変更ログ
3.0.52
性能変更なし
3.0.53


3.0.54


昇格6
EP回復効果が追加
変更後 戦闘開始時、トリビーがEPを30回復する。トリビー以外の味方が敵を攻撃後、その回の攻撃で命中した敵1体につき、トリビーはEPを1.5回復する。
3.0.55
目次
トリビー
基本情報
| 名前 | トリビー |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 量子 |
| 戦闘属性 | 調和 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:120
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 524 | 728 | 1048 | 96 |
性能
通常攻撃:100個のピラヴロス
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5 |
| EP回復:20 |
| 拡散攻撃 指定した敵単体にトリビーの最大HP30%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にトリビーの最大HP15%分の量子属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:プレゼントはどこに?
| EP回復:30 |
| サポート 「神の啓示」を獲得し、3ターン継続する。自身のターンが回ってくるたびに、「神の啓示」の継続時間-1ターン。トリビーに「神の啓示」がある時、味方全体の全属性耐性貫通+24%。 |
必殺技:ここに誰が住んでいると思う?
| EP:120 |
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 全体攻撃 結界を展開し、敵全体にトリビーの最大HP30%分の量子属性ダメージを与える。 結界の継続期間中、敵の受けるダメージ+30%。味方の攻撃を受けた後、攻撃を受けた敵1体につき、攻撃を受けた敵の中で残りHPが最も高い敵に、トリビーの最大HP12%分の量子属性付加ダメージを1回与える。 結界は2ターン継続する。自身のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。 |
天賦:忙しい忙しいトリビー
| 追加攻撃 他の味方が必殺技を発動した後、トリビーが追加攻撃を行い、敵全体にトリビーの最大HPの 18% 分の量子属性ダメージを与える。この効果はトリビーを除いた味方一人につき1回のみ発動でき、トリビーが必殺技を発動するとこの回数はリセットされる。追加攻撃発動前にその敵が倒された場合、新たに登場する敵に追加攻撃を発動する。 |
秘技:楽しいなら手をたたこう
| サポート 秘技を使用した後、戦闘に入る時に「神の啓示」を獲得し、3ターン継続する。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 街の外にいる子羊… |
| 天賦の追加攻撃を行った後、トリビーの与ダメージ+72%。この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続する。 | |
| 昇格4 | 羽付きのガラス玉! |
| 結界が継続している間、トリビーの最大HPを味方全体の最大HP合計値9%分アップする。 | |
| 昇格6 | 分れ道の横にある小石? |
| 戦闘開始時、トリビーがEPを30回復する。トリビー以外の味方が敵を攻撃後、その回の攻撃で命中した敵1体につき、トリビーはEPを1.5回復する。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
・HP+10%
星魂
| 1凸 | 砂糖を拾い上げる祭典 |
| 結界が継続している間、味方が敵を攻撃した後、結界に付加ダメージを与えた敵に、その回の攻撃の総ダメージ24%分の確定ダメージを追加で与える。 | |
| 2凸 | 素敵な夢への案内人 |
| 結界による付加ダメージが本来のダメージの120%にアップする。結界が付加ダメージを与えた時、さらに1回付加ダメージを与える。 | |
| 3凸 | 暁に満ちた宝物 |
| 結界が継続している間、味方が敵を攻撃した後、結界に付加ダメージを与えた敵に、その回の攻撃の総ダメージ24%分の確定ダメージを追加で与える。 | |
| 4凸 | 心通い合った安寧 |
| 「神の啓示」が継続している間、味方全体がダメージを与える時、敵の防御力を18%無視する。 | |
| 5凸 | 奇跡を起こす時計 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15 まで。 | |
| 6凸 | 星月が輝く明日へ |
| トリビーが必殺技を発動した後、敵全体に天賦による追加攻撃を行う。天賦による追加攻撃が与えるダメージが 729% アップ。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:調和
基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:397
効果: 装備キャラの会心ダメージ+36%/42%/48%/54%/60%。装備キャラが追加攻撃を発動すると、EPが9回復し、「啓示」を獲得、2ターン継続。装備キャラが「啓示」を所持している場合、味方全体の会心ダメージ+48%/60%/72%/84%/96%。戦闘に入る時、装備キャラのEPが21回復し、「啓示」を獲得、2ターン継続。


コメント
コメント一覧 (5,459件)
無凸餅、一凸DDD,無凸DDDの比較動画合ったけど全部影男1ラウンドクリアだったんだよな。一凸するつもりだったけど何が正解なのか分からないや
内容についてリプしようとしたら黄泉の脇舐めたいへ返信するって出て目を疑ったわ
黄泉の脇って無臭のイメージある
桃に決まってんだろJK
それはそれでいやだなww
1凸や餅どっちでも良いが悪いこと言わないからアナイクス引く分の石は残しとこうな
1凸の効果がよく分からん
アタッカーの攻撃+トリビーの付与ダメ=総合ダメ×確定ダメって事で良いの?
