変更ログ
3.0.52
性能変更なし
3.0.53


3.0.54


昇格6
EP回復効果が追加
変更後 戦闘開始時、トリビーがEPを30回復する。トリビー以外の味方が敵を攻撃後、その回の攻撃で命中した敵1体につき、トリビーはEPを1.5回復する。
3.0.55
目次
トリビー
基本情報
| 名前 | トリビー |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 量子 |
| 戦闘属性 | 調和 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:120
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 524 | 728 | 1048 | 96 |
性能
通常攻撃:100個のピラヴロス
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5 |
| EP回復:20 |
| 拡散攻撃 指定した敵単体にトリビーの最大HP30%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にトリビーの最大HP15%分の量子属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:プレゼントはどこに?
| EP回復:30 |
| サポート 「神の啓示」を獲得し、3ターン継続する。自身のターンが回ってくるたびに、「神の啓示」の継続時間-1ターン。トリビーに「神の啓示」がある時、味方全体の全属性耐性貫通+24%。 |
必殺技:ここに誰が住んでいると思う?
| EP:120 |
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 全体攻撃 結界を展開し、敵全体にトリビーの最大HP30%分の量子属性ダメージを与える。 結界の継続期間中、敵の受けるダメージ+30%。味方の攻撃を受けた後、攻撃を受けた敵1体につき、攻撃を受けた敵の中で残りHPが最も高い敵に、トリビーの最大HP12%分の量子属性付加ダメージを1回与える。 結界は2ターン継続する。自身のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。 |
天賦:忙しい忙しいトリビー
| 追加攻撃 他の味方が必殺技を発動した後、トリビーが追加攻撃を行い、敵全体にトリビーの最大HPの 18% 分の量子属性ダメージを与える。この効果はトリビーを除いた味方一人につき1回のみ発動でき、トリビーが必殺技を発動するとこの回数はリセットされる。追加攻撃発動前にその敵が倒された場合、新たに登場する敵に追加攻撃を発動する。 |
秘技:楽しいなら手をたたこう
| サポート 秘技を使用した後、戦闘に入る時に「神の啓示」を獲得し、3ターン継続する。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 街の外にいる子羊… |
| 天賦の追加攻撃を行った後、トリビーの与ダメージ+72%。この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続する。 | |
| 昇格4 | 羽付きのガラス玉! |
| 結界が継続している間、トリビーの最大HPを味方全体の最大HP合計値9%分アップする。 | |
| 昇格6 | 分れ道の横にある小石? |
| 戦闘開始時、トリビーがEPを30回復する。トリビー以外の味方が敵を攻撃後、その回の攻撃で命中した敵1体につき、トリビーはEPを1.5回復する。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
・HP+10%
星魂
| 1凸 | 砂糖を拾い上げる祭典 |
| 結界が継続している間、味方が敵を攻撃した後、結界に付加ダメージを与えた敵に、その回の攻撃の総ダメージ24%分の確定ダメージを追加で与える。 | |
| 2凸 | 素敵な夢への案内人 |
| 結界による付加ダメージが本来のダメージの120%にアップする。結界が付加ダメージを与えた時、さらに1回付加ダメージを与える。 | |
| 3凸 | 暁に満ちた宝物 |
| 結界が継続している間、味方が敵を攻撃した後、結界に付加ダメージを与えた敵に、その回の攻撃の総ダメージ24%分の確定ダメージを追加で与える。 | |
| 4凸 | 心通い合った安寧 |
| 「神の啓示」が継続している間、味方全体がダメージを与える時、敵の防御力を18%無視する。 | |
| 5凸 | 奇跡を起こす時計 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15 まで。 | |
| 6凸 | 星月が輝く明日へ |
| トリビーが必殺技を発動した後、敵全体に天賦による追加攻撃を行う。天賦による追加攻撃が与えるダメージが 729% アップ。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:調和
基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:397
効果: 装備キャラの会心ダメージ+36%/42%/48%/54%/60%。装備キャラが追加攻撃を発動すると、EPが9回復し、「啓示」を獲得、2ターン継続。装備キャラが「啓示」を所持している場合、味方全体の会心ダメージ+48%/60%/72%/84%/96%。戦闘に入る時、装備キャラのEPが21回復し、「啓示」を獲得、2ターン継続。


コメント
コメント一覧 (5,459件)
トリビーのオナメってキャストリスのやつ?
そう
無凸無餅トリビーと無凸無餅ロビンってヘルタパだとどんくらい差がある?
無餅やと輪契がええんか?
