変更ログ
4.1.52
性能変更なし
4.1.53





4.1.54

4.1.55
性能変更なし
銀狼LV.999
基本情報
| 名前 | 銀狼LV.999 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 愉悦 |
| 戦闘属性 | 虚数 |
| ストーリー |
基礎ステータス
特殊EP:60
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 388 | 655 | 1048 | 110 |
性能
通常攻撃:鉄拳制裁しよ
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に銀狼LV.999の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロード無双」
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 合計で「銀狼LV.999」の攻撃力240%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは100段に均等に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時中断し、「SSSサプライボックス」が1回発動、合計で3回発動できる。 フィールド上のすべての敵のHPが0になった場合、この回のスキルを終了する。攻撃可能な敵が登場した後、追加ターンを1ターン獲得し、残りの攻撃段数と「SSSサプライボックス」の回数を引き継いで攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフ効果を1ターン延長する。 上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを、敵全体に均等に分けて与える。 強化通常攻撃ではSPを回復できない。「シークレットスコア」を60所持するごとに、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。 |
戦闘スキル:Shoot属性大爆発
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。 |
必殺技:無敵プレイヤー、起動!
| 弱点撃破:全体攻撃: 5 |
| 強化 「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体で均等に分けられる。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期固定確率は100%。発動に成功するたび、次に発動する固定確率が現在の確率の20%にダウンする。発動前にターゲットが倒された場合、新たに登場した敵に対して発動する。 |
爆笑ネタ
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージ
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
爆笑の褒美
アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
トップサプライボックス
「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時に、「銀狼LV.999」の結界内にいる味方が発動できる特殊攻撃。この攻撃は、ボーナスステージ「ウルフロードタイム」中でも発動でき、この方法で発動した場合は攻撃を1回行ったとみなされない。
発動時、大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体が均等に分担する。同時に、以下の3種類の効果のうちのランダムな1種類が発動する。
「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に対し、今回の総ダメージに基づく確定ダメージを与える。
「爆爆爆弾」:SPを回復する(SPが少ない場合は発動確率が上がり、SPが多い場合は発動確率が下がる)。
「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを獲得する(「シークレットスコア」が少ない場合は発動確率が上がり、「シークレットスコア」が多い場合は発動確率が下がる)。
天賦:私がいればヌルゲー
| 強化 「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。 爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」1につき、会心率+0.4%。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」1につき、代わりに会心ダメージ+0.8%。 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗し、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃と強化愉悦スキルを発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。 「爆笑の褒美」を所持している時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。 |
秘技:これがSSランクの秘技
| 「ストレンジ・ビーン」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「ストレンジ・ビーン」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを索敵および攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入ることなく即座に倒す。 「ストレンジ・ビーン」がフィールドにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「ストレンジ・ビーン」に対応する「SSSサプライボックス」が1回発動する。今回与えた愉悦ダメージは「爆笑の褒美」を固定で99カウントする。 |
愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ
| 出演番号:999 |
| 強化 「シークレットスコア」を15獲得する。 |
強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 出演番号:999 |
| バウンド ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「SSSサプライボックス」が発動する固定確率を初期値にリセットする。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 偽エンディングのRTA攻略 |
| 速度が160以上の時、自身の愉悦度+50%。なお、超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+2%。超過した速度は最大100までカウントされる。 | |
| 昇格4 | トゥルーエンドの解放条件 |
| 結界中の敵の受けるダメージ+20%。 「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。 | |
| 昇格6 | 隠しステージ実績全収集 |
| 「無敵プレイヤー」状態になった後、「シークレットスコア」を20獲得する。 |
専用効果
| キャラクター「銀狼LV.999」を持っている、またはパーティ内に「銀狼LV.999」がいる場合、以下の効果を獲得する: 戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフに抵抗できる。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・速度+9
・愉悦度+10%
星魂
| 1凸 | エーテル編集:星魂+1 |
| 結界中の敵の受けるダメージ+20%。 「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。 | |
| 2凸 | バグじゃない、仕様だよ |
| 「無敵プレイヤー」状態になった時、自身のすべての強化効果を1ターン延長する。今回の「無敵プレイヤー」状態中に「シークレットスコア」(初期「シークレットスコア」を含む)を120ポイントアップするごとに、「銀狼LV.999」は追加ターンを1つ獲得し、強化通常攻撃の発動可能回数を1回回復する。 | |
| 3凸 | 15がレベルMAX?誰が設計したの? |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 来た、見た、そして…瞬殺した |
| 「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で5倍の爆笑ネタがカウントされる。 | |
| 5凸 | 通常攻撃すなわち必殺技 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 私だけカンストしてる件! |
| 強化通常攻撃の間、与える愉悦ダメージが50%上笑する。 敵が戦闘に入る時、「弱点解放」が付与され、全属性の弱点を持ち、かつ全属性の基礎耐性が0まで下がる(基礎耐性が0の場合は、代わりに該当する属性耐性が20%低下する)。 |
モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ
レアリティ:★★★★★
運命:愉悦
基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529
効果:装備キャラの速度を18/21/24/27/30%アップし、愉悦ダメージを与える時、敵の防御力を20/24/28/32/36%無視する。装備キャラが自身に対して必殺技を発動すると、20/25/30/35/40の「爆笑ネタ」を獲得する。この効果は最大1回発動でき、通常攻撃を3回発動した後にリセットされる。


コメント
コメント一覧 (4,569件)
銀狼→パロの塊でオリジナリティ一切なしのゲーマーキャラ
火花→Vtuberキャラ
ステラ→痛い腐女子オタキャラ
今年の最強はオタクキャラPTだからガチきつい
開拓者(プレイヤーも)ヲタだから最高のコンセプトPTじゃん😅
これ必死に引いて揃えてまで最強マウント取ろうとするセレ速民に涙が止まらない
同族嫌悪で草
日本文化がコンセプトだからww喜べよw
コウコウ1凸餅火花無凸餅いるけど銀狼無凸餅引いたら全員2凸の撃破は超えそう?
銀狼無凸餅爻光1凸餅火花無凸餅フォフォ無凸を100%として、全員2凸餅撃破が130%ぐらい
銀狼1凸餅まで行けば同じぐらいになる
勝てないからチート使うクソガキ、Vtuber、ステラおばさん、占い師のガチキツPT
最強になるとわかってても引くのを躊躇わせる
てかチーターのクソガキに一瞥くれるとかアッハどんだけ暇なんだよ……
なんか一気になろう系みたいになったよね
そんなに嫌いなら辞めれば良くない?わざわざ来るのドMかよ
そもそも性能で引くんだったら自分の好みで引けないのがネックってわかりきってることだろ。汚いおっさんが4人の環境トップでも引くんだぞ
チートなしだとゲームはそこまで上手くないって文章が悪いけど、実際エーテル戦線もキャラPVでも普通に負けてるから銀狼はゲームがつまらなくなるのわかってるからチートで無双してるタイプじゃないと思うぞ
わざわざ火花のスキル中に銀狼の特殊EPが見えるように変更されたの知らないの?
火花が銀狼パから抜けるわけないだろ
これ
記憶みたいに完全に噛み合うPTができることはほぼないだろ
なんで銀狼はキッチリハマった最適PTになると思うんだ?
火花が抜けないとするとメメがステラに弾き出されて完全に汎用トリビーコースにならないと今のパーティで銀狼パ完成なんだよな
耐久なんて年内来なそうだしそう考えると物足りない感すごいわ
耐久は更新されるやろ
銀狼引きたくないけど周年神話を信じて引くみたいのは絶対やめとけよ
キャスがあんなになったのはほとんど事故みたいなもんだから
二度とあんなPTは出てこないぐらいに思っといた方がいい
緋英、姫子、アベも別に好きじゃないってなら消去法で引いてもいいけど
型落ちすればみんな腐っていくし好きなキャラ引いたらいいやろ
このキャラ好きな奴居るんか?
