【2/8更新】トリビーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.1】

公式翻訳で更新

変更ログ

3.0.52

性能変更なし

3.0.53

3.0.54

昇格6
EP回復効果が追加
変更後 戦闘開始時、トリビーがEPを30回復する。トリビー以外の味方が敵を攻撃後、その回の攻撃で命中した敵1体につき、トリビーはEPを1.5回復する。

3.0.55

目次

トリビー

基本情報

名前トリビー
所属
レア度★★★★★
運命量子
戦闘属性調和
ストーリー

基礎ステータス

EP:120

レベル攻撃力防御力HP速度
80524728104896
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:100個のピラヴロス

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5
EP回復:20
拡散攻撃

指定した敵単体にトリビーの最大HP30%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にトリビーの最大HP15%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:プレゼントはどこに?

EP回復:30
サポート

「神の啓示」を獲得し、3ターン継続する。自身のターンが回ってくるたびに、「神の啓示」の継続時間-1ターン。トリビーに「神の啓示」がある時、味方全体の全属性耐性貫通+24%

必殺技:ここに誰が住んでいると思う?

EP:120
EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

結界を展開し、敵全体にトリビーの最大HP30%分の量子属性ダメージを与える。
結界の継続期間中、敵の受けるダメージ+30%。味方の攻撃を受けた後、攻撃を受けた敵1体につき、攻撃を受けた敵の中で残りHPが最も高い敵に、トリビーの最大HP12%分の量子属性付加ダメージを1回与える。
結界は2ターン継続する。自身のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。

天賦:忙しい忙しいトリビー

追加攻撃

他の味方が必殺技を発動した後、トリビーが追加攻撃を行い、敵全体にトリビーの最大HPの 18% 分の量子属性ダメージを与える。この効果はトリビーを除いた味方一人につき1回のみ発動でき、トリビーが必殺技を発動するとこの回数はリセットされる。追加攻撃発動前にその敵が倒された場合、新たに登場する敵に追加攻撃を発動する。

秘技:楽しいなら手をたたこう

サポート

秘技を使用した後、戦闘に入る時に「神の啓示」を獲得し、3ターン継続する。

軌跡

追加能力

昇格2         街の外にいる子羊… 
天賦の追加攻撃を行った後、トリビーの与ダメージ+72%。この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続する。
昇格4羽付きのガラス玉!
結界が継続している間、トリビーの最大HPを味方全体の最大HP合計値9%分アップする。
昇格6分れ道の横にある小石?
戦闘開始時、トリビーがEPを30回復する。トリビー以外の味方が敵を攻撃後、その回の攻撃で命中した敵1体につき、トリビーはEPを1.5回復する。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
会心率+12%
・HP+10%

星魂

1凸         砂糖を拾い上げる祭典
結界が継続している間、味方が敵を攻撃した後、結界に付加ダメージを与えた敵に、その回の攻撃の総ダメージ24%分の確定ダメージを追加で与える。
2凸素敵な夢への案内人
結界による付加ダメージが本来のダメージの120%にアップする。結界が付加ダメージを与えた時、さらに1回付加ダメージを与える。
3凸暁に満ちた宝物
結界が継続している間、味方が敵を攻撃した後、結界に付加ダメージを与えた敵に、その回の攻撃の総ダメージ24%分の確定ダメージを追加で与える。
4凸心通い合った安寧
「神の啓示」が継続している間、味方全体がダメージを与える時、敵の防御力を18%無視する。
5凸奇跡を起こす時計
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。
6凸星月が輝く明日へ
トリビーが必殺技を発動した後、敵全体に天賦による追加攻撃を行う。天賦による追加攻撃が与えるダメージが 729% アップ。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:397


効果: 装備キャラの会心ダメージ+36%/42%/48%/54%/60%。装備キャラが追加攻撃を発動すると、EPが9回復し、「啓示」を獲得、2ターン継続。装備キャラが「啓示」を所持している場合、味方全体の会心ダメージ+48%/60%/72%/84%/96%。戦闘に入る時、装備キャラのEPが21回復し、「啓示」を獲得、2ターン継続。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (5,459件)

  • 無凸無餅トリビーと無凸無餅ロビンってヘルタパだとどんくらい差がある?
    無餅やと輪契がええんか?

