変更ログ
4.1.52
性能変更なし
4.1.53





4.1.54
4.1.55
銀狼LV.999
基本情報
| 名前 | 銀狼LV.999 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 愉悦 |
| 戦闘属性 | 虚数 |
| ストーリー |
基礎ステータス
特殊EP:60
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 388 | 655 | 1048 | 110 |
性能
通常攻撃:鉄拳制裁しよ
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に銀狼LV.999の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロード無双」
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 合計で「銀狼LV.999」攻撃力220%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは均等で100段に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時停止し、「トップサプライボックス」が1回発動する。合計で3回発動できる。 フィールド上のすべての敵にHPが0になるダメージを与えた場合この回のスキルを終了する。攻撃可能な敵が登場した後、追加ターンを1ターン獲得し、残りのダメージ段数と「トップサプライボックス」回数を引き継いて攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフ効果を1ターン延長する。 上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力90%分の虚数属性ダメージを与え、敵全体で均等に分担される。 強化通常攻撃ではSPを回復できない。所持している「シークレットスコア」60ポイントごとに、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。 |
戦闘スキル:Shoot属性大爆発
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。 |
必殺技:無敵プレイヤー、起動!
| 弱点撃破:全体攻撃: 5 |
| 強化 「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体で均等に分けられる。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期固定確率は100%。発動に成功するたび、次の固定確率が20%ダウンする。発動前にターゲットが倒された場合、新たに登場した敵に対して発動する。 |
爆笑ネタ
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージ
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
爆笑の褒美
アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
トップサプライボックス
「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時に、「銀狼LV.999」の結界内にいる味方が発動できる特殊攻撃。この攻撃は、「ボーナスステージ『ウルフロード無双』」中でも発動でき、この方法で発動した場合は攻撃を1回行ったとみなされない。 発動時、大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、以下の3種類の効果のうちのランダムな1種類が発動する。 「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に対し、今回の総ダメージに基づく確定ダメージを与える。 「爆爆爆弾」:SPを回復する(SPが少ない場合は発動確率が上がり、SPが多い場合は発動確率が下がる)。 「変変変な味ビーンズ」:爆笑ネタを獲得する(爆笑ネタが少ない場合は発動確率が上がり、爆笑ネタが多い場合は発動確率が下がる)。
天賦:私がいればヌルゲー
| 強化 「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。 爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」1点につき、会心率が0.3%アップする。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」1ポイントにつき、代わりに会心ダメージが0.6%アップする。 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗でき、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃と強化愉悦スキルを発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。 「爆笑の褒美」を所持している時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。 |
秘技:これがSSランクの秘技
| 「変変変な味ビーンズ」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「変変変な味ビーンズ」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを捜索して攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入らずに敵を即座に倒す。 「変変変な味ビーンズ」がフィールドにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「変変変な味ビーンズ」に対応する「トップサプライボックス」が1回発動する。今回与えた愉悦ダメージは固定で「爆笑の褒美」が99カウントされる。 |
愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ
| 出演番号:999 |
| 強化 「隠しスコア」を15獲得する。 |
強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 出演番号:999 |
