【3/17更新】銀狼LV.999の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】

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目次

銀狼LV.999

基本情報

名前銀狼LV.999
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

特殊EP:80

レベル攻撃力防御力HP速度
80543679112599
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鉄拳制裁しよ

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に銀狼LV.999の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロード無双」

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 10
単体攻撃

合計で「銀狼LV.999」攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは均等で100段に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時停止し、「トップサプライボックス」が1回発動する。合計で2回発動でき、「隠しスコア」が40/80に達すると追加で1/2回発動できる。 フィールド上のすべての敵にHPが0になるダメージを与えた場合この回のスキルを終了する。攻撃可能な敵が登場した後、追加ターンを1ターン獲得し、残りのダメージ段数と「トップサプライボックス」回数を引き継いて攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフ効果を1ターン延長する。 上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力60%分の虚数属性ダメージを与え、敵全体で均等に分担される。 「隠しスコア」1につき、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの0.3%分アップする。強化通常攻撃中に累積された「隠しスコア」は一旦計上されず、ラストアタックを発動した後に「隠しスコア」をクリアし、今回累積した「隠しスコア」を獲得する。 強化通常攻撃ではSPを回復できない。

戦闘スキル:Shoot属性大爆発

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。

必殺技:無敵プレイヤー、起動!

弱点撃破:全体攻撃: 5
強化

「隠しスコア」を80獲得し、「無敵プレイヤー」状態になり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態で結界を展開する。「爆笑の褒美」を所持している時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「トップサプライボックス」が1回発動する。発動時、敵全体に34%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、以下の効果のうち、ランダムな1種類が発動する。 「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 「爆爆爆弾」:SPを2回復する。 「変変変な味ビーンズ」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期固定確率は100%。発動に成功した後、次に発動する固定確率は現在の確率の20%にダウンする。発動前にターゲットが倒された場合、新たに登場した敵に対して発動する。
爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

トップサプライボックス

「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時に、「銀狼LV.999」の結界内にいる味方が発動できる特殊攻撃。この攻撃は、「ボーナスステージ『ウルフロード無双』」中でも発動でき、この方法で発動した場合は攻撃を1回行ったとみなされない。 発動時、大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、以下の3種類の効果のうちのランダムな1種類が発動する。 「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に対し、今回の総ダメージに基づく確定ダメージを与える。 「爆爆爆弾」:SPを回復する(SPが少ない場合は発動確率が上がり、SPが多い場合は発動確率が下がる)。 「変変変な味ビーンズ」:爆笑ネタを獲得する(爆笑ネタが少ない場合は発動確率が上がり、爆笑ネタが多い場合は発動確率が下がる)。

天賦:私がいればヌルゲー

強化

「隠しスコア」が80に達した後、必殺技を発動できる。「隠しスコア」は上限を超えた分を累積でき、最大80まで。爆笑ネタを獲得する時、「銀狼LV.999」は同量の「隠しスコア」を獲得する。 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗でき、会心ダメージ+30%。必殺技は発動できないが、強化通常攻撃と強化愉悦スキルを発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態が解除される。 「爆笑の褒美」を所持している時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。

秘技:これがSSランクの秘技

「変変変な味ビーンズ」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「変変変な味ビーンズ」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを捜索して攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入らずに敵を即座に倒す。 「変変変な味ビーンズ」がフィールドにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「変変変な味ビーンズ」に対応する「トップサプライボックス」が1回発動する。

愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ

出演番号:999
強化

「隠しスコア」を20獲得する。

強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演

弱点撃破:全体攻撃: 20
出演番号:999
全体攻撃

敵全体に200%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「トップサプライボックス」が発動する固定確率を初期値にリセットする。

軌跡

追加能力

昇格2         偽エンディングのRTA攻略 
自身の攻撃力が2000を超えた場合、超過した攻撃力100につき、自身の愉悦度+5%、最大で+120%。
昇格4トゥルーエンドの解放条件 
アッハタイム発動時、カウントされた爆笑ネタの数が20/40に達した場合、「隠しスコア」を20/40獲得する。
昇格6隠しステージ実績全収集
戦闘開始時、「隠しスコア」を20獲得する。

専用効果

「銀狼LV.999」を獲得後、または現在のパーティに「銀狼LV.999」が存在する場合、以下の効果を獲得する。戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフを無効化する。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
会心ダメージ+13.3%
愉悦度+18%

