【6/2更新】ギルガメッシュの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.4】
変更ログ
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4.3.55
目次
ギルガメッシュ
基本情報
| 名前 | ギルガメッシュ |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 壊滅 |
| 戦闘属性 | 雷 |
| ストーリー | |
基礎ステータス
EP:600
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 718 | 509 | 1125 | 97 |
視認性向上のため,小数点以下切り捨て
性能
通常攻撃:気まぐれ
単体攻撃
指定した敵単体にギルガメッシュの最大攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:王の財宝
| EP回復:30 |
| 靭性:単体攻撃: 20 / 拡散: 10 |
拡散
「王が認める」を獲得し、自身がダメージを与える時、ターゲットの防御力を30%無視する。3ターン継続。 指定した敵単体にギルガメッシュの攻撃力200%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にギルガメッシュの攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。 |
必殺技:天地乖離す開闢の星
| EP回復:5 |
| 靭性:単体攻撃: 2 / 拡散: 40 |
全体攻撃
指定した敵単体にギルガメッシュの攻撃力400%分の雷属性ダメージを与え、さらに10ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にギルガメッシュの攻撃力40%分の雷属性ダメージを与える。 |
天賦:「我を存分に楽しませよ」
強化
自身以外の味方が必殺技を発動する時、ギルガメッシュは「王が背負う」を獲得し、自身の必殺技ダメージ+40%、3ターン継続。 初期状態では、自身のターンが回ってくると自動で通常攻撃を発動する。味方が行動する時、ギルガメッシュは「興」を1獲得する。「興」が10に達する時、ギルガメッシュは「興」を10消費し、即座に行動する。 「興」が初めて10に達する時、ギルガメッシュは「興が乗った!」状態に入り、戦闘スキルだけ発動できるようになる。 |
天賦2:「攻撃を許す」
強化
セイバーが累計3回攻撃するごとに、ギルガメッシュとセイバーは連携追加攻撃を発動し、敵全体にそれぞれギルガメッシュの攻撃力の400%分の雷属性ダメージとセイバーの攻撃力の600%分の風属性ダメージを与え、その後、ギルガメッシュは「興」を3獲得し、セイバーはEPを固定で200回復して行動順が50%早まり、セイバーの累計攻撃回数がリセットされる。 |
秘技:天の鎖
妨害
秘技を使用した後、10秒間継続する特殊領域を生成する。特殊領域内の敵は「王が認める」状態になり、すべての行動を停止する。 「王が認める」状態の敵に先制攻撃を仕掛けた場合、すべての「王が認める」状態の敵と戦闘に入り、敵全体にギルガメッシュの攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、ギルガメッシュは即座に「興」を3獲得する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 叙事詩の始源 |
| 自身以外の味方キャラが必殺技を発動した時、ギルガメッシュは「興」を3追加獲得し、今回消費したEPの80%分のEPを回復する。 |
| 昇格4 | 孤高の英雄 |
| ギルガメッシュは最大EPを超えた分のEPを120まで蓄積できる。必殺技を発動した後、上限を超えて蓄積していたEPをクリアして、その分だけEPを回復する。この戦闘中、ギルガメッシュが「興」を1獲得するたびに、自身の会心ダメージ+10%。この効果は最大12層まで累積できる。 |
| 昇格6 | 王の争覇 |
| ギルガメッシュがフィールドにいる時、味方全体の攻撃力+30%、会心ダメージ+30%。ターゲットの最大EPが100を超えている場合、超過分1につき、攻撃力と会心ダメージがさらに+1%(最大で100%まで)。 |
ステータスボーナス
・攻撃力+18%
・会心率+18.7%
・雷属性ダメージ+8%
星魂
| 1凸 | すべてを見届ける者 |
| ギルガメッシュが「王が認める」を持つ時、「王が認める」の防御力無視効果はギルガメッシュ以外の味方にも有効になる。また、「王が認める」を持つギルガメッシュの攻撃力がさらに+25%。ギルガメッシュが「興」を消費した後、次に戦闘スキルを発動した時、EPを追加で60回復する。 |
| 2凸 | 万物に精通する叡智 |
| ギルガメッシュは戦闘開始時に「興」を8獲得し、必殺技を発動する時に「興」を6追加獲得する。戦闘スキル「王の財宝」によるメインターゲットへの与ダメージ倍率+30%、隣接する敵への与ダメージ倍率+20%。 |
| 3凸 | 千里の山河を越える旅 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 |
| 4凸 | 唯我独尊の王 |
| ギルガメッシュのEP回復効率+20%。 |
| 5凸 | 人神決別の剣 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 |
| 6凸 | 親友に鍛えられし魂 |
| 必殺技「天地乖離す開闢の星」のバウンドダメージ倍率+20%。ギルガメッシュがフィールド上にいる時、味方キャラの全属性耐性貫通+20%、味方キャラが必殺技を発動すると、ギルガメッシュは「黄金律」を1獲得する、最大で0まで累積可能。ギルガメッシュが必殺技を発動する時、所持している「黄金律」が5の場合、すべての「黄金律」を消費し、自身の必殺技を発動できるようになる |
モチーフ光円錐:在るがままの我
レアリティ:★★★★★
運命:壊滅
基礎HP:847
基礎攻撃力:635
基礎防御力:529
効果:装備キャラの攻撃力+18/21/24/27/30%、EP回復効率+10/12.5/15/17.5/20%。装備キャラが必殺技を発動した時、この回の必殺技ダメージが、今回消費したEPの10/13/15/18/20%分アップ、最大で+60/75/90/105/120%。装備キャラが戦闘に入る、または必殺技を発動する時、装備キャラは3ターン継続する「王の娯楽」を獲得する。装備キャラが「王の娯楽」を持つ時、味方全体の会心ダメージ+25/31/38/44/50%、同系統のスキルは累積できない。
コメント
コメント一覧 (353件)
2凸銀狼と無凸刃でどのくらい差あるんかな
ttps://x.com/herman_deal_/status/2061904764875448724?s=46
フレステ 2コスト
刃のHPが逝ったら終わるから無限ループはないらしいな
無凸チーム→1凸餅チームで火力2倍らしい
セイバー引いてないしアーチャー育成してないからコラボはスルーして今後に備えるか…
ギル好きだけどこれからセイバーを引く気にはならんわ
自分も今からセイバー取る気にはならんからアーチャー2凸して凛引くわ
アーチャー2凸セイバー未所持マン、配布が完全に腐り終わる・・・
で、HCは強いの?
