【9/5更新】丹恒・騰荒の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.6】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装予定。

変更ログ

3.5.52

性能変更なし

3.5.53

3.5.54

3.5.55

3.5.56

目次

丹恒・騰荒

基本情報

名前丹恒・騰荒
所属
レア度★★★★★
運命存護
戦闘属性物理
ストーリージョーリアの胸——伏竜は、その身体で砕けた大地を支え、千年もの間苦痛に耐え続けている。
ナナシビト丹恒、「大地」の火種を守る黄金裔。崩れゆく世界を支え、地上の生命を遠くの天地へと連れていく者である。
——百の川が海へと帰り、山々が響きあう。不朽の道は遥か彼方まで続いていく。

基礎ステータス

EP:135

レベル攻撃力防御力HP速度
80582776104897
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:悪を討ち、命を守る

弱点撃破:単体攻撃:10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体に丹恒・騰荒の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:堂々とそびえ立つ山岳、八荒を支える大地

EP回復:30
防御

指定した味方キャラ単体を「同袍」にし、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力20%+400の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。バリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。
「同袍」は丹恒・騰荒が最後に戦闘スキルを使用した対象にのみ有効。

必殺技:悔い無き亢竜、天地を切り拓く

弱点撃破:全体攻撃:20
EP回復:5
全体攻撃

敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力20%分+320の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得した時、バリア耐久値は累積される。バリアの耐久値は現在の戦闘スキルが付与するバリアの耐久値の300%分を超えない。
「龍霊」を強化する。「龍霊」が行動する時、追加攻撃を行い、敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力80%分の物理属性ダメージと、「同胞」と同じ属性かつ、「同胞」の攻撃力80%分の付加ダメージを1回与える。強化効果は「龍霊」が2回行動するまで継続する。

天賦:尊き生命、万物流転

防御

味方が「同胞」になった時、丹恒・騰荒はその味方に「龍霊」を召喚する。「龍霊」の初期速度は165。
「龍霊」が行動する時、味方全体のデバフを1個解除し、丹恒・騰荒の攻撃力10%分+200の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒と「龍霊」のバリアの耐久値は累積できるが、丹恒・騰荒の戦闘スキルが付与するバリア耐久値の300%分を超えない。
丹恒・騰荒または「同胞」が戦闘不能状態になった時「龍霊」は消える。

秘技:地割れ

サポート

秘技を使用すると「戦友」を獲得し、一定範囲内の敵を10秒間目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。
キャラを切り替えると「戦友」は現在行動中のキャラに移る。次の戦闘開始時、「戦友」を所持しているキャラに戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動はSPを消費しない。

軌跡

追加能力

昇格2         神秀
戦闘スキルを発動する時、「戦友」になったターゲットの攻撃力は丹恒・騰荒の攻撃力15%分アップする。
昇格4葳蕤
戦闘開始時、丹恒・騰荒の行動順が40%早まる。「同胞」が攻撃を行った時、丹恒・騰荒はEPを6回復する。また、「龍霊」の行動順が15%早まる。
昇格6屹立
「龍霊」は行動時、バリア耐久値が最も低い味方に丹恒・騰荒の攻撃力5%+100分のバリアを追加で付与する。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得した時、バリア耐久値は累積される。バリアの耐久値は現在の戦闘スキルが付与するバリアの耐久値の300%分を超えない。
強化後の「龍霊」は行動時、追加で残りHPが最も高い敵単体に「同袍」の攻撃力40%分の、対応する属性の付加ダメージを1回与える。