星魂

1凸         エーテル編集:星魂+1
「トップサプライボックス」は追加で爆笑ネタを2個提供し、与ダメージの愉悦度+20%。
2凸バグじゃない、仕様だよ
結界内の敵は「弱点解放」を付与される。「弱点解放」を付与されている敵は、全属性の弱点を持ち、全属性の基礎耐性が0になる(もともと基礎耐性が0の属性の場合は、耐性-20%)。 「銀狼LV.999」は「弱点解放」を付与されている敵が受けた、味方による愉悦ダメージを記録する。超過ダメージは記録しない。強化通常攻撃のラストアタックがダメージを与えた後、追加で記録値の20%分の確定ダメージを与え、その後記録値をクリアする。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。
3凸15がレベルMAX?誰が設計したの?
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸来た、見た、そして…瞬殺した
「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で爆笑ネタを999個カウントする。
5凸通常攻撃すなわち必殺技
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸私だけカンストしてる件!
与える愉悦ダメージが25%上笑する。 強化通常攻撃では「隠しスコア」がクリアされる代わりに、30%保留される。「無敵プレイヤー」状態中、「隠しスコア」が上限を超えて累積され、上限を超えて累積可能な量の上限に達した時、「銀狼LV.999」は即座に行動する。

モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:952
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果:装備キャラの攻撃力+64/80/96/112/128%。装備キャラが必殺技を発動する時、「スーパーパワー」を獲得する、3ターン継続。「スーパーパワー」状態の時、装備キャラの愉悦ダメージはターゲットの防御力を18/21/24/27/30%無視し、通常攻撃を発動した後に爆笑ネタを 2個獲得する。「スーパーパワー」が解除される時、爆笑ネタを12/14/16/18/20個獲得する。

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コメント

コメント一覧 (718件)

  • 新運命かつアッハタイムという特定行動に加えて、与ダメ攻撃力カットして他とのシナジーを消してるから、調整しやすくなってるはずなんだけどな🤔

    • カットするのは良いけど、だったら名前変えただけの上笑とか攻撃力変換すんのやめろやって思う。ネタ切れたらどうせ上笑持ち増やすんだろ。
      速度変換ならアッハと完全に噛み合う能力になるのに。

  • キャラごとの調整をずっとその場凌ぎでやっててPT単位の調整が出来てないから極端なインフレか割を食うキャラが出てくるだけなんだよな
    銀狼が強化されたらまた他キャラおいてけぼりのインフレになるしそのままなら変身の足枷が重すぎるのと愉悦自体も行動値的な意味で弱いのでかなりしんどい

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  • サンデーの時の記憶みたいに愉悦なら抜けないだろって普通は思う将軍を将来的に抜かすために愉悦スキル弱くしてそうだけどそれしてもただ弱いだけな現状。愉悦の核とか言っときながらこれだよ😅
    愉悦はアッハ周りを素直に活かす方が明らかに強くできると思うんだがね。

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    • 緋英はそもそも愉悦に寄せないほうが強いし
      銀狼も愉悦スキル微妙だしで
      サンデー枠ってのが存在するのは間違いないわ

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  • そもそも火花とのシナジーいらねえから消しちまえよ
    鈍足SP爆喰い貧弱横バフのキャラに合わせようとするから歪むんやろ
    爆弾の効果SP回復から行動順引き上げにするだけで全部解決やん
    火花はアグライア枠でいい

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  • 行動順行動順言うけどそれをしたら隠しスコア80届かずにトップサプライボックス2~3回の攻撃ばっかすることになりそうじゃね?乱破と違って専用ストックとか自己バフの制限あるのが厄介

    強化中は爆笑ネタ確保での隠しスコアのストック効率上げるとか付けて、80溜まると追加ターン獲得がバフも切れずに行動数稼げそう。4枠目が来た時にも伸び代あるし。

    そもそもLv999とか言っといて他者依存の塊みたいな性能どうなんや、もうちょっとチーターらしさあっても良いんじゃないの

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  • まあ流石にv3v4で強化されるのは目に見えてるけど
    それはそれとしてやっぱりミホヨってキャラクターの調整が下手すぎるな
    崩壊3rdのころからずっと下手なのマジでなんなのよ

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  • 変身前の愉悦スキルなにこれサボってんの?
    緋英もなんか微妙だし
    まさか不死途&刃ちゃんペアの方が壊れになったりしないよな
    不死途のガチャ期間が無駄に長いから少し不安だわ

  • 銀狼弱すぎて、今のままじゃ誰も引かんて
    ヒエイ信だけど、銀狼はもっと強くていいと思うわ

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  • リーク見てるやつらにメメ火花引かせたくて弱くしてるんだろうっていう希望的観測しかできねえな

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  • 銀狼パ、仮に無凸〜低凸&餅×4揃えても記憶パ超えないならマジで揃える価値薄いわ。
    特に餅必須でこのザマなのが終わり。火力にしか影響が無いならまだしも、SP上限アップの火花餅や初手必殺発動の為の爻光餅とか「これが無いとこの動きできません」的な必須の形にしといて今の弱さは擁護できん。
    ネタ&褒美システムやアッハシステムも行動値食い過ぎてインフレ耐性無いし、銀狼の魔改造が無いなら記憶パの凸進めといた方がマシだわ