| バウンド ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「トップサプライカプセルトイ」が発動する固定確率を初期値にリセットする。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 偽エンディングのRTA攻略 |
| 速度が150以上の時、自身の愉悦度+30%。なお、超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+2%。超過した速度は最大100までカウントされる。 | |
| 昇格4 | トゥルーエンドの解放条件 |
| 愉悦スキルを発動する時、カウントされた爆笑ネタの数が20/40に達した場合、「隠しスコア」を20/40獲得する。 | |
| 昇格6 | 隠しステージ実績全収集 |
| 「無敵プレイヤー」状態になった後、「シークレットスコア」を20獲得する。 |
専用効果
| 「銀狼LV.999」を獲得後、または現在のパーティに「銀狼LV.999」が存在する場合、以下の効果を獲得する。戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフを無効化する。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・速度+9
・愉悦度+10%
星魂
| 1凸 | エーテル編集:星魂+1 |
| 強化通常攻撃の間、敵が受けるダメージが20%アップする。 「無敵プレイヤー」状態終了時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保持される。 | |
| 2凸 | バグじゃない、仕様だよ |
| 「無敵プレイヤー」状態になった時、自身のすべての強化効果を1ターン延長する。今回の「無敵プレイヤー」状態中に「シークレットスコア」(初期「シークレットスコア」を含む)を120ポイントアップするごとに、「銀狼LV.999」は追加ターンを1つ獲得し、強化通常攻撃の発動可能回数を1回回復する。 | |
| 3凸 | 15がレベルMAX?誰が設計したの? |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 来た、見た、そして…瞬殺した |
| 「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で爆笑ネタを999個カウントする。 | |
| 5凸 | 通常攻撃すなわち必殺技 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 私だけカンストしてる件! |
| 「トップサプライボックス」による愉悦ダメージが40%上笑する。 敵が戦闘に入る時、「弱点解放」が付与され、全属性の弱点を持ち、かつ全属性の基礎耐性が0まで下がる(基礎耐性が0の場合は、代わりに該当する属性耐性が20%低下する)。 |
モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ
レアリティ:★★★★★
運命:愉悦
基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529
効果:装備キャラの速度を18/21/24/27/30%アップし、愉悦ダメージを与える時、敵の防御力を20/24/28/32/36%無視する。装備キャラが自身に対して必殺技を発動すると、20/25/30/35/40の「爆笑ネタ」を獲得する。この効果は最大1回発動でき、通常攻撃を3回発動した後にリセットされる。


コメント
コメント一覧 (2,823件)
敵に殴られても割り込み行動
味方の回復でも割り込み行動
ヒアンシー凸があれば味方の攻撃でも割り込み行動
これで1行動あたり単体数百万出すのがキャストリスだからな
銀狼はアッハタイムと変身に縛られてる以上
1行動でめちゃくちゃなダメージだせないと
記憶凸ったほうが良くなっちゃう
👍付きそうなコメント
その書き方だと数十回動いて0R内で億ダメージ近く出せるように見えるけど流石にそんなことはないから(爻光速度200火花134で)0R中に合計8回くらいアッハタイムと称して勝手に行動する愉悦は負けてないはずだったぞ。
なんか…4.2で染めて欲しいはずの愉悦が3人も追加された割に追加勢全員共存してもしょうもなくて弱いなって…
記憶さんは行動値消費0で億単位のHP削ってる実績あるからな
ラウンド内n回行動とかじゃないのよもはや
緋英に負けてて草
キャスと比べて弱いって言ってる人おおいけど、キャスは単体でも強いのに対して銀狼はキャラ単体では弱いけどSP回復っていう火花とのシナジーが大きいから、パーティとして愉悦は記憶より劣ってることは少なくともないと思う。ただ火力を出すために時間がかかるだけであってターン経過で爆笑の褒美を獲得したら記憶よりも火力は高くなるやろうし、0ターンクリアとかわざわざする必要ないしね
クリアラウンドで報酬が変わるコンテンツがなければおっしゃる通りなんだがな
記憶超えないとガチャも回らんから何らかの梃入れはあると思うから
無理に今擁護しなくていいよ
SP回復シナジーがあるからキャスに肩並べれるってどういう理屈だよw
行動値をどれだけ残せるかが強さの指標のゲームで取り巻き高速で本人行動値踏み倒しできるキャスと取り巻き遅くて行動値踏み倒しもできない銀狼とじゃ土俵がまるで違うわ
そう言ってる奴は動画で比較したらいいよ
キャスに勝ってる所何一つなかったよ
48コスだと火力でも負けてたし
愉悦接待なのに耐性とデバフでガチガチにメタった記憶に負けるんだぜ比較するラインにも立ってないよ
記憶耐性100000%とかつければ?
頭悪そう
ヒェイ以下でクカ
長夜月でさえ自前の速度バフ持ってるし記憶は全体的に速すぎんのよ
愉悦のダメージディーラーは基本的に自ターンベースだし攻撃力の愉悦度変換が足引っ張ってて速度盛りづらいしで不利もいいとこ
だからアッハタイムみたいな無法技があったのでは
自分から投げ捨てに行ったけど
だからアッハで勝手に全員動く上に速いやつの速度上げれば上げるほどアッハが速くなるとかいうクソバカ性能持ってるじゃん。
と思ったけど見る限りそこら辺のクソバカみたいな性能を割と投げ捨ててるんだよな…。全開拓者の火花爻光が2凸くらいはされてると思ってそうな気がする謎性能にも見える。
こんな盛り上がらないものか?キュレネ板は最後には150ページ超えてたぞ
1人で何十個もコメントするバケモンがいたからじゃないですかね
コメントするための条件がだるくなってるから
銀信さん……
どこに行ってしまったのですか……?