    5
    2
  • 久しぶりに見に来たら無凸無餅でも良くて強化もされたの?
    運営インフレ止める気ないな

    6
    14
    • そこそこ強くて一回追撃にゲロ重制限食らって、追撃以外で微バフ貰ったんだけど、想定以上に弱くなっちゃったのか急遽バフされた
      結果、せっかく設けた追撃制限が息しなくなっちゃって前より手数も増えて、微バフはそのまま据え置きだったから制限前より結構強くなっちゃったってオチ
      誰が予想できるんだよこんな調整推移(半ギレ)

      39
      6
  • 1凸強いのは分かるんだが追撃、必殺の使用感的に餅引きたいんだけど分かる人いない?結構悩む

    • 1凸が壊れてるの事実だけど餅つけて必殺技ぶん回すのも使ってて楽しいだろうから好きな方選べばいいと思うよ

      7
      1
      • 言うてぶん回すだけなら輪契と餅の差ってあんま無いぞ
        自身の火力も大事だから引く価値はあるけど

  • アルジェ用にヘルタとトリビー餅まで引く気でいたけどただヘルタ強くて満足するだけになりそう

    2
    2
  • さすがに今から凸引く余裕ないから復刻で引くか
    どうせ調和やしすぐくるやろ
    餅の代用は輪契?

    1
    1
  • とうとう全員無凸無餅でフレイムスティーラー0R動画出たな
    さすがにあの調整やばすぎたか
    んー、、、強い!!
    ttps://youtu.be/_D0eQClI1ek?si=o52rRD_tdj7H2IwU

    12
    3
  • 計算したら、トリビー1凸で、ヘルタの最も体力の高い敵へのダメージは74%アップだった(敵5体前提)

    10
    2
    • これにバッドつけてる奴ら何なん?絶対必殺技トリガーの追撃が沢山出てた方が楽しかっただろ

      2
      9
  • HP依存なのになぜか本体の基礎HPは低めで、餅の高HPで補う設計になっているのが地味に嫌らしい

    39
    2
  • 追加は最初の3回にして何かしら表示してくんねーかな
    キャラ毎で意識すんのだるいから持続ターンのマークやらで視覚的にわかるようにしてたんじゃねえのか

    18
  • この調整でロビンを再び追い抜いたか、6凸すればあり得ないほどの火力出るから悩むぜ。

    8
    25
    • なんでも何もV1の頃から明確なヘルタ専用キャラだったんだけど何を見てたんだ?

      29
      2
    • まあアルジェンティとかとシナジー生まれてたのが目立ってただけで最初からヘルタパーツ調和ではあったからな。

  • こいつなんでこんな基礎防御異常に高いのか(全キャラ中2位)と考えたけど
    攻撃意味ないしもともとは詩人用キャラデザインだったから速度も鈍足で
    HPと防御にステータス振り分けるしかないからか

  • 流石にV5でV4ナーフアッパーの合間くらいのバランスになってほしいわ
    強いに越したことはないけどコンセプトがグチャったり意味なくなってたりするのは正してほしい

    6
    15
    • 4凸止めなんてまずやんないだろうし全員が完凸できるわけじゃないからなあ
      調和なんてアタッカーの為に凸るようなもんだから、調和キャラ自身が出せるダメージ上がります。なんて優先度低いし
      強い弱い以前にこれはまじで悪手だと思う

  • 文句言ってるのはヘルタ2凸してない奴らだろうな
    ヘルタガチ勢は誰も文句言ってない

    17
    4
  • ここの運営は何故か女キャラになると調整雑になるからな
    今時男尊女卑とか時代錯誤もいいところ

    31
  • マジで自分語りになってしまうが、1凸と餅で迷ってる人は自分が満足する方をちゃんと考えた方がいい

    1凸の方がおすすめと言われても、ステータス画面で餅付いてた方が満足度高いから餅引いてる自分みたいな人もいる
    (1凸が強いフォフォとかアグライアしかり)

