【3/6更新】不死途(シナズ)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.1】

変更ログ

4.0.52

性能変更なし

4.0.53

4.0.54

4.0.55

4.0.56

目次

不死途

基本情報

名前不死途
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:150

レベル攻撃力防御力HP速度
80776388853106
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鋭き爪よ、礼儀を授けよ

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。

戦闘スキル:鞭と笛よ、悪獣を退けよ

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 10
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力 200%分の雷属性ダメージを与える。ターゲットが「餌食」の場合、さらに不死途の攻撃力 100%分の雷属性ダメージを与え、SPを 1
回復する。フィールドに「餌食」が存在しない場合、不死途は即座にフィールドにいる残りHPが最も低い敵単体を「餌食」にする。「餌食」状態は最後に付与したターゲットにのみ有効。フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力- 40%。

必殺技:饗宴の幕、開けば閉じず

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力 400%分の雷属性ダメージを与える。その後、「餌食」に対し、即座に強化された天賦による追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを3獲得する。この時、追加攻撃ではチャージを消費しない。「暴食」を所持している場合、「暴食」を4層消費するごとに、追加で不死途の攻撃力 200%分の雷属性ダメージを与える。この回の追加攻撃の発動中、ターゲットにHPが0になる攻撃を与える時、所持している「暴食」が4層以上であれば、不死途は次に指定した「餌食」に引き続きダメージを与える。フィールドにいるすべての敵がHPが0になる攻撃を受けた後、強化された天賦による追加攻撃は即座に終了する。

天賦:深き怨み、牙で晴らそう

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃:5
サポート

不死途の初期チャージは2、最大で3までチャージできる。「餌食」が他の味方の攻撃を受けた後、不死途はSPを8回復し、チャージを1消費して「餌食」に追加攻撃を行い、不死途の攻撃力 200%分の雷属性ダメージを与え、「暴食」を2層獲得する。最大で 2層累積できる。

秘技:憎き手よ、食らうがいい

サポート

秘技を使用した後、一定範囲内の敵を10秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、不死途はチャージを1獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         長の狼 
不死途がフィールド上にいる時、味方が与える会心ダメージ+40%、味方の追加攻撃が与える会心ダメージがさらに+80%。
昇格4影の腕 
不死途の追加攻撃によるダメージ+80%、「暴食」1層ごとに、与ダメージがさらに+10%。
昇格6罪の道
不死途が戦闘スキル/必殺技を発動する時、「暴食」を1/2層獲得する。不死途の追加攻撃中に、敵1体がHPが0になる攻撃を受けるたびに、不死途は「暴食」を1層獲得する。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
雷属性与ダメージ+14.4%
攻撃力+10%

星魂

1凸         ご用心、満月の夜は外に出るな
不死途がフィールド上にいる時、敵全体の受けるダメージ+24%。残りHPの割合が50%以下の敵は、受けるダメージが36%までアップする。
2凸ノック、中に響くのは忍び笑い
「暴食」の最大累積可能層数+18層。不死途が強化天賦による追加攻撃を行った後、クリアされた「暴食」の層数の35%が返還される。
3凸静かに、旧友たちの秘めた想い
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸銘じろ、真実に咀嚼は必要ない
不死途が必殺技を発動する時、攻撃力+40%、3ターン継続。
5凸警告、探偵もまた犯人
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸幕切れ、或いは誰もいなくなる
フィールドに「餌食」が存在する時、敵全体の全属性耐性-20%。不死途が「暴食」を1層獲得するたびに、与えるダメージ+4%、最大で30層累積できる。

モチーフ光円錐:或る嘘の終幕

レアリティ:★★★★★
運命:巡狩


基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463


効果:装備キャラの会心率+18/21/24/27/30%。戦闘開始時、または装備キャラが追加攻撃を累計4回発動するたびに、装備キャラは「影喰い」を獲得する、3ターン継続。装備キャラが「影喰い」を持つ時、攻撃力+40/50/60/70/80%、敵全体の受けるダメージ-20/22/25/27/30%。同系統のスキルは累積できない。

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

コメント

コメント一覧 (2,399件)

  • ガチャ回させる気あんのかって言いたくなるなこのナーフ

    サポーターすらいない状況でサブアタ出されても引けるわけないだろ

    28
  • 不死途がSP姫子のパーツだったら泣きながらコイツ引くことになるの嫌すぎる😭
    古参人気声優、ビジュも悪くないのになんでこんな性能粗大ゴミ生み出すんだよ…

    2
    2
  • まぁEP8回復のおかげでサブアタで何も出来ないみたいな時間は実際減ったと思う
    与えるダメージは倍率ナーフのせいで変わらないか減ったと思うけど

    • 必殺さえ回れば火力がかなり減ったけど追撃回数は今までより増えるから、飛翔の必殺回数は増えるんじゃないか
      飛翔トパーズシナズ丹恒がどうなるか見たいところ

  • 制作費用をドブに捨ててでも引かせたくないホヨバ、流石に漢すぎる
    ブートヒルおめでとう、玉座を降りられるぞ

    15
  • あのさぁ…って声が出たわ
    元から不死途はスルー予定だったけどこれはあんまりだろ
    過去最高クラスのナーフじゃないか?

    10
  • 周年前なんだし強く出して石絞り取ってから周年でそれを越えさせて2倍石買わせればいいのに

    25
    • マジそれ
      わざわざ石貯め期間作るの何がしたいんだろ
      商売下手過ぎないか?