長夜月枠と思われる火花が.6じゃなくて.0レベルの強さだからな
寵愛ホタルのパーツである流離人も無凸は大概酷くて2凸しろって売り方だし
銀狼のパーツも黙って火花2凸しろって売り方なのかもね
2凸すれば文句なく噛み合ってんだからわざわざツメツメの実装順を割り込まして実装する意味が無い
本来3人目のメインプッシュ枠でメインアタッカーはずの長夜月がキャスに入ったのは仕様問題でやむを得なくサブアタにしたってリークもあったくらいだから
普通に考えて銀狼火花メメ愉悦耐久で完成の黄泉ルートの方が可能性が高い
今年も周年最強を夢見て銀狼にツッパしたら地獄見るからよく考えた方がいい
引くなとは言ってない
まぁその場合耐久枠次第で黄泉ルートヒショウルート分かれるから緋英アベその他が黄泉で銀狼がヒショウの可能性も全然あるんだよね
てかこんだけ接待強いと2.xのホタルに近い物感じるし、普通に考えて2凸発動しない状況ある時点で色々おかしいんだからパーツ出ないわけ無くねって気もするが
アイコンガチで可愛い
買い一択すぎる
それなー
でも限定アイコン使ってる人あんまりいないよね
結局全員無凸餅基準で銀狼って強いん?
とても
銀狼火花メメパールで頼む
低身長2人お姉さん2人最強や
ステラさんはいりません
ステラおばさんは入りまーす
「ステラおばさんじゃねぇよ!」
どこでもパールが愉悦耐久って言われてるけど所属的には新軸の追撃耐久の方があり得そうだと思ってる
アベ→愉悦キャラが1人じゃないと機能しない
パール→存護ではない(最初は存護と言われていたため耐久系の能力持ち)
かなり先の話とはいえこいつらの直近のリークがこれだからみんな愉悦耐久はパールなんじゃないかってなってる
存護ではないなんてリーク来てなくね?
offがそのリークをツイートしてたのは覚えてるからいつのかはわからんけど確実にあった
OFFってあのデマリークを流してツイ消し逃亡したあのOFFですか?w
26日前
Pearl is not preservation via Mortis Leaks
offとかセレ速って基本海外リーカーのリークを日本語訳してるだけだから当たり前だけどredditで調べても秒で出てくるよ
寵愛ホタルのパーツである流離人も無凸は大概酷くて2凸しろって売り方だし
銀狼のパーツも黙って火花2凸しろって売り方なのかもね
2凸すれば文句なく噛み合ってんだからわざわざツメツメの実装順を割り込まして実装する意味が無い
本来3人目のメインプッシュ枠でメインアタッカーはずの長夜月がキャスに入ったのは仕様問題でやむを得なくサブアタにしたってリークもあったくらいだから
普通に考えて銀狼火花メメ愉悦耐久で完成の黄泉ルートの方が可能性が高い
今年も周年最強を夢見て銀狼にツッパしたら地獄見るからよく考えた方がいい
銀信さん怒りの👎🏿ポチポチ待ってますよ☺️
銀信さんって言葉連呼してる奴はりついてるけど悲しくならないのか?
