変更ログ
3.0.52
性能変更なし
3.0.53


3.0.54


昇格6
EP回復効果が追加
変更後 戦闘開始時、トリビーがEPを30回復する。トリビー以外の味方が敵を攻撃後、その回の攻撃で命中した敵1体につき、トリビーはEPを1.5回復する。
3.0.55
目次
トリビー
基本情報
| 名前 | トリビー |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 量子 |
| 戦闘属性 | 調和 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:120
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 524 | 728 | 1048 | 96 |
性能
通常攻撃:100個のピラヴロス
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5 |
| EP回復:20 |
| 拡散攻撃 指定した敵単体にトリビーの最大HP30%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にトリビーの最大HP15%分の量子属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:プレゼントはどこに?
| EP回復:30 |
| サポート 「神の啓示」を獲得し、3ターン継続する。自身のターンが回ってくるたびに、「神の啓示」の継続時間-1ターン。トリビーに「神の啓示」がある時、味方全体の全属性耐性貫通+24%。 |
必殺技:ここに誰が住んでいると思う?
| EP:120 |
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 全体攻撃 結界を展開し、敵全体にトリビーの最大HP30%分の量子属性ダメージを与える。 結界の継続期間中、敵の受けるダメージ+30%。味方の攻撃を受けた後、攻撃を受けた敵1体につき、攻撃を受けた敵の中で残りHPが最も高い敵に、トリビーの最大HP12%分の量子属性付加ダメージを1回与える。 結界は2ターン継続する。自身のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。 |
天賦:忙しい忙しいトリビー
| 追加攻撃 他の味方が必殺技を発動した後、トリビーが追加攻撃を行い、敵全体にトリビーの最大HPの 18% 分の量子属性ダメージを与える。この効果はトリビーを除いた味方一人につき1回のみ発動でき、トリビーが必殺技を発動するとこの回数はリセットされる。追加攻撃発動前にその敵が倒された場合、新たに登場する敵に追加攻撃を発動する。 |
秘技:楽しいなら手をたたこう
| サポート 秘技を使用した後、戦闘に入る時に「神の啓示」を獲得し、3ターン継続する。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 街の外にいる子羊… |
| 天賦の追加攻撃を行った後、トリビーの与ダメージ+72%。この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続する。 | |
| 昇格4 | 羽付きのガラス玉! |
| 結界が継続している間、トリビーの最大HPを味方全体の最大HP合計値9%分アップする。 | |
| 昇格6 | 分れ道の横にある小石? |
| 戦闘開始時、トリビーがEPを30回復する。トリビー以外の味方が敵を攻撃後、その回の攻撃で命中した敵1体につき、トリビーはEPを1.5回復する。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
・HP+10%
星魂
| 1凸 | 砂糖を拾い上げる祭典 |
| 結界が継続している間、味方が敵を攻撃した後、結界に付加ダメージを与えた敵に、その回の攻撃の総ダメージ24%分の確定ダメージを追加で与える。 | |
| 2凸 | 素敵な夢への案内人 |
| 結界による付加ダメージが本来のダメージの120%にアップする。結界が付加ダメージを与えた時、さらに1回付加ダメージを与える。 | |
| 3凸 | 暁に満ちた宝物 |
| 結界が継続している間、味方が敵を攻撃した後、結界に付加ダメージを与えた敵に、その回の攻撃の総ダメージ24%分の確定ダメージを追加で与える。 | |
| 4凸 | 心通い合った安寧 |
| 「神の啓示」が継続している間、味方全体がダメージを与える時、敵の防御力を18%無視する。 | |
| 5凸 | 奇跡を起こす時計 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15 まで。 | |
| 6凸 | 星月が輝く明日へ |
| トリビーが必殺技を発動した後、敵全体に天賦による追加攻撃を行う。天賦による追加攻撃が与えるダメージが 729% アップ。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:調和
基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:397
効果: 装備キャラの会心ダメージ+36%/42%/48%/54%/60%。装備キャラが追加攻撃を発動すると、EPが9回復し、「啓示」を獲得、2ターン継続。装備キャラが「啓示」を所持している場合、味方全体の会心ダメージ+48%/60%/72%/84%/96%。戦闘に入る時、装備キャラのEPが21回復し、「啓示」を獲得、2ターン継続。


コメント
コメント一覧 (5,459件)
餅のバフ防御貫通か被ダメにしてくれんかな
被ダメはデバフしかないから付かないだろうし、防御貫通は編成に他の防御係数がないなら弱いぞ
ジェイド餅に天才4セットで防御デバフ40%になるから防御デバフちょっと欲しいかもしれん
食ザーさせたい
0点だ
トリビーもEP重いしやっぱver3はEP環境になるのか?