ステータスボーナス

攻撃力+28%
防御力+22.5%
・速度+5

星魂

1凸         古き鱗を脱した荒龍
丹恒・騰荒が必殺技を発動する時、SPを1回復し、「戦友」の全属性耐性貫通+18%、3ターン継続。
2凸開拓を見守る赤子
必殺技の強化回数がさらに+2回。丹恒・騰荒が必殺技を発動した後、「龍霊」の行動順が100%早まる。強化後の「龍霊」が行動する時、「同胞」による付加ダメージは本来の200%になり、その回で付与するバリア耐久値は本来の200%になる。
3凸 日月山河より託されしもの
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸 金石に誓い、この身を舟に
「同胞」の受けるダメージ-20%。
5凸不朽の道は万里に続く
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸草木も塵も、すべて夢の中へ
フィールド上に「同胞」がいる場合、敵全体の受けるダメージ+20%。「同胞」がダメージを与えた時、敵の防御力を12%無視する。丹恒・騰荒が必殺技を発動した時、「同胞」は敵全体に自身の攻撃力330% 分、かつ対応する属性の付加ダメージを1回与える。

モチーフ光円錐:万里の山河をこえて

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの攻撃力+64%/80%/96%/112%/128%。装備キャラが必殺技を発動する時、味方全体のHPを装備キャラの攻撃力10%/12.5%/15%/17.5%/20%回復し、さらに残りHPが最も低い味方のHPを装備キャラの攻撃力10%/12.5%/15%/17.5%/20%回復する。同時に味方全体は「守備」を獲得する。「守備」は3ターン継続。「守備」を獲得した味方の与ダメージ+24%/30%/36%/42%/48%、さらに召喚物を持つ場合は追加で与ダメージ+12%/15%/18%/21%/24%。

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コメント

コメント一覧 (3,917件)

  • 馬鹿みたいな遊びしてる奴らが動画出してるおかげで過小評価してたって認識が広まって何よりだ
    ゼーレクラーラアタッカーとかやってるの草

    7
    2
  • ヒアンシーも丹恒・騰荒も完凸した目線から言うと
    攻撃参照編成の耐久枠全部丹恒になったの偉すぎるわ。
    この男めちゃくちゃ強かったわ。

    22
    0
    • 配布にそれは贅沢
      強く使いたかったら凸してね(特に2凸、龍霊ダメージ同胞の200%化と強化回数増加は顕著だろ)式にも見えるし

      …キュレネもだけど2凹流行ってんの?いやずっと前から2凹キャラは出てきてたけど

      6
      3
  • アタッカー参照の龍霊火力がクソ伸びる
    龍霊アタック形態が2倍維持される
    バリアが2倍強くなる

    それでも理解できないなら自分で使えばいいのでは?

    13
    0
  • エアプかまってちゃんとかしょーもないな
    あとID出てるから一人で同じ事言ってると普通にバレバレだよ気をつけてね

    • かまってちゃんではないけど、2凸の強さを疑問視してた。ここで言うほど強いとは感じなかったから

      3
      18
      • 完凸丹恒使った後に記憶PTでヒアンシー使うとこの馬やべぇって感想しか出なかったから結局ヒアンシーと比べちゃうとそんなもんよ
        パールが本当に前半かつ愉悦耐久じゃなくてただの存護なら4.1ですぐに攻撃軸耐久枠交代になっちゃいそうだわつらい

        4
        17
        • 完凸丹恒使ってもアタッカーが弱かったら龍霊火力は出ないよ?
          逆にバフもりもりカスライナレベルだとあたおか火力出る

          10
          1
          • 完凸長夜月完凸ヒアンシーいるPTよりも完凸ファイノン完凸丹恒の方がダメージ出る?
            龍がイカルンに負けるからうちのファイノンもっと育成頑張るか

  • 必殺技の強化回数がさらに+2回。丹恒・騰荒が必殺技を発動した後、「龍霊」の行動順が100%早まる。強化後の「龍霊」が行動する時、「同胞」による付加ダメージは本来の200%になり、その回で付与するバリア耐久値は本来の200%になる。

    これで強く感じないは運用に問題あるんじゃない?
    今はだんまりになったけど丹恒弱い言ってた人たちもロクなビルドや運用してなかったし

    22
  • 持続だと使えるは使えるけど参照ステの会
    心適用ないから火力は微妙になるな
    代わりにカフカの連続行動でEPもりもり増えたり龍も行動するからそっちでは相性良い、あとセイレンスへの攻撃バフとか

