【3/17更新】愉悦開拓者の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】

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目次

愉悦開拓者

基本情報

名前愉悦開拓者
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:160

レベル攻撃力防御力HP速度
804666311087106
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:これぞ応援

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に開拓者の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。

戦闘スキル:風が騒がしい

EP回復:30
弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

敵全体に開拓者の攻撃力60%分の雷属性ダメージを与え、「爆笑の褒美」を20獲得する。

必殺技:開拓と共に飛び立とう!

EP回復:5
サポート

爆笑ネタを5個獲得し、指定した味方単体の会心ダメージ+50%、3ターン継続。さらに、その味方の行動制限系デバフを解除する。 愉悦スキルを持っている場合、その味方は追加で「爆笑の褒美」を10獲得し、爆笑ネタが固定で20個カウントされる愉悦スキルを即座に1回発動する。 愉悦スキルを持っていない場合、その味方の行動順を50%早める。
爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

天賦:覚悟!ヒーローが笑った

サポート

攻撃を行った後、EPを10回復し、爆笑ネタを2個獲得する。 開拓者が「爆笑の褒美」を所持している場合、戦闘スキルは敵全体に追加で30%分の雷属性の愉悦ダメージを与える。このダメージは味方の最も高い「爆笑の褒美」の数値を参照する。

秘技:燃えてきた!

強化

秘技を使用すると、以下の効果からランダムで1つ獲得する。 低確率で「心からの大笑い」を獲得し、愉悦度+30%。 高確率で「禁じえない笑い」を獲得し、愉悦度+20%。 次の戦闘開始時、味方全体の愉悦度を対応する数値分アップさせる。3ターン継続。

愉悦スキル:愉悦って言ってるけど聞こえない?

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 20
出演番号:120
バウンド

8回ダメージを与える。1回につきランダムな敵単体に20%分の雷属性の愉悦ダメージを与える。最後に60%分の雷属性の愉悦ダメージを与え、このダメージは敵全体で均等に分担される。

軌跡

追加能力

昇格2         愉快痛快 
開拓者の攻撃力が1000を超えた場合、超過した攻撃力200につき、自身の愉悦度+10%、最大で+60%。
昇格4全力で行くぞ 
自身の会心率+15%。必殺技を発動した後、味方のSPを1回復する。
昇格6アッハ、噛みつけ!
味方が愉悦スキルを発動した後、開拓者が次に戦闘スキルを発動する時、追加で「爆笑の褒美」を2獲得する。

ステータスボーナス

攻撃力+28%
会心ダメージ+13.3%
会心率+12%

星魂

1凸         光を信じる時間
戦闘スキルを発動した後、次の必殺技で味方が獲得する「爆笑の褒美」+2。この効果は最大で3層累積できる。
2凸名シーン準備中……
必殺技は追加で指定した味方単体の愉悦度+12%、2ターン継続。
3凸スポットライトの下へ
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸世界救済に理由は不要
愉悦スキルを発動する時、敵の受けるダメージ+10%、2ターン継続。
5凸愛と勇気は永遠の王道
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸銀河の伝説、参上!
開拓者が自身以外の味方に必殺技を発動した時、開拓者も同じ必殺技の効果を獲得する。

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コメント

コメント一覧 (97件)

  • 銀狼緋英の動きやカメラワークの硬さとかエフェクトや背景の安っぽさは寵愛入れ替えによる突貫工事でまだ未完成と言えるけど、そういう事情もなさそうな開拓者のモーションが一番クソダサカスなの何
    愉悦のくせに調和の方がトリックスター感あるやん

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    • お前絶対前ページ50コメントなの確認して一番上に来るタイミングでコメントしたよな🤭

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    • 原案モーションがヲタ芸等の日本文化に振り切って企画が進んでたのを一度白紙に戻して突貫再作成したとか?
      まあこのゲームにもう力のある制作陣が残ってない可能性も十分ある

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      1
    • 失礼なことに言うなよコイツを(期間限定で)無凸記憶並に強く使う方法なら性能一切変えずに存在するぞ。
      ver4.1で実装するだけだ。それだけで火花爻光@1に突っ込めるってだけで無凸記憶パといい勝負出来るパーツになれる。まあ、見えてる限り2凸同士で見て2凸記憶パを超えられる未来は4.2ではまだ無いんだけど……ってか4.1で解放しろ、せめて書いてある爆笑の褒美をほぼ全て爆笑ネタに書き換えて爆笑の褒美が倍だが1ターンしか保たないとかして緋英をサポートしなきゃ4.2の愉悦パで何になるんだよ今のお前…緋英お試しで居ないらしいひばーな採用型愉悦キャリー緋英の方が爆笑ネタと褒美が編成単位で多い分まだ遥かに強そうなんだけど

  • 性能は変わる可能性あるからまだいいけどモーションに関してはこっから変わんないの悲しい

  • 無課金記憶パに対する「ずっと記憶主使ってていいよ」という配慮を感じる
    なんて優しい運営なんだ

    6
    3
  • 銀狼緋英も問題アリアリだけどこいつが一番ひでえ
    新キャラ2人ともこいついらないから存在意義が無い

  • 愉悦スキルで大技ドカンタイプがいないから
    コピーの価値が低い気がする、隕石落とす奴がいたらなぁ…

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    1
  • 性能なんて今までがちょっと強すぎただけで配布キャラだからこんなもんだと思うしそこはイイんだけど、モーション何なん?エセ音ゲーと馬鹿さ(巡狩なのかとかお寿司的な)にもカッコ良さにも綺麗さにも振り切れてないクソ攻撃まじでどうかと思う

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  • まぁ正直本国でもβ見て引いた人結構いたらしいし主人公のv1の性能見て爻光引いたんならそれが一番の狙いじゃねって思うんすけどね

  • うお!!!!!!!!!!
    どわー!!!!!!!!!!
    おお!!!!!!!!!!

  • 記憶主のスペック
    自身が会心ダメ200あれば”全体”会心ダメバフ50↑(常時)
    チャージ100貯めれば行動引き上げ100%&率バフ10%&確定ダメ28〜48%(3ターン)
    →これが0ラウンド2回くらいは簡単に回せる
    なんだこいつバケモンかよ

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