周年降ろされたあたりから湧いてでてきたから相当根に持ってるらしい
緋英との2凸比較見て思ったけど、銀狼の方が大ダメージ出してる風に見えるけどクリア時の行動値はそこまで変わらんの不思議やな。
何が問題なんやろ。素人のわいに教えてくれ。
緋英の方が割り込み性能が高いから
そんなの見たら分かるくね。
緋英は必殺回しまくるキャラだから一発のダメージでは銀狼に見劣りするけど総ダメージでみたら銀狼と同じぐらい出してるってだけやん
爻光抜け→2凸火花引かされて草
火花抜け→型落ちになる火花引いてて草
↑銀信はどっちに転んでもヒエ信から煽られる運命ではあるよな。火花という存在が足枷すぎる。
ttps://b23.tv/JJRrPVT
銀狼8コスト絶命0R
とうとう出たね…
爻光→火力ありません、必殺回転悪いです、爆笑ネタ稼げません
火花→足遅いです、サポ性能は控えめです
さあどっちが罠だ?🤪
ttps://m.bilibili.com/video/BV
配布もコスト換算しての絶命7金0R
大暴れすぎる
いやコスト換算しとるわ
8やね
時代きてんな
罠だのなんだの引くキャラを厳選しなきゃならんほど貧乏なのか?
とりあえず2凸餅しとけばいいだろうに
自分が引けないだけなのに引いた人間を下げることでしか自分を正当化できんのか?
バイトでもすればすぐ引けるだろうに
いやとりあえず2凸みたいな思考だけは絶対に辞めた方がいいキャラだろ銀狼
なんでスタレしか金の使い道がない前提なんだよw
スタレ以外の趣味ありませんとかでもない限り、バイトどころかそこそこ金稼いでる社会人でも毎回2凸餅するの普通に嫌だろ
火花爻光のどっちかは開拓者互換枠で抜けることなんて分かりきった上で引いてるだろうに罠とかある?
高凸での爻光の足の引っ張り方グロいなw
初動以外役に立ってない
サポ性能は凄いけど今の時代それだけで誇られてもねぇって感じ
売りにしてるアッハタイム起動もフォフォいないとまともに回らない点も微妙🙄
2凸って接待無しだとまともに効果発動しないって聞いたけどまじ?
まぁ現状接待なしだと2凸火花と1凸爻光が必要
しかも一回しか発動しない
性能が固まったから言えるけど爻光は緋英のサポだわな。
どっちも強く使おうと思ったらEPが必要だし、緋英パは緋英をキャリーする編成だからサポ全振りの爻光が答えだと思う。
銀狼火花が必要なのは速度とネタで同じだし編成全体で火力出すことになるんだろうなって。
SPギミックはまだ完成してなくて、残りの2キャラが来て初めて記憶みたいな回転の仕方するんだろうなーって想像してる。
それって入れ替わった後の余りがひえいにあてがわれるって事なんじゃ
トリビー返却されたヘルタみたいやないか
爻光と火花の椅子取りの結果で爻光が脱落したとしても緋英パには何のダメージも無くね?
最初から緋英パの更新枠は開拓者とフォフォだし、元々銀狼と緋英のパーティは両立しないからサポ押し付けの概念すら存在しない。
それをオラに言われても…
愉悦sp軸と愉悦EP軸があるって考えると銀狼火花と緋英爻光じゃないのかな?特に緋英ptは緋英、爻光、愉悦主、フォフォっていうEP染めの構想だったって前のセレ速に書いてたし(ここは自分が情弱だから違うかも)
sp軸にするなら爻光足引っ張る気がするんだよな。もっとspに寄っていって銀狼のボックス大量に割る機会を設けるとか爆笑ネタ稼ぎしないとなのに爻光はsp消費3ターンに一回で爆笑ネタのプラスはほぼ0
1周年・2周年で内容ガラッと変わったからオンパロスのガチャを参考にするべきじゃない。
↑の意見はごもっともだと思うけど、撃破組・黄金裔で役割or参照ステが同じアタッカーが複数居た場合に両方共が平等に救済されたパターンって3年間通じて一度も無いんだよな。
キュレネで全員強化されたと言っても差があり過ぎるし、撃破もホタル忖度。緋英か銀狼かは不明だけど片方は間違いなく蹴落とされると思うよ。
銀狼をキャスパ並にする愉悦耐久ってどういう性能なら良いの?パーティのspが消費/追加するごとにアッハの行動値上げるとかしないと厳しいか?それはもはや火花2凸ptにしたほうがいいか。結局銀狼自体の攻撃頻度が少ないからキャスパに並ぶのも厳しい感じなんかね?セレ速住みの有識者ー!!反応してー!!