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    • 半年先とかを見てパーティとしての強さで比べるなら愉悦は記憶を最終的には余裕で越えるだろ
      問題は愉悦の単体性能が微妙な奴らだらけな上にどの愉悦キャラが切り捨てられるかわからないから復刻以外で将来設計立てれないし
      なにより切り捨てられた奴らは使い回しの効きにくいゴミ祭りってこと

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      • 接待有りなら超えるだろうなw接待抜き比較で優ってないと意味無い
        量子&氷耐性有りの軽い記憶メタされても絶体絶命直通できる記憶と、
        ネタをアッハタイムで褒美に変換する過程が必要で、褒美の継続ターン的に行動加速の相性も悪い愉悦とではインフレ耐性が違うんだわ。
        行動値を食うならそれに見合ったダメージを出さないと記憶の回転率には勝てないのはファイノン見てたらわかるだろ

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      • 愉悦は記憶を超えるんだい!っていつまで夢見てんだか
        その微妙な奴らは総入れ替え必須だが後発にそこまでできるほどの残弾は控えてない
        そもそもネタ褒美アッハと愉悦はシステムの根幹にも致命的な欠陥抱えていてキャラ性能だけの問題じゃない

        まあ百歩譲って将来的にゼロベースの同コスト比較ではいい勝負できるようになったとしても、新規でもなきゃ記憶パへ既にある程度コストかけてるわけで
        記憶への追加投資vsゼロから揃える必要のある愉悦では、ハンデがでかすぎて逆立ちしても勝てねーだろ

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  • 周年だから将来性ありそうに見えるけど
    黄泉とか碌なパーツ貰えないでキツネ来るまでに半年経ったし
    黄泉もキャスも単体で初動から動かせるから使ってたら相性いいキャラ来たって感じだったけど
    銀狼の単体で使いにくすぎて半年先に来るかもわからんキャラ心待ちにするには微妙すぎる性能よな

    • 愉悦4人で埋まるってリークは
      色々的中させてる奴からでてるし
      黄泉と同じにはならん
      4人最適がいるのに記憶未満っていう
      黄泉よりヤバい事になる可能性ならある

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      • 愉悦が4人は揃うのはそうだけど銀狼と相性がいいキャラが火花で終わって
        特段相性がいいのがいない緋英方面にセットキャラ出るとか
        主人公と相性がいいキャラが出るとか
        姫子SPがアタッカーで後半verのセットはこっちに寄るとか
        毎年主人公の上位互換出てるしそのキャラは銀狼とは噛み合いよくはなさそうとか
        そっちの方があり得そうなんよな

        • 愉悦と関係ない姫子軸が強くなるはあり得るけど
          銀狼がダメなら愉悦ごと終わりだよ
          緋英はどう考えても銀より回らんから
          そっちにパーツ寄せるのは無理

  • 隠しスコア80-160→60-120
    サプライの確率減衰0.2→0.5
    大剣の確定ダメ→愉悦ダメ
    変身で即時行動→追加ターン
    変身中はバフを消費しない
    結界に被ダメデバフかアッハの速度+?%のような追加効果
    強化通常の分割と分担部分の倍率微強化
    愉悦スキルを800%の分担
    速度靴が履けるように必要な攻撃力低下
    攻撃力=愉悦度→攻撃力=愉悦度+追加の爆笑ネタの獲得
    1凸にサプライ1回発動ごとに次の行動順加速5%
    2凸の確定ダメの分担→最大hpに
    完凸は別の効果→上笑消して変身中は爆笑の褒美を999追加とか
    モチーフのバフは回数制
    こんな意味のない自由帳をまじめに書くくらいには弱いんだが、こんな強化が来るかと言われれば来ないんだよなwなんとかしてくれw

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  • 確定ダメージ乗るよね?多分愉悦ダメってさ。
    確定ダメと会心ダメ、速度バフかけれる耐久きたら全然やれると思うぞ。
    そうじゃないと凸効果が火花も銀狼も自己完結させようとしすぎててキツいが。

  • 確定ダメのるよね愉悦ダメって。
    速度、会心ダメ、確定ダメ、攻撃バフ配れる耐久来ればなんとかなる。
    逆にこないと銀狼も火花も自己完結凸すぎてややきついかな

    1
    1
  • 仮に火花に寄せた調整のコンセプトだとするとそれは今後の愉悦サポもそうなる事が約束されるんだけどそれだと銀狼入らなくねという流れになりかねないんだよな
    正直な話火花てかSP消費に寄せるんじゃなくてネタ関連にもっと寄せた方が良いんだよな…