フォフォの価値が結構上がりそうだな
ただ、どっかでフォフォ上位互換の豊穣が出るんだろうなって覚悟はしている
今までの流れを見てると、この運営なら絶対出すわ
その前に羅刹ProMaxは出てくると思うわ
ヒアンシーかな?
だとしてもフォフォちゃんの可愛さには勝てないから使い続けるよ
フォフォ強いけど、クソみたいな通常振らないとダメなのがな、ルアンもだけど
最新のキャラは常に火力に繋がる選択肢がある奴らばっかだからな
トリビーといえば真ん中の子って印象になるけど
左下のイタズラっぽいビーが一番可愛いし
右上の目隠しビーはエロいよな
真ん中がトリビー
片目隠しがトリアン
両目隠しがトリノン
3人合体するとトリスビアスだよ
トリビーとフォフォって相性いいんかな?
トリビーのEP重いのとHP参照だから相性良さそうだけど、必殺で攻撃できないから添付発動しないんだよな。しかも攻撃バフも腐るし、やっぱ現状はふげんが一番相性はいいのかな。
新規がロビンかトリビー選ぶなら現状ロビン?
2.7〜3.0新規ならむしろトリビーでしょ
どの編成でロビン使うつもりなの?
アグライアもトリビーでいいの?
今のところ、ヘルタ引かない人は必要ない?
トリビーの付加ダメが5体にダメージ与えれば5回発動する仕様なら結構強いかもな。2凸の確定ダメージが記憶主人公方式なら希少バフ2種持ちでハイキャリの適正もつくし、敵の数も増えそうだから結構強そう。
5体に攻撃したらボスに5回付加ダメージ発生って理解で合ってると思うよ
EPきついキャラ増えてるしEP調和にしたらよかったのにね
正直今の所明確にロビンより優れてると言える所がSPくらいだから(ダメージに関してはβ待ち)、魔改造ターン来たらワンチャンあると思ってる
%回復しろとは言わないから天賦の追撃発動で全体10くらいはあっても良いと思う
相性的にはふげん最強なんだけど、肝心のふげんが時代についていけてない性能なのがなぁ。フォフォ阿部れいさと比べてPT火力結構落ちるんだよな。
青雀 トリビー 花火 フォフォ
青雀PTがまた強化されてしまったか。
流石は量子アタッカーのエースだな。
星5の量子壊滅まだかよ
確定ダメ付与は無凸でやってほしいな
まだ数値は出てないけど、モチーフ光円錐の内容がフォフォ光円錐並に誰にも持たせられる汎用性の塊みたいな性能してんな。
会心ダメつかう編成の調和はみんなこの光円錐でいいやにならんか?
単体バフ系はサンデー餅あるしルアンは会心バフいらんから使えそうなのロビンくらいじゃない?
