【2/8更新】トリビーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.1】

公式翻訳で更新

変更ログ

3.0.52

性能変更なし

3.0.53

3.0.54

昇格6
EP回復効果が追加
変更後 戦闘開始時、トリビーがEPを30回復する。トリビー以外の味方が敵を攻撃後、その回の攻撃で命中した敵1体につき、トリビーはEPを1.5回復する。

3.0.55

目次

トリビー

基本情報

名前トリビー
所属
レア度★★★★★
運命量子
戦闘属性調和
ストーリー

基礎ステータス

EP:120

レベル攻撃力防御力HP速度
80524728104896
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:100個のピラヴロス

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5
EP回復:20
拡散攻撃

指定した敵単体にトリビーの最大HP30%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にトリビーの最大HP15%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:プレゼントはどこに?

EP回復:30
サポート

「神の啓示」を獲得し、3ターン継続する。自身のターンが回ってくるたびに、「神の啓示」の継続時間-1ターン。トリビーに「神の啓示」がある時、味方全体の全属性耐性貫通+24%

必殺技:ここに誰が住んでいると思う?

EP:120
EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

結界を展開し、敵全体にトリビーの最大HP30%分の量子属性ダメージを与える。
結界の継続期間中、敵の受けるダメージ+30%。味方の攻撃を受けた後、攻撃を受けた敵1体につき、攻撃を受けた敵の中で残りHPが最も高い敵に、トリビーの最大HP12%分の量子属性付加ダメージを1回与える。
結界は2ターン継続する。自身のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。

天賦:忙しい忙しいトリビー

追加攻撃

他の味方が必殺技を発動した後、トリビーが追加攻撃を行い、敵全体にトリビーの最大HPの 18% 分の量子属性ダメージを与える。この効果はトリビーを除いた味方一人につき1回のみ発動でき、トリビーが必殺技を発動するとこの回数はリセットされる。追加攻撃発動前にその敵が倒された場合、新たに登場する敵に追加攻撃を発動する。

秘技:楽しいなら手をたたこう

サポート

秘技を使用した後、戦闘に入る時に「神の啓示」を獲得し、3ターン継続する。

軌跡

追加能力

昇格2         街の外にいる子羊… 
天賦の追加攻撃を行った後、トリビーの与ダメージ+72%。この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続する。
昇格4羽付きのガラス玉!
結界が継続している間、トリビーの最大HPを味方全体の最大HP合計値9%分アップする。
昇格6分れ道の横にある小石?
戦闘開始時、トリビーがEPを30回復する。トリビー以外の味方が敵を攻撃後、その回の攻撃で命中した敵1体につき、トリビーはEPを1.5回復する。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
会心率+12%
・HP+10%

星魂

1凸         砂糖を拾い上げる祭典
結界が継続している間、味方が敵を攻撃した後、結界に付加ダメージを与えた敵に、その回の攻撃の総ダメージ24%分の確定ダメージを追加で与える。
2凸素敵な夢への案内人
結界による付加ダメージが本来のダメージの120%にアップする。結界が付加ダメージを与えた時、さらに1回付加ダメージを与える。
3凸暁に満ちた宝物
結界が継続している間、味方が敵を攻撃した後、結界に付加ダメージを与えた敵に、その回の攻撃の総ダメージ24%分の確定ダメージを追加で与える。
4凸心通い合った安寧
「神の啓示」が継続している間、味方全体がダメージを与える時、敵の防御力を18%無視する。
5凸奇跡を起こす時計
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。
6凸星月が輝く明日へ
トリビーが必殺技を発動した後、敵全体に天賦による追加攻撃を行う。天賦による追加攻撃が与えるダメージが 729% アップ。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:397


効果: 装備キャラの会心ダメージ+36%/42%/48%/54%/60%。装備キャラが追加攻撃を発動すると、EPが9回復し、「啓示」を獲得、2ターン継続。装備キャラが「啓示」を所持している場合、味方全体の会心ダメージ+48%/60%/72%/84%/96%。戦闘に入る時、装備キャラのEPが21回復し、「啓示」を獲得、2ターン継続。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (5,459件)

    • ヘルタパで外部の火力上がると雑魚潰して逆に回転率落ちそうだし凸って虚構以外逆に使い勝手悪くなるならヘルタの方がいいんじゃない?

