【3/31更新】愉悦開拓者の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】
変更ログ
4.1.52
性能変更なし
4.1.53
4.1.54
4.1.55
目次
愉悦開拓者
基本情報
| 名前 | 愉悦開拓者 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 愉悦 |
| 戦闘属性 | 雷 |
| ストーリー | |
基礎ステータス
EP:160
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 466 | 631 | 1087 | 106 |
視認性向上のため,小数点以下切り捨て
性能
通常攻撃:これぞ応援
単体攻撃
指定した敵単体に開拓者の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:風が騒がしい
全体攻撃
敵全体に開拓者の攻撃力60%分の雷属性ダメージを与え、「爆笑の褒美」を20獲得する。 |
必殺技:開拓と共に飛び立とう!
サポート
爆笑ネタを5個獲得し、指定した味方単体の会心ダメージ+50%、3ターン継続。さらに、その味方の行動制限系デバフを解除する。 愉悦スキルを持っている場合、その味方は追加で「爆笑の褒美」を10獲得し、爆笑ネタが固定で20個カウントされる愉悦スキルを即座に1回発動する。 愉悦スキルを持っていない場合、その味方の行動順を50%早める。 |
爆笑ネタ
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
爆笑の褒美
アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
天賦:覚悟!ヒーローが笑った
サポート
攻撃を行った後、EPを10回復し、爆笑ネタを3個獲得する。 開拓者が「爆笑の褒美」を所持している場合、戦闘スキルは敵全体に追加で30%分の雷属性の愉悦ダメージを与える。このダメージは味方の最も高い「爆笑の褒美」の数値を参照する。 |
秘技:燃えてきた!
強化
秘技を使用すると、以下の効果からランダムで1つ獲得する。 低確率で「心からの大笑い」を獲得し、愉悦度+30%。 高確率で「禁じえない笑い」を獲得し、愉悦度+20%。 次の戦闘開始時、味方全体の愉悦度を対応する数値分アップさせる。3ターン継続。 |
愉悦スキル:愉悦って言ってるけど聞こえない?
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 出演番号:120 |
バウンド
8回ダメージを与える。1回につきランダムな敵単体に20%分の雷属性の愉悦ダメージを与える。最後に60%分の雷属性の愉悦ダメージを与え、このダメージは敵全体で均等に分担される。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 愉快痛快 |
| 開拓者の攻撃力が1000を超えた場合、超過した攻撃力200につき、自身の愉悦度+10%、最大で+60%。 |
| 昇格4 | 全力で行くぞ |
| 自身の会心率+15%。必殺技を発動した後、味方のSPを1回復する。 |
| 昇格6 | アッハ、噛みつけ! |
| 味方が愉悦スキルを発動した後、開拓者が次に戦闘スキルを発動する時、追加で「爆笑の褒美」を2獲得する。 |
ステータスボーナス
・攻撃力+28%
・会心ダメージ+13.3%
・会心率+12%
星魂
| 1凸 | 光を信じる時間 |
| 戦闘スキルを発動した後、次の必殺技で味方が獲得する「爆笑の褒美」+2。この効果は最大で3層累積できる。 |
| 2凸 | 名シーン準備中…… |
| 必殺技は追加で指定した味方単体の愉悦度+12%、2ターン継続。 |
| 3凸 | スポットライトの下へ |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 |
| 4凸 | 世界救済に理由は不要 |
| 愉悦スキルを発動する時、敵の受けるダメージ+10%、2ターン継続。 |
| 5凸 | 愛と勇気は永遠の王道 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 |
| 6凸 | 銀河の伝説、参上! |
| 必殺技は追加で指定した味方単体の速度+12%、3ターン継続。 |
コメント
コメント一覧 (269件)
愉悦スキルが爻光と銀狼に挟まれるせいでモーションのクソさが際立ってるな
シンプルにクソ雑魚い
マジでアークナイツと鳴潮に人流れそうやなこの調子だと新年明けからずーっと低空飛行してる
江戸星変更で色々と狂ったんだろうな
海外勢にもストーリーの受け良くないし正直笑い事じゃないレベルで低迷してる
まだ元々は江戸星だと思ってて草
オート放置5分以内で終わるゲームだから共存自体は余裕だろ
1つ辞めないと1つ新たに始められない頭ならしかたないけど
そう聞くといいように聞こえるがそれだけのために数十ギガ占領するのどうなのよ
消してほかのゲーム入る考えもあるんちゃうか
ンィーも虚無シナリオだし、なるしおは3rdと原神を足してべき乗した好みの分かれる方向だから、スタレからの乗り換えにはあんまりな
今月末はNTE出るから、4.2で盛り上がらなかったらゴッソリ移住が進みそう
今更潮やらんだろ
ンフィーは他所の心配してる場合じゃない
乗り換えるならNTEだけどどうなるかなって感じ
NTEはβ当選でやったけど三日でやめた
ストーリーが小学生向けのゼンゼロってくらいクソ寒いノリ
重すぎる育成リソース、無駄に広くて移動不便なマップ
絶対爆死する
断言できる
ンィーはフレンド見ても脱落者の増え方エグいからもう先細りしてるだろうな
tetraciclina
tetraciclina
っていうか中途半端に愉悦主弱かったら、ほぼ限定サポーターの記憶主が使われるようになって調和が引かれなくて本末転倒じゃね?最低限パーツとして使いたいと思わせるくらいの強さは持ってないとダメだろ
記憶がやりすぎてるだけだから
記憶をナーフするのが実は一番妥当
課金ゲーでナーフとかいうやつって脳みそどういう作りになってるか知りたいわ
課金ゲームってわかってるのに
無料の開拓者がここまで強いのおかしいんだよw
弱体しろって言ってんじゃなくて記憶はやりすぎなの
バカが作った性能してる
何がダメって性能に面白みがないところ
壊滅はともかく存護は挑発、調和は超撃破、記憶は確定ダメって独自要素があったのに愉悦には何もない
6凸がそれっぽかったけど銀狼に何故か寄ったせいで本当に何もなくなった
記憶主のように幅広くPT入れるわけでもなく愉悦編成専用みたいな性能。
だからと言ってキャリー役を凄く際立たせるバフを持つわけでもなく、ちょっとしたバフとサブアタできるかもね程度の愉悦主。
アッハよ、お前の大好きなアキヴィリはこれでいいのか?