HP盛って基礎攻撃力下げてきそうだしロビンにも合わないように調整するとは思うけど
ヘルタのためにロビン引こうとしてる人見ると可哀想に思えてきた
でもロビン後半だしその前にトリビーの性能分かるから、それで後悔したらそいつが悪いよ
容姿は圧倒的にロビンの方が可愛いから
全然あり
霊砂・乱波のあとにバナ研が来たように、トリビ来たらトリビの性能が刺さるようなギミックもちの敵がでてきて、そっち方面で評価高くなりそう。今まで結局そうだったし。
そもそも虚構のシステム変更自体がヘルタトリビー意識してる感じある
ヘルタと同じく自己バフ盛り盛りなヒショウがそれでもロビン使ってる事実を考えるとやっぱヘルタにもロビンだと思うんだよな
仮に自己バフで、多く見積もってヘルタが攻撃4500になれたとして、ロビンが攻撃+1200したら、
5700 ÷ 4500 =1.26666…倍 ≒ 耐性貫通30%(1.3倍)
で、この時点でトリビーとのバフ量並ぶし
加えて付加ダメ、全体再行動、その他各種バフ…とかなると、ダメ出すだけのトリビーより強いと思うんだよな
少なくとも敵が3体以下なら勝ち目ないように思える
そもそもヘルタがトリビーと組む目的って解読、SP、EPでしょ
その辺無視してバフ量とトリビーのダメだけで勝負する意味なくない?
既存でも解読42全然乗るじゃん
そりゃ、トリビー居ない既存編成は解読42の1回2回すらまともに撃てないとかなら話変わるが…
EPも結局全体再行動あるからそんな大差つかないし、SPは餅とジェイド
実は理論値編成組むならジェイドだとSP足りないんだよねヘルタ
だから現状で既に一部のYouTuberが「ロビンが強いけど相性が悪い」と言ってる
その点トリビーはスキルの持続によるけどSP増えるのは確実
あとバフ枠問題も結構重要で、ヘルタ自身が餅込みでバケモンみたいなバランスをした自己バフ持ってるけど、ロビンと被ってる
ロビンの全体再行動も、それ込みで1ターン目全員3回行動したとしても10回、トリビーは大抵8回になるけど、ロビンは攻撃しないので論外、SPもヘルタジェイドだとしても耐久が割を食ってスキルを振れなくなる
トリビーはここから追加攻撃も持ってるから手数は行動回数以上のスペックしてるからヘルタと耐久的にグッド
だからヘルタを強く使うなら基本的にトリビー使うほうがいいと思うけどね
マダムヘルタの目玉であるチーム全体会心ダメ80%バフが都合悪すぎて無視してるの面白い
なんでメインアタッカーが調和顔負けの全体バフ持ってるか分かるか?
ジェイド(知恵)トリビー(ほぼ知恵)霊砂(ほぼ知恵)全員で火力出すコンセプトだからだよ
ロビンの付加ダメを会心ダメ固定にしてたのは運営の名采配だなw
さよならロビンw
全体会心ダメがー!とか言うんなら、じゃあジェイドレイサにかかる分のロビンバフの話も考えたら?
チーム全員で火力出す〜とか言うんなら、この2人にも大量のバフ配れるのはかなり恩恵高いって事は分かるよな?特にレイサ
深く考えないでテキトーに喋ってると、かえって自分の首絞める事になるぞ
ロビン信者IQ低すぎるw
ボビー見てそう
自分は低IQにすら論破されちゃう人外ですって自己紹介か?
ボビーより理解度低そう
ロビンアンチも同類だから喧嘩するなよ
それロビンの全体再行動で飛黄貯める目的で多いにバフ以外の部分が大きいから当たり前やん。
ヘルタ編成も全体再行動によってヘルタ、ジェイド、レイサが一気に行動出来て一気にEP貯めれるから、バフ外の意味も大きいぞ
まあ、そもそも全体再行動自体にそういう意図の強みがあるんだが
ロビンって裏庭とかで行動回数を増やそうとすると、全ターンに攻撃バフのせられない(0R想定だと4T/6Tってとこでしょ)から、その数値で比較するのはロビン側に有利な条件だと思うぞ
トリビー側は苦手な非弱点相手だと1.375倍になるとかもあるし、付加ダメの火力差もアタッカーの火力を何%上げるかって感じでバフ量に換算できたりもするから、単純に比較するのは難しいでしょ
ロビンの強さ知らないゴミが多いな性能
敵2列といい最適アタッカーが優遇されてる時点でそれ以外に適性なくともトリビーは勝ち組だよ。相性いいキャラが強いことは喜ばしい事だろ。何すればいいかわからん性能しているわけでもないし
それな
このゲーム強さそのもの以上に運営のお気に入りで延々環境接待されるメインアタッカーが環境取るからそのメインアタッカーの腰巾着できるキャラは得
ダメバフ多くなくてもいいから全体化してほしい 望みすぎか?
