【4/9更新】緋英の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】

現時点の性能で本実装見込み

変更ログ

4.1.52

性能変更なし

4.1.53

4.1.54

4.1.55

性能変更なし

目次

緋英

基本情報

名前緋英
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性物理
ストーリー

基礎ステータス

EP:480

レベル攻撃力防御力HP速度
807374611048104
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:課題・抜き打ち検査

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:風紀・量刀繚判

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 20
拡散

指定した敵単体に緋英の攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に150%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを5個獲得する。

必殺技:剣歌・神鬼無赦

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に緋英の攻撃力160%分の物理属性ダメージを与え、さらに5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵に緋英の攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。

天賦:青春・春光無限

EP回復:
弱点撃破:
強化

緋英は会心ダメージ20%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同量のEPを獲得する。なお、この方法でEPを獲得する際、1度にカウントされる「爆笑の褒美」は最大100を超えない。
累計でEPを240獲得した時、累計値を240消費し、「キツネ先生」が追加攻撃を発動し、敵全体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与え、緋英のEPを10回復させる。緋英が「爆笑の褒美」を所持している時、以下の効果が発動する。
戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に物理属性16%分の愉悦ダメージを与える。
必殺技を発動すると、敵全体に物理属性24%分の愉悦ダメージを与え、必殺技のダメージを受けたランダムな敵に物理属性28%分の愉悦ダメージを与える。必殺技で愉悦ダメージを与える時、カウントされる「爆笑の褒美」は少なくとも最大EPと同量になる。
「キツネ先生」の追加攻撃は、敵全体に物理属性25%分の愉悦ダメージを与える。
爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

秘技:落英・散るは皆記憶

即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、敵全体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与え、「爆笑の褒美」を20獲得する。

愉悦ダメージ:緋色・不興即斬

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 20
出演番号:146
全体攻撃

敵全体に110%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を5個獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         楽しき大衆を俯瞰す 
緋英の会心率+30%。フィールド上の敵の数が3体以上/2体/1体の時、必殺技のバウンド回数+1/2/4。愉悦スキルの出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得した時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。
昇格4 裁断を下す
「キツネ先生」が攻撃する時、敵に追加で被ダメージアップ効果を付与し、その敵の受けるダメージ+12%、3ターン継続。
昇格6咲いては散らぬ
緋英以外の味方が所持している「爆笑の褒美」が終了する時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
愉悦度+18%
速度+5

星魂

1凸         故郷、祈りを込めて舞う
全属性耐性貫通+20%。「キツネ先生」が攻撃を行った後、追加で愉悦スキルを1回発動する。愉悦スキルは追加で自身に「爆笑の褒美」を10付与する。
2凸遠路、願わくば永遠に咲き誇らんことを
会心ダメージ+36%。出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得する/緋英以外の味方の「爆笑の褒美」が終了する時、緋英はそのうちの50%/100%を追加獲得し、自身の「爆笑の褒美」にする
3凸量刀、紅月の妖魔を喰らわん
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸花畑、悪党に摘み落とされたり
緋英が与えるダメージは、敵の防御力を15%無視する。
5凸楽園、そこに悲喜苦楽あり
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸少女、浮世は夢の如く
緋英の「爆笑の褒美」の継続時間+1ターン。緋英が与える愉悦ダメージが15%上笑する。「爆笑の褒美」を100所持しているごとに、さらに2%上笑する。「爆笑の褒美」は最大1000までカウントされる。戦闘に入り初めて必殺技を発動した後、緋英はEPを固定で120回復する。この効果は必殺技をさらに4回発動するたびに1回発動できる。

上笑
愉悦ダメージに影響を与える特殊効果。追加で愉悦ダメージをアップできる

モチーフ光円錐:出会いは花咲く次の季節

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:952
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果:装備キャラの会心ダメージ+60/75/90/105/120%、EP回復効率+10/11.5/13/14.5/16%。装備キャラの最大EPが120を超えている場合、超過分10につきEP回復効率がさらに+0.3%。超過分は最大で360までカウントされる。装備キャラが愉悦スキルを発動する時、ターゲットの受けるダメージ+15/18.8/22.5/26.3/30%、2ターン継続。

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コメント

コメント一覧 (3,282件)

  • ギリギリポジれるとしたらデザイナーズコンボの愉悦編成はあんま変わってなさそうなことくらいか
    それでも微妙だが

  • 愉悦値組むより汎用バッファーのほうがいいって言われたから倍率ナーフしてるけど
    戦闘スキルの褒美増やして愉悦スキルの褒美減らしたのと愉悦主完凸で愉悦主の愉悦スキル発動しなくなった席でサンデーで戦闘スキル回す方が結局強そうなの草

    13
  • 拝啓
    桜も満開となり見頃を迎え、やわらかな春の風に花びらが静かに舞う頃となりました。
    日ごとに暖かさを増し、春の訪れを実感する頃ですがいかがお過ごしでしょうか。
    さて、そちらでは桜ではなく銀杏の葉が鮮やかに色づいているようですが日々を穏やかに過ごしていますでしょうか。
    苦しい時期ではあると思いますが、楽しく日々を送れることを心から祈っています。
                      敬具