ヘルタ(味方)が100万ダメージ出したらその24%の24万の確定ダメージを体力が一番多い敵に与える。これ回数制限ない
理解出来たわありがとう
1凸するわ
アグライアPTですらロビン若干上回るぐらい
HP参照のモスキャスPTならもっと強いんだろうな
でも石ねえよ
理解出来たわありがとう
1凸するわ
それまじ?
1凸状態でロビン6凸を上回る火力・・・・インフレ激しすぎですな。
完凸ロビンがサポーターの中でもクソ雑魚ナメクジ完凸なだけとも言う
アグライアは必殺ループ前提だからなあ。持ってれば分かるけど無凸じゃロビンいないと必殺ぜーんぜん回らん。逆に1凸したらサンデー抜いてもいいくらい余裕できる。
トリビーが優位になるのはアグ1凸orギミックで外部epがある時、被弾リセマラ(笑)が成功した時だけ。
さらに1凸取ろうとすると実質キャラ3体要求されることになる。(アグ1、トリ母体、トリ1)。こんなんじゃ多くの人にとって現実的じゃないだろうよ
無凸トリビーは既存サポートと適正パ以外は性能差そこまで感じないけど
1凸するだけで他のサポート完凸と比較するレベルに化けるの化け物すぎる
調和の完凸って初期キャラを0Rラインまで余裕で持ってくくらいのパワーあるけどトリビー1凸はそれできん
流石に夢見すぎやし、ヘルタや飛翔以外の編成では流石にそこまでだぞ
モーディスの編成でアンチシナジーあるルアンや力発揮できてないはずの開拓者と比較してるやつみてみればよい
それは流石に盛りすぎ
スルー予定だったけど3.1の石もらえる量多いし無凸無餅で引くか
凸餅は必要になれば復刻で引けばいいし
結局サルソットか静謐かどっちがいいのかね
先行体験によるとダメージ割合が最も大きいのは付加ダメージらしいから、これが事実ならサルソットはイマイチだろうな
なるほどね。わんちゃん1凸もするし静謐集めるか
モーディスキャストリスあたりの鈍足と組ませるなら1凸ダンスのほうが強いんか?
みんな詩人だぞー間違えるなよーーーー!!
鷹が正解だぞ、速度厳選からは逃げられない。
まだ鷹4言ってるやついるのか 一生虚構に引きこもるなら止めんけど
はい釣れた(*^^*)
めちゃくちゃおもんないし、人と会話するの向いてないと思う
それ、私は反論できませんっていう敗北宣言にしか見えんで
日頃からこんな性格だと思うとかわいそう…
会話してていきなりはい釣れたwwwとか言ってるの想像するとチー牛すぎてキツい…
答えになってない返事を上から目線で言ってあたかも言い負かしたかのように振る舞うやつ、ネットの小さい世界でお山の大将することに命かけてるんだよ、お山の上には何も無いのにね
後釣り宣言は恥ずかしいことだから覚えておこうな、IDとかがないところでやる方がいい
〇ビーがロビンから〇〇ビーに乗り換えてて俺悔しいよ
あたちたちはボビビー!
