【3/31更新】愉悦開拓者の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】
変更ログ
4.1.52
性能変更なし
4.1.53
4.1.54
4.1.55
目次
愉悦開拓者
基本情報
| 名前 | 愉悦開拓者 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 愉悦 |
| 戦闘属性 | 雷 |
| ストーリー | |
基礎ステータス
EP:160
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 466 | 631 | 1087 | 106 |
視認性向上のため,小数点以下切り捨て
性能
通常攻撃:これぞ応援
単体攻撃
指定した敵単体に開拓者の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:風が騒がしい
全体攻撃
敵全体に開拓者の攻撃力60%分の雷属性ダメージを与え、「爆笑の褒美」を20獲得する。 |
必殺技:開拓と共に飛び立とう!
サポート
爆笑ネタを5個獲得し、指定した味方単体の会心ダメージ+50%、3ターン継続。さらに、その味方の行動制限系デバフを解除する。 愉悦スキルを持っている場合、その味方は追加で「爆笑の褒美」を10獲得し、爆笑ネタが固定で20個カウントされる愉悦スキルを即座に1回発動する。 愉悦スキルを持っていない場合、その味方の行動順を50%早める。 |
爆笑ネタ
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
爆笑の褒美
アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
天賦:覚悟!ヒーローが笑った
サポート
攻撃を行った後、EPを10回復し、爆笑ネタを3個獲得する。 開拓者が「爆笑の褒美」を所持している場合、戦闘スキルは敵全体に追加で30%分の雷属性の愉悦ダメージを与える。このダメージは味方の最も高い「爆笑の褒美」の数値を参照する。 |
秘技:燃えてきた!
強化
秘技を使用すると、以下の効果からランダムで1つ獲得する。 低確率で「心からの大笑い」を獲得し、愉悦度+30%。 高確率で「禁じえない笑い」を獲得し、愉悦度+20%。 次の戦闘開始時、味方全体の愉悦度を対応する数値分アップさせる。3ターン継続。 |
愉悦スキル:愉悦って言ってるけど聞こえない?
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 出演番号:120 |
バウンド
8回ダメージを与える。1回につきランダムな敵単体に20%分の雷属性の愉悦ダメージを与える。最後に60%分の雷属性の愉悦ダメージを与え、このダメージは敵全体で均等に分担される。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 愉快痛快 |
| 開拓者の攻撃力が1000を超えた場合、超過した攻撃力200につき、自身の愉悦度+10%、最大で+60%。 |
| 昇格4 | 全力で行くぞ |
| 自身の会心率+15%。必殺技を発動した後、味方のSPを1回復する。 |
| 昇格6 | アッハ、噛みつけ! |
| 味方が愉悦スキルを発動した後、開拓者が次に戦闘スキルを発動する時、追加で「爆笑の褒美」を2獲得する。 |
ステータスボーナス
・攻撃力+28%
・会心ダメージ+13.3%
・会心率+12%
星魂
| 1凸 | 光を信じる時間 |
| 戦闘スキルを発動した後、次の必殺技で味方が獲得する「爆笑の褒美」+2。この効果は最大で3層累積できる。 |
| 2凸 | 名シーン準備中…… |
| 必殺技は追加で指定した味方単体の愉悦度+12%、2ターン継続。 |
| 3凸 | スポットライトの下へ |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 |
| 4凸 | 世界救済に理由は不要 |
| 愉悦スキルを発動する時、敵の受けるダメージ+10%、2ターン継続。 |
| 5凸 | 愛と勇気は永遠の王道 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 |
| 6凸 | 銀河の伝説、参上! |
| 必殺技は追加で指定した味方単体の速度+12%、3ターン継続。 |
コメント
コメント一覧 (268件)
完凸火花をハイキャリする場合、愉悦スキルを誘発する開拓者はまあまあ使えるんじゃないかと思うんだけど、花火とどっちが強いかってわかる?
SP回復要員がいないし開拓者もスキルふりたい方だから、火花のスキルが完全に疑似SP頼みになっちまわない?火花の売りである爆笑ネタ稼ぎが半分死ぬようなものだけどどうなんだろな
火花本人は愉悦3居て2凸もしてれば疑似SP(+それで回復出来るSP)を振り回すだけで割と十分だし主な攻撃が通常攻撃なんで攻撃後にSP1は残るから案外なんとかならなくもない。それはそれとして開拓者コイツ弱くね…?と言われたらそれはそう。
そういえば開拓者ってどこの国モチーフなん?
中国に決まってんだろバカか?
思ったんだけどストーリー終盤ってさ、
調和はクロックボーイとかっこいいポーズで列車飛ばして、記憶は本開いてみんな出てきてキュレネが攻撃してって、主人公の通常必殺の強化版みたいな感じだったじゃん
てことは二層楽園の最後ってめっちゃすごいオタ芸するスキルになるってこと?ダサすぎん?
\はいせーの!!/ ミョーホントゥスケ!化繊飛除去! ジャージャー!ファイボ!ワイパー!
うりゃおい!うりゃおい!うりゃおい!うりゃおい!
パンパカパンパン!しゃー!行くぞ!
タイガー!ファイヤー!サイバー!ファイバー!ダイバー!バイバー!ジャージャー!
ヲタ芸というより太鼓の達人じゃね?
なんかバチがわりに叩いてたし
あとヌンチャクと双刃みたいな使い方
別の愉悦星4キャラ作ってそいつにこの性能持たせればよかったのになんだよこいつ。もう開拓者にすら期待するの無駄か?
ダサいけどこれモーションキャプチャーの人めっちゃ大変なんだろうなすげえやとは思う でもダサい
ホヨバゲーのモーションキャプチャーって綾華の求愛ダンスしか知らんのだけど他も全部モーションキャプチャーで作ってるの?
