変更ログ
4.1.52
性能変更なし
4.1.53





4.1.54
4.1.55
銀狼LV.999
基本情報
| 名前 | 銀狼LV.999 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 愉悦 |
| 戦闘属性 | 虚数 |
| ストーリー |
基礎ステータス
特殊EP:60
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 388 | 655 | 1048 | 110 |
性能
通常攻撃:鉄拳制裁しよ
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に銀狼LV.999の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロード無双」
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 合計で「銀狼LV.999」攻撃力220%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは均等で100段に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時停止し、「トップサプライボックス」が1回発動する。合計で3回発動できる。 フィールド上のすべての敵にHPが0になるダメージを与えた場合この回のスキルを終了する。攻撃可能な敵が登場した後、追加ターンを1ターン獲得し、残りのダメージ段数と「トップサプライボックス」回数を引き継いて攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフ効果を1ターン延長する。 上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力90%分の虚数属性ダメージを与え、敵全体で均等に分担される。 強化通常攻撃ではSPを回復できない。所持している「シークレットスコア」60ポイントごとに、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。 |
戦闘スキル:Shoot属性大爆発
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。 |
必殺技:無敵プレイヤー、起動!
| 弱点撃破:全体攻撃: 5 |
| 強化 「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体で均等に分けられる。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期固定確率は100%。発動に成功するたび、次の固定確率が20%ダウンする。発動前にターゲットが倒された場合、新たに登場した敵に対して発動する。 |
爆笑ネタ
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージ
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
爆笑の褒美
アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
トップサプライボックス
「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時に、「銀狼LV.999」の結界内にいる味方が発動できる特殊攻撃。この攻撃は、「ボーナスステージ『ウルフロード無双』」中でも発動でき、この方法で発動した場合は攻撃を1回行ったとみなされない。 発動時、大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、以下の3種類の効果のうちのランダムな1種類が発動する。 「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に対し、今回の総ダメージに基づく確定ダメージを与える。 「爆爆爆弾」:SPを回復する(SPが少ない場合は発動確率が上がり、SPが多い場合は発動確率が下がる)。 「変変変な味ビーンズ」:爆笑ネタを獲得する(爆笑ネタが少ない場合は発動確率が上がり、爆笑ネタが多い場合は発動確率が下がる)。
天賦:私がいればヌルゲー
| 強化 「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。 爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」1点につき、会心率が0.3%アップする。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」1ポイントにつき、代わりに会心ダメージが0.6%アップする。 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗でき、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃と強化愉悦スキルを発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。 「爆笑の褒美」を所持している時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。 |
秘技:これがSSランクの秘技
| 「変変変な味ビーンズ」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「変変変な味ビーンズ」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを捜索して攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入らずに敵を即座に倒す。 「変変変な味ビーンズ」がフィールドにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「変変変な味ビーンズ」に対応する「トップサプライボックス」が1回発動する。今回与えた愉悦ダメージは固定で「爆笑の褒美」が99カウントされる。 |
愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ
| 出演番号:999 |
| 強化 「隠しスコア」を15獲得する。 |
強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 出演番号:999 |
| バウンド ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「トップサプライカプセルトイ」が発動する固定確率を初期値にリセットする。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 偽エンディングのRTA攻略 |
| 速度が150以上の時、自身の愉悦度+30%。なお、超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+2%。超過した速度は最大100までカウントされる。 | |
| 昇格4 | トゥルーエンドの解放条件 |
| 愉悦スキルを発動する時、カウントされた爆笑ネタの数が20/40に達した場合、「隠しスコア」を20/40獲得する。 | |
| 昇格6 | 隠しステージ実績全収集 |
| 「無敵プレイヤー」状態になった後、「シークレットスコア」を20獲得する。 |
専用効果
| 「銀狼LV.999」を獲得後、または現在のパーティに「銀狼LV.999」が存在する場合、以下の効果を獲得する。戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフを無効化する。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・速度+9
・愉悦度+10%
星魂
| 1凸 | エーテル編集:星魂+1 |
| 強化通常攻撃の間、敵が受けるダメージが20%アップする。 「無敵プレイヤー」状態終了時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保持される。 | |
| 2凸 | バグじゃない、仕様だよ |
| 「無敵プレイヤー」状態になった時、自身のすべての強化効果を1ターン延長する。今回の「無敵プレイヤー」状態中に「シークレットスコア」(初期「シークレットスコア」を含む)を120ポイントアップするごとに、「銀狼LV.999」は追加ターンを1つ獲得し、強化通常攻撃の発動可能回数を1回回復する。 | |
| 3凸 | 15がレベルMAX?誰が設計したの? |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 来た、見た、そして…瞬殺した |
| 「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で爆笑ネタを999個カウントする。 | |
| 5凸 | 通常攻撃すなわち必殺技 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 私だけカンストしてる件! |
| 「トップサプライボックス」による愉悦ダメージが40%上笑する。 敵が戦闘に入る時、「弱点解放」が付与され、全属性の弱点を持ち、かつ全属性の基礎耐性が0まで下がる(基礎耐性が0の場合は、代わりに該当する属性耐性が20%低下する)。 |
モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ
レアリティ:★★★★★
運命:愉悦
基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529
効果:装備キャラの速度を18/21/24/27/30%アップし、愉悦ダメージを与える時、敵の防御力を20/24/28/32/36%無視する。装備キャラが自身に対して必殺技を発動すると、20/25/30/35/40の「爆笑ネタ」を獲得する。この効果は最大1回発動でき、通常攻撃を3回発動した後にリセットされる。


コメント
コメント一覧 (2,823件)
課金やめて石全然貯まらなくなったから主人公使えて安上がりな緋英でいいやって思ってたけどこいつパッシブもってんのかよ
銀信さんシナシナで🕳️🌱
おこぼれメインプッシュでウキウキだった銀信さん🤭
火花花火は今最強だからなあそれよりは強くないと
火花は強いから現状銀狼側が弱すぎるんよな、このままなら愉悦耐久待って銀狼スルー花火花爻光耐久で良くなってしまう
よく記憶未完のキャスと比べられるが銀狼は現時点でこんだけ愉悦いるのに噛み合わせが合わなくて弱いのが問題な
キャスって3.2未完成でもちゃんと強かったし
当時のPTは記憶主ギャラガーの無課金、あと1枠はトリビーか伴星のルアンいれるだけで完成したからな
火花爻光と限定2入れてこれだから、噛み合い悪いだけじゃ擁護しきれないでしょ
ある意味今までのキャラで一番愛されてたよな。無微や始めたてプレイヤーにも優しくてクソ強パーツも沢山貰えたし
それは間違いだな
初心者には全く扱えないキャラだったぞ、キャスは
スキルでパーティのHP削るせいでクリアできるものも出来なくなる
当時そういう初心者めちゃくちゃ見たし、なんならサブ垢でやってみたら一発でわかるぞ
だからキャスは糞!とか言うつもりはないが
わかる
俺の場合は始めたてモーディスだったけどヒーラー二枚はいないと話にならなかったからキャスもそうなんだろうなって思った
その後周年で羅刹配布でヒアまでつなぎにしてたわ
まじ感謝
火花もそうだったがエフェクトとかが一々ダサ過ぎて引く気にすらならん
緋英っさん周年にしてくれやマジで
秘技だけ面白そう
あといい加減秘技P自動で回復するようにしてほしいわ
なんでかたくなに秘技Pだけ自動実装してくれないの、だるい
自動で回復アイテムを使う機能は4.2で実装される
自動使用追加されるで
記憶が強すぎたからインフレ抑えようとしてこんな微妙な性能になってんの?
