【3/6更新】不死途(シナズ)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.1】

変更ログ

4.0.52

性能変更なし

4.0.53

4.0.54

4.0.55

4.0.56

目次

不死途

基本情報

名前不死途
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:150

レベル攻撃力防御力HP速度
80776388853106
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鋭き爪よ、礼儀を授けよ

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。

戦闘スキル:鞭と笛よ、悪獣を退けよ

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 10
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力 200%分の雷属性ダメージを与える。ターゲットが「餌食」の場合、さらに不死途の攻撃力 100%分の雷属性ダメージを与え、SPを 1
回復する。フィールドに「餌食」が存在しない場合、不死途は即座にフィールドにいる残りHPが最も低い敵単体を「餌食」にする。「餌食」状態は最後に付与したターゲットにのみ有効。フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力- 40%。

必殺技:饗宴の幕、開けば閉じず

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力 400%分の雷属性ダメージを与える。その後、「餌食」に対し、即座に強化された天賦による追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを3獲得する。この時、追加攻撃ではチャージを消費しない。「暴食」を所持している場合、「暴食」を4層消費するごとに、追加で不死途の攻撃力 200%分の雷属性ダメージを与える。この回の追加攻撃の発動中、ターゲットにHPが0になる攻撃を与える時、所持している「暴食」が4層以上であれば、不死途は次に指定した「餌食」に引き続きダメージを与える。フィールドにいるすべての敵がHPが0になる攻撃を受けた後、強化された天賦による追加攻撃は即座に終了する。

天賦:深き怨み、牙で晴らそう

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃:5
サポート

不死途の初期チャージは2、最大で3までチャージできる。「餌食」が他の味方の攻撃を受けた後、不死途はSPを8回復し、チャージを1消費して「餌食」に追加攻撃を行い、不死途の攻撃力 200%分の雷属性ダメージを与え、「暴食」を2層獲得する。最大で 2層累積できる。

秘技:憎き手よ、食らうがいい

サポート

秘技を使用した後、一定範囲内の敵を10秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、不死途はチャージを1獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         長の狼 
不死途がフィールド上にいる時、味方が与える会心ダメージ+40%、味方の追加攻撃が与える会心ダメージがさらに+80%。
昇格4影の腕 
不死途の追加攻撃によるダメージ+80%、「暴食」1層ごとに、与ダメージがさらに+10%。
昇格6罪の道
不死途が戦闘スキル/必殺技を発動する時、「暴食」を1/2層獲得する。不死途の追加攻撃中に、敵1体がHPが0になる攻撃を受けるたびに、不死途は「暴食」を1層獲得する。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
雷属性与ダメージ+14.4%
攻撃力+10%

星魂

1凸         ご用心、満月の夜は外に出るな
不死途がフィールド上にいる時、敵全体の受けるダメージ+24%。残りHPの割合が50%以下の敵は、受けるダメージが36%までアップする。
2凸ノック、中に響くのは忍び笑い
「暴食」の最大累積可能層数+18層。不死途が強化天賦による追加攻撃を行った後、クリアされた「暴食」の層数の35%が返還される。
3凸静かに、旧友たちの秘めた想い
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸銘じろ、真実に咀嚼は必要ない
不死途が必殺技を発動する時、攻撃力+40%、3ターン継続。
5凸警告、探偵もまた犯人
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸幕切れ、或いは誰もいなくなる
フィールドに「餌食」が存在する時、敵全体の全属性耐性-20%。不死途が「暴食」を1層獲得するたびに、与えるダメージ+4%、最大で30層累積できる。

モチーフ光円錐:或る嘘の終幕

レアリティ:★★★★★
運命:巡狩


基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463


効果:装備キャラの会心率+18/21/24/27/30%。戦闘開始時、または装備キャラが追加攻撃を累計4回発動するたびに、装備キャラは「影喰い」を獲得する、3ターン継続。装備キャラが「影喰い」を持つ時、攻撃力+40/50/60/70/80%、敵全体の受けるダメージ-20/22/25/27/30%。同系統のスキルは累積できない。