大前提としてもうキャスパは両完凸以外全然越してるけど、キャスのヒアンシー並みというなら防御無視、速度バフ、味方ターンが回る度にネタ配布の結界貼る、火力出す、愉悦度バフ配るとかやったらフォフォから1.8倍超えれるんじゃない?
今の時点で火花はSPを消費するたびに抽選をするっていう性能を持ってる。
銀狼も持ってる。銀狼はSPパのメインDPSだから抽選性能は低め。
耐久枠は火力が1番低い分、抽選性能がぶっ壊れてるっていうコンセプトは結構ありそうかなって。
銀狼完凸しないと2凸記憶は超えないぞ
銀狼は速度参照バフの副産物で攻撃頻度自体は高いけど割り込み性能が低いのが問題
元々何あろうと負けることないと言われてたファイノンに対してすら、新ボスでは記憶がコストボロ負けしてるんだよな。結局敵次第だし、この時点で特定のボス単体で越えたとか言ってるの流石にアホやろ。記憶と比べたら銀狼なんか敵増えたりHP共有出したりだけですぐメタれる性能やし使い分けの範疇。
記憶も耐性増やすだけで瀕死になってんだし大概やろ
記憶超絶接待だったライコスでも12コスト2Rが最高だったし相対的に7コスト0Rはやばいな あの時はデバフすら全てがHP記憶の有利だったし
関係ないけど、銀狼は爆弾が出ると火力下がるからSP軸だとちょっと合わないのでは?
結論火花のための爆弾生成で火力下げるより大剣ぶん回してた方が強いし
大剣って総ダメージの20%あるらしいね
1回の大剣より2回以上の爆弾の方が弱いの?
火花入れないとサプライボックスって2回以上発動しなくない?
というよりサプライボックスの時だけじゃなくて、銀狼の強化通常の時もアイテム出すからね
SP低いと確定ダメ持ってる大剣より爆弾が出やすくなる
2回爆弾発生してる時点でsp+4だから確率はほぼ並ぶと思うけど…
爆弾って最大spを基準に確率計算してるの?
いや残りsp基準のはず
強化通常ターン中に爆弾2回生成してたら結構火力ロスだよ
残りsp基準で確率決まるなら
火花のスキル後爆弾1回でsp3、2回でsp5なんだし強化通常時はほとんど確率変わらないと思ったけどどうなんだろ
sp使わない方が良いって直感に反してたから聞いてみたけど意見は変わらなかったな
計算したらまた変わるのかもしれないけど…
大剣出て欲しいのって自分の強化通常のターンだから、消費者(火花)一人なら大量に使った後爆弾出してその後すぐ行動出来る2凸以上してればそんなに気にする程でもない気がする
低確率とはいえ爆弾出る確率残るからオーバーにSP保有するデメリットもあるし
総ダメージの20%はさすがに嘘
強化通常がパーティDPSのだいたい25%、BOXは3%分ぐらい
銀狼単品の話だとしても盛りすぎだと思う
逆に強化通常が総火力の25なんてことあるか?
