【3/17更新】銀狼LV.999の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】

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目次

銀狼LV.999

基本情報

名前銀狼LV.999
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

特殊EP:80

レベル攻撃力防御力HP速度
80543679112599
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鉄拳制裁しよ

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に銀狼LV.999の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロード無双」

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 10
単体攻撃

合計で「銀狼LV.999」攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは均等で100段に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時停止し、「トップサプライボックス」が1回発動する。合計で2回発動でき、「隠しスコア」が40/80に達すると追加で1/2回発動できる。 フィールド上のすべての敵にHPが0になるダメージを与えた場合この回のスキルを終了する。攻撃可能な敵が登場した後、追加ターンを1ターン獲得し、残りのダメージ段数と「トップサプライボックス」回数を引き継いて攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフ効果を1ターン延長する。 上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力60%分の虚数属性ダメージを与え、敵全体で均等に分担される。 「隠しスコア」1につき、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの0.3%分アップする。強化通常攻撃中に累積された「隠しスコア」は一旦計上されず、ラストアタックを発動した後に「隠しスコア」をクリアし、今回累積した「隠しスコア」を獲得する。 強化通常攻撃ではSPを回復できない。

戦闘スキル:Shoot属性大爆発

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。

必殺技:無敵プレイヤー、起動!

弱点撃破:全体攻撃: 5
強化

「隠しスコア」を80獲得し、「無敵プレイヤー」状態になり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態で結界を展開する。「爆笑の褒美」を所持している時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「トップサプライボックス」が1回発動する。発動時、敵全体に34%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、以下の効果のうち、ランダムな1種類が発動する。 「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 「爆爆爆弾」:SPを2回復する。 「変変変な味ビーンズ」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期固定確率は100%。発動に成功した後、次に発動する固定確率は現在の確率の20%にダウンする。発動前にターゲットが倒された場合、新たに登場した敵に対して発動する。
爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

トップサプライボックス

「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時に、「銀狼LV.999」の結界内にいる味方が発動できる特殊攻撃。この攻撃は、「ボーナスステージ『ウルフロード無双』」中でも発動でき、この方法で発動した場合は攻撃を1回行ったとみなされない。 発動時、大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、以下の3種類の効果のうちのランダムな1種類が発動する。 「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に対し、今回の総ダメージに基づく確定ダメージを与える。 「爆爆爆弾」:SPを回復する(SPが少ない場合は発動確率が上がり、SPが多い場合は発動確率が下がる)。 「変変変な味ビーンズ」:爆笑ネタを獲得する(爆笑ネタが少ない場合は発動確率が上がり、爆笑ネタが多い場合は発動確率が下がる)。

天賦:私がいればヌルゲー

強化

「隠しスコア」が80に達した後、必殺技を発動できる。「隠しスコア」は上限を超えた分を累積でき、最大80まで。爆笑ネタを獲得する時、「銀狼LV.999」は同量の「隠しスコア」を獲得する。 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗でき、会心ダメージ+30%。必殺技は発動できないが、強化通常攻撃と強化愉悦スキルを発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態が解除される。 「爆笑の褒美」を所持している時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。

秘技:これがSSランクの秘技

「変変変な味ビーンズ」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「変変変な味ビーンズ」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを捜索して攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入らずに敵を即座に倒す。 「変変変な味ビーンズ」がフィールドにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「変変変な味ビーンズ」に対応する「トップサプライボックス」が1回発動する。

愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ

出演番号:999
強化

「隠しスコア」を20獲得する。

強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演

弱点撃破:全体攻撃: 20
出演番号:999
全体攻撃

敵全体に200%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「トップサプライボックス」が発動する固定確率を初期値にリセットする。

軌跡

追加能力

昇格2         偽エンディングのRTA攻略 
自身の攻撃力が2000を超えた場合、超過した攻撃力100につき、自身の愉悦度+5%、最大で+120%。
昇格4トゥルーエンドの解放条件 
アッハタイム発動時、カウントされた爆笑ネタの数が20/40に達した場合、「隠しスコア」を20/40獲得する。
昇格6隠しステージ実績全収集
戦闘開始時、「隠しスコア」を20獲得する。