  • レベルでの基礎値とかアッハの基礎速度80とかってシステム自体がインフレについていけないんだよな。
    原神の元素反応みたいなもん。

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  • ところでお前らこのままだと火花の遺物厳選難易度が意味わからんことになるけどええんか?速度靴、ep縄で攻撃3600と率100を目指していかないといけないわけだがそれこそテスターレベルのチート遺物が必要だろ

    2
    2
  • 他の愉悦キャラ引いて更にモチーフ引くなんて実装時から編成の敷居高すぎなんだよ
    編成幅が広いキャスや主人公と星4、無餅ルアンで完成できたホタルを見習って欲しい

    みんな色々指摘してたのを2凸で改善するようなら引かない

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    • これはマジで思うわ。ゆーても記憶からモチーフないとダメってなってたけど…
      記憶と愉悦は絶対数が少ないうえにヘルタ光円錐が弱いのもあかんわ
      モチーフがないとそもそもの数が足りないってなってるのはダメを越えたダメさ
      例にあげられてるホタルなんてなんならホタル光円錐で良かったから究極の無微の星だ

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  • 今後のパーツで記憶超えるだろうし別によくない?
    てか超えなかったら超えなかったで今の記憶パ使えるんだからそっちのがよくない?
    周年の時点で完成した記憶パ超えてたら超インフレイルの再来だけど

    • は?
      4.2、何なら4.0で記憶型落ちする想定だったからキュレネも引いてない、何なら記憶も揃えず愉悦に賭けてたセレ速民を馬鹿にしてる?

    • 有象無象の雑魚黄金裔をスルーして
      記憶だけに石つぎ込んだ奴が
      1年以上覇権とれそうなのマジでうけるな

  • 火花2凸せずにメメ引いたんだけど1凸トリビーとあんま変わんなくないか?餅ないからなのか?それとも銀狼入ればもっと違いわかるもんなのか?俺バカだから教えて欲しい

  • 火花2凸せずにこーこー引いたんだけど今のところ1凸トリビーとの差がわからないんだけど餅ないからか?それとももう1人愉悦入れば違いわかるんかな?頭悪い俺に教えて欲しい

  • 火花2凸せずにこーこー引いたんだけど今のところ1凸トリビーとの差がわからないんだけど餅ないからか?それとももう1人愉悦入れば違いわかるんかな?頭悪い俺に教えて欲しい

  • しかしまあ3人がこんな性能なのに火花爻光ガチャ終了してからV3はダルいな
    愉悦全スルーしたくなるわ

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  • 現状開拓者でDPA2割下がる程度なら火花スルーして銀郎凸するか後続パーツに備えた方がまだコスパいいやろな

  • こいつの愉悦スキル、火花のバウンド攻撃の後に出てくるくせに全体攻撃なのも終わってる
    アッハタイムでわざわざファイノン式攻撃するなや

  • 記憶が強すぎて愉悦スルー安定になっちゃったな
    こいつのために愉悦パーツ集めてた人はご愁傷様です

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    2
    • 記憶が強いというか、日中のゴタゴタで複数キャラの性能根本から弄りまくったしわ寄せじゃないの
      多分本来の緋英周年路線なら愉悦主も記憶主並に強かっただろうし

  • 行動順加速バフもない、パーツ組が普通のEPキャラだから異相のEPデバフと行動値デバフ効きまくりなの草
    ついでに必殺を2回発動しないとデバフ解除できないやつも銀狼からしたら最悪
    まじで魔改造がないと過去一弱い周年になりそう

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  • メインプッシュ突然降りてきてウキウキの銀信さんどこに行っちゃったの?????

    • どっちもクソ雑魚すぎて泣いてる
      4.2のキャラが3.xのキャラにすら負けてるとかインフレはどこいったんだよ
      敵は着実に強くなってるけど

      • 記憶に限らず、オンパロスキャラ使い倒したいユーザーは嬉しいだろうな
        キュレネ大好きな運営だし、そりゃキュレネ活躍できるPTの型落ちは渋るよね

  • キャスv1とか誰がこんな雑魚キャラ引くねんモーディス最強とか言ってたし
    この流れ様式美なんだよな

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    • そっからV3で強くなったら手を返して銀狼引けばいいだけだからな
      V1時点で弱いのは間違いないし
      性能決まった後の評価が外れてたときは流石にダサいけど

    • まあそうなんだけどトリビー引いとけば良かった記憶と違って
      愉悦は火花すらサポになるから事前コストが重すぎるわ
      V3で火花の必須度上がっても引いてなけりゃ手遅れだし

  • 強くなるのに必須なのはまずアッハタイムに依存する要素消す事だな
    今後アッハタイムそのもののシステムに介入出来るキャラが来ない限り最強にはなれない
    アッハタイム要素が消えるなら爻光が最終的に抜けるってリークも納得出来る

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  • パーツは復刻でいいしそもそも愉悦自体弱いなら後半の姫子かカンパニーいけばいいや

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