【4/9更新】銀狼LV.999の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】

現時点の性能で本実装見込み

変更ログ

4.1.52

性能変更なし

4.1.53

4.1.54

4.1.55

性能変更なし

目次

銀狼LV.999

基本情報

名前銀狼LV.999
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

特殊EP:60

レベル攻撃力防御力HP速度
803886551048110
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鉄拳制裁しよ

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に銀狼LV.999の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロード無双」

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 10
単体攻撃

合計で「銀狼LV.999」の攻撃力240%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは100段に均等に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時中断し、「SSSサプライボックス」が1回発動、合計で3回発動できる。
フィールド上のすべての敵のHPが0になった場合、この回のスキルを終了する。攻撃可能な敵が登場した後、追加ターンを1ターン獲得し、残りの攻撃段数と「SSSサプライボックス」の回数を引き継いで攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフ効果を1ターン延長する。
上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを、敵全体に均等に分けて与える。
強化通常攻撃ではSPを回復できない。「シークレットスコア」を60所持するごとに、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。

戦闘スキル:Shoot属性大爆発

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。

必殺技:無敵プレイヤー、起動!

弱点撃破:全体攻撃: 5
強化

「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体で均等に分けられる。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期固定確率は100%。発動に成功するたび、次に発動する固定確率が現在の確率の20%にダウンする。発動前にターゲットが倒された場合、新たに登場した敵に対して発動する。
爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

トップサプライボックス

「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時に、「銀狼LV.999」の結界内にいる味方が発動できる特殊攻撃。この攻撃は、ボーナスステージ「ウルフロードタイム」中でも発動でき、この方法で発動した場合は攻撃を1回行ったとみなされない。
発動時、大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体が均等に分担する。同時に、以下の3種類の効果のうちのランダムな1種類が発動する。
「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に対し、今回の