【3/6更新】不死途(シナズ)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.1】

変更ログ

4.0.52

性能変更なし

4.0.53

4.0.54

4.0.55

4.0.56

目次

不死途

基本情報

名前不死途
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:150

レベル攻撃力防御力HP速度
80776388853106
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鋭き爪よ、礼儀を授けよ

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。

戦闘スキル:鞭と笛よ、悪獣を退けよ

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 10
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力 200%分の雷属性ダメージを与える。ターゲットが「餌食」の場合、さらに不死途の攻撃力 100%分の雷属性ダメージを与え、SPを 1
回復する。フィールドに「餌食」が存在しない場合、不死途は即座にフィールドにいる残りHPが最も低い敵単体を「餌食」にする。「餌食」状態は最後に付与したターゲットにのみ有効。フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力- 40%。

必殺技:饗宴の幕、開けば閉じず

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力 400%分の雷属性ダメージを与える。その後、「餌食」に対し、即座に強化された天賦による追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを3獲得する。この時、追加攻撃ではチャージを消費しない。「暴食」を所持している場合、「暴食」を4層消費するごとに、追加で不死途の攻撃力 200%分の雷属性ダメージを与える。この回の追加攻撃の発動中、ターゲットにHPが0になる攻撃を与える時、所持している「暴食」が4層以上であれば、不死途は次に指定した「餌食」に引き続きダメージを与える。フィールドにいるすべての敵がHPが0になる攻撃を受けた後、強化された天賦による追加攻撃は即座に終了する。

天賦:深き怨み、牙で晴らそう

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃:5
サポート

不死途の初期チャージは2、最大で3までチャージできる。「餌食」が他の味方の攻撃を受けた後、不死途はSPを8回復し、チャージを1消費して「餌食」に追加攻撃を行い、不死途の攻撃力 200%分の雷属性ダメージを与え、「暴食」を2層獲得する。最大で 2層累積できる。

秘技:憎き手よ、食らうがいい

サポート

秘技を使用した後、一定範囲内の敵を10秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、不死途はチャージを1獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         長の狼 
不死途がフィールド上にいる時、味方が与える会心ダメージ+40%、味方の追加攻撃が与える会心ダメージがさらに+80%。
昇格4影の腕 
不死途の追加攻撃によるダメージ+80%、「暴食」1層ごとに、与ダメージがさらに+10%。
昇格6罪の道
不死途が戦闘スキル/必殺技を発動する時、「暴食」を1/2層獲得する。不死途の追加攻撃中に、敵1体がHPが0になる攻撃を受けるたびに、不死途は「暴食」を1層獲得する。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
雷属性与ダメージ+14.4%
攻撃力+10%

星魂

1凸         ご用心、満月の夜は外に出るな
不死途がフィールド上にいる時、敵全体の受けるダメージ+24%。残りHPの割合が50%以下の敵は、受けるダメージが36%までアップする。
2凸ノック、中に響くのは忍び笑い
「暴食」の最大累積可能層数+18層。不死途が強化天賦による追加攻撃を行った後、クリアされた「暴食」の層数の35%が返還される。
3凸静かに、旧友たちの秘めた想い
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸銘じろ、真実に咀嚼は必要ない
不死途が必殺技を発動する時、攻撃力+40%、3ターン継続。
5凸警告、探偵もまた犯人
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸幕切れ、或いは誰もいなくなる
フィールドに「餌食」が存在する時、敵全体の全属性耐性-20%。不死途が「暴食」を1層獲得するたびに、与えるダメージ+4%、最大で30層累積できる。

モチーフ光円錐:或る嘘の終幕

レアリティ:★★★★★
運命:巡狩


基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463


効果:装備キャラの会心率+18/21/24/27/30%。戦闘開始時、または装備キャラが追加攻撃を累計4回発動するたびに、装備キャラは「影喰い」を獲得する、3ターン継続。装備キャラが「影喰い」を持つ時、攻撃力+40/50/60/70/80%、敵全体の受けるダメージ-20/22/25/27/30%。同系統のスキルは累積できない。

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コメント

コメント一覧 (2,399件)

  • Ashveil’s HP is 4th LOWEST HP even including amongst 4 star characters.
    While his Def is at 12th lowest tied with Feixiao

    If you are seeing him being played in a sustainless team, chances are they are probably using impossible substats just to inflate survivability

    耐久抜き低コスを高めに評価する海外リーク垢界隈にこれ言われてんの笑う

    10
    0
    • 何言ってるのか意味不明なんだけど引きたくないなら引かなければいいのでは?
      誰かに脅されながらスタレやってんの?