ボクたち、ボビアン!
あたしたちはボビノンです。
バフ量変わるよキャラ運用変わるよ、みたいな凸にならともかく、シンプルなダメージ系数値の為だけに1凸は悪いこと言わないからほんまやめとけっていうお節介な助言。「今」その数値に価値はあっても今後生きる可能性は0、低確率ですらなく完全な0だから。今でさえ敵HPがどれだけインフレしてるってこともないのにさ。各高難易度コンテンツのダメージギミックでぎりぎりお茶濁してるからそこらへんライト層にはあんま気づかれてないけどね。
1凸は確定ダメージだから実質別枠乗算だと言っているだろうが
バフ量変わるだけの凸が一番弱いんですがそれは…
マジで何言ってるかわからん凸効果明らかに理解できてないやんけもう一回読み直せ
バフ量が全体攻撃キャラにおいては最大2.2倍とかいういかれ倍率だぞ
拡散攻撃キャラでさえ1.48倍とかいうこれがバフでなくてなんなのか
敵のHPはインフレしてるんだよなぁ・・・
敵のHPはかなりインフレしてるよ。グラフ探したら出てくるから見てこいよ
1凸はサポートするアタッカーがインフレするほどダメージ上がるんだわ…
トリビーぶっ壊れ過ぎてこれスルーする奴はセンスZEROレベルだな。
ここって本物のバカもチラホラいるよな
間違った情報を自信満々にひけらかすのマジで余計なお節介で笑う
もう黙っとけよ
あたちでちこちこちないで…
ちょっと面白い
あたちでちこちこするとほか2人とも感覚が共有されるから3倍えっちだよね…
サンデー持ってないからキャスにどっちが合うかで引くの決めたい。ヘルタパ的には変えの利かなそうなアナイクス優先かな、、、ロビンは持ってる
変えの効かなさで言えばトリビーの方が変え効かなくないか。
高頻度で全体攻撃できる調和他にいなくない?
ごめんどっちみちトリビーのガチャ期間内にアナイクスの性能だいたい見れるから待ちでいいか
そーいえばキャスも穴ちゃんも性能わかるようになるか。なら待ちだな。
穴イクの性能詳細楽しみやね
穴←きっしょ
キャス用ぽいし当面は調和いなさそうだし引いちゃおうかな
1凸強いが知恵接待だとR差でにくそうだし
餅より優先かはキャストリスとの相性やそっちで無餅で支障ないか次第か
1凸か餅かでずっと悩んでるけどまぁ3.2のベータが来るまでは考える必要もないか
ダンスは強いけど鷹は別にいらないって結論出始めたみたいだな
通常振ってEP回復量を安定させられるメリットがあるけど、ダンスが強い状況ならそもそも通常振らなくても間に合ってるケースが殆どだろうしなぁ
でも餅じゃない=開幕必殺できないからウェンワつけてついでに鷹っていうのも分かる
詩人の量子ダメ10%会心率32%捨てる価値のある遺物なんてどこにもないだろ
味方の攻撃でEP回復する天賦が生えたおかげで本人が動くメリットもなくなったし一択だよ
一応敵の構成次第では鷹4ダンスが強い場面もあるんだけど、優先順位としてはどう考えても詩人4厳選>鷹4厳選の順。どこでも強い詩人餅と特定の場所でしか強く使えない鷹4ダンスで後者だけ揃えようとする意味が分からん。
裏庭0Rが全てだからそっち向けに揃えるのが普通じゃね?