あんなにキャッキャしてた銀信さん……
ここに居ますよ。そんな慌てんといてください
まだいんのかよきっしょ
海外でも緋英より弱いのバレ始めてるやん
演出特化の銀狼と性能特化の緋英って調整方針っぽいね
それ愉悦は記憶未満がコンセプトで一纏めにできるやん
ファイノンと違うのは仲間追い出さないからテコ入れしやすい所やな
ぶっちゃけ緋英のが強くね
緋英はアナイクスを彷彿とさせるね
接待に乗っかったHCがお手軽で強く見えるので倍率さげますねーの未来
それ記憶でよくね
無凸餅比べなら現状緋英の圧勝
というか愉悦サポ捨ててハイキャリした緋英が思ったよりクソ強いな
愉悦のサポーター自体が緋英の欲しそうな爆笑の褒美やら爆笑ネタやら稼いで消費する上に愉悦ダメージ以外も結構しっかりバフあるから凸ってれば愉悦ハイキャリ型も割と強そうなんだけどね…
銀狼とは正面から殴り合うっぽいのがすっごい笑える。火花爻光があと愉悦1入れれば余程SP消費しないなら回ると思ったらそういう奴なの…って
愉悦キャラなのに普通の会心アタッカーと同じHCサポートした方が億倍強い時点で(わざとじゃなきゃ)調整ミスも良いところなので、ほぼ確で倍率下げると思う
これまで何度見てきたことか、アナイクスもサフェルも通った道だし
冷静に考えて強さの指標が行動値の消費なのだいぶ末期じゃない?
サービス開始からずっとそうじゃね?
ゼーレの最行動が一年先の性能とか言われてたのも
根本は行動値使わないからだぞ
銀狼引く予定の奴らがネガキャンして強化貰おうとするのは自由やけど、緋英をナーフさせる為に緋英強いですよアピールするのは性格悪すぎて笑う。ルサンチマンばっか。
いや緋英を強く使って結果出してるのはテスターやん
外部の書き込みなんて関係なく
愉悦関係ないHCが強いですでナーフされないわけ無いだろ
行動値に問題あるとどうなるかって散々やってきたのにな
v1の時点で海外ニキから不評で記憶パ、緋英以下ってマジ?v3でアッパーしてくれる予兆としてポジティブに考えてもよさそうやな。実際キャストリスもv1不評だったからアッパー貰ってるし
ファイノンキュレネもテスターの声(笑)あったけどな
何ならファイノンナーフされてるし
地力出やすい絶命エーグルもヒェーにボロ負けだし流石にあかんなこりゃ。既に火花と将軍引いちゃったんだからV3で巻き返し頼むわマジで
銀狼も緋英も叩き上げ感凄いから今の性能は過去一で参考にならなそう
俺バカだからダメージだけみて強そうだって
思ってたんだけど建前抜きに銀狼は強いの?
今サボってた分の埋蔵星玉集めて
火花追ってるけど無駄なの?
記憶ほどの輝きは無いの?