現状不確定な数値でトリ完凸+餅の予想計算すると、hp9770、率100%、会心ダメ190%、ダメバフ158.8だとして、二凸は付加ダメージの30%を参照、四凸は防御無視30%と勝手に仮定したら100レベ耐性無し相手の敵を1発殴って127,000くらいはでるんかな。無凸は知らん
基本4凸は控えめだからそんな効果量付かないよ
ジェイド4凸とか防御無視12%だぞ
スタレって抜きゲーだったのか
ぼくのおちんちんだとトリビーちゃんのぷにあな壊れちゃうよね🥺
きっっっっっっっっっっっsy
耐久枠に符玄ダメなのかな?
ジェイドトリビー符玄で量子統一したいんよなー
全然ありでしょ
SP収支プラス、必殺が全体攻撃、ヘルタジェイドに一番不足してる会心率バフあり、HPバフもトリビーが活かせる
耐久は飛び抜けた最適とかいないしね
いや飛び抜けた最適が霊砂だろ
引いてない人は分かりづらいと思うけど霊砂って別に毎ターン戦闘スキル使わなくてもめちゃくちゃ手数と範囲多いぞ
3ターンに1回しか戦闘スキル使わないSP収支+2の使い方してもアホみたいに全体攻撃+全体回復繰り出す
トリビーを主として考えるなら全然有りなんじゃね
トリビー目線で言えばフゲンは相当上位にくる耐久枠だよ
ただいまの想定PTがヘルタジェイドトリビーだからそれならフォフォレイサのほうが強み多そうには見える
トリビーの凸が多くてジェイドヘルタ無凸とかならフゲンのほうが強いはあり得る
何が調和だ俺と繁殖しろオラッ
まじでヘルタ専用なんか?
だとしたらスルーして完凸花火で代用しようかな…
全体攻撃無くなるけどまあ何とかなんべ!
繁殖の運命歩ませてあげる
鳴らせ君のカリブトコキマス
ぽんぽんぽんちんちんちんぽんぽん
イキスギダンス!イキスギダンス!踊れ
よっぽど性格やモーションが刺さらないと引く気になれん見た目してる
味方のAOE必殺1回だけで全体1回単体5回の付加ダメージ計10回飛ぶよなこれ
数値次第ではおかしな火力出かねないから慎重に数値いじってくるかも
なんでこいつ知恵にしなかったんだ?バフがスキルしかないしジェイドみたいなサポート知恵として実装してはみ出しポイントで値抑えめで貫通くれるようにすれば良かったのに…ほんとフォフォを見習ってくれよ
こいつ知恵だったらヘルタパの調和に困るじゃん
参照ばらけてロビン合わないし
性能このままで調和から知恵に変わったら別に調和入れなきゃいけない理由何?
符玄の必殺技がHP100%の全体攻撃なんで、HP率ダメ盛ってやってから使ってみると事前にトリビーのダメージ感覚をある程度掴めたりする
敵5体なら総倍率HP500%で、付加ダメ41回分の合計ダメージになる感じかな
ロリってどんなシチュで妄想するの?