日中問題で前後半入れ替わっただけなのでメインプッシュまで変わったなんてことはなく
寵愛キャラはずっと緋英のまんまだったってオチやね
爻光火花引いたやつw
いや緋英は雑調整の結果v1が強くなるっていう
アナルートだから全く寵愛されてないぞ
パーツとしか組めない様にされる調整に終始されて微妙な状態で本実装になるのが見えてる
アナクサはV4>実装>V1だから違わね
不死途だぞそれ
アナクサが雑調整でv1が強かったと言いたいんじゃなくて
雑調整で意図しないスペックを発揮してそこはナーフされるルートだよって話
今んとこ仲良く4ぬだけにしか見えんが
緋英も銀狼と比べて持ち上げられてるけど、強いかって言うと微妙だし
攻撃力を愉悦度に変換するわりに本人の基礎攻が高くないな
ホタル→2凸で追加ターン
🐴→2凸で追加ターン
まずは先輩変身アタッカーにならって完凸効果を2に下ろしてくれや。そんでもって行動順アップでは褒美が切れて意味ないので追加ターン仕様に変更してくださいきちんと
ちんたら行動値消費してやることが数百万ダメージ出すだけなアッハ側に問題があるだろこれ、100%短縮は流石にゲーム崩壊するけどせめて銀狼か愉悦耐久にアッハタイムダンス誘発性能付けないと記憶どころかファイノンにも勝てないだろ
スターレイルはインフレばかりで、アッハは面目無い!
銀狼の攻撃力4400と火花の攻撃力3600を同時に達成しなきゃ行けないんだよな?
無理じゃねぇのこれ
両者とも速度靴必要みたいだし
愉悦の運命に属するキャラの攻撃力を1000あげるようなサポーターでも出てこない限り
開発は記憶がなんでおかしいのかわかってなさそうだな
敵のターンでも必殺技ゲージを効率よく貯められるところを愉悦でもやらせろ
それだけでもだいぶ変わるだろ
ホヨバ「爆笑ネタ増やしてくれる敵さんがいますやん🐤🎸w」
ようし、じゃあその得た爆笑ネタが愉悦キャラの必殺技ゲージに変換されるような共通能力を持たせろ
🐤🎸「アゲてくぜーw」
β見てる奴らを想定するなら
v1強くしておいた方が爻光火花回す奴増えそうだけどな
歪なトランスフォームしたばかりだからガチで余裕なくてこの雑魚性能でv1に突入してしまったのか
まずは編成全体でのネタやら褒美やらSP増減やらで行動順短縮させて行動回数を増やす
でそのままだと褒美が切れるから変身中は残りターンが減らない、が強すぎるなら0ターンでキープさせる
とするとマシになるか?
そんな別キャラになるレベルで行動値周りのテコ入れするとは到底思えないから動きはそのままに倍率なり結界に追加のバフつけたりする感じになるんじゃないかな、もしくわ2凸あたりに持ってくるか
キュレネ枠とかヒア枠で行動値周り期待する方がまだ現実的な気がする
まぁ不死途はなかなかなナーフ食らったけどな
出るかどうかは別として、銀狼の完凸を2凸に下ろして爆笑ネタを30個稼いだらアッハ引き上げとかの効果来たらそれだけで全部上手く回りそうに見える
流石に隠しスコアと爆笑ネタの要求個数は変わるだろうけど
遺物は火花最適のやつ?それとも新しくくる?
遺物は今来てるやつでおけ?
遺物は今来てるやつでいいん?