完凸セイバーに鷹がいいって意見と鷹が会わないって意見の2つを見かけたけど結局どっち?
刃2凸して大公
鷹何故か反映されない
鷹反映されないまじですかい
バグなのか仕様なのかどっちなんだろ
鷹反映されないの意味不明で草
バグであってくれ
エアプだからわからんけど、1凸ギに不死途刃で防御100%だから、セイバーをこれ以上にしたくて壊れてる?
そういうこと
だからループとか意味わからんことになってる
デコ出しキャラのモデリング下手すぎるやろ
アーチャーと顔変わらんやん
原神より幾分かマシってだけでスタレってモデリングは微妙寄りだからしゃあない
ミホヨ内だといまだに崩壊3rdのモデルが一番可愛いのどうかしてるよ
セイバー無しの不死途刃フォフォでも強いな
問題はフォフォで異相耐久出来るかどうかかな
ギルのゲートオブバビロンにあるスタレ世界の物が火花のハンマー、緋英の定規、開拓者のバット、サンデーの本、ヘルタのハンマー、キャスの鎌らしい😂
全員共通してる点といえば、最適編成から追い出されたか型落ちしたやつらでクカなんよ😂
これで面白さ感じれるのすごいな😅
異相ナイト0Rの動画だと挙動クソ強えのに
裏庭3Rの動画だと挙動良くなるのなんなんだ?
今期の異相バフ関係ある?
4.4絶命E6セイバー、0行動値でクリアできそうなのやばいな
時間クソかかってて投稿者疲れたわって途中辞めてるけどグラフィエまで行けてるし、デバフの再行動30層まで貯まってるやん
2凸まで刃引けたんだけどこれ一番活かせるのセイバーギルか?
セイバー無凸餅までは持ってるけどギル凸のが優先度高そうやな
刃2凸、セイバー1凸、ギル1凸で考えてるけどセイバー1凸の必殺バフって維持されるんですか?追加攻撃扱いだと必殺ダメバフ消えちゃいます?
刃ギル不死途フォフォ強いな
ギル必殺重いのに意外と回ってびっくり
刃2凸でさらにシナジー生まれるのもいいね
完凸セイバー、ギルガメッシュに記憶主人公組み合わせると大量のEP回復で再行動がゼロ行動値でループしてるしやっぱりナーフは確定してそう
ループ部分直して下がるところを他の倍率上げてなんとか帳尻合わせてほしい
刃も壊れで出てきたしなんとかなるはず
エアの倍率上げるなら万々歳だな
こいつ動画貼って無いの不親切だな、ほらよ
ttps://youtu.be/I9ewh14Eygk?si=pwquWAA9MQm4x5Gn
あー これは刃ループと同じ流れですね
刃不死途で防御無視70%のところに1凸ギルで全体100%になるの運営確実に狙ってるだろ
この編成組めるならギル推しはセイバーより1凸優先かもね
順当に行くならギルナーフは必至だが
こいつの設定が最強のサーヴァントだから
運営がそこんとこの設定を如何に重視してくるか次第だな
まぁナーフしても慢心してるギルだからという逃げ道があるがなw
まぁ←きっしょ
ストレス溜まりやすそうで大変だね
これなぁセイバー条件で共同攻撃してるけどギルの方でも条件で別モーションの共同攻撃して欲しいんだよな
Seele曰く、連携追加攻撃中に鷹4効果が発動できないという訳ではなく、
天賦Lv10にしても内部でLv1のままになっている致命的バグがあるらしい
だからダメージ倍率も本来のLv10から半減してるとのこと
天賦Lv1の場合だと行動順25%で、鷹4と合わせてちょうどLv10の数値になるから、あたかも鷹4が発動されていないように見える
つまり致命的なバグがありながらもあの動きができてるってこと?猶更やばいか
ガチのぶっ壊れでワロタ
これEP回復と行動引き上げナーフのギルガメッシュ自体の火力アッパーみたいな感じに落ち着くのかな