専用効果

「銀狼LV.999」を獲得後、または現在のパーティに「銀狼LV.999」が存在する場合、以下の効果を獲得する。戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフを無効化する。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
会心ダメージ+13.3%
愉悦度+18%

星魂

1凸         エーテル編集:星魂+1
「トップサプライボックス」は追加で爆笑ネタを2個提供し、与ダメージの愉悦度+20%。
2凸バグじゃない、仕様だよ
結界内の敵は「弱点解放」を付与される。「弱点解放」を付与されている敵は、全属性の弱点を持ち、全属性の基礎耐性が0になる(もともと基礎耐性が0の属性の場合は、耐性-20%)。 「銀狼LV.999」は「弱点解放」を付与されている敵が受けた、味方による愉悦ダメージを記録する。超過ダメージは記録しない。強化通常攻撃のラストアタックがダメージを与えた後、追加で記録値の20%分の確定ダメージを与え、その後記録値をクリアする。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。
3凸15がレベルMAX?誰が設計したの?
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸来た、見た、そして…瞬殺した
「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で爆笑ネタを999個カウントする。
5凸通常攻撃すなわち必殺技
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸私だけカンストしてる件!
与える愉悦ダメージが25%上笑する。 強化通常攻撃では「隠しスコア」がクリアされる代わりに、30%保留される。「無敵プレイヤー」状態中、「隠しスコア」が上限を超えて累積され、上限を超えて累積可能な量の上限に達した時、「銀狼LV.999」は即座に行動する。

モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:952
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果:装備キャラの攻撃力+64/80/96/112/128%。装備キャラが必殺技を発動する時、「スーパーパワー」を獲得する、3ターン継続。「スーパーパワー」状態の時、装備キャラの愉悦ダメージはターゲットの防御力を18/21/24/27/30%無視し、通常攻撃を発動した後に爆笑ネタを 2個獲得する。「スーパーパワー」が解除される時、爆笑ネタを12/14/16/18/20個獲得する。

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コメント

コメント一覧 (623件)

  • 課金やめて石全然貯まらなくなったから主人公使えて安上がりな緋英でいいやって思ってたけどこいつパッシブもってんのかよ

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    2
  • 銀信さんシナシナで🕳️🌱
    おこぼれメインプッシュでウキウキだった銀信さん🤭

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    • 火花は強いから現状銀狼側が弱すぎるんよな、このままなら愉悦耐久待って銀狼スルー花火花爻光耐久で良くなってしまう

  • よく記憶未完のキャスと比べられるが銀狼は現時点でこんだけ愉悦いるのに噛み合わせが合わなくて弱いのが問題な

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    • キャスって3.2未完成でもちゃんと強かったし
      当時のPTは記憶主ギャラガーの無課金、あと1枠はトリビーか伴星のルアンいれるだけで完成したからな
      火花爻光と限定2入れてこれだから、噛み合い悪いだけじゃ擁護しきれないでしょ

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      • ある意味今までのキャラで一番愛されてたよな。無微や始めたてプレイヤーにも優しくてクソ強パーツも沢山貰えたし

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        • それは間違いだな
          初心者には全く扱えないキャラだったぞ、キャスは
          スキルでパーティのHP削るせいでクリアできるものも出来なくなる
          当時そういう初心者めちゃくちゃ見たし、なんならサブ垢でやってみたら一発でわかるぞ

          だからキャスは糞!とか言うつもりはないが

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  • 火花もそうだったがエフェクトとかが一々ダサ過ぎて引く気にすらならん
    緋英っさん周年にしてくれやマジで

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  • 秘技だけ面白そう
    あといい加減秘技P自動で回復するようにしてほしいわ
    なんでかたくなに秘技Pだけ自動実装してくれないの、だるい