銀狼は愉悦スキル強いとはいえメインウェポンが強化通常だし
無凸基準だと火花火力がバカにならないからそんなもん
高級パになるほど銀狼の割合増えていく
ただ大剣の仕様詳しく語られてないから分からないのよね。
全部で100段だかに分けて攻撃中に3回発生する訳だけどそのタイミングまだ攻撃半ばな訳で、特に1回目で引いた場合強化通常攻撃の100段分(240%)の20%なのか、強化通常攻撃そのもの(240+サプライボックス3回で270+ラストアタック100%)の20%なのか、中断した時に与えてる分(恐らく80%)の20%なのか、中断時の分だけどサプライボックス分も乗る(80+90%)で大分変わるわけで
今行った強化通常攻撃の段数部分だけ換算みたいな場合、倍率ショボすぎて火花用のSPを増やしてる方が火力出るまである
ピノコニーとオンパロスでガチャ方針が変わったから今年も同じとは限らないって意見には賛成やけど、撃破パでホタルだけ忖度されたりHP参照モーディス&記憶のアグライア居たのにキャスだけ強化された偏りってのは唯一3年間通じて行われた事だからね。
緋英と銀狼のどっちが寵愛枠か知らんけど見事にシナジー切られて片方は落ちると思うよ。
スタレ界の双子は不吉
なお仕様が弱いファイノンはアナイクスに負けてます。
アナイクスは最高難易度の絶命でめっちゃ弱いから煽れんやろ
無凸界隈のYoutubeくらいやで
撃破でも停雲は乱破ブー寄りの性能だったろ。アナイクスなんかは多分ファイノンのお零れなのにあっちより伸びは大きかったみたいだしなんやかんやサポ貰えてると思うわ
ただキャスとアグモーの格差はガチだからそっちの方針にされたらキツいね
無視されたからってもう一回コメしても無駄だよw
お前の意見は的外れな願望だからなw
願望をコメントするならどっちも強化して欲しいって思うのが普通だろ。運営の傾向から予想してるだけなのに被害者意識を感じすぎじゃない?
下げたい場合は違うだろ
こいつ緋英板でも似た様な事やってるからな
爻光抜け→2凸火花引かされて草
火花抜け→型落ちになる火花引いてて草
パーツそのまま→シンプルに負けてて草
↑銀信はどっちに転んでもヒエ信から煽られる運命ではあるよな、火花という存在が足枷すぎる。
上2つで緋英信者が煽れる要素なくないか?
🐮信とかが記憶にトリビー引いてて草とか煽れた?
そもそもパーツそのままなら愉悦主かかえて緋英沈没だし
記憶専用でもなんでもない汎用サポのトリビーと愉悦専用の爻光火花を一緒にしちゃいけない
尚更愉悦専用だから緋英側から煽るとただのブーメランなのでは
愉悦引いてない人からの煽りなら成立するが
モー信がトリビーを煽れたか?って主張が気になって言ったつもりだけど、確かに緋英にとってはブーメランだな
結局火花2凸、爻光2凸してる人には銀狼2凸はおすすめなん?
そらそうよ
少なくとも4.2異相ではぶっちぎり最強なのバレちゃってるじゃん
あんな超絶接待でほかのパーティに負けてたら恥すぎるだろ。
当たり前すぎるわ
銀狼二凸の効果1回しか発動できないの弱すぎでしょw
これ引く奴頭悪いだろうなw
お前の知能指数はみいちゃんレベルだけどな
銀狼引かず姫子引く知能あるんで天才
ファイノン引いてそう
あれ引くは馬鹿
緋英は日中関係で冷遇されてるみたいだけど、何で和キャラの姫子は優遇されると思ってるの?
姫子は和じゃないだろw
扱いが日本人なら期待はできんな
姫子が和じゃないとか海外版でもhimekoって名前なの知らないニワカcoでしかないんだが…w
人の知能を馬鹿にする時は自分の学歴を開示するべきだ🫵🤡🫵
拡散希望
同担拒否なので4.2で出来れば緋英アイコンにしないで欲しいです。
リークとか見たくないけどここの人達にも伝えときたいと思ってコメントしました。
よろしくお願いします。
銀狼の遺物で、メインサブなにを目指せばいいですか?動画みたらわかりますか?
メインは胴体率で足速度
他はなんでもいい
サブステは
速度/率/ダメ
他何もいらん
銀狼ワクワク
マネウォでも爻光はSPタイプなんだから銀狼火花爻光はセットだろ。
更新枠2-3つの緋英と更新枠1つの銀狼どっちが強くなるかお分かり?銀信さん?