      54
      5
      • ただの比較してるだけじゃんw落ち着けってww
        言葉狩りしないといけないくらい飢えてたりしてんの?

        5
        42
  • すみませんアベ信なんですけどこんな運営に見捨てられた谷キャラに巻き込まないでもらっていいですか🙏🙏🙏

    12
    29
  • 記憶信愉悦信だけじゃなくアベ信パール信まで順調に敵に回してるの凄いな
    シナ信はスタレ界一の嫌われ者でも目指してるんか?

    35
    7
  • てかこのクソ雑魚凸効果持ってるキャラがパーツとか追撃軸死んだも同然じゃね

    11
    1
    • 追撃バフ消えて汎用バフだけ残ってるから別に追撃軸専用パーツじゃないよこの人
      どっちかと言うとサフェルトリビー辺りの汎用サポ枠

      4
      22
      • 不死途がフィールド上にいる時、味方が与える会心ダメージ+40%、味方の追加攻撃が与える会心ダメージがさらに+80%← 追撃バフ消えて汎用バフだけ残ってるから別に追撃軸専用パーツじゃないよこの人?????

        0
        16
    • 特に2凸効果がマジで終わってるからな18層増えても暴食スタックがそこまで溜まる余地があるか怪しいし

  • 4.1の高難易度は接待でEPをじゃかじゃか貰えるからいいけど本格的に追加攻撃キャラが増えるバージョンまでは保つのかなぁという不安がある
    キャス接待のHP増減をモーディスが部分的に受け取れたように、銀狼か緋英のどちらかがEP補助ありきのキャラならなんとか

  • アベって人気なん?
    普通に愉悦やSP姫子の編成に入ってきてほしくないけどな。
    男固めて編成組ませた方が客層にもあってるし、アベと刃引き取って追加攻撃やっててくれ

    11
    25
    • そんな回りくどい言い方せずに
      素直に男キャラのパーティ組みたいですって言った方が多分賛同されるよ

      27
      5
      • 逆や
        女だけで編成組みたいんや。わざわざ男のケツ見てゲームしたくないねん
        だからパールは入れてへんやろ

        30
        10
        • 弱男偽装した弱女かそれとも本当にただの弱男か
          どっちにしてもとても気持ち悪いので消えてください

          34
          6
          • このサイトどころかこのゲームやってる奴なんか弱男と弱女しかいないからこういうコミュニティに近づかないことをお勧めする

            28
            4
    • アベ好きだけど、シナズとは組んで欲しくないわ
      全然姫子か愉悦の方が良い

      11
      14
    • 俺もアベンチュリンを姫子で使いたくないよ、俺はあいつをアタッカーとして使いたい

  • あとはもう対立煽りしたい頭おかしい戦闘民族しか残ってなさそう
    まともな人間はもう来ないしガ,イジ以外は来る意味無いねお先にバイバイ

    12
    16
    • こいつがこの一週間何見てたのか真面目に気になる
      大半が4.2βまでの繋ぎとして玩具してただけで、来週には忘れら去られてそうだけど

      23
      3
  • 好きなら引けよ
    働いて金貯めるならいつでも出来る
    ただしシナズは期間限定だ
    好きなら引く準備しろや

    9
    4
  • シナ信はどうにかサフェトリあたりと並ばそうとしてるけど、引き上げないDDDもてない高速で通常降りもできない低凸も餅もショボい確定ダメ持ってない汎用バフ防御無視40会心40だけは汎用枠じゃなくて無用枠だよ