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  • 日中問題で前後半入れ替わっただけなのでメインプッシュまで変わったなんてことはなく
    寵愛キャラはずっと緋英のまんまだったってオチやね
    爻光火花引いたやつw

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    • いや緋英は雑調整の結果v1が強くなるっていう
      アナルートだから全く寵愛されてないぞ
      パーツとしか組めない様にされる調整に終始されて微妙な状態で本実装になるのが見えてる

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      14
        • アナクサが雑調整でv1が強かったと言いたいんじゃなくて
          雑調整で意図しないスペックを発揮してそこはナーフされるルートだよって話

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    • 今んとこ仲良く4ぬだけにしか見えんが
      緋英も銀狼と比べて持ち上げられてるけど、強いかって言うと微妙だし

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  • ホタル→2凸で追加ターン
    🐴→2凸で追加ターン
    まずは先輩変身アタッカーにならって完凸効果を2に下ろしてくれや。そんでもって行動順アップでは褒美が切れて意味ないので追加ターン仕様に変更してくださいきちんと

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  • ちんたら行動値消費してやることが数百万ダメージ出すだけなアッハ側に問題があるだろこれ、100%短縮は流石にゲーム崩壊するけどせめて銀狼か愉悦耐久にアッハタイムダンス誘発性能付けないと記憶どころかファイノンにも勝てないだろ

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  • 銀狼の攻撃力4400と火花の攻撃力3600を同時に達成しなきゃ行けないんだよな?
    無理じゃねぇのこれ
    両者とも速度靴必要みたいだし
    愉悦の運命に属するキャラの攻撃力を1000あげるようなサポーターでも出てこない限り

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  • 開発は記憶がなんでおかしいのかわかってなさそうだな
    敵のターンでも必殺技ゲージを効率よく貯められるところを愉悦でもやらせろ
    それだけでもだいぶ変わるだろ

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  • β見てる奴らを想定するなら
    v1強くしておいた方が爻光火花回す奴増えそうだけどな
    歪なトランスフォームしたばかりだからガチで余裕なくてこの雑魚性能でv1に突入してしまったのか

    9
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  • まずは編成全体でのネタやら褒美やらSP増減やらで行動順短縮させて行動回数を増やす
    でそのままだと褒美が切れるから変身中は残りターンが減らない、が強すぎるなら0ターンでキープさせる
    とするとマシになるか?

    • そんな別キャラになるレベルで行動値周りのテコ入れするとは到底思えないから動きはそのままに倍率なり結界に追加のバフつけたりする感じになるんじゃないかな、もしくわ2凸あたりに持ってくるか
      キュレネ枠とかヒア枠で行動値周り期待する方がまだ現実的な気がする

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    • 出るかどうかは別として、銀狼の完凸を2凸に下ろして爆笑ネタを30個稼いだらアッハ引き上げとかの効果来たらそれだけで全部上手く回りそうに見える
      流石に隠しスコアと爆笑ネタの要求個数は変わるだろうけど

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  • 推奨っぽい愉悦3編成やってるけど攻撃靴だと行動が遅い、速度靴にすると攻撃数値目標が達成できないっていうなんともなジレンマを抱えている 火花HCのほうがいいスコア出しそう

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  • 火花の為だけにsp消費ギミックの結界貼ってるの違和感あるから
    銀浪は結界係で耐久枠と新サポ枠がsp消費に反応して行動値踏み倒すギミック持ち+sp消費ギミック持ってるとかで結界展開中は行動値踏み倒しながら結界でダメ伸ばす未来も有り得なくはない

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  • なんか仲間内で記憶パ完凸してるし今回のバージョンまるっとパスして石貯めるか?って意見が増えてておもろい

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    3
    • 記憶完凸してるなら現時点だとオーバーパワーではある
      異相のHPもそんな増えてないし
      今んとこ乗り換える理由もなさそう