    33
    1
  • 追撃1回制限のナーフ食らってからマジで勢いなくなったな
    アッパーしてやればいいのに

    7
    13
  • 事前情報では今日のは性能調整ないとか言われてたが
    てか今のトリビーナーフするくらいならモーディスナーフするでしょって思うくらい

    0
    15
    • そこでなぜかトリビーナーフしちゃうのがいつものホヨバクオリティ
      少なくとも原神ならそうする

      14
      1
  • 流石に餅無しダンスで悪用出来ちゃうからナーフはされると思うわ
    問題はどの程度弱くされるか

    • いや、詩人でいいよ。トリビー自身が鷹で早くなったところでできること通常だけだから。火力落としてまで鷹に変えるほどじゃない。

      29
  • てかβテストの奴らが今回余計なことしすぎだわ、v3または誰が見ても明らかだったけど4.5のDDDとかあんなのわざわざやらんでもええやろ

    10
    1
  • テスト連中がモーディスで変なことやってるのになぜか余計に強化されたからな
    テスターが、というより運営チームの基準がおかしい気がする

    10
    • 実装された時に自分で使ってみてしっくりこなかったら餅引く。くらいでいいと思うよ。

  • 何か勘違いしてる人いるがトリビーはv1の頃からv4の一時的な弱体除いて強化しかされてないぞ
    そのv4も今回調整でむしろバフになったからなまあセーバルアルジェンティの妥協勢はご愁傷さまだけど

    9
    13
    • 強化されてると思い込みたいのは分かるけど
      調和としては追加無制限なのが1番評価されて逃げ切りたかったのにそこ潰されてんだから痛手なのよ
      今強いだけのヘルタには関係ないかもしれんが

      28
      22
  • このパーツレイルにおいて将来性なんかあってもどうせ新キャラで上から潰されるだけだぞ、アベやロビンだってV3以降のキャラと明らかに合いにくくしてるんだし
    V4トリビーが合わせても弱いとかならまだしもそうじゃないしな

    47
    37
  • 未だに末日最高スコアじゃロビンが強いからなガチ勢からしたらナーフ痛いわな
    微課金はパーツ引いてテンプレパ揃えるだけでゼロラ位は楽にできるだろうけど

    41
    44
  • 別に実質無制限なんだからいいだろうるせえな
    ほとんどのユーザーは報酬取れればいんだから気にしねえよカスが

    15
    12
  • 追撃制限ありで無制限と比べ具体的にどう影響するか誰も答えられてないし結局妄想でナーフされたって事にしたいだけか笑

    6
    7
  • 原神でもTAの女王だけど評価自体はナタ最下位レベルのムアラニが居たりスタレでもホタルは普通に壊れ扱いされてたりで過剰なTAって本当に一部しか興味無いぞ

    21
    1
  • 流石に無制限はナーフされたか
    まあロビン飛霄で行動ギミックで悪さされたくなかづたんだろうな

  • リーク見るほど性能気にしてる奴が
    実質無制限とかゼロラは自己満だ!とか言ってるの草

    15
    18
      • 触れるな触れるな
        こういう奴は原神でもTAでヌよりムアラニのが強いとか言ってた奴だぞ
        ほとんどの奴は気にしない

        15
        2
    • 0Rはまだギリ分かる(過剰感はある)けど末日4000なんかは初速に寄りすぎ+超廃課金になるからそれで強いって評価する奴0.1%も居ないレベルだと思うぞ

      19
  • そもそも0R笑とか目指してるような奴は普通全キャラ取るだろ性能どうこう以前にこのゲームpuキャラの接待ゲーだぞ

    28
    3
  • 無制限にしろって文句言ってる人は末日で完凸蛍より完凸ジェイドのが強いって主張してる一部でしょ
    世間では適性撃破のホタルだしtierでもそう、でぃすこの平均スコアでも撃破キャラのが高いのよ

    11
    6
1 41 51

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