逆に0R目指さないなら装備適当でもいいんだし
ダンスはトリビー接待のステージをさらにヌルゲーにするための装備やで。つまりキツい所はキツいまんまで、そんな無餅トリビーじゃEP回らん場面でも餅トリビーなら問題無いってわけや。
お前さんのは下駄が立派なトリビーさんやね😂
鷹相方が不遇だから厳選したくない連中がbad評価してるのウケるぜ。厳選必死に頑張った勢は無凸で裏庭0ラウンド達成する事が出来る最強装備。
これは馬鹿が書いたコメント
0Rして何があるの?
俺はトリアンが一番好きなんだ…
もう余命1週間もないね…
アナイクスの性能によってはトリビー1凸が最強になる
鷹は耐久ありダンス向け。基本詩人+輪契or餅でいい。詩人+ダンスが成り立つのは耐久無し編成の話
耐久無しだろうとヘルタと組むなら出す場面的に基本無餅はダンスでいい
知恵向きじゃない相手に連れてくなら記憶輪契に変える程度
✗無しだろうと ◯有りだろうと
ヘルタが主に相手する知恵特効や虚構だとEP回転良いから
記憶輪契のEPよりダンスのが良い。問題はキャスなり他の編成でどうなるか
攻撃頻度にもよりそうだよね。
たとえばこのアグライアみたいに高速戦闘キャラなら貯まるの早いだろうけど。
例えばだけど記憶主人公をアタッカーとして仮で使ってみたらわかるんかな。あいつアグライアみたいな性能はないし
全キャラ揃えてるけど餅はスルーすること多いでーす、みたいな人間ならモチーフはスルーしてもいい。接待バフに合わせて運用すればダンスでも強い。
でもトリビーに合うアタッカーを使い続けたい場合は絶対に餅引かなきゃダメ。最大値というより最低値を底上げするつもりで引け。餅無しトリビーの最低値はビックリするぐらい低いぞ。
最低値を示すショーケースあったら教えて欲しいです!
キャラが揃ってない初心者にオススメできるのはトリビーともディスどっちだと思いますか
揃ってないの範囲が広すぎて分からんけど限定キャラ0ならモーディスじゃね
アタッカーの星4(恒常)と限定アタッカーが1番性能格差あるし、結局総合火力が大事なゲームなんだからパーティで1番火力だせるアタッカーから組み始めた方が良い
もちろん組みたいパーティが決まっててその中にトリビーがいるならトリビーで良いと思うけどね
限定0想定ならモーディスの自己完結能力が非常に高レベルだからモーディスおすすめするかな
火力面でもブローニャで妥協しても火力はそこそこでるし
限定耐久無い想定だからタンク性能もあってPT単位の耐久力上がるのもでかい
トリビーはトリビーで全てのPTで邪魔せず入れる汎用性あるから引いても損はしないだろうけど
トリビー>>>>>>>>>>越えられない壁その他調和になったな。
サンデー持ってなさそう
結局一凸無餅か無凸餅だったらどっちが強いんだ?(ダンスは持ってる)
俺はヘルタパで使おうと思ってる
全キャラ中最強の1凸
ステータスじゃなくて与ダメ参照だから条件次第で完凸効果より火力出せるだろうしね
制限もないし…
確定ダメージが超撃破と同じく開拓者と限定1人しか持たないようなレアバフだった場合
トリビーの1凸は未来永劫暴れ続けるスペックを持ってるよ
無条件永続で最終ダメージに1.24倍、かつ雑魚のオーバーキルにならず精鋭に全部飛ぶ無駄のなさ
バフ量インフレさせずにガチャ引いてもらうための確定ダメだろうから普通にver3キャラに配られまくると思う。耐性貫通配りすぎると属性が意味なくなるから都合がいい
永遠に強いキャラなんておらんよ。
最終倍率(トリビーなら最高3.52倍かな)を上回りさえすれば乗り換えられるんだから。このままインフレしていけば1.5年後くらいには無凸でトリビー1凸の最終倍率に匹敵するキャラが出てくるでしょ
スタレはアタッカーに限らずサポーターや耐久も普通にインフレしていくから未来永劫みたいな考えは捨てたほうがいいぞ
実際ヘルタ編成やヘルタ以外の編成で1凸と無凸での比較動画上げてる人いるが、結局周りの体力高めの精鋭敵が残ったり、逆に倒してしまうと敵の数が減って効果減退したりしててラウンドも0.5〜1Rしか変わっていない
トリビー自体がいつまで活躍できるか分からんのに絶対1凸しろ!とは勧められない
運営がオンパロスは敵が5体並ぶ環境で行きたいからそれに合わせたサポ出してるってだけだしな
まあ虚構ならずっと使えるだろうから持ってる分には困らないだろうけど
一凸するか餅とるかマジで迷う
記憶主とトリビー1凸の確定ダメージの関係ってどうなってます?