お姉ちゃんやママになってもらって甘えたりおっぱい吸ったりしながら頭よしよしされる
自分は無知シチュとか大人になりたくて頑張るシチュとかがほとんどだけど実年齢か精神年齢が高いロリになると甘える感じになる。七七、クレー、フック、百露、は前者、どっちも行ける中間はカチーナ、クラーラ、ヨォーヨ、後者はトリビー、ナヒーダかな
クラーラはふわっとした知識しかなくて(えっちなことは分かってる)断りきれずにしちゃうタイプでカチーナは性に興味があってしちゃうタイプ(どうしたら子供ができるか)、ヨォーヨは閑雲(処女)に性教育されてるから知識はあるけどだいぶ閑雲(処女)だし偏った知識になってそう、それで相手のこと受け入れちゃうタイプ。キモいのは自覚してる
へぇ参考になるね
もっというと関係性や変化ってよりかは女の生態とか在り方、魂の所在そのものにありがたみを感じるタイプか
俺はショタおね、ショタおば、ガキ犯専門だけど2面性があるのが燃えるね
例えば絵とかの二次熊は平和で大人しい、ニュースとかの3次熊は人を襲い臓物を喰い漁る。だから漫画の熊は前者、でも熊が襲って喰ってたら見た目がリラックマ、プーさん、ちいかわでも認識は3次元熊になる
熊は本来そういう生き物だから『そりゃそうだ』になる。
同じく二次女は一途で仲間で選ぶプラトニックなしずかちゃん、三次女はα雄の番になりたいイケメン大好きサスケが好きなサクラタイプ(爆豪ファン等)
だから漫画の女が間男と絡んだ後に心変わりしたら、見た目が二次でヒナタお茶子織姫マシュであっても三次女の認識になる、『そりゃそうだ』になる、寝取られたじゃなく寝赴いた、堕ちたのではなく飛び降りた
自由恋愛の延長になる
さて困った、俺はNTRを楽しめない、間男とsexをして心が変わるという行為は変えられない
どうしたか?
行為は変えずに結果を変える、竿役をガキショタにすればいい
ガキショタはα雄の対極、成人女性が母性本能をくすぐられ全てにおいて感染上位互換に立てる存在なのだよ、恋愛の余地はないからね
これによってショタおね、おば、ガキ犯はNTRとして完成するんだよ
ただ世の中には竿役が成人男性、もっというと不良、体育教師、イケメン、エリート、マッチョ、黒人、オークオーガコボルト、上司、社長でありながらNTRを見いだせる人間が多くいる
これは『一連の行為』の中で二次女が三次女に認識が変換されないからだ。二次熊が臓物ぶちまけて人を襲っていてもまだ平和で大人しい二次熊であると信じているようにね
君にはその確固たる二次女に対しての信頼感を感じたよ
ようやく符玄に合う待望のHP参照バッファー来たと思ったら何これ
ヘルタジェイドと組むしEP重いからアベンチュリンフォフォでもいいし、ふざけてんの?
この運営執拗に符玄にだけ嫌がらせし続けてるよね
ほぼ完全上位互換のアベ実装して一生HPキャラ追加せずようやく追加したらこれ
羅刹はまだモーディスで結構良さそうなのに
別に符玄と相性悪いわけでもないのに符玄だけ嫌がらせは被害妄想が強すぎるだろ
いや、符玄だけ環境に置いていかれるような調整してるじゃん
存護運命との相性の悪さとか、4セット遺物ないとか、相性いいキャラほぼ追加されずされたと思ったら編成の都合で他キャラの方がいいとか
記憶の召喚物いると結局どういう判定なのか追えてないけどもし含まれるなら死ぬし
モーディスで羅刹はおそらく強化されるけど符玄だけ一生置いてきぼりでしょ
羅刹も全然置いてかれてるしモーディス最適は別で出るだろ
古いキャラは大体そうなのにトリビーあうだけマシなフゲンネガらなくても良いじゃん
花火銀狼符玄のロリ量子信者って異常に被害妄想激しいの何なんw
お前がそう思い込んでるだけ
置いてかれてるって何と競ってんだ?
符玄は連続単体集中攻撃に対して強いってことで差別化できてるじゃん
視野が狭いんだよ
すまん、ボビーでよくね?