    14
  • 1番人が多い爻光のみ確保勢は課金勢でも無ければ緋英√確定でBADENDなの笑う。

    復刻火花か銀狼すり抜けた瞬間石足らなくて終わる奴ら出てきそう。

    11
    4
  • こっから寵愛キャラ専用サポで更に差が開くからな
    冷え信引き返すなら今のうちだぞ

    13
    2
  • 泣きながら緋英引きます。もうどうでもいいや….9狼ぶっ壊れにして緋英は落ちるところまで落ちろや。辛すぎる

    15
    0
  • 周年の目玉じゃないからここから這い上がるほどのアッパーも貰えない可哀想なキャラw

    11
  • ヒエーのせいで愉悦開拓もフォフォ強化もゴミになったの糞すぎ
    愉悦耐久はこいつに噛み合わないの確定だから引く価値0だな

    • 緋英が男キャラなら格差で荒れてただろうけど今回はみんな銀狼引くだけだから別に荒れんやろ
      せいぜい八重推しのホウジが暴れるだけやけど絶滅危惧種だから無視でOK

      20
      4
  • 日本モチーフのキャラだからね。今のホヨバは桜もやめるしエフェクトも変えるし性能も弱くするよね。しょーもない運営やわ。

    21
    1
  • 真面目な話普通のハイキャリ性能に関しては間違いなくナーフされなきゃダメだったよ1凸の性能イカれてたし
    愉悦性能にほぼ手が入らなかったのは残念だけど変に強いと銀狼の売上に悪影響出るかもしれんからまぁしゃーない

    12
    4
  • 俺がちゃんと読めてないんかな
    緋英の調整、倍率下がっただけにしか見えないんだけど

    7
    1
  • ここまで倍率下がるならいっそのことオーブHPに変えて高速にして耐久抜きした方がいいかもな
    今後くる愉悦耐久の恩恵得られないのは勿体ないけど

  • 倍率と1凸のナーフなんてわかりきってたからいいんだけどよ。ちゃんと2凸は強くなったし。問題は合わせる想定の愉悦主が未だにカスから脱却出来てないことなんだが

    18
  • そりゃそうなるよな。格差付けすぎな運営は当然ゴミだけど、低コスで銀狼より好成績出してた擁護してたβ勢と煽りまくってた奴は自業自得だろ。だから嘘でもワンチャン強化にかけてネガキャンしとけって言ったのに

    20
    4
  • 無凸だとシンプルにダメージが30%ぐらいカットされた感じか?
    謎にキツネが追加攻撃扱いになってシナズとシナジー生えてるのワロタ

    16
  • 原もワラワじゃ枠は弱かったしな
    シヤーない 火花こうこう引いててよかった
    ケチッタ奴ら乙 銀キユーさいこー

    9
    3
  • ジャ.ップイライラで草
    てめえらゴミどものモチーフなんざ出させてもらってるだけありがたいと思えよ?ん?

    4
    17
  • 銀999おにバフでワ
    v1弱いからノーサイキョーのながれいつもどおりわらわ 愉悦するーとか言ってた奴ら
    次の異相キングで積むぞ

    1
    4
    • 今のスタレは周年に過剰な期待してる奴ばっかだから最強にしないと燃えるんよその為に石溜め込んでる奴ばっかだし
      虚狩りの為にみんなが石貯めまくってるゼンゼロと一緒

      23
    • 商売に詳しいヒエ信は周年は弱くてもみんな引くんだから強くなる訳ないって言ってたのにな
      なにかがおかしい

      7
      2
  • 愉悦パーツそのまま使えるんだから大人しく順張りで銀狼引いとけよ
    愉悦集めずに緋英だけ引いてハイキャリで使おうと思ってた奴は今からシナズでも引いてワンチャン環境取る事に賭けろ

    10
    3
  • 2凸想定だったからむしろ微強化で耐えた印象
    問題は愉悦主 速度バフとか元に付け足していいレベルなのに

    4
    1
  • シレッと愉悦主も完凸が銀狼側に寄せられてるからマジで緋英見捨てられたんやなって
    まぁ引く人少なそうなキャラだし商売考えるなら仕方ないだろうけどね

    16
    4
  • まあここから魔改造は来ないだろうけど微調整きて強くなることをとりあえず願うしかないな

  • もともとパムロボ絶命0Rを9コスでやってたり、新ボスの絶命も13金で0Rしてたりしたんだから本命の愉悦編成でそこまでナーフされなそうなだけ全然いいだろ。アグライアの不遇度合いをなめすぎてる、ヒェー信強欲すぎるわ

    9
    4
  • 普通に愉悦じゃなくて壊滅あたりで会心アタッカーにした方が良かったんじゃねーかな?
    それならカスみたいな愉悦スキルに天賦やら軌跡やら吸われなくて良かったものを

    2
    1
  • 2凸餅なら強化気味らしいから良かったわ。

    嘆いてる連中は無凸勢だろうし、無凸でしか確保出来ない癖にリーク見に来るくらい性能気にするなら最初から周年引け。

    3
    5
    • 緋英2凸強すぎ~って銀信βテスターに政治されてV4でナーフされるんだから期待しても無駄✋

      13
      1
  • スタレの周年日本モチーフキャラは周年メインキャラを剥奪され性能もナーフ、桜も没収されました。
    鳴潮の周年日本モチーフキャラはより日本モチーフな衣装に身を包み刀や弓を使いエフェクトでは桜の花びらが舞います。
    日本モチーフキャラを用意しておきながら日本への本当の愛の差が表れてるね。

    23
  • 無凸は背骨抜かれたけど、絶対絶命0Rとかまで行くと意外とコストそんなに変わらなさそうにも見える

    3
    2
1 11 30

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