詩人の厳選速度のことなんも考えでいいの助かる
お前らってやたらインフレについて騒ぐ癖に、インフレの中でも強く運用する為の方法については全く興味無いよな。そういう奴らが接待ありきの鷹4ダンス推してるんだろうけど、そんな遊び方してるからインフレの度に型落ちだ何だとキレ散らかすハメになるんじゃないの?
最高のパフォーマンスより最低のパフォーマンスをどれだけマシにするかの方がよっぽど大事だろ。それが嫌なら全キャラ無凸無餅で確保するのが一番だなんて言われなくてもわかるだろうに。
わかる
ここのまとめコメ欄のやつら遊び心無いわ
俺なんかアタッカーアスターでたのち~って未だにやってんのに
鷹4ダンスってインフレすればするほど真価を発揮する運用じゃね?
だよな。インフレしてトリビーの火力が相対的にゴミになったのなら、火力捨ててダンスを一回でも多く発動する方に舵を切ったほうが強い。
マダムヘルタ、バイアグラなどの既存キャラと相性が良いとかより今後登場する新キャラと相性良いかが1番知りたいのはある。
キャスと合うか気になる人は少し待ってからが良いかもね
モーディス編成で使いたいんだが、
トリビー1凸とモーディス1凸ってどっちの方が
火力上がりそう?
仕様的に敵が複数かつ一体だけ体力が高いか敵が単体なら圧倒的にトリビー
逆に敵が複数かつ同時に削りたい演目やバナ研みたいなやつならモーディス凸やね
ただ汎用性考えると流石にトリビーだと思う
キャスとの相性次第すぎるわこのクソガキ
引くことは確定
パーツキャラ属をひかない理由はない
これからどんどんキャラも増えてくるし頑張ってもらう
銀狼もそんな感じで引いてたな懐かしい
大人トリビーめっちゃ美人じゃん
こっちで実装してくれよ
ホヨラボからでてくんなよw
これは賛同したい
トリスビアスverだったら完凸してた 必殺で大人になるとかだったらよかったんだけどな..
ラヴェンツァの総攻撃かよ
設定がナヒーダ
🌱
🥺
ぅわたくしは……
でたわね
もうすぐ2年経つスタレでやっと出た限定ロリだぞ!大人化は絶対辞めろ!!!!
これは賛同したい
トリスビアスverだったら完凸してなかった 必殺で大人になるとかだったら最悪だったな..
じゃあトリビー実装後あと2年はロリは来なそうってことやな。良かった良かった。
実年齢無視でロリ扱いできるならフォフォがいるだろ
ロリってのはフォフォクラーラあたりの見た目だろ
トリビーはどっちかと言うとペドよ
白露と同様
スタレとゼンゼロをやって世の中には自分が思った以上にロリコンとケモナーがいるんだなと気づいた
そういえばスタレってロリキャラ限定全然出てなかったのか
今気付いた
初めて性能だけでキャラ引くわ。これからのストーリー次第だけどまじで刺さらんこの子
トリアンだけぶっ刺さったからとりあえず確保するわ俺は
逆に今まで性能だけで引いてないのすごいな
今までの調和キャラみんな好きだったから何とかなってたなー
あと一つ嘘ついたわ。そいや黄泉のために性能だけで狐引いてた🦊
ホモ狐の前では誰も嘘つけねぇよな😔
ヘルタに合わせて引こうって感じの感覚でいいの?
