SPアベは追加攻撃ベースの愉悦アタッカーだとさ。緋英が引き取ってくれよな、待望の火花枠かもしれんぞ?

    3
    2
  • 追加攻撃ベースの愉悦アタッカーが来るならそのサポも来るはずだけど、それで緋英本体よりキツネ先生が強化されたらそれはそれで笑う。あとコンセプトがまだ曖昧なまま実装されてるのか?と思いたい

    1
    1
  • 黄泉もホストパ言われるくらい男に偏ってたしクソ雑魚愉悦主捨ててアベシナズに寄生した方が未来あるかもな

    1
    3
  • 緋英にSPアベってそれ続いてSP刃とシナズを入れて最後に緋英を抜いて耐久入れて完成ですとかならんか

    8
    2
  • キツネ先生の追撃如きで「ヒエイ強化だ!!!」って騒いでるの惨めすぎるて🤣

    3
    6
    • それを騒いでるのはアベを押し付けたい銀信の緋英アンチでしょ
      まともな人間はメインアタッカーのアベ緋英を組ませようなんて思わないよ

      16
      • アベがメインアタッカーってリークはまだ無いし
        緋英と組まないなら爻光取り合いだぞ

        5
        1
  • 記憶はキャラ数が少なすぎて固定メンバーになっちゃったから、その反省なのかな。愉悦サポの奪い合いが激しくなるね

  • なんでマップや緋英の日本要素は排除するくせに、開拓クエストでは日本の漫画であるジョジョを擦ってんだよ…
    相変わらずシナは矛盾だらけだな

    • 桜とか刀には共産党のおじいちゃん達の日本怖い怖いのトラウマがあるけど
      ジョジョには無いでしょ

      9
      1
  • そういえば緋英必殺の何もない背景ってあれ変わんないの?アーチャーの時いつ変わったっけ

      • 緋英のピンク色のモーション際立たせるためにあえてあんな感じにしてるのか、シンプル手抜きか。どっちにしろ背景欲しかったな

  • コウコウ枠だけ何とかならんのかな
    今のままじゃ銀狼引いたら持ってかれるだけやし

    せめて愉悦開拓者だけはこっちに寄せてくれんかな?銀狼に寄ってるせいであっちは火花の代用がどうので荒れてるし

    • トリビーも長夜月、なんならキュレネ来るまで取り合いだったから被るのは仕方ない。

1 15 16

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