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コメント

コメント一覧 (2,394件)

  • 巡狩は1人いりゃ十分だしアーチャーでいいわ
    アーチャーパに爻光入れて愉悦接待受けつつ、爻光使わない銀狼パ作ればそこそこはいけるだろ
    それでパール待つ

    3
    2
  • こんだけ弱くされることで子安想定のメインアタッカーが出る時に「子安引いてない奴w」って煽れるってワケ
    3番手ぐらいの席から眺める下はまぁまぁ絶景だぞ

  • コンセプトの意図は分かるようになったけど、そのコンセプトが死んでるんだから何の意味もなくね?
    「かろうじて遊べそうだが遊び方を考える必要がある玩具」を「どういうものかはわかるが動かないゴミ」にしただけじゃん
    誰が金出してゴミ拾うんだよ
    なんでお前らは金使ってゴミつくってんだよ

    27
      • ファイノン2凸持ってるけどケリュドラきたときに飽きてて取ってなかったから
        そんだけの話よ

        2
        1
        • ファイノン2凸捨てて愉悦引いた方が安牌だと思うぞ
          でも1キャラしか引けない資産状況ならまあケリュドラ丸いか

          4
          2
          • コウコウも引いた上で今800連分あるよ
            単に趣味で男キャラアタッカーを1人は使いたいからシナズやめるなら引こうかなって話

            7
            1
  • ここまで酷いナーフもなかなか見ないな…ありとあらゆる数字が雑に減りすぎ
    手足もげてますよ

    25
  • 現状飛霄パのパーツとかいう今更存在しても意味のないゴミにされたんだからシナ信は普通に可哀想だし哀れだよ
    ここから来るかも分からない最新アタッカーを待たなきゃいけないの普通に苦行だろ

    4
    2
    • メインアタッカー来た頃にはこいつ死んでるけどなという話だったのが、実装時に既に死体になったという話
      この状態のシナ信を俺は煽れない死体撃ちすぎる

      12
      1
      • コメ主だけどステラ待ってる身からすると推しがこうなったらと思うととてもじゃないが煽る気が起きん…
        シナズナーフされてキレてる女さん見るのおもろいやろなぁ…とか思ってたけどもう笑えない

        6
        4
        • 馬鹿にして笑えるレベル余裕で超えてるんよな
          俺も姫子待ちだから明日は我が身すぎて愉悦よりも同情と恐怖が勝ってる
          葬儀に参列して声豚とまんさん慰めてやってもいいなと思えるくらいシナズは哀れで惨め

          6
          2
  • これシナズに限った話でもなく愉悦以外の運命のキャラは皆こうなるだろ
    運営の推し新運命編成以外に課金する奴はインフレについていけなかろうが、パーツにならないor貰えなかろうが自己責任ってワケ
    そういう奴は異相とか無視して月パスBPで適度に楽しむのが一番良いぞ

    俺は性能の奴隷だから運営が敷いたレールの上歩くし、貯めに貯めた石で愉悦揃えるんだけどな👍

    2
    2
  • 元々不死川引く気なかったからナーフは別にいいんだけどさ、これってやっぱり日本下げ用ナーフ?他の日本キャラもこんな感じになるのかな

    1
    8
    • いや、運営が想定した使い方以外するんじゃねえよナーフ
      神様の思うがままにってやつよ

      13
  • そもそも凸がゴミすぎるの変わってない所かナーフされてるの草
    こいつパーツで追撃軸が環境トップに行くの無理じゃね
    精々がコスパ枠のアナクサレベルくらいじゃないの?

