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目次
銀狼LV.999
基本情報
| 名前 | 銀狼LV.999 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 愉悦 |
| 戦闘属性 | 虚数 |
| ストーリー | |
基礎ステータス
特殊EP:80
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 543 | 679 | 1125 | 99 |
視認性向上のため,小数点以下切り捨て
性能
通常攻撃:鉄拳制裁しよ
単体攻撃
指定した敵単体に銀狼LV.999の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロード無双」
単体攻撃
合計で「銀狼LV.999」攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは均等で100段に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時停止し、「トップサプライボックス」が1回発動する。合計で2回発動でき、「隠しスコア」が40/80に達すると追加で1/2回発動できる。 フィールド上のすべての敵にHPが0になるダメージを与えた場合この回のスキルを終了する。攻撃可能な敵が登場した後、追加ターンを1ターン獲得し、残りのダメージ段数と「トップサプライボックス」回数を引き継いて攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフ効果を1ターン延長する。 上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力60%分の虚数属性ダメージを与え、敵全体で均等に分担される。 「隠しスコア」1につき、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの0.3%分アップする。強化通常攻撃中に累積された「隠しスコア」は一旦計上されず、ラストアタックを発動した後に「隠しスコア」をクリアし、今回累積した「隠しスコア」を獲得する。 強化通常攻撃ではSPを回復できない。 |
戦闘スキル:Shoot属性大爆発
全体攻撃
爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。 |
必殺技:無敵プレイヤー、起動!
強化
「隠しスコア」を80獲得し、「無敵プレイヤー」状態になり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態で結界を展開する。「爆笑の褒美」を所持している時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「トップサプライボックス」が1回発動する。発動時、敵全体に34%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、以下の効果のうち、ランダムな1種類が発動する。 「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 「爆爆爆弾」:SPを2回復する。 「変変変な味ビーンズ」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期固定確率は100%。発動に成功した後、次に発動する固定確率は現在の確率の20%にダウンする。発動前にターゲットが倒された場合、新たに登場した敵に対して発動する。 |
爆笑ネタ
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージ
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
爆笑の褒美
アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
トップサプライボックス
「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時に、「銀狼LV.999」の結界内にいる味方が発動できる特殊攻撃。この攻撃は、「ボーナスステージ『ウルフロード無双』」中でも発動でき、この方法で発動した場合は攻撃を1回行ったとみなされない。 発動時、大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、以下の3種類の効果のうちのランダムな1種類が発動する。 「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に対し、今回の総ダメージに基づく確定ダメージを与える。 「爆爆爆弾」:SPを回復する(SPが少ない場合は発動確率が上がり、SPが多い場合は発動確率が下がる)。 「変変変な味ビーンズ」:爆笑ネタを獲得する(爆笑ネタが少ない場合は発動確率が上がり、爆笑ネタが多い場合は発動確率が下がる)。
天賦:私がいればヌルゲー
強化
「隠しスコア」が80に達した後、必殺技を発動できる。「隠しスコア」は上限を超えた分を累積でき、最大80まで。爆笑ネタを獲得する時、「銀狼LV.999」は同量の「隠しスコア」を獲得する。 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗でき、会心ダメージ+30%。必殺技は発動できないが、強化通常攻撃と強化愉悦スキルを発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態が解除される。 「爆笑の褒美」を所持している時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。 |
秘技:これがSSランクの秘技
| 「変変変な味ビーンズ」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「変変変な味ビーンズ」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを捜索して攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入らずに敵を即座に倒す。 「変変変な味ビーンズ」がフィールドにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「変変変な味ビーンズ」に対応する「トップサプライボックス」が1回発動する。 |
愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ
強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演
全体攻撃
敵全体に200%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「トップサプライボックス」が発動する固定確率を初期値にリセットする。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 偽エンディングのRTA攻略 |
| 自身の攻撃力が2000を超えた場合、超過した攻撃力100につき、自身の愉悦度+5%、最大で+120%。 |
| 昇格4 | トゥルーエンドの解放条件 |
| アッハタイム発動時、カウントされた爆笑ネタの数が20/40に達した場合、「隠しスコア」を20/40獲得する。 |
| 昇格6 | 隠しステージ実績全収集 |
| 戦闘開始時、「隠しスコア」を20獲得する。 |
専用効果
| 「銀狼LV.999」を獲得後、または現在のパーティに「銀狼LV.999」が存在する場合、以下の効果を獲得する。戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフを無効化する。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・会心ダメージ+13.3%
・愉悦度+18%
星魂
| 1凸 | エーテル編集:星魂+1 |
| 「トップサプライボックス」は追加で爆笑ネタを2個提供し、与ダメージの愉悦度+20%。 |
| 2凸 | バグじゃない、仕様だよ |
| 結界内の敵は「弱点解放」を付与される。「弱点解放」を付与されている敵は、全属性の弱点を持ち、全属性の基礎耐性が0になる(もともと基礎耐性が0の属性の場合は、耐性-20%)。 「銀狼LV.999」は「弱点解放」を付与されている敵が受けた、味方による愉悦ダメージを記録する。超過ダメージは記録しない。強化通常攻撃のラストアタックがダメージを与えた後、追加で記録値の20%分の確定ダメージを与え、その後記録値をクリアする。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。 |
| 3凸 | 15がレベルMAX?誰が設計したの? |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 |
| 4凸 | 来た、見た、そして…瞬殺した |
| 「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で爆笑ネタを999個カウントする。 |
| 5凸 | 通常攻撃すなわち必殺技 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 |
| 6凸 | 私だけカンストしてる件! |
| 与える愉悦ダメージが25%上笑する。 強化通常攻撃では「隠しスコア」がクリアされる代わりに、30%保留される。「無敵プレイヤー」状態中、「隠しスコア」が上限を超えて累積され、上限を超えて累積可能な量の上限に達した時、「銀狼LV.999」は即座に行動する。 |
モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ
レアリティ:★★★★★
運命:愉悦
基礎HP:952
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463
効果:装備キャラの攻撃力+64/80/96/112/128%。装備キャラが必殺技を発動する時、「スーパーパワー」を獲得する、3ターン継続。「スーパーパワー」状態の時、装備キャラの愉悦ダメージはターゲットの防御力を18/21/24/27/30%無視し、通常攻撃を発動した後に爆笑ネタを 2個獲得する。「スーパーパワー」が解除される時、爆笑ネタを12/14/16/18/20個獲得する。
コメント
コメント一覧 (515件)
敵に殴られても割り込み行動
味方の回復でも割り込み行動
ヒアンシー凸があれば味方の攻撃でも割り込み行動
これで1行動あたり単体数百万出すのがキャストリスだからな
銀狼はアッハタイムと変身に縛られてる以上
1行動でめちゃくちゃなダメージだせないと
記憶凸ったほうが良くなっちゃう
👍付きそうなコメント
その書き方だと数十回動いて0R内で億ダメージ近く出せるように見えるけど流石にそんなことはないから(爻光速度200火花134で)0R中に合計8回くらいアッハタイムと称して勝手に行動する愉悦は負けてないはずだったぞ。
なんか…4.2で染めて欲しいはずの愉悦が3人も追加された割に追加勢全員共存してもしょうもなくて弱いなって…
緋英に負けてて草
キャスと比べて弱いって言ってる人おおいけど、キャスは単体でも強いのに対して銀狼はキャラ単体では弱いけどSP回復っていう火花とのシナジーが大きいから、パーティとして愉悦は記憶より劣ってることは少なくともないと思う。ただ火力を出すために時間がかかるだけであってターン経過で爆笑の褒美を獲得したら記憶よりも火力は高くなるやろうし、0ターンクリアとかわざわざする必要ないしね
クリアラウンドで報酬が変わるコンテンツがなければおっしゃる通りなんだがな
記憶超えないとガチャも回らんから何らかの梃入れはあると思うから
無理に今擁護しなくていいよ
SP回復シナジーがあるからキャスに肩並べれるってどういう理屈だよw
行動値をどれだけ残せるかが強さの指標のゲームで取り巻き高速で本人行動値踏み倒しできるキャスと取り巻き遅くて行動値踏み倒しもできない銀狼とじゃ土俵がまるで違うわ
そう言ってる奴は動画で比較したらいいよ
キャスに勝ってる所何一つなかったよ
48コスだと火力でも負けてたし
愉悦接待なのに耐性とデバフでガチガチにメタった記憶に負けるんだぜ比較するラインにも立ってないよ
記憶耐性100000%とかつければ?