多分次の庭で2-3Rくらい違ったってコメが前の方にあった
流石に調和1人でそんなに差が出るわけないと思うけどな
そうなんよね
ヘルタパにおいてロビンもサンデーも花火もDPSそんな変わらんのよね
ヘルタパにおいてトリビー無凸餅か1凸ダンスor輪契だとどっちがいい?
ダンスは無凸
久しぶりに見に来たら無凸無餅でも良くて強化もされたの?
運営インフレ止める気ないな
そこそこ強くて一回追撃にゲロ重制限食らって、追撃以外で微バフ貰ったんだけど、想定以上に弱くなっちゃったのか急遽バフされた
結果、せっかく設けた追撃制限が息しなくなっちゃって前より手数も増えて、微バフはそのまま据え置きだったから制限前より結構強くなっちゃったってオチ
誰が予想できるんだよこんな調整推移(半ギレ)
1凸強いのは分かるんだが追撃、必殺の使用感的に餅引きたいんだけど分かる人いない?結構悩む
1凸が壊れてるの事実だけど餅つけて必殺技ぶん回すのも使ってて楽しいだろうから好きな方選べばいいと思うよ
言うてぶん回すだけなら輪契と餅の差ってあんま無いぞ
自身の火力も大事だから引く価値はあるけど
アルジェ用にヘルタとトリビー餅まで引く気でいたけどただヘルタ強くて満足するだけになりそう
一緒に空にある美しさを守り抜こうぜ….
ちゃんと彼女に捧げろ
さすがに今から凸引く余裕ないから復刻で引くか
どうせ調和やしすぐくるやろ
餅の代用は輪契?
ダンスが強いと困るやつは行動値理解してないから扱いえないやつだろうな
弱いとは言わんが、何故態々ロビンの劣化になろうとしてるのかわからん
とうとう全員無凸無餅でフレイムスティーラー0R動画出たな
さすがにあの調整やばすぎたか
んー、、、強い!!
ttps://youtu.be/_D0eQClI1ek?si=o52rRD_tdj7H2IwU
やっぱヘルタもトリビーも特殊EP回復あるの強いな
お互いの必殺でブーストしあうのが凶悪
トリビー無凸なのになんで全員確定ダメ発生できてるの?
頭悪
トリビーに初動ミュリオン使ってるから付加ダメに全部確定ダメ乗ってる
そゆことね、さんくす
飛霄でも無凸無餅で0R出来るのにイキってて草
いや、イキるもなにも、元々できなかったことがあの調整できるようになったんだからよくね?
物事の捉え方ねじ曲がりすぎだろ
フレイムスティーラーくんにひしょうパで行ってる動画見たことないからちょうだい
遺物強すぎだろ
石全割して1年掘り続けても作れないわ
現実的な動画が欲しい
アタッカーの火力重視するなら1凸
トリビー自身の火力重視するなら餅
計算したら、トリビー1凸で、ヘルタの最も体力の高い敵へのダメージは74%アップだった(敵5体前提)
ヘルタを1凸すると89%アップになる
それに加えてジェイドや推定アナクサとかの第二知恵アタの火力も上がるわけだから強いっすね
でも性能云々より戦闘がつまらなくなったから引く気失せるわ
これにバッドつけてる奴ら何なん?絶対必殺技トリガーの追撃が沢山出てた方が楽しかっただろ
結局ダンス⁉️輪契⁉️どっちなんだいッ❗️
餅
ロビン引いたマヌケ小便小僧だから無餅で許して🥹
じゃあ自業自得、さぱっと死せい
リークを鵜呑みにした末路じゃ、恥じゃ
💥🪭🐮人間五十年 下天のうちを比ぶれば 夢幻の如くなり
ヘルタパに限っては、巡狩なのか餅も1.1倍~くらい火力伸びるから強いぞ
輪契だと思うよ〜
HP依存なのになぜか本体の基礎HPは低めで、餅の高HPで補う設計になっているのが地味に嫌らしい
追加は最初の3回にして何かしら表示してくんねーかな
キャラ毎で意識すんのだるいから持続ターンのマークやらで視覚的にわかるようにしてたんじゃねえのか
右上のオートボタン押すだけなのに表示なんているかよ
この調整でロビンを再び追い抜いたか、6凸すればあり得ないほどの火力出るから悩むぜ。
マジでヘルタパーツになっちゃったな
なんでこんなことになったんだろう…
なんでも何もV1の頃から明確なヘルタ専用キャラだったんだけど何を見てたんだ?