多分普通の3DCGで作ってるけど労力かかってることには変わりないでしょ
ださすぎる。ヲタ芸ってどこの層に需要あんの?
お前の再現
いや需要無いやんけ
抱き合わせで火花売るためとはいえ花火とかいう現環境最強の単体サポーターは配布するのに、ゲームの看板である主人公はクソ雑魚とか何がしたいん?って感じだけどな
いやちゃんと強いサポーターである記憶開拓者配ったじゃないですか。キュレネ付きだから無微は今年も使ってねって話でしょ多分
現状記憶主人公で後悔したとしか思えん性能してるよな
何も期待してない
お前マジで頼むぞ、4.2の実装組調整組含めて一番弱いのはお前なんだから
6凸変更はもはやコンセプト崩壊してないか?
何がしたいのかわからん。これはダメかもな
6凸なにこれ
申し訳程度の銀狼シナジー?
最終章ポテンシャルの壊滅、ビジュアルの存護、モーションの調和、性能の記憶、キモオタの愉悦
カスみたいな変更でクカ
弱すぎて草
この存在意義の消滅したゴミは何?
モーション滑り散らかしてて使う気起きなかったから弱いままでもまあいいけどさ
なんでこいつこんな雑魚いの
普通にコイツが1番終わってるのに緋英のせいで特に触れられないの本当に可哀想
何こいつ
記憶主人公見習って出直してこい
今年スタレかなり厳しい年になりそうだな去年評価されてたの主人公が強くて周年と組ませることが出来たからだろうになんかそこらの星4ぐらいの性能になっちゃった
日本人キャラを潰す為に主人公を生け贄に捧げる運営に感謝
こいつを強くしたら緋英まで強くなって大好きな反日が出来ないからな
そもそも日本というホヨバースにとっての穢れた嫌悪感しか抱かない国のモチーフ運命の主人公をクソ雑魚にしたいってのもあるのだろう
うーんこれは星4だな
星4キャラ来ないって嘆かれてたしちょうどいいな
愉悦スキルコピー消したら何が残るんですか?
ゴミが残ります
穴埋めキャラでしかないね
この方は何をされてる方なの?
無課金銀狼パでの自認火花…
銀狼に寄せたのは偉いけど、元の性能が終わってることに気づいてくれ運営
そういやハラ兄さんの水鉄砲もver4だったな
そういう決まりでもあんの?
決まりというか、ver4辺りでこれ以上強い主人公新形態売り出したらまだまだ売りたいver3の限定の復刻すら売れなくなるじゃんってナーフ食らうんだろう。
そして周囲の最新限定キャラはインフレ傾向だから相対的に同時期のキャラに比べて凄い弱い主人公が完成する。
主人公が一戦で使えるところが国内外評価されてた所なのに
特に国内だと配布がこれだけのパワー持ってるのってかなりの好感度だったんじゃないの?大陸の人って結構そのイメージあるけど
調和と記憶まだ使われてるしええやろの精神なんじゃね
完凸効果は銀狼のパーツにされたんだな
こいつどうすんの
YOUは何しにスタレへ?
記憶主人公まだ使いたかったから愉悦がしょうもなさそうで助かった
そう思うことにする
愉悦パにおいては記憶開拓者超えたのか?笑
銀狼パに入れるなら無凸餅火花と結構張れるらしいな、耐えか?
☆4出さなくなっても許されてる理由が強い配布主人公と配布☆5がいるからなのに、これで配布強くしないならただ☆4出さなくなったセコい課金ゲーやん
こいつはまじでどうするの枠のない銀狼パに寄ったとおもったら別に銀狼でもつよくない
強化して緋英に帰ってこい
V3でこれだとちょっと絶望的かも……明らかに強くする気がない
もうちょい強くしてくんね?今回マジで立ち回りゴミか?
火花より強いまで言ってる人いるしむしろ弱体化推奨では
あれ良く読むと火花引かず銀狼凸れば銀狼凸が火花分を埋めてくれるから強い、で開拓者の事は何も強いと言ってないんでナーフ食らうとしたら銀狼の凸(なお開拓者だと恐らく接待無しステージでは凸効果半分くらい腐る可能性がある)
愉悦スルーしてたやつに「今から銀狼引き始めても安く済みますよ」ってそそのかす用の枠になったな
マジで何をやりたかったのかわからないV1と比べれば宣伝役としてのポジションはある
記憶主人公から少し退化してない?
これもう銀狼パでも記憶開拓者の方が強いだろ
こいつ緋英とくむなら記憶主人公と組んだ方が強いだろ
旧6凸:必殺技(単体バフ)時に自分も効果を得る
爻光2凸:結界(3ターン展開)中味方の速度+12%、愉悦度+16%
現6凸:必殺技時単体の速度+12%(3ターン)
この完凸は強いかは兎も角面白味はあった効果を消したにも関わらず一体何をされておられる方なの?
いうて自分もバフを得るってなんの役に立つの?火力ないのに
8回バウンド攻撃…は置いておいて一応EP回復設定されてる愉悦スキルで攻撃するからはずだから地味にEPが回復する
V1忘れたけど愉悦スキルで天賦のEP10起動してた場合恐らく攻撃しなくなるからそれも消えるんで銀狼動かす為に必殺を回す為の必殺から自己EP回復が削られた感じになるね。弱すぎてV1見てないから起動してたか知らないけど
緋英の場合爆笑の褒美10を得るが開拓者分削られるから緋英の貯まるEPが減る
と案外存在する意味はあったはず…
もうちょいいい調整してくれ
今までのお手軽運命触れるキャラだったのが愉悦とかいうセット売りのための運命にされたせいでどうしようもなかったんだろうな