頭悪そう
ヒェイ以下でクカ
長夜月でさえ自前の速度バフ持ってるし記憶は全体的に速すぎんのよ
愉悦のダメージディーラーは基本的に自ターンベースだし攻撃力の愉悦度変換が足引っ張ってて速度盛りづらいしで不利もいいとこ
だからアッハタイムみたいな無法技があったのでは
自分から投げ捨てに行ったけど
だからアッハで勝手に全員動く上に速いやつの速度上げれば上げるほどアッハが速くなるとかいうクソバカ性能持ってるじゃん。
と思ったけど見る限りそこら辺のクソバカみたいな性能を割と投げ捨ててるんだよな…。全開拓者の火花爻光が2凸くらいはされてると思ってそうな気がする謎性能にも見える。
こんな盛り上がらないものか?キュレネ板は最後には150ページ超えてたぞ
1人で何十個もコメントするバケモンがいたからじゃないですかね
コメントするための条件がだるくなってるから
銀信さん……
どこに行ってしまったのですか……?
あんなにキャッキャしてた銀信さん……
ここに居ますよ。そんな慌てんといてください
海外でも緋英より弱いのバレ始めてるやん
演出特化の銀狼と性能特化の緋英って調整方針っぽいね
それ愉悦は記憶未満がコンセプトで一纏めにできるやん
ファイノンと違うのは仲間追い出さないからテコ入れしやすい所やな
ぶっちゃけ緋英のが強くね
緋英はアナイクスを彷彿とさせるね
接待に乗っかったHCがお手軽で強く見えるので倍率さげますねーの未来
それ記憶でよくね
無凸餅比べなら現状緋英の圧勝
というか愉悦サポ捨ててハイキャリした緋英が思ったよりクソ強いな
愉悦のサポーター自体が緋英の欲しそうな爆笑の褒美やら爆笑ネタやら稼いで消費する上に愉悦ダメージ以外も結構しっかりバフあるから凸ってれば愉悦ハイキャリ型も割と強そうなんだけどね…
銀狼とは正面から殴り合うっぽいのがすっごい笑える。火花爻光があと愉悦1入れれば余程SP消費しないなら回ると思ったらそういう奴なの…って
愉悦キャラなのに普通の会心アタッカーと同じHCサポートした方が億倍強い時点で(わざとじゃなきゃ)調整ミスも良いところなので、ほぼ確で倍率下げると思う
これまで何度見てきたことか、アナイクスもサフェルも通った道だし
冷静に考えて強さの指標が行動値の消費なのだいぶ末期じゃない?
サービス開始からずっとそうじゃね?
ゼーレの最行動が一年先の性能とか言われてたのも
根本は行動値使わないからだぞ
銀狼引く予定の奴らがネガキャンして強化貰おうとするのは自由やけど、緋英をナーフさせる為に緋英強いですよアピールするのは性格悪すぎて笑う。ルサンチマンばっか。
いや緋英を強く使って結果出してるのはテスターやん
外部の書き込みなんて関係なく
愉悦関係ないHCが強いですでナーフされないわけ無いだろ
行動値に問題あるとどうなるかって散々やってきたのにな
v1の時点で海外ニキから不評で記憶パ、緋英以下ってマジ?v3でアッパーしてくれる予兆としてポジティブに考えてもよさそうやな。実際キャストリスもv1不評だったからアッパー貰ってるし
ファイノンキュレネもテスターの声(笑)あったけどな
何ならファイノンナーフされてるし
地力出やすい絶命エーグルもヒェーにボロ負けだし流石にあかんなこりゃ。既に火花と将軍引いちゃったんだからV3で巻き返し頼むわマジで
銀狼も緋英も叩き上げ感凄いから今の性能は過去一で参考にならなそう
俺バカだからダメージだけみて強そうだって
思ってたんだけど建前抜きに銀狼は強いの?