      • ありがとう キャラ的にもヘルタのほうが好きだからこれで気持ちよく引けるわ

        2
        2
  • 明日の予定
    ・トリビーと手つなぎ遊園地デート
    ・トリアンと服を買いにデパートへ
    ・トリノンの喉奥に3発発射

    34
    34
    • そうじゃなかったらヤバいわ 1凸するだけで倍以上の火力出るなら誰でも引く

      19
      2
  • これヒアンシーが最大HP増加&EP補助特化の豊穣だな
    ヘルタアグライアトリビーモーディスと最大EP多いキャラばかりだし
    2.xの特殊必殺組からハシゴ外す意味でも確実だわ

    28
    2
  • 鳴らせ!君の短マラ黒まで
    シコシコシコビンビンビンシコシコ
    イキスギダンス!イキスギダンス!踊れ!

    1
    33
  • トリビーの与ダメバフ72%×3が誤植と主張している方がいますが、どのサイトの中国語も72%×3と記載されているため、それはデマです。

    6
    11
  • トリビーの与ダメバフ72%×3が誤植だと主張している方がいますがどのサイトの中国語も72%×3と記載されているためそれはデマだと思われます。

    2
    17
  • ショタおね、ショタおば、ガキ犯が真のNTRだよ。例えば絵とかの二次熊は平和で大人しい、ニュースとかの3次熊は人を襲い臓物を喰い漁る。だから漫画の熊は前者、でも熊が襲って喰ってたら見た目がリラックマ、プーさん、ちいかわでも認識は3次元熊になる。熊は本来そういう生き物だから『そりゃそうだ』になる。同じく二次女は一途で中身で選ぶプラトニックなしずかちゃん、三次女はα雄の番になりたいイケメン大好きサスケが好きなサクラタイプ(爆豪ファン等)。だから漫画の女が間男と絡んだ後に心変わりしたら、見た目が二次でヒナタお茶子織姫マシュであっても三次女の認識になる、『そりゃそうだ』になる、寝取られたじゃなく寝赴いた、堕ちたのではなく飛び降りた。自由恋愛の延長になる。

    27
    • さて困った、俺はNTRを楽しめない、間男とsexをして心が変わるという行為は変えられない、どうしたか?行為は変えずに結果を変える、竿役をガキショタにすればいい。ガキショタはα雄の対極、成人女性が母性本能をくすぐられ全てにおいて感染上位互換に立てる存在なのだよ、恋愛の余地はないからね。これによってショタおね、おば、ガキ犯はNTRとして完成するんだよ。ただ世の中には竿役が成人男性、もっというと不良、体育教師、イケメン、エリート、マッチョ、黒人、オークオーガコボルト、上司、社長でありながらNTRを見いだせる人間が多くいる。これは『一連の行為』の中で二次女が三次女に認識が変換されないからだ。二次熊が臓物ぶちまけて人を襲っていてもまだ平和で大人しい二次熊であると信じているようにね。

      22
  • 1凸ってアレだよな 敵を5体殴った分の付加ダメージが2回来るんじゃなくて、1体殴った分の付加ダメージが追加で発動するだけだよな

    13
    0
    • 書かれて翻訳を信じるなら「一体につき」ってあるから5体殴ったら5回負荷ダメ発生しそうだけど、誤訳多いからなぁ

  • トリビー強いけどキャラを立たせる感じじゃねえな
    どこまで言ってもこいつが強いだけになるからキャラ集めてる奴は複雑だな

    23
    2
  • 自己バフ量が凄まじい
    詩人と巨樹で会心率40% 付加ダメージ30%も貰ったし
    ヘルタから会心ダメ80%も貰える

    凄まじい火力出そうだ

    21
  • これ使い方としては最初にトリビー必殺撃って新遺物でターン回ってくる数を減らしてその間に殴り倒す感じ?

  • 確かにトリビーを使えばver1のアタッカーは救われるだろうけどそれトリビーガ殴ってるだけでは?になりそう

    30
    1
  • キャラクター1制限無いから2枚編成に入るじゃん
    2回目以降はかなり下がるだろうけど、会心ダメージバグっちゃうよこんなの

  • トリ完凸+無凸餅、最終hp5700、会心300%で味方が必殺技使ったら(19700の付加ダメージ+41万くらいの追加攻撃天賦)×5飛ぶし、
    全体に1.264×1.33×1.24×1.07=2.23倍と会心ダメ60%のバフ配れるのは強すぎんか。
    ダメバフ216%がマジなら(31000+68万)×5くらいに跳ね上がるけど、どっちなんだ