    • 異相のナイト2で使ってたんだが、1凸+無凸餅アグライア・無凸無餅ロビン・無凸+無凸餅サンデーの構成で、1凸+無凸餅フォフォと無凸+無凸ナナシ丹恒でほぼ差は感じなかったな
      丹恒1凸したら明確にフォフォより上だったから同コスト比較なら丹恒のほうがいいはず

      • まあ丹恒1凸って指定アタッカーに耐性貫通も付与できるからね
        それとサンデーのフルバフ与ダメ80%が起動するのも結構大きいだろうし

        アグライア無凸でEP寄越せな時はフォフォでアグライア1凸以上なら丹恒みたいな

        • アグライアって一応記憶キャラだから元々サンデーのバフはフルに受け取れるんや……
          記憶パに入らないから忘れられがちかもしれんけども

          • そりゃそうだ
            現状記憶なのに記憶パ入れないっていうなんか可哀想な人だから忘れてた

    • そうなんだけど、まともな火力検証してないし敵配置によるけどヒアンシーとトリビー足す方が強いと思ってる アグライアレアバフ足りなすぎ

  • ちょっとまとめとく

    攻撃参照キャラやパーティは大体ぶちこめる
    龍霊火力はアタッカー参照(ステータス画面で確認できるバフや会心率ダメが反映、持続は会心乗らないので火力落ちる)
    サンデー編成パーティならHP軸以外は耐久枠入れ替え恩恵↑
    おすすめは2凸と完凸、アーチャーなどSP喰うなら1凸もオススメ
    ハイキャリサポやパーティと相性良し
    手数多いキャラと相性良し

    あとは?

    6
    1
    • あんま関係ないけどファイノン編成にキュレネ入れたら境界解除しないせいでたんたん必殺撃てなくなるから最低保証バリアを永遠張り続けるだけのヘボ龍になるのバグだよな

      • そもそも領域中に龍霊が行動してバリアやデバフしてくれるだけマシ
        他はずっと動けないので…ファイノンを一人戦わせ続けるキュレネかぁ

        12
      • そう
        戦闘中に詳細で見れるウィンドウに記載されてるバフは全部龍霊アタックに乗る、だったと思う

        1
        1
  • 他人参照の付加ダメとかたんたん停雲しか持ってない代物だから
    ただでさえ付加ダメよく分かってないうえに他人参照ってなると未だに仕様把握できてないのも割といそう

    16
    2
  • ここのやつら丹恒2凸過剰評価しすぎやろ😅
    リーク見てんのにちゃんとした評価もできなら見るのやめろよ😓

    1
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  • リークどころか2凸強くなるは実際に使われての評価なんだから諦めろ、お前がマイノリティだ

    15
    2
  • 使われてるの見るとやっぱ2凸してるの多いね凸の説明からして明らかここで激的強化入るって書いてあるようなものだからかな
    完凸とか両完凸猛者は丹恒HCで0Rとかケリュドラ丹恒二人で裏庭とかやってる人たちだから知らん…

    1
    5
  • 2凸あんまって人は丹恒だけ凸ってるんじゃないの?
    強いって言ってる人は丹恒以外が凸ってる前提だと思う。

    12
  • たんたんはアタッカーが凸してたりインフレしてたりするとそれに応じて火力貢献が増えていく定期

    13
    • ただし今後アタッカーの持つバフがスキル等のみに対象指定されていないことが前提
      そいや廃案になった付加ダメバフ遺物かオナメあったけど付加ダメがメインのアタッカーって今後出るのかね

      4
      4
      • 付加ダメキャラは少なめだけどいるはず、メインのアタッカーとなると思いつかないな
        他人参照付加ダメは停雲と騰荒の調和存護だけだからアタッカーには来なさそうだし

        というか来ちゃダメだな
        インフレアタッカーが自分を参照して付加ダメまで出せたら世も末や

  • こういう変な遊び方見るの好き
    絶対絶命ライコス3人クリア(ファイノンケリュドラ騰荒)
    ttps://x.com/ai_otaku888/status/1979277430448861624?t=UsIoZKi7T35wobOrNYW8hw&s=19