    28
    9
    • これ何がすごいって火力バフも乗ってるんだよな
      被ダメ20上昇って確か初なのに

      2
      6
    • 最近って被ダメ20くらい耐久やサブは光円錐で全体に配れるし言うほどか?
      他部分も本人の攻撃力と会心率で装備キャラの使用感に影響しないし微妙
      せめてEP獲得とか付いてればな
      後は重なれば重なるほど上昇量下がる被ダメより、100%まで盛れると強い防御無視の方が強かった

      20
      7
      • 耐久の光円錐の被ダメの数値はだいたい18%だから一応高い方なのは間違いない
        椒丘餅の24%に次いでの2番目に高い
        被ダメと防御は編成に寄るから平行線でしかなくねえ?と俺は思う

        16
        1
        • 確かに編成にはよるけど既にシナズが防御デバフ持ってるのもあって、シナズ以外で誰か一人でも防御デバフ、貫通を持ってれば防御の方が価値は高いと思う、完完でもない限り最適編成で溢れはしないし
          流石にアタッカーら辺が貫通とか持ってるんじゃないかな。

  • 既に引くと決めてる奴が覗くセレ速コメ欄なんて不快でしかないのに学習能力無いのかな?w
    それとも「初見です!不快です!!」なのか?

    20
    7
  • こいつ実装されてセレ速民はまた敗北したのかって言ってる様が簡単に想像できる

    5
    4
    • 調和というかアーチャーには花火必須だよ
      他の調和使うととんでもなく弱くなる

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      3
      • 花火ってあのサンデー完全下位互換の花火さんの事?w
        サンデー登場以降花火欲しがるキャラなんて存在しませんよ弱男さん

        3
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        • アーチャーがSP喰いまくる都合上SP上限増やしたりSP回復できる花火がほぼ必須みたいなものなんだけどアーチャー使ったことない?

          29
          1
          • サンデー使った方が10倍ぐらい強いよ持ってないなら試せないだろうけど

            2
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          • アーチャー本人の能力あるからSP7やけども
            SP7でアーチャー使って許されるのはオンパロスでスタレ始めた初心者だけやろ

        • 俺のサンデー両完で花火E4S1だけど、アーチャーには流石に花火使ってるよ
          凸負けしてても全然花火

          1
          1
        • エアプにもほどがあるw
          Xならインプ目当てのバカ装いって納得できるんだけど、ここで書くってことはほんとにアーチャーに対してサン>花火って思ってるってことなんかw

          • 10倍くらい強いんだぞ
            花火だと100万ダメージしか出なくてもサンデーだと1000万ダメージ出るってことだからな
            さすがサン信さんは使い方が上手いですよねえ

  • シナズがある程度強いって言ってる奴らって穴臭の時も同じこと言ってそう。
    穴臭に至っては実装されてから「あれ、意外と強くね?」とはなったがそれも長くは続かずに結局雑魚なのバレたやん。

    18
    9
    • お前エアプすぎだろw
      アナイクスはメインアタッカー
      シナズはサブアタだぞ??w

      そのメイン性能みて
      🤓「こいつ終わりやなw」
      とか、本気で言ってるなら病気
      トリビーに火力出てないって言ってるようなもん

      22
  • 上で花火抜きアーチャーを賞賛してる奴が多い時点でシナズがこの性能になったの納得したわ
    まんさんにキャラの性能なんて強くても弱くても分からんのやな

    39
    9
  • こいつ強いとか言い出したら、スタレで実装されてるキャラの大半は強い扱いになりそう
    そっちの方が幸せかも知れんが

    15
  • まじでえぐいですよね。
    私はスタレでの最推しがシナズなのでホンマに必死の思いで先程カスタマーサービスに問い合わせしてきました。
    良くなることを願うばかりです。

    20
    6
  • シナズ推しは完凸すれば強く使えるし興味ない人や無微はスルーできるからいい感じじゃん

    4
    7
  • ここから不死途のセルランが少しでも上がる可能性は、運営がわざとリークされるように不死途はSP姫子かパール編成でのサブアタ確定やら相性の良さの情報を出しまくるしかない