今サボってた分の埋蔵星玉集めて
火花追ってるけど無駄なの?
記憶ほどの輝きは無いの?
数値はどうせ上がるからおいといて行動値使わないとなんもできないからファイノン強いと思ってるなら銀狼も強い、ファイノン弱いと思ってるなら銀狼も弱い
主人公も銀狼もくっそダサいな
性能のデフレは大歓迎だけど
モーションのデフレはやめろよ
単体でも強いやつが追加キャラとのコンセプトと合わさって更に最強パーティになったってのがキャスだったけど
愉悦の4人揃ったら最強だから単体微妙だけど最終的に最強になるんだから半年先を見たら記憶より上回ってるっていうのは
事実だし確定してる未来だけどまじでアホらしいよな
最終形態見えなすぎるからな
引きにくいわな
愉悦が微妙すぎる
他キャラの愉悦スキルが思ったほど強くなくて恩恵薄れてる爻光
メインとサブどっちつかずな火花
足遅すぎて行動値喰いまくる銀狼
愉悦倍率低すぎて攻撃盛りハイキャリのほうが強いまである緋英
論外の愉悦主人公
インフレ抑えてくつもりならいいと思うんだけど敵のインフレ止めないのは終わってるからやめてね
いや別に愉悦が合計3人居るとした場合の火花愉悦スキルと愉悦スキルでのEP加速と(2凸効果の)追加行動で多くのダメージ与えつつ会心ダメ80%(と全属性貫通15%)そのものは強いし爻光自体は生きてるよ。メインアタッカーが…うん4.2だと居るか怪しいけど…
強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態が解除される。
→これキャスが召喚するボリュクスの劣化じゃん
完凸しないとキャスみたいな
ボリュクス召喚→爆自爆→味方やキャスで必殺技ゲージを貯める→ボリュクス召…という動きができず、ニートタイムが発生するってこと?
愉悦で染めてるからDDD使えず、行動値短縮とか詰める要素が無いのも痛い
まあ足速いとそれはそれで問題あるんだけど
これ意図的に弱く作ってると思うよ
ファイノンと一緒
ファイノンやキュレネも流石に行動値や必殺周りは改善されるだろwwとか思ってたらそのまま出して来たからな
最初から欠陥を抱えたキャラは案外そのままかもしれん
アッハタイムや味方の遅い行動に依存してるし攻撃力を要求してるのが受け付けなすぎるキャス枠になるとは思えない、愉悦は罠として完凸記憶パで乗り切って次に行くわ
それだと今年が完全に虚無だから
流石に低凸記憶ぐらいは超えて欲しいわ
すまんもう火花コウコウ引いちゃったんだが
弱いとか勘弁してくれ😭
v1キャスもこんなもんだったしここから結構変わるやろ
基本的に何日間隔で修正されてここに記載されていくんですか?
皆さんはこのサイトとは別にどのサイトでリークを閲覧されているのですか?週ボスなどの情報を見てみたいので…教えてもらえるとありがたいです!
これ基本的に何日ペースで修正内容が記載されていくんですか?マジの不定期ですか?
基本的に毎週火曜日が更新日
ただ来週はメインがテキスト調整のv2だから性能調整は基本再来週から
1ページ目ガチで終わってて流石に草
既に書いてる事が面白いの塊やん
銀狼、開拓者、爻光、適当な耐久
まずはコレで遊ぶ
今明確に弱いところは要望送ってるから改善されるからな
安心しとけよな!
行動値周りは愉悦の仕様的にあんまり期待してないから倍率はもっと上げてくれ
正直新ver来てから1ミリも愉悦に惹かれないわ
アッハタイムとかいう寒いネタに縛られて本来のキャラの良さが全く引き出されてないし愉悦である必要性を感じなくない?
かろうじてパール、ステラに期待してるけどしょうもない愉悦運命にされたらもう引きたいキャラいないんだけど
ステラはほぼほぼ愉悦だしパールも愉悦耐久の可能性高い
火花と爻光引いちゃった銀信さん焦りまくりで草🤭