まあアルジェンティとかとシナジー生まれてたのが目立ってただけで最初からヘルタパーツ調和ではあったからな。
こいつなんでこんな基礎防御異常に高いのか(全キャラ中2位)と考えたけど
攻撃意味ないしもともとは詩人用キャラデザインだったから速度も鈍足で
HPと防御にステータス振り分けるしかないからか
それは分かるんだけど、もうちょいHPの方に振ってもいいだろ。振り過ぎたら強くなりすぎるのは分かるが、さすがに低すぎじゃね?
HP参照なのに基礎HP大したことないの意味わかんないよな
キャストリスの設計が割合でHP吸い取り
吸い取られた後の耐久に防御
って想像してる
餅引いて欲しいんだろ
今のベータ調整っていつまで??
たぶん今日
流石にV5でV4ナーフアッパーの合間くらいのバランスになってほしいわ
強いに越したことはないけどコンセプトがグチャったり意味なくなってたりするのは正してほしい
なんか普通にV5ナーフ食らいそうで不安
2凸と4凸が入れ替わったままなら1凸で止めるけどホヨバはそれでいいんか?
4凸止めなんてまずやんないだろうし全員が完凸できるわけじゃないからなあ
調和なんてアタッカーの為に凸るようなもんだから、調和キャラ自身が出せるダメージ上がります。なんて優先度低いし
強い弱い以前にこれはまじで悪手だと思う
文句言ってるのはヘルタ2凸してない奴らだろうな
ヘルタガチ勢は誰も文句言ってない
ここの運営は何故か女キャラになると調整雑になるからな
今時男尊女卑とか時代錯誤もいいところ
頼むから今日のv5を耐え切ってほしい
マジで自分語りになってしまうが、1凸と餅で迷ってる人は自分が満足する方をちゃんと考えた方がいい
1凸の方がおすすめと言われても、ステータス画面で餅付いてた方が満足度高いから餅引いてる自分みたいな人もいる
(1凸が強いフォフォとかアグライアしかり)
凄くわかる
俺も同じ
この理論で俺もロビンも餅の方優先したわ
あれ少し前までナーフされてゴミだったのに強化されたん??
どうなったよ
マダムヘルタ専用なのは変わらんが、強化された
行動値周りの仕様理解してないやつがダンス必死に下げてるの面白い
お尻でおなニーしたことある?
追撃1回制限のナーフ食らってからマジで勢いなくなったな
アッパーしてやればいいのに
軌跡に味方攻撃でEP回復ついた
Homdogcatにそんなの書いてないけど
いよいよ幻覚見えてんのか?
昇格6 分れ道の横にある小石?
戦闘開始時、トリビーがEPを30回復する。トリビー以外の味方が敵を攻撃後、その回の攻撃で命中した敵1体につき、トリビーはEPを1.5回復する。
お前は目が見えないのか?w
見返してもよく分からんがどういう事や?v4ナーフから何かあったの?
昇格6見な。それでも分からんなら動画見てこい。
tps://homdgcat.wiki/sr/char/1403#_1403
どんまい
情弱の相手なんかしなくていいよw
いつ気が付くんだろうw
気が付いたらちゃんと情弱でごめんなさいって書くんだぞ
制限あるのに変わらないから
数ラウンドかかるやつは有難いだろうけど
過去ログとか動画見た方がいいな
久しぶりリーク情報追っていて面白いキャラだったぞ
事前情報では今日のは性能調整ないとか言われてたが
てか今のトリビーナーフするくらいならモーディスナーフするでしょって思うくらい
そこでなぜかトリビーナーフしちゃうのがいつものホヨバクオリティ
少なくとも原神ならそうする
ナーフされまくってるせいで花火みたいに上位互換が出そう
ここにも情弱いて草
上位互換の意味調べてみ
流石に餅無しダンスで悪用出来ちゃうからナーフはされると思うわ
問題はどの程度弱くされるか
結局鷹が最適になるの?せっかく詩人集めたのに
いや、詩人でいいよ。トリビー自身が鷹で早くなったところでできること通常だけだから。火力落としてまで鷹に変えるほどじゃない。
必殺技連発できなくなったんだからとりビーの火力上げる必要なく無い?
てかβテストの奴らが今回余計なことしすぎだわ、v3または誰が見ても明らかだったけど4.5のDDDとかあんなのわざわざやらんでもええやろ
テスト連中がモーディスで変なことやってるのになぜか余計に強化されたからな
テスターが、というより運営チームの基準がおかしい気がする
トリビーって無凸餅か一凸ダンスor輪契どっちがいい?