みんなそんなことわかって話してるよ
全コンテンツボビー入りのアフロパで終わり
ジェイドの債権回収者とマダムヘルタが相性良くないからそれを解決するための性能なんだろうけどかなり特化型の性能になっちゃいそうだな
フォフォが全体EP回復でトリビー必殺追撃あるから相性いいと思ったら必殺で攻撃したときだからフォフォ必殺では追撃発動しなくて微妙そうか
付加ダメが敵それぞれならやっぱり全体必殺の霊砂符玄辺りが良さげか
符玄久しぶりに使えるなら嬉しいわアベはヘルタのバリア剝がれそうだから微妙だよな
アベは微妙寄りだけど被弾多いとこなら悪くないはず
スキルたまに使ってもフォフォフゲンよりSP効率良いし
トリビーも光円錐に攻撃回数トリガーあるし尚のことフォフォより霊砂が最適になる気がする
椒丘程ではないにしても黄泉パのアベぐらいには長い付き合いになる気がする
最適パーツ候補のジェイドとトリビーは追撃持ちだから言うてアベもそこそこだと思う
あと4凸符玄ならともかくSP毎回使って2ターン必殺それでようやく5体殴れる符玄と最悪通常でもスキルと同じEP稼げて2ターン必殺できる霊砂じゃヘルタパにおいて天地の差だと思うわ
残念だけど既存の限定耐久の中だと適正度は下から数えた方が早い
トリビー単体とのシナジーはそれなりあると思うけど
過激派にbad爆撃されてて草
急に増えたな分かりやす
後付け捏造するくらいならやめとけよ
付加ダメージ12%は足りないんじゃねーのとか思ってたら殴る敵の数依存だからエグい手数になるの面白い 画面いっぱいにダメ表記出てくる乱破みたいな楽しいキャラになりそう
羅刹餅の霊砂と組み合わせたら楽しそう
誰が何を言おうと俺は符玄譚使うから😡
お前らもう消灯の時間だよ、それとも佐藤の部屋に来るか?
この人今の所ダンスの適正無いよな
追加攻撃する調和とか反則やろ
マダム使うにはリビドー最強なのか?
正直に言っていい?
ヘルタのためにこいつとジェイド引かなきゃいけないとか萎える
なら引かなくて良いんじゃない
いなくても虚構くらいはしばらく破壊できるでしょ
正直霊砂はスルー予定だったけど、トリビーすら相性良いとなると最新の適正パに割と出しゃばって来そうなんだよなー
霊砂記憶だったら完全人権なってただろうに
逆にジェイドは体験サーバーの人みんな、ヘルタと相性だいぶ良いけどまぁ引かなくても・・みたいな濁し方してて笑ったわ
リーカーは霊砂含めて復刻キャラは引いてる場合じゃねぇって言ってるな
それ飛霄とロビンの話じゃないのか
霊砂とかジェイドも入ってんの
「私の知る限り3.0含めた3.Xキャラはみんな強い。2.Xの復刻キャラは引くべきじゃない。(みんなが強いからと迷っているであろう)ロビンと飛翔は罠だ」
相性がいいって言っても追加パのアベや撃破パの霊砂みたいなサブアタしつつ本来の役割遂行って感じじゃなくて比較的噛み合いがいい位でそんな差がないから無理しなくてもよくない?
最適耐久来て運用変わる可能性もあるし
フックみたいなガキだったら嫌だったけどまともそうで安心した
これなら安心してファックできるね
ロビン罠ってまじか
石余裕なかったら引くのやめるか
遺物は例の新しい奴だとして、オーナメントは何だ?サルソットか?
新しく追加される奴じゃね
2setでクリ率8%、4setでクリ率70以上の時に付加ダメ30%アップのやつ出てたし
遺物じゃないから4set効果無いわ
2setね
低脂質高タンパクで美味しそう
現状ピーキー過ぎてヘルタのためだけにコイツ引くのは有り得んな
調和じゃないよねこの性能は
耐性貫通30配布だけでも強く見えるけどダメや攻撃バフがないからそうでもないのか?
一応餅に会心バフはある。(多分30程度だと思うけど)
し、トリビー自体が火力出せるキャラだからこれ以上バフ撒き始めたら他の調和が本格的に死にかねない
何でも良いからアタッカーロビンの動画探してきてほしい。
トリビーは素であのレベルのダメージが出る可能性が高い。
まぁ全ては細かい数字が出てからやね。
これ実質トリプルアタッカーにして庭末日もパワーでゴリ押すってことでしょ
マダムヘルタ知恵の使令の割には脳筋みたいなパーティと戦い方だなw
ぷーにあな🎶
ぷーにぷにぃ🎶
コイツ手数の鬼だから慎重に倍率調整してもらわないと本気で壊れかねない