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      2
  • 一番大きな問題の行動値はファイノンもずっと言われ続けて結局解消しないまま2凸してください、パーツ引いてくださいだったからな
    銀狼もせいぜい完凸をマイルドにして2凸に下す程度で素体はなんも変わらんやろ
    ファイノンの失敗を糧に追加パーツがちゃんと問題点を解決してくれるといいねって感じ

    3
    1
  • これ必殺って自分タゲにして発動してるんじゃないよな?愉悦のヘルタ光円錐代用できんかと思ったが攻撃バフ以外は微妙そうだな

  • まだ見ぬ愉悦耐久さん荷が重すぎて草 行動値問題をどうにかしつつ火花銀狼の攻撃力の確保をアシスト、足を引っ張らないためにSP収支も良好、キチンと耐久力も確保。いけますか

    • それ必殺技発動でおやすみモードにならないロビンを出せばいけそうだな
      スキルはダメージバフが意味ないから発動時シールドを貼りつつ愉悦度バフを撒くようにでも変えればいい、必殺技で行動値問題は解決、同じく必殺技で銀狼火花の攻撃力問題も解決、必殺技中に通常攻撃出来ればSPも枯渇せずだ
      まあそうなるとロビンは死ぬがw

  • つか攻撃変換の昇格どうすんの もう花火の戦闘スキルないから速度靴履かないと厳しいんだが でも花火の攻撃バフもないから攻撃靴も履きたいどうすんのこれ はよサポくれい

    • マーヴィカシトラリみたいに緋英も同時実装させて4.2の初日と初週売上に全てを賭けていこう

  • 裏庭4.2 前半
    銀狼pt 2R
    火花pt 2R 敵の黒サムがダブルアタッカーに強いとはいえ、複数に強い銀狼が0Rどころか1Rできないのやばいだろ

    そして持続、緋英は1Rだし、、
    余りにも弱すぎない??
    強化通常攻撃も弱いし、愉悦スキルは単体だと200%っていうクソザコ倍率だからな、、

  • 行動値もそうだけど愉悦スキルが渋すぎる
    変身前はダメージなしのハンデあるのに変身後も火花以下なのと1回目の変身解けたタイミングの愉悦スキルが大量に溜まったネタ使ってスコア+20なのが終わってる
    愉悦艦隊なのにコンセプト崩壊してるやん

  • 火花は一応攻撃力を使うダメージあるけど銀狼は全くないんだよな
    なんでこんなにステータスをドブに捨ててんの?素直に会心ダメージか速度から愉悦度調達しろよ

    4
    1
    • 火花って攻撃力参照ダメあるんですけど、9割近くが愉悦ダメだから、火花も攻撃力ほぼ意味ないですよ!

  • よく見ると昇格弱過ぎておもろいな
    戦闘開始時隠しスコア20とか実質EP25%回復してるだけだし2年前くらいのEPキャラに付いててもおかしくないゴミ
    少なくとも4と6は1つの効果にまとめていいしなんならどっちも天賦とかにぶち込んでいい能力

  • そもそもSP問題、行動値問題、ステータス問題を抱えてる火花をサブアタッカーにして、自身をメインアタッカーにし、さらに愉悦要素もぶっ込むなんて無謀だと思うんだけど
    銀狼特化のぶっ壊れサポーターor耐久キャラを実装するつもりなのかな

  • まだ愉悦キャラ1体も引いてないのですが現状のリークを踏まえると優先度はどうなりますか?無凸餅で考えてます。
    有識者の方教えて下さい!

  • 周年というか銀狼か緋英のどっちかは引きたいと思ってるんですが、爻光も無凸確保しといた方いいですか
    火花は無凸餅引きました

  • まだ愉悦キャラ引いてないんですけど現状のリークを踏まえると優先度はどうなりますか?有識者の方教えて下さい!

  • 前も書いたけど別に火花合わせる想定にしなければ良いのと銀狼の必殺技の回転率を上げれば良い

  • 全体速度か行動順アップ持ってていいよなあ
    花火蹴り出して入る上に自分自身の火力はほどほど未満って感じなんだから

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