数値はどうせ上がるからおいといて行動値使わないとなんもできないからファイノン強いと思ってるなら銀狼も強い、ファイノン弱いと思ってるなら銀狼も弱い
主人公も銀狼もくっそダサいな
性能のデフレは大歓迎だけど
モーションのデフレはやめろよ
単体でも強いやつが追加キャラとのコンセプトと合わさって更に最強パーティになったってのがキャスだったけど
愉悦の4人揃ったら最強だから単体微妙だけど最終的に最強になるんだから半年先を見たら記憶より上回ってるっていうのは
事実だし確定してる未来だけどまじでアホらしいよな
最終形態見えなすぎるからな
引きにくいわな
愉悦が微妙すぎる
他キャラの愉悦スキルが思ったほど強くなくて恩恵薄れてる爻光
メインとサブどっちつかずな火花
足遅すぎて行動値喰いまくる銀狼
愉悦倍率低すぎて攻撃盛りハイキャリのほうが強いまである緋英
論外の愉悦主人公
インフレ抑えてくつもりならいいと思うんだけど敵のインフレ止めないのは終わってるからやめてね
いや別に愉悦が合計3人居るとした場合の火花愉悦スキルと愉悦スキルでのEP加速と(2凸効果の)追加行動で多くのダメージ与えつつ会心ダメ80%(と全属性貫通15%)そのものは強いし爻光自体は生きてるよ。メインアタッカーが…うん4.2だと居るか怪しいけど…
強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態が解除される。
→これキャスが召喚するボリュクスの劣化じゃん
完凸しないとキャスみたいな
ボリュクス召喚→爆自爆→味方やキャスで必殺技ゲージを貯める→ボリュクス召…という動きができず、ニートタイムが発生するってこと?
愉悦で染めてるからDDD使えず、行動値短縮とか詰める要素が無いのも痛い
まあ足速いとそれはそれで問題あるんだけど
これ意図的に弱く作ってると思うよ
ファイノンと一緒
ファイノンやキュレネも流石に行動値や必殺周りは改善されるだろwwとか思ってたらそのまま出して来たからな
最初から欠陥を抱えたキャラは案外そのままかもしれん
アッハタイムや味方の遅い行動に依存してるし攻撃力を要求してるのが受け付けなすぎるキャス枠になるとは思えない、愉悦は罠として完凸記憶パで乗り切って次に行くわ
それだと今年が完全に虚無だから
流石に低凸記憶ぐらいは超えて欲しいわ
すまんもう火花コウコウ引いちゃったんだが
弱いとか勘弁してくれ😭
v1キャスもこんなもんだったしここから結構変わるやろ
キャスと違って銀狼は既にパーツ2体渡させてこれなんですが…
爻光は明らかに銀狼とはずらされてるから
パーツ2人と言えるかっていうと違うでしょ
基本的に何日間隔で修正されてここに記載されていくんですか?
皆さんはこのサイトとは別にどのサイトでリークを閲覧されているのですか?週ボスなどの情報を見てみたいので…教えてもらえるとありがたいです!
nanoka.cc
ありがとうございます!😭
これ基本的に何日ペースで修正内容が記載されていくんですか?マジの不定期ですか?
基本的に毎週火曜日が更新日
ただ来週はメインがテキスト調整のv2だから性能調整は基本再来週から
1ページ目ガチで終わってて流石に草
既に書いてる事が面白いの塊やん
銀狼、開拓者、爻光、適当な耐久
まずはコレで遊ぶ
今明確に弱いところは要望送ってるから改善されるからな
安心しとけよな!
行動値周りは愉悦の仕様的にあんまり期待してないから倍率はもっと上げてくれ
正直新ver来てから1ミリも愉悦に惹かれないわ
アッハタイムとかいう寒いネタに縛られて本来のキャラの良さが全く引き出されてないし愉悦である必要性を感じなくない?
かろうじてパール、ステラに期待してるけどしょうもない愉悦運命にされたらもう引きたいキャラいないんだけど
ステラはほぼほぼ愉悦だしパールも愉悦耐久の可能性高い
火花と爻光引いちゃった銀信さん焦りまくりで草🤭
焦っててくれぇぇぇ!!!w
焦ってて草
無視できなかったらしい
引いて後悔してるのはただの性能厨で別編成と銀狼を比較sageされて擁護してるのが信者やぞ。煽る内容も矛先も混同してるから実質誰も煽れてないの草やで
強がってて笑う
生きのいい奴おるけどほんま学習せんな
毎度お馴染みのパターンやん
どういうアッパーが入れば上手くいくんやろか。こいつ弱かったら楽しくないぞ
現状の愉悦はただの追加攻撃だけど色々できるポテンシャルはあるよな
せっかく外付けの愉悦スキルであれこれ無茶させられる仕様なのにデバフかけて殴ってっていう当たり前の行動を回りくどくやってるだけだからな
ガチで勿体ねえわ
記憶の精霊使って好き勝手やってた後だから余計しょぼく見えるわ
もっといろいろ効果盛っていい気がする
パッシブ目当てに銀狼だけは素体確保するつもりだが愉悦パ自体切っていいな
愉悦のシステムそのものに欠陥抱えていてこいつの数値を多少アッパーした程度ではどうにもならん
現状の愉悦ってヒアンシー抜きの記憶みたいなもんじゃないの?