本当に死ね
推奨っぽい愉悦3編成やってるけど攻撃靴だと行動が遅い、速度靴にすると攻撃数値目標が達成できないっていうなんともなジレンマを抱えている 火花HCのほうがいいスコア出しそう
こいつ隠しステータス80になったら行動順引き上げてくれないかな
話にならん
火花の為だけにsp消費ギミックの結界貼ってるの違和感あるから
銀浪は結界係で耐久枠と新サポ枠がsp消費に反応して行動値踏み倒すギミック持ち+sp消費ギミック持ってるとかで結界展開中は行動値踏み倒しながら結界でダメ伸ばす未来も有り得なくはない
その予想がスペック的には綺麗でいいけど
あまりにもパーツありきすぎるな
なんか仲間内で記憶パ完凸してるし今回のバージョンまるっとパスして石貯めるか?って意見が増えてておもろい
記憶完凸してるなら現時点だとオーバーパワーではある
異相のHPもそんな増えてないし
今んとこ乗り換える理由もなさそう
一番大きな問題の行動値はファイノンもずっと言われ続けて結局解消しないまま2凸してください、パーツ引いてくださいだったからな
銀狼もせいぜい完凸をマイルドにして2凸に下す程度で素体はなんも変わらんやろ
ファイノンの失敗を糧に追加パーツがちゃんと問題点を解決してくれるといいねって感じ
それだと記憶凸してる性能厨が
銀狼を確保する理由が無くなっちゃう
売り上げ落ちるのは記憶とかいうクソバカ編成作ったホヨバくんのミスだから…
1回クソバカつくったんだから
毎年周年はクソバカにしてくれよー
気持ちよく金入れさせて
周年おめでとー
「お!ついにアタッカーの銀狼と八重桜もどきでるのか〜どんな強性能でくるんやろ!」
つって実際お出しされたのは火花にすら火力が劣りに劣る完全劣化版ファイちゃんとか冗談きついぜ…
これ必殺って自分タゲにして発動してるんじゃないよな?愉悦のヘルタ光円錐代用できんかと思ったが攻撃バフ以外は微妙そうだな
まだ見ぬ愉悦耐久さん荷が重すぎて草 行動値問題をどうにかしつつ火花銀狼の攻撃力の確保をアシスト、足を引っ張らないためにSP収支も良好、キチンと耐久力も確保。いけますか
それ必殺技発動でおやすみモードにならないロビンを出せばいけそうだな
スキルはダメージバフが意味ないから発動時シールドを貼りつつ愉悦度バフを撒くようにでも変えればいい、必殺技で行動値問題は解決、同じく必殺技で銀狼火花の攻撃力問題も解決、必殺技中に通常攻撃出来ればSPも枯渇せずだ
まあそうなるとロビンは死ぬがw
つか攻撃変換の昇格どうすんの もう花火の戦闘スキルないから速度靴履かないと厳しいんだが でも花火の攻撃バフもないから攻撃靴も履きたいどうすんのこれ はよサポくれい
周年キャラワースト売上になりそう
マーヴィカシトラリみたいに緋英も同時実装させて4.2の初日と初週売上に全てを賭けていこう
裏庭4.2 前半
銀狼pt 2R
火花pt 2R 敵の黒サムがダブルアタッカーに強いとはいえ、複数に強い銀狼が0Rどころか1Rできないのやばいだろ
そして持続、緋英は1Rだし、、
余りにも弱すぎない??
強化通常攻撃も弱いし、愉悦スキルは単体だと200%っていうクソザコ倍率だからな、、
複数にも対応できるのに、敵1体になった時の方が火力出るしな緋英
記憶パが使い物にならなくなることってあるのか?
行動値もそうだけど愉悦スキルが渋すぎる
変身前はダメージなしのハンデあるのに変身後も火花以下なのと1回目の変身解けたタイミングの愉悦スキルが大量に溜まったネタ使ってスコア+20なのが終わってる
愉悦艦隊なのにコンセプト崩壊してるやん
火花は一応攻撃力を使うダメージあるけど銀狼は全くないんだよな
なんでこんなにステータスをドブに捨ててんの?素直に会心ダメージか速度から愉悦度調達しろよ
いや火花もほとんど愉悦ダメだから、攻撃力はドブに捨ててるようなもんだよ
火花って攻撃力参照ダメあるんですけど、9割近くが愉悦ダメだから、火花も攻撃力ほぼ意味ないですよ!