    なおあくまでこれはリーク情報であり公式ではないため、実際には編成に入れられないし相性も微妙のまま終わっても問題なし

    • それなら復刻で引けばいいんで
      今引いたって微妙なHCするくらいしか使い道無いんだし

      5
      2
  • 耐久入りでライコス1R出来るし、強さ的には『現時点の愉悦』とほぼ同じ位なので『今』は決して弱くは無い

    ただコイツ引く位なら周年キャラの凸や餅に投資した方が良いので

    結論としては
    《引く価値の無いキャラ》

    14
    9
    • メインアタ来たこいつと愉悦耐久きた火花ハイキャリはどっこいくらいになんのかな
      v4キャラ少ないから流石に追撃軸並べないか

    • それは分からんけど、もし追加>愉悦みたいな状況になったらその時にシナズ引けば良い話

      追加メインアタッカーが来るまで機能不全のこいつを今引くメリットは無い

      2
      1
  • 炭鉱をアーチャーにいれるとしたら耐久は阿部になるかな
    倉庫番にしてたキャラ引っ張り出して遊びたい

  • シナズHCの場合ケリュドラと合う?
    今行き場なくしたケリュドラがモーディスの隣にずっといてモーディスパンチ3連発できるから強いっちゃ強いが攻撃力バフ腐るんだよな

    • シナズのスキルがEPと暴食集めだけだからなあ偶にスキル回数増えるくらいならトリビーにEP稼ぎとか追撃誘発してもらいたいし
      アーチャーで使ってあげたら?シナズより遥かに相性良いよ

      3
      1
    • 行き場なくすってのがよくわかんねーけどファイノンとアナイクスのキャラロストでもしたんか?
      スキル弱い不死途には合わないんじゃない?

      5
      1
  • 問題は後続キャラにコイツを必要とするやつが出てくるという絶望的なリークが流れてきていること

    3
    1
    • 合わなくはないけど花火+耐久必須でもう1人の選択肢のひとつでしかないからトリビーサフェル銀狼あたりの誰かがいたら大して変わらん
      花火を火花PTに使うからケリュドラで埋め合わせ…とか考えるくらいならもうアーチャーは捨てた方がいい

  • 追加攻撃のメインアタッカーやサポが『来るとして』、トリビーサフェルよりシナズ使うのが明確に強くなる(PT全体で1.3倍くらい)メインアタッカーやサポの性能ってどんなのが考えられる?

    とりあえずシナズが単体攻撃だしメインアタッカーは全体のほうがいいのかな理想はバウンドだけど。あとPT全体の必殺回転UPはシナズも嬉しいけどトリビーも暴れそうよね。
    まぁ黄泉ヘルタみたいに巡狩〇体でバフとかしたら全部解決だけど。

    • 回数無制限で味方の追撃に反応して追撃、ターン経過無しで複数回追撃した場合バウンド回数が増加していくとか?
      シナズか飛霄入れないとほぼ累積しないから実質パーティ縛りだけど

    • PTに巡狩が2名以上いる場合に限り必殺技発動時、1番HPが高い1体を除くすべての敵に対し9割の割合ダメージを与える。この攻撃で敵を倒すことは出来ない。

      このくらいの壊れ来ないとこのゴミの居場所ない

      6
      2
  • 軽く触った感じ手数だけはある
    2凸飛霄と組ませて0ラウンドいけたけど本当にメインアタッカー次第すぎるから一旦スルー安定だな
    メインアタッカーが1人でバカ火力出すならシナズの遺物を鷹にするのもありかもしれん
    現状最適遺物が大公なのも可哀想ポイント高い

    4
    3
  • ガチめにアベパールが追撃パーツの可能性見てるけど、問題はこいつがそのPTに入れてもらえるかって部分なんだよな~…
    アーチャー同様シナズ目線は最適でも相手目線は妥協枠になりそう

    散々アベパーが追撃予想は妄想しすぎって言われてるから一応やが、2.3生放送でカンパニーって追撃統一なの?→似た者同士集まってんじゃねってやりとりがあるから、どっちかは追撃で来るかなくらいの枠で見てるよ