愉悦で染めたら番号順に二つ目の外付けスキルを使える強みがあるんだからそこに全体バフなり行動短縮なりパーティー全体に影響を与えるスキルをいれれば良いのに愉悦ダメージ以外の追加効果がとにかく控えめ過ぎるわ。行動値は使うけど使った分でズルできてる感覚が今の編成には無いんだよな。
正直ファイノンくらいの性能なら別に使うけどな
モーディスレベルまで落ちなきゃ良い
なお後半はメインプッシュ2の姫子率いる追撃艦隊が来る模様
記憶超えないとNo.2すら怪しいぞ
それなら記憶で良くね?
今の銀狼じゃ愉悦開拓者互換(特定の条件を満たしたら愉悦スキルコピー?)とか言われてるキャラきても救われねーだろ
愉悦スキルは
爻光全体攻撃(デバフ兼SP回復)
火花(バウンド)
銀狼全体攻撃←これなんやん?火花後にやることじゃねーだろ、キャス見習ってバウンドしろや
銀の愉悦スキルがショボいのは
爻光を最終的には抜きたいだけだと思うよ
変身前だとEP回復だけなのもそれを物語ってる
銀狼はもうSP使うだけで攻撃発生する可能性があるっていうとこを突き詰めてくしか無いと思うよ
v3で魔改造されることを切に願うが少なくともこの瞬間だけはホタルにも負けてるの面白い
銀信の俺、銀狼が弱いという現実が辛い。
実装までに剣パックマン爆弾に銀狼の行動順加速とか付けといてくれ。
SP消費して攻撃できるあれらに行動順加速あるだけでだいぶ変わるよな。
そしたら火花と銀狼はぴったりに合わせられるし
というかあれにもうちょい追加効果を加えて欲しい
銀狼凸るより火花凸った方がターン早いの草
やっぱ行動順踏み倒しが正義なんよ
はよ完凸効果強化して2凸に下ろしてね
弱いところは明確だから調整でバケはするぞ
ただ化ける調整をテスターが送ってるかどうかと運営次第
ゼーレは無凸で敵倒すと再行動、ホタルファイノンやキャスや火花は2凸で再行動や追加ターンあるのに銀狼と緋英どこにもないのはさすがにゴミ過ぎないか。
てかアッハタイム後の追加効果が2人ともショボすぎる。
キャスも長夜月も精霊爆破後引き上げあるのに、、、、、
、、、、こう字面並べたらキャスの性能おかしいな()
完凸の動画見てると褒美きれてることよくあるから即時行動じゃなくて追加ターンにしてくれんか?
餅との兼ね合いもあるんだろうけどそれなら餅の効果を3回発動したら解除とかにすればいいし。
すみません、自分あまり良く分かってないんですけどなんで銀狼より緋英が評価され始めてるんですか?
銀狼側はアッハも含めて決まったローテーションだから行動を圧縮できる余地がない
緋英側はハイキャリサポや外部からのEP供給で動きに融通がきく
単純に緋英の方が高難易度で好成績出してるから
この性能で更に強化キャラ4体調整もあるの、マジで嫌な予感しかしない
世間で周年だけ引けば良いとか言われてるから逆張りでもしてんのかよって思うぐらい弱い
強化調整の方は
フォフォの耐久力上げるのとホタルの倍率下げるぐらいで
後は全員ノータッチでもいいぐらいたから
新キャラに専念してほしい
下手にヒバナとかSpに寄せるじゃなくてネタに寄せて必殺技中にネタの溜まり次第やカウントで恩恵の方がよっぽど愉悦のコンセプトに合うんじゃない?
多分SP関連が足引っ張ってるくさいんよね
ヒバナは正直ハイキャリしてれば強いから銀狼と合わせるまでもない