モーディスとかアベみたいに有効ステから有効ステに変換しないと意味ないよな
よく見ると昇格弱過ぎておもろいな
戦闘開始時隠しスコア20とか実質EP25%回復してるだけだし2年前くらいのEPキャラに付いててもおかしくないゴミ
少なくとも4と6は1つの効果にまとめていいしなんならどっちも天賦とかにぶち込んでいい能力
記憶じゃなくて黄泉枠だったってだけ
パッシブ付いてるだけマシと思いな
そもそもSP問題、行動値問題、ステータス問題を抱えてる火花をサブアタッカーにして、自身をメインアタッカーにし、さらに愉悦要素もぶっ込むなんて無謀だと思うんだけど
銀狼特化のぶっ壊れサポーターor耐久キャラを実装するつもりなのかな
行動値とステータスは火花に限らず愉悦そのものの短所だろ
まだ愉悦キャラ1体も引いてないのですが現状のリークを踏まえると優先度はどうなりますか?無凸餅で考えてます。
有識者の方教えて下さい!
周年というか銀狼か緋英のどっちかは引きたいと思ってるんですが、爻光も無凸確保しといた方いいですか
火花は無凸餅引きました
少し強い乱破←あ
君たちは周年寵愛枠と言うものを舐めてるなあ
まだ愉悦キャラ引いてないんですけど現状のリークを踏まえると優先度はどうなりますか?有識者の方教えて下さい!
記憶持ちならスルー
新規なら火花も爻光も引く
あくまで現状
sp1つ増減する度に行動順1%早めろ
よく見てなかったけど秘技雑魚狩り系なんだ
前も書いたけど別に火花合わせる想定にしなければ良いのと銀狼の必殺技の回転率を上げれば良い
火花の強みをなにも理解していないエアプ丸出しのコメントだね。サポも含めて揃えられないなら愉悦そのものをスルーしたら?
そちらさんはそもそも銀狼を理解出来ないもんね
別人間だが、SP消費するほど追加効果発生する銀狼の現状が外れることの方が皆無だからそんな無駄なこと言ってるくらいなら活かした何かを考えて方がまだいい
全体速度か行動順アップ持ってていいよなあ
花火蹴り出して入る上に自分自身の火力はほどほど未満って感じなんだから
火花のSP爆食いが大してメリットになってないし遺物で攻撃力のケアもないし何がしたいのかよく分からん編成だな
銀狼のグローバルパッシブ弱くね?
てっきり行動制限デバフの付与判定を無効化してくれるのかと思ってたけど
動画見たら、もつれ食らって行動遅延される→ファイアウォール発動→もつれ解除って流れだった
もつれや禁錮は受けた瞬間に行動値をガッツリ押し下げられて、それを後から解除しても行動値はそのままだから未然に弾いてくれなきゃ意味ないんだわ
パッシブ目当てに素体確保する価値すら無くなったぞ……
変身の行動値改善は見込めないと思ってる。だからせめて、火力を高めてほしい
火花&開拓者より爻光&開拓者の方が圧倒的にスコアよくて草
ガチで火花となんのシナジーもないんやな
これほんとひで
なけなしの石で火花だけ引いた無微マジで可哀想
火花爻光揃えても微妙だから、どっちみち片側だけだとゴミだぞ
緋英PTor火花HCでも爻光入るから、火花だけ持ってる奴は厳しい
スタレって今年で3周年だったんだw まだまだ若いゲームだ。
1、2周年の時の寵愛枠誰だったか教えて下さい🥺
1周年はホタル、2周年はモーディス
今のところの評価花火で良くね?なの終わってる
パッシブの為だけに引くキャラ
パッシブもイマイチだぞ
量子もつれ・禁固による行動遅延は付与された後に治しても行動値は依然として下がったままになる仕様で
「抵抗する」効果ならデバフ付与自体を防ぎ遅延されなくて有用だったが
実際は敵のデバフを食らってから「解除する」挙動だから有難味が無い
必殺は打てるようになるし、追加攻撃とかも出るようになるから意味はあると思う
まあ行動値減らされるのは痛いが
新運命まるごとアグライア枠にするのは流石に斜め下が過ぎる
新キャラ全員取らないで記憶を凸するゲームにするつもりか?