必殺で大人化とかっていいとこ取りに見えてそれぞれの癖持ちに不満残すだけだからな
それで不満垂れるやつが出てくるのも十分キモいな。トリビーがそういう特性を持ってるなら癖に合わなかったってことで身を引きゃいいのに。
サムの中身がホタルだったから騒いでたやつ、こいつらと同じくらいキモい
ホタル(サム)がいい例 どっちも満足させられるならいいんだけどね
正直ストーリーだけだと見た目ペド過ぎるのと結構常識人だからTNPにこなかった
でも光円錐イラスト見た瞬間金玉ドクドク増えてきてビビった
玉を増やすな
一凸トリビー×無凸ヘルタって3.1の庭でも一凸モーディス×無凸サンデーに迫る成績出せるんだな
やっぱヘルタパにおいてトリビーって結構強いのか
アナイクスも来るし完成が楽しみや
今までの無凸アタッカーで0Rみたいな動画にしれっといるロビン1凸くらいトリビー1凸が強そう
ヘルタはまだジェイドという足枷付けてるからな、
ジェイドはもとが弱い分
ジェイド→アクナイスの伸び幅はロビン→トリビーよりデカいと思う
ジェイド持ってなさそう
どれだけ1凸が強くても、自称「あたち」とボイスが嫌過ぎて引かない
トリビーの声を戦闘の度に毎回聞くとか苦痛だわ
自分はロビン上位互換の可愛いキャラが来るまではロビンを使い続けるよ
そもそも引く気の無い奴がわざわざここ見に来てロビンでいい宣言です、か
お里が知れますね笑
引く気ないなら黙ってロビン使い続ければいいのに何でわざわざここに来てお気持ち表面するのかね〜
1171歳のトリビーこそが真のオバシコである
トリビー先生スルーしてその後後悔する連中見て飲む酒は旨そうだ。
1凸の確定ダメージが強いのはわかるんですが、それなら記憶主の50%の方が強くないのですか?
それは書き方が記憶主は1回のダメージ
トリビーは総ダメージだからでしょうか
マグロの動画でも見てこい。あれで理解できないならもう終わり
もともと強力なトリビーってキャラに、追加で確定ダメージが
上乗せされるから強いんだろうが。 確定ダメージの数値だけ比較して
どうすんの?
ショタおねショタおば革命家だけど
ロリペド信者には滅んでもらう
やっぱおねショタよりショタおねだよな!
いくら相手がショタだからって女が攻める側なのはちゃんちゃらおかしい
素晴らしい
そういうことです
感じざまにリビドーを感じるのが人間
ショタコンなおねショタは女の人が楽しむものかと
実年齢だけならヘルタパはヘルタトリビージェイドとおばシコ勢歓喜なのでは?
実年齢に関してはまだまだ研究が足りないんだよね
齢がおばさんで見た目がロリ
これはどっち?
答えは…おば………でもない、ロリ……でもない
おばロリってひとつの生き物なんだよね
俺らは見た目からのイメージと中身の人格から頭で再構築したイメージの両輪で見てる
クレしんなんかは5歳に見えないしね
でもいざ絡みを見てみると側が強くてロリショタに見える
頭が混乱するね
ギリギリ幼児体型ののじゃ妖狐(剛毛)でおば判定かな
やっぱおばはモンゴロイドには無い厚みとでかさが欲しいよね
本当にセンスない
トリスビアスの見た目で実装してたらガチャ回るだろうに
訳:星玉がないので引けません