    5
    2
    • メインアタッカー来たところでこいつの居場所は無さそう
      適当な代用で穴埋めしてシナズスルーした分で他の凸進めた方が多分強い
      巡狩2体みたいな縛りでもなきゃこいつを積極的に採用したい理由が見つからない

      4
      3
      • やっぱそうよな~
        明確にこいつを入れる強みが運命縛りくらいしか思いつかんし

        記憶や愉悦を見るにHCよりもPT全員殴れますを推奨したいのはわかるんだけど
        こいついうほど火力が出るわけでもないし噛み合うメインが想像できないからHCの方がよくね?といわれそう。昔でいうひしょうパのトパ枠にすらなれないで終わりそう

        3
        4
  • コイツの終わってる所は『強化パーツがしばらく来ないことが確定してる』ことだからな

    それを分かってないやつが多すぎる

    5
    6
      • リーカー制裁前のAnonのリークだから確度はかなり高め
        ここからの半年間のキャラにシナズと相性の良いキャラはいないってリーク
        見えてる範囲にはいないって意味なのでそもそもパーツが来ない可能性もあり

        11
        1
      • 仮に違ったとしても
        飛霄に添えたいとかハイキャリしたいとか特殊な理由ないなら今引く意味が皆無なのは確か
        先行投資なんてクソの極み

        3
        5
        • 飛霄に添えるとかハイキャリしたいとかそれ以外何に使うの?ってくらい引く理由としてまともだと思うんだけど

          7
          1
          • 飛霄に添えたところで環境まで引き上がんないしhcしたところでアーチャー含むver.3アタッカー以下なことが問題視されてんだよね
            そのばパーツ来ないなら引く理由なんて性能面では存在しない

            7
            2
          • その飛霄が足引っ張ってるって話シナズ板で散々されてた筈だが何を見てたのお前

            1
            2
          • このキャラの性能を把握したうえでちゃんと使おうとすることの何が特殊なのってことなんやけど
            至極素直で教科書通りって感じの使い道やんか
            環境トップ編成以外引くべきでないって人はもともと周年以外全捨てでいいのはよほどのおバカじゃない限りシナズ来る前から分かってるんやから
            それとハイキャリは誰使ってもって感じはあるけど、飛霄のために引くのは性能面でしかないでしょ

  • なんのメタにもならんゼーレとヴェルトが選出されるわけがないからメインアタ実装まではそのどちらか使ってください的な調整やろな

    • その理論でいくと巡狩のゼーレが鏡流みたいに魔改造されて追加攻撃持ちアタッカーになりそう
      まぁゼーレが追加攻撃アタッカーになったとしても愉悦に並ぶくらいの調整されないとシナズ引く気にはならんかな

      • 追撃とみなす程度は全然できるだろうな
        そうなったら本人の餅がただのゴミに成り下がるパターンがまた1つ増えそうだけど

  • 俺はHCで使う気だから両完引くぜ
    就職先なくて倉庫番してるトリビーサンデー両完で無理矢理振り回してやる
    それでも絶対絶命0Rできなそうでおもろい(笑えない)

    12
    5
    • そのせいで他キャラ引けなくなるとかなら笑えないけどそうじゃないんだろうし、過去キャラ再利用して遊ぼうとするのはいいことだと思う
      ほとんどの人が余裕ないから引かないだけなんだし

      12
      • 愉悦2凸揃えで様子見予定だから余力あるでな
        愉悦完した方がパワーありそうなのは間違いないけど記憶でそれやって先期つまらなくなったから、今期はミソッカス集めて0Rギリギリ狙えそうなPT探して遊ぶんだ
        不死途HC、絶命0R無理そうだけど流石にこの性能で餅まで完は嫌だな

      • 引こうとしてる俺ですらおもちゃだなと思ってるから、現状キャラ幅余裕なかったら愉悦回す方が何倍も賢い
        少なくとも無理してまで引くキャラではない、マジで。
        バカ代表して俺が引いておくから、ちゃんと石貯めた方が賢明だよ。

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