  • アーチャーや記憶主もそうだけど無料配布キャラって何故かコメント欄が荒れないんだよな

    11
    3
    • 配布で普通に強いけどその分凸の伸び幅大きくて
      強く使いたければ凸れよの圧してておもろい、2凸と6凸とかやばいし

      13
      • 2凹とかじゃなく無凸からちゃんと使えて2凸すればもっと強いって感じだから凸強要されてる不快感とかはないのがいいわ
        これなら気分よく凸ができる

        24
  • ttps://www.youtube.com/watch?v=KEX_N2Q4Tdg
    インフレに飲まれる前にこのファイノンのバフ量を超えるの攻撃参照キャラが出て龍がイカルンを超える日が来るといいな
    やっぱ記憶PTイカルンいかれてる

    3
    5
  • 既にHCで普通に必殺1000万越えとか出てたしカスライナだと龍霊400万くらい連発してたから別に
    あと攻撃参照言っても壊れ調和とか出たらそれでも火力上がるぞ、なんせその壊れバフを掛けられたアタッカーを参照するわけだし

    伸び代がある計算式だな

    17
    1
    • 今後の調和がケリュドラみたいに戦闘スキルダメバフとかばっかりにならないといいな
      指定バフ増えたら丹恒をどうしても強くさせたくないのかって疑っちゃうわ

      4
      5
    • 好きにやればいいんじゃないかな
      現環境で高難易度行って耐久力足りないとかそういう時に入れ替えるでもいいし

    • フォフォ持ってるけどオンパロスから敵の攻撃痛すぎてついて行けてない
      炭鉱もデバフ解除出来ねてモチーフ装備すれば回復もあるからフォフォ使わなくなっちゃった

  • アタッカーじゃないからあんまり話題にならないけどキュレネバフって丹恒はどうなん?

    • そもそもたんこう使える黄金裔がファイ、アナ、アグ、セイレンスくらいだけどたんこうに直接バフれる編成はEP回復要らなくなる1凸アグライアくらいね。(ネタ枠だけどHCケリュも良さそう)
      対象にしなくても発動する方は動画だけだとどのくらい影響してるかよくわからない。
      たんこう2凸してたら1凸アグですらサム0R、たんこう無凸で1Rとかしてるから本人バフは強い効果だと思う。

  • キュレネバフをたんこうに掛けた後にファイノンバフで無限変身したらその間龍霊ずっと強化になるとかはないの?

    2
    2
    • 価値観なんて人それぞれだし他人の金の使い方に口出しし始めたら人として終わりや
      どんな趣味でどんだけ金使おうが借金さえしてなきゃ問題ない

      20
  • 好きで凸なら後悔はしないかな
    性能目当てでやるのは知らんけど少なくとも自分はそう

    18
  • 課金してすり抜け無しで出た時が1番生きてるって感じするからお金使うの辞められない
    ガチャってギャンブルみたいなもんだから引いてる時の快感の為に凸してる

  • アナマンイキスギィ‼️デゴワスクサッカス信のアヌルホカンホカンのヒクンヒクンの腰ヘッコヘコのガクンガクンホカンホカンホカンで草 より:

    アナイクスの「アナ」はケツ穴アナルのアナそしてアナルは臭い
    「名は体を表す」体現した卑猥なキャラ 以上これにて終了
    言葉は不要です

  • やっぱ炭鉱ってか男って不人気やな
    マジでえっぐいぐらいガチャ回って無いやん

    配布とか関係無しに、単純に大多数は興味がないんやろな

    2
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  • 記憶パ誰も引いてないけどヒアンシー引いたほうがいい?片方は丹恒で十分なんだけど、もう片方フォフォじゃキツくなってきたんだよね

    • 既存耐久で辛いならヒアンシー引いた方が楽にはなると思うよ、両面最新耐久揃うしね
      記憶パじゃなくても過去ヒーラーよりは明確に優秀だし

      2
      4
  • 撃破シナジーはよくわからんとはいえダリアも攻撃参照だから併用できそうで良かった

    • 強かったし攻撃参照やっぱ多いから今後重宝する事になりそう、ダリアでも使えるし

      12
1 44

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