    7
    1
  • 24×3層で丁度72%になるから誤植な気がするけどな。誤植じゃなかったら嬉しいけど

    7
    0
  • 耐性貫通はルアンの必殺くらいで被ダメ上昇は椒丘の天賦くらい。餅で会心ダメ60%。SPは稼げない。単純なバフ量だとルアンより落ちるのかな?
    しかしトリビーは本人のダメージで稼ぐのがメインだろうからそれが存分に活かせる知恵と組んで虚構みたいな場で使うのが主な想定って事なのかね。ヘルタ以外の知恵パとも合うのか気になるな

    2
    5
      • 与ダメ+54、必殺+15、持続ダメある狐でも持続パ含めてルアンにほとんどの編成で劣るのにルアンよりバフそんな上か?
        ルアンって餅なしで全体へ耐性貫通25%、ダメバフ65%、速度バフ10%、撃破特攻+20%、撃破効率50%バフだぞ

        3
        1
        • 撃破特攻←撃破パ以外ならいらん
          撃破効率←撃破パ以外なら重要度低
          速度10%←いらん
          与ダメ65%←強いアタッカーは自前でダメバフ稼ぐので被ダメ30%の方が価値高い
          耐性貫通25←アタッカーが動きまくっても自分ターン基準のスキルで永続できるトリビーの方が優秀

          4
          11
          • 速度バフいらんわけないやろ
            それにダメバフ舐めすぎや
            常時被ダメバフ60近くあって持続もちの狐すらルアンに負けてんのに

            9
            1
          • 耐性貫通がアタッカー動きまくっても消えないのはルアンも同じ

          • アタッカー動きまくっても耐性貫通消えないのはルアンも同じ
            性能みると無凸ならそこまでっていうテスターたちの評価の方が正しい気がするが

          • あと撃破効率意味ないっていうが弱点撃破って敵の耐性20%下がるのとか知っとるか?

            6
            1
          • 参考までに
            椒丘(常時被ダメデバフ60%
            必殺の被ダメ+15%のバフ係数)
            ttps://youtu.be/_zoURQYfRhQ?si=aRvvia-0hzjw3Eqf
            調和とバフが重ならなくて有利なはずの椒丘でもほぼ全てのアタッカーの編成でダメージ寄与力はルアン含めた調和より劣る

            ダメバフ60と被ダメ30で被ダメの方が完勝なんてことはないしトリビー過剰にみすぎかと

          • 性能議論してるのにこのツリー認識間違ってる人多すぎやろ
            狐与ダメじゃなくて被ダメだし
            弱点撃破しても耐性20さがらんし(撃破時は撃破係数分上がるのであって弱点あれば最初から耐性は下がってる)

  • 会心率
    ステボ12%+遺物40%+率胴32.4%=84.4%
    会心ダメ
    ステボ37.3%+餅96%+ヘルタ80%=213.3%
    与ダメ
    昇格216%+遺物10%+縄38.8%=264.8%

    もはや厳選する必要がないくらい完成されてるな…

    16
    1
  • 完凸の数値きもいと思ったけど3の6乗で「3」意識っぽいな。他の数値も3の倍数だし

    15
    1
  • アナイクスが本当にヘルタ編成の知恵になるならセーバル並みに必殺周りやすそう

    0
    1
    • ヘルタトリビーの後の知恵ならその辺意識してる可能性は大いにあるな
      にしてもまた虚数ってw
      男アタッカーまた虚数
      乱破出てからあまり経ってないのに虚数
      スクリューガムさん…の虚数

      13
  • トリビーサポの豊穣来るまでかなり期間あるから、必殺1回の短期戦なら霊砂(or符玄?)、そうじゃないならフォフォとかになるのかねえ

  • 最初は強めに調整してそこから数字弄るのが多いから
    最終的には程々になるとは思うけどねぇ

    15
    1
  • 本体見て強すぎね?と思ったら餅の性能で目ん玉飛び出たわ。
    インフレ止まんねえな

    12
    1
  • βテスト中に新キャラの低凸で0ラウンド攻略して検証してるリーカーからのトリビー使用感きてるね
    凸は文句無しだけどE0だとイマイチに感じてるみたい

    13
    1
  • 気になる点挙げるとしたら、遺物的におそらく速度がかなり遅くなる
    天賦のおかげで必殺が即時発動が可能な分、スキルの耐性貫通付与がかなり遅いこととSP効率あたりやな

    2
    1
    • ルアン秘技持ちだから開幕スキル発動するし
      開幕5ターンAAEAAって流れだから長期戦にならない限りむしろSP稼げる側のキャラよ
      しかもスキルも必殺も自分のターン基準だから
      ターン繰り上げが頻繁に発生する低速はむしろメリット

      3
      6
  • 完凸の星魂イラストが裸じゃないやんけ
    限定女性キャラで裸にならないの初じゃね?
    モーディスがいっぱい脱いでるからぬがなくていいってことか

  • 雲璃の構え状態とカウンターで2回必殺だから2回追加攻撃行える?強いかどうかは知らんけど

  • 流石に見落としてる気がするんだけどこれEPどうするの?
    スキル30通常10✕2餅18必殺05で3ターンで72しか貯まらなくない?