開拓者だとこんなものだから星神化の一分縛りを消して別物の性能の開拓者・アッハにしようとした
こいつは何がしたいん
こんな低スペサポになるくらいなら、弱くてもアタッカーだったらおもちゃくらいには楽しめたのに
1番近いのは同じく独自火力計算式の超撃破で使う調和開拓者だろうけど
あっちに比べて登場時の必須感ないな
愉悦じゃなくても愉悦ダメージ出せるは爻光でやってるしな
主人公を強く使いたいからアタッカー引くみたいなのいっぱいいるだろうになんでこんなことに
とりあえずこの雑魚どうにかしてください
ってかテストサーバーで凸ってどうやるの?
できないんだけど
開拓者はできたわ
緋英や銀狼ってどうやってやるんだろ
こいつだけなにを遊んでるの感がすごいある
緋英とかこいつの枠更新するだけで馬鹿みたいに伸びそう
v3で完全に銀狼サポになったし緋英から見ると消去法の極みみたいなポジだもんな
開拓者が褒美得て愉悦スキルを撃ってくれるからEP回復するって最低限嬉しかったシナジーがナーフされたのマジで可哀想
あっても別に記憶主よりは強くないんだから自分も必殺効果を得る効果返してやってくれ
ヘルタ光円錐が弱いのも悪いな
愉悦主だと必殺でやっと発動するバフが一人に愉悦度24ぽっち、それも2ターンしか持たなくておまけが自分だけ攻撃40笑
記憶主人公を調整してた方々はどこにいったの?
低コスト0R量産装置産み出した罰として解雇されたよ
むしろ
記憶主人公を生み出した奴が一番調整下手まであるだろ
強くしすぎや
サンデーマジで要らなかったからな
何をなさってるお方なんでしょうか
別に銀狼に擦り寄ったところでいらねえし
V4で魔改造でもされない限り本当にいらないなこいつ
こんなしょうもない形態どうでもいいから存護主人公バフとか来ねえかな。持続耐久でカフカと組ませたいわ
こいつは遺物なにがいいんだ?ト者はメメが持つし魔法少女つけても大したダメージにならなそうだけど
鷹🦅
この開拓者ハッピースマイル研究会に入ってそう
開拓者の性能が1番終わってると思うんだけどワイだけ?
早くヘルタ光円錐リワークしろよ
とりあえずこいつが1番ゴミなんだからちゃんとしてくれ。v3で大した変更無かったから詰みの匂いしてるんだけど流石に大丈夫だよな?
V4で銀狼超えの環境アタッカーになるらしい
銀狼e4と合わせると壊れらしいからナーフ必要やな
v1の銀信さん「プッシュきちゃあああああwww 日本鬼子の緋英はゴミ!」
→接待を強く受けてるはずなのに緋英に負ける😨
v3の銀信さん「銀狼魔改造&緋英ナーフきちゃあああああwwwww 日本鬼子の緋英はゴミ!」
→実際は接待受けて勝ってただけ、苦手ボスは爆死、接待抜きだと緋英と誤差レベル😨
今の銀信さん「え……姫子とアベ愉悦アタッカーなの……😨 ロビンspとパールがパーツ……😨 ステラおばさんがキュレネ枠😨」
銀信さん……
もっと踊って楽しませてくれよ
levitra generico
levitra generico
amoxicillin for ear infection
amoxicillin for ear infection
せめてステラおばさん来るまでは仕事しろ
metoprolol er
metoprolol er
あれだけ他をいびって威張り散らかしてた銀信さん……こんなシナシナのシナシンシアになってしまわれて……
ギャハハwwwww🤪
v1の銀信さん「プッシュきちゃあああああwww 日本鬼子の緋英はゴミ!」
→接待を強く受けてるはずなのに緋英に負ける😨
v3の銀信さん「銀狼魔改造&緋英ナーフきちゃあああああwwwww 日本鬼子の緋英はゴミ!」
→実際は接待受けて勝ってただけ、苦手ボスは爆死、接待抜きだと緋英と誤差レベル😨
今の銀信さん「え……姫子とアベ愉悦アタッカーなの……😨 ロビンspとパールがパーツ……😨 ステラおばさんがキュレネ枠😨」
銀信さん……
もっと踊って楽しませてくれよ
本来開拓者ってこんなもんだったかもしれん…確定ダメだけに留まらず会心バフや行動順引き上げも持ってた記憶がおかしかったんだ。記憶染のための頭数にもなったしな
存護は実装時の比較対象も恒常なので強かった
調和は暫くの間超撃破必須パーツとして持て囃された
記憶はキュレネ辺りまで確定ダメと短縮と記憶であることで活躍できた
愉悦は登場時点で接待ありきで火花の代わりになれる!や爻光の代わりになれる!がウリ
中途半端なのが一番つまらないし使えない、帯に短し襷に長しってやつ
特定PT用でも特定接待用でもなんでもいいから、尖った性能でこういうパターンなら使える!っていうのにしてほしい
どこにも連れてく場所がないってのは本当に救いようがない
スタレは主人公強いから面白くてよかったのになあ
これじゃ原神と同じだよ