そう言ってファイノンやマダムヘルタは落ちてったのを忘れてて草
アスターって持続パだったんだ
ブローニャってHP軸だったんだ
ケリュドラってSP軸だったんだ
黄泉って巡海レンジャーだったんだ
彦ってデバフ軸だったんだ
愉悦主ってEP軸だったんだ
記憶開拓者って愉悦パだったんだ
ファイノンって半神じゃなかったんだ
じゃあアナイクスにトリビーは最適でマダムヘルタとどこでもセットが最強じゃなきゃおかしいよなぁ?
更新枠の話ならどちらが強くなるじゃなくて伸び代がどちらにあるかなんだけどな
よく理解もせずに他人の言う事パクるから的外れなコメになるんだな
ヒエイも銀狼も完凸します!
理由は使い切れないほどのお金を持っているから!
どう?うらやましい??
接待無くなったら火力かなり落ちると思われるのだがそこんとこどうなん愉悦パ。
火花2凸あったら耐えれるらしい
エーグルも2凸パで0Rだったらしいし
接待落ち着く頃にはパーティ完成してるだろうから問題無いでしょ、何の為のネタ接待だよ
パールって結局どこ入り?
とりあえず眼鏡はここに入るんだよな?
ほぼ確定で姫子
愉悦耐久自体いつ来るか不明
ワンチャンステラがそれなんじゃねえかって気もしてる
パールは分からん
仮にさバージョン最後の方でキュレネ枠が来るとして、銀狼ってファイノンみたいな時限強化キャラだと思うんだけど、
変身が永続になったらどんくらい強くなんのかね?
結論言うと弱体化する
変身時に即行動とバフ延長付きで、接待込みなら現状でもほぼ変身解けた直後に変身出来るシステムにはなってる(1凸効果)から変身が解けないからって別に強くはならない。変身解けたけどどうせ次火花ターンでそこで相手倒して次ゲージになった瞬間に叩き込む為に火花ターン分だけ変身を遅らせるみたいな事が出来なくなるってだけ
全員完凸の動画見たけど銀狼火花のペアはさすがに強そう
ここから更にアッハタイム増えると記憶は余裕で超える気がするな
ttps://youtu.be/jgGuUuVfyV8?si=gjBE7m1F7d7-X9oN
完凸が強いとか当たり前すぎて草
銀狼と火花が完凸しないと弱いってことなら正解だけどな
ステータスめちゃくちゃ高くて🌿
これ理論値で会心上振れ見せてるだけじゃない?
理論値でこれなら記憶どころかファイノン以下だな
雑魚の証明乙🤣
やっぱ接待依存の雑魚か
火花引くこと受け入れてきた
銀狼って無凸だとどんくらい弱い?
うちの完凸火花編成の2凸花火を無凸銀狼に入れ替えたら弱くなる?
余裕で花火の方が強い
2凸してて草
パールが仮に愉悦耐久だとしてもカンパニー枠だし追撃は性能に入ってると思う
前の姫子もアベも追撃だし追撃特化かはわからんけど銀狼と特段相性いいとかにはならなそう
フォフォから更新してくれたらそれだけでよき
しかし愉悦耐久だったとしたらアッハタイム毎にアッハスキル4人放つのか…3人すらまだ実際に見てないからわからんけどどう感じるか
4連は爻光のときだけだったわ
忘れてくれ
こん非バナ〜wwwwwwwwwwwww
緋英と比べて銀狼の演出長くね?現状のSP消費パーツの火花も演出なげーし
アナイクスとか使ってそう
頑張ってケチつけてらw
キュレネ枠のステラが挙げられててキャラ固有バフと言われてるけどこれ少し違うと思うな
アッハタイムの出演のタイミング(1から4まで)でそれぞれ異なる恩恵がある感じで個人指定はしないけど今後も愉悦が来ても恩恵受けられるようにすると思うな
4.4の後半が空白だから愉悦更新来るならそこかな
パールかステラかは知らんけど