    • 10になってるが通常20じゃないか?
      まあループしないだろうけどあとはEP縄とか等価交換フォフォとかで気合いでしょ

      2
      1
    • 必殺1周で倒しきるか、フォフォとかの外部からの補助でどうにかしてねってことだと思う

  • これやばくないか?キャストリスに合うのかリーカーがサンデー記憶主って言ってたけど流石に引くわ

    1
    7
    • これ既存から見えてる範囲でヘルタ以外で最適になりそうなキャラいるかね?
      ハイキャリのサンデーの相方もバフかけながら行動数倍にできるロビンのまま変わらないような気がするが

      6
      3
      • 虚構に限るがアルジェンティはサンデーフォフォいればほぼずっと必殺打てるから火力の底上げとしてトリビー入れたら強くなりそう
        今の虚構のシステムだと味方がほぼ毎ターン雑魚敵を蹴散らしてwave更新するからロビンの再行動は恩恵薄め

  • 超強いけどどこにでも突っ込める程の汎用性はなくコスパ悪いの、せっかくコスパいいヘルタと組むのに何だかなー…むしろヘルタがコスパいいから足元見てパーツでコスパ悪くしてんのか
    個人的には調和は庭末日で強い方が嬉しいから火力削ってでも行動値バフあってほしかった

    3
    5
    • 2.7が多分思ったより回ってなさそうだからヘルタトリビーで溜め込んだ石消費させてキャストリスファイノンでインフレコースだぞ

      1
      7
      • 2 .7は2.6で石のため期間あったのと相方が景元のサンデー
        後半もホタルみんな持ってたやろうしそれにしては引かれてる方やと思うで?
        裏庭の所持率やガチャカウンター(インポート時からの過去のガチ履歴をデータ化するため旧ガチャの方がカウント大幅有利)みてもサンデーなんて既に雲璃の2倍いってるからガチャ引かれてるかどうかはgame -Iとかの売上では参考にならんかと

        10
        • 庭使用率サイトの所持率だと確かサンデーって配布されたレイシオを除いて限定男キャラで一番所持率高くて60〜67%あるんだよな
          停雲も56%でver2のキャラの中ではかなり所持率高い方
          熱心な一部ユーザーのデータにすぎないけど売れてないってことはないだろうな

  • ヘルタ引かなくても引く価値あると思う?
    ヘルタもできれば引きたいんだけど流石に石に余裕がない

    3
    5
  • これ完凸花火で完凸トリビーに会心バフしたらエグい火力出そうだなw
    バフも一切花火と被ってないし、マジで相性いいな
    問題はメインアタッカーがいない事だがw
    青雀でも使うかぁ

    4
    4
  • 無凸餅でもクソ強そうだけど、リーカーの感想的には以前から言われてるように無凸だとうーんって感じなんか

    9
    1
  • 与ダメバフなら729%って見た目はとんでもないけど伸び幅はロビンとそこまで変わんなそう
    ロビンは回数制限あってこっちはないとか元の火力から違うとかはあるけど

      • 必殺誘発だから頻度はどうしても劣るしな
        まぁロビンの付加ダメと違ってトリビーの追撃は全体攻撃な分、合計ダメージは圧倒しそうだが

  • 今強いけどおまいらここからは下がるしか無いからな?
    アグライアと記憶主人公と同じ目に見るの解るだろ
    ヘルタ引くやつはどうあがいても引く運命だからショック多いだろうけどナーフされても我慢しろよな…

    1
    8
    • 3Rのほぼ終わり頃だな4R目は行動0で5R目開幕に誰よりも早く行動する
      わかってたけどおっせぇ!

      • 敵のインフレがどうなるか分からんけど、トリビーの必殺切れる前に全ての敵倒せそうw EP縄持たせるよりHP縄にした方が良くなる場合もありそうなんかなぁ

  • トリビーの火力追い求めるなら新オナメなんだろうけど、サポ的には初手の味方行動前に必殺撃ちたいからウェンワーク推奨になるかもな

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