    3
    2
  • チャージ量関係なく味方の攻撃でEP回復できるようになったのは追加攻撃キャラらしい性能だけど、いよいよ高級トパーズだな

  • つい昨日までシナ信弄り倒して遊んでた連中までどんよりしてるの笑う
    このナーフ明日は我が身だもんな
    真の馬鹿(何も考えずプギャってるやつ+盲目シナ信)炙り出されてるじゃん
    運営のおかげで思わぬ形でユーザーが一つになってるのほんと面白い

    9
    7
  • 愉悦引けって事よ
    追撃で巡狩っていうわかりやすい地雷のつもりだったのに
    性能面を見て引こうとする奴がでちゃったのが運の尽き
    デジタルフィギュア目的の奴にだけ刺さればいいのよ

    5
    6
  • コウコウ売れてないから慌ててナーフしてるの草
    こりゃ愉悦も駄目そうやね

    3
    4
  • こんなナーフ食らってんのに自分でも馬鹿だろと思うけどそれでも完凸するわ もうヤケクソ

    21
    2
  • サフェルが比較対象出されてるけど、こいつは異相だとパーティの軸関係なく突っ込めば棒立ちでSPとデバフ2種ばら撒くし、必殺でラウンド短縮してくれたりするからまだ役割はあるんよ。全キャラ取るとかしてないから正直助かった場面あるし
    それに比べてこいつはどうなんや?メインアタ更新されてない追加攻撃軸専用、横バフも消されて倍率ナーフ、終わってますハイ終わりでーすサヨナラバイバイ✋✋✋

    5
    6
  • はーい!シナズ君の調整はこれで完了!
    ホラホラ来週は銀狼と比叡とホタル強化βだよ!切り替えてこー!

    4
    5
  • 自己満枠だってのは理解した上で2凸餅程度は考えてたけど流石にこの性能とこの運営に金払いたくないわ
    もう素材集めちゃったしキャラ自体は気に入ってるから無凸確保はするけどさ
    残念だ

    14
    1
  • 不死途はドカナーフ食らうし火花のPVは可愛いし最高に気分ええわ
    ありがとな

    6
    10
  • 男キャラ使いたいなら不死途よりも今からでもアーチャー1凸して花火もらった方が強いまである

    8
    2
    • 男キャラ使いたい奴はファイノンでもアナイクスでも引いてるやろ
      何でモーディス未満のアーチャー引くんや

  • 正直子安子安うるさいジジババ声豚がシナシナになってる姿はちょっとおもろい

    7
    6
  • 花火バフかつ無料凸まで貰った今、こいつ引くよりアーチャー1凸した方が全然強いだろ
    2026年3月実装キャラが2025年7月実装キャラに劣ってるのマジでグロ

    13
    1
  • 横バフ消えてあとから来る相方にも期待できなくなって、最大チャージ量も暴食獲得手段も減らされて取り回しが悪くなり、雑な倍率大幅ナーフで得意の火力もグズグズ
    週末にv4入ってちょっとでも戻らん限りアナイクス超えるレベルのわけわからん調整やな

    10
  • 惰性でやってるけど最近ガチつまらんな、ストーリーも無駄省いたら1時間で終わるようなのに5時間くらいかけて内容も面白くないし物語が前進してない。新しい刃まで楽しみにしてたがこの感じで調整するなら本格的に辞めるな

    8
    0
  • 追加攻撃の横バフ消えちゃったら現状こいつを引く理由がマジで何もねえじゃん笑
    何を考えてこの性能でこのタイミングで実装するつもりなんだ

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  • ギャハハハハ‼️🫵😂ギャハハハハ‼️🫵😂 ギャハハハハ‼️🫵😂ギャハハハハ‼️🫵😂 ギャハハハハ‼️🫵😂ギャハハハハ‼️🫵😂 ギャハハハハ‼️🫵😂ギャハハハハ‼️🫵😂 ギャハハハハ‼️🫵😂ギャハハハハ‼️🫵😂 ギャハハハハ‼️🫵😂ギャハハハハ‼️🫵😂

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