      18
      • しかも周年キャラは他の追随を許さないくらい性能良くてパーツも追加されるからな…スタレもゼンゼロルートだよ…目玉キャラだけが売れるダメなソシャゲになる

        14
        • 引き控えが起きる→結果金を吐かせたいメインキャラで石が残ってるから無微ラインが増えるでいいこと何もないんよな
          メインプッシュ引かせたいんだとしても悪手でマジで意味がない
          ゼンゼロみたいなアクションの気持ち良さやモーションのすけべさみたいなフェチラインがないターンコマンドでこれやるのオワオワリ

          18
  • まじでサフェルの所持率より下回るだろこれ
    メインが無理になったら今引く意味がほんまにないやん

    13
  • 流石に横バフ80%無くしたらサブアタ運用も微妙だと思うんすけど餅込み防御無視60%で耐えるつもりか?

    20
      • 一応会心ダメ40%の方は残ってる
        80%消えたのは痛いけどそもそも調和虚無のバフ大幅に上回ってたししょうがなかったのかなぁ

        2
        2
  • 引きたい馬鹿は引けよって思ってたけどもう馬鹿にできないな
    罠でも谷でもない、深淵です
    こいつ完凸する猛者が現れたら俺は心から尊敬する。貴方は勇者です。

    20
    1
  • 運営はいい加減サブアタに変なHC適正付けるのやめろよ
    最初からサブアタに振り切っとけばいいのに変なことするからこうなるんだろ

    13
  • 倍率ナーフ来るだろうなと思ったら横バフも消えてワロタ 
    メインどころかサブアタにすらならないやん 

    14
  • こっから調整入ることって期待しない方がいいよね?引くつもりだったのにだいぶ迷うんだけど😭

    • トリビーみたいなワンチャンがない限りここで終わりやね…4.1も短縮4週間だし猶予無いから望み薄

  • 暴食の仕様とかハイキャリ向けの性能すぎてバフ性能だけでサブアタやってるキャラだったし本来の役割に収まったとも言える
    全体的に見たらナーフだけどコンセプトの意図が分かるだけマシな方

    6
    3
  • 日本だと子安パワーで一定までは引かれても韓国語版と北米版の売上めちゃくちゃ下がりそうで草も生えん
    調整の神、アキヴィリを蘇れ!!

  • 去年より悪化してるの草
    周年前の男キャラが強くなったからといってこいつ引くから周年引くのやめようって層はほぼいないだろうしここまでナーフする戦略的理由が見えない
    むしろ強そうだし周年も引くけど不死途も引いとくかって思ってた層が引くのやめて、完全にキャラ愛でしか引かれなくなっただろ

    20
  • このナーフ量、流石にシナ信煽って愉悦ることもできんわ
    あまりに無情であまりに哀れ
    ヒエイ引きたくて待ってるけど、こんな調整されたら俺だったら泣くもん

    13
    2
    • 多少のナーフで煽れるレベルを超えてるんだよな
      運営のやり方に疑問を抱くレベルだから今後が怖い

      22
      • これでシナ信ザマアwwwって言ってる奴って身近なとこしか見えてない馬鹿よな
        運営が気に食わなければ洒落にならんレベルのナーフしてゴミ錬成されるのがサフェルだけじゃなくシナズでも起きたせい(サフェルが調整事故じゃなくてそういう運営ってこと)で、今後自分が気に入ったキャラもこうなる可能性ができちゃった
        マジで笑えないよ

        16
        1
  • 完全に先行投資のトパーズ枠だな
    当時と違うのは確実にメインアタと同時復刻されるから実装時に本当に引く意味が無いこと

    1
    1
  • 完全に追加攻撃のサブアタとして認識してたけどシナズがこうなるなら追撃の未来暗そうだな…

    18
  • サブアタにするつもりなのは分かったけどここまで酷いと引く人ほとんどいないだろうしこれからのメインアタッカーもだいぶ心配だな
    そもそも出すのか??

  • ここまでナーフされるとは思わなかった
    ハイキャリ運用されたのそんなにムカついたのか運営は

  • スキルチャージ削除で上限3回なんて追撃編成だとあっという間に誘発されて、あとの必殺溜まるまでの1.5ターンくらい棒立ちなんだがマジで何をされてる方なの?
    サフェル以上に立ってるだけで草なんよ
    もう虚無に変更した方がいいのではw

    11
  • ブートヒルはメインアタッカーだから、凸したりサポーター揃えたりすれば気持ちよく使えるんだよな
    対して、こいつは凸してもサブアタの枠を出ない性能だから、入手しても気持ちよく使えないのが本当に救えない

    2凸してHCで使おうと思ってたけどさすがに控えるかもしれん
    記憶や愉悦パに及ばないのは分かりきってるし、一歩下ぐらいの性能で出してくれりゃいいのに、これから愉悦キャラが揃うインフレを目の前に特大ナーフをする意味あるか?
    冷蔵庫で眠って、どうぞ。

    23
    1
    • 逆にサブアタに火花なんか入れてる銀狼愉悦パがそこまでインフレしないって考えてみないか?

      2
      14
  • 今日ファルカみたいなキャラだったら引いてたかもって言ったけど、弱さの方を寄せなくていいんよ

    22
    3
1 5 25

匿名 へ返信する コメントをキャンセル

※完全なWebリンクが入ったコメントは表示されません

目次