実装された時に自分で使ってみてしっくりこなかったら餅引く。くらいでいいと思うよ。
何か勘違いしてる人いるがトリビーはv1の頃からv4の一時的な弱体除いて強化しかされてないぞ
そのv4も今回調整でむしろバフになったからなまあセーバルアルジェンティの妥協勢はご愁傷さまだけど
強化されてると思い込みたいのは分かるけど
調和としては追加無制限なのが1番評価されて逃げ切りたかったのにそこ潰されてんだから痛手なのよ
今強いだけのヘルタには関係ないかもしれんが
まあ壊れる要素だったからしゃーない
必殺回転率上がって一部キャラを除いて実質追撃無制限って話では?
いやだから実質無制限になったって話だろ
今後ヘルタ以上に相性良いキャラ来るかもって話ならヘルタに性能寄せ過ぎで期待薄でしょ
いつの時代の話してんの?
エアプが実質無制限って書いてるのが答えなんだよな
無制限と実質無制限じゃ天と地の差があるし
あの現時点で皆エアプですよ笑
リークのコメントなんて9割9分エアプだろ
実質無制限はまじでなんの慰めにもなってないしな
ナーフ取り消しってまず無いからもう戻らないの辛い
まあ末日4000なにそれ?な奴が多いしなここ
そうだね、君程度のプレイヤースキルだとトリビーの必殺をループさせるの厳しいよね…
ごめんね?難しいこと言って
ほら、不可知域なら簡単にループ出来るよ〜楽しいね〜
トリビーのループの話じゃないだろ…
あ、すまん、天賦すら読めてないのか、ゴメン、そこまで底抜けの阿呆だとは考えてなかった…
マジで陳謝
トリビーのループは草
具体的にどう天と地の差があるか教えてほしい無制限な事を活かして最適パになれるようなキャラはいないし今後のキャラに期待って事?
能力を活かしきれてなくて死に能力になってる事にどんな意味があるの?
ヒント:雲璃
2分でBad15個つけられてて草
要するに、雲璃推しがショック受けてるだけってこと。
このパーツレイルにおいて将来性なんかあってもどうせ新キャラで上から潰されるだけだぞ、アベやロビンだってV3以降のキャラと明らかに合いにくくしてるんだし
V4トリビーが合わせても弱いとかならまだしもそうじゃないしな
未だに末日最高スコアじゃロビンが強いからなガチ勢からしたらナーフ痛いわな
微課金はパーツ引いてテンプレパ揃えるだけでゼロラ位は楽にできるだろうけど
別に実質無制限なんだからいいだろうるせえな
ほとんどのユーザーは報酬取れればいんだから気にしねえよカスが
0.1%に満たないからな、ゲームしかやりがいが無いんだろ
0Rとか敵ゼロ行動はまじで自己満の領域
追撃制限ありで無制限と比べ具体的にどう影響するか誰も答えられてないし結局妄想でナーフされたって事にしたいだけか笑
雲璃トリビーが弱くなった、以上。
原神でもTAの女王だけど評価自体はナタ最下位レベルのムアラニが居たりスタレでもホタルは普通に壊れ扱いされてたりで過剰なTAって本当に一部しか興味無いぞ
流石に無制限はナーフされたか
まあロビン飛霄で行動ギミックで悪さされたくなかづたんだろうな
リーク見るほど性能気にしてる奴が
実質無制限とかゼロラは自己満だ!とか言ってるの草
毎回キャラ一体十何万使うやつの基準と一緒にするなよ…
あっ0R教の人だ!今日も元気に速度計算とかシコシコしてるの?笑
触れるな触れるな
こういう奴は原神でもTAでヌよりムアラニのが強いとか言ってた奴だぞ
ほとんどの奴は気にしない
行動値消費しない追加+必殺ゲーだからか
別競技なんよね
0Rはまだギリ分かる(過剰感はある)けど末日4000なんかは初速に寄りすぎ+超廃課金になるからそれで強いって評価する奴0.1%も居ないレベルだと思うぞ
行動値消費しない追加+必殺ゲーだからか
別競技なんよね
そもそも0R笑とか目指してるような奴は普通全キャラ取るだろ性能どうこう以前にこのゲームpuキャラの接待ゲーだぞ
1凸するか餅取るかで悩むなぁ
無制限にしろって文句言ってる人は末日で完凸蛍より完凸ジェイドのが強いって主張してる一部でしょ
世間では適性撃破のホタルだしtierでもそう、でぃすこの平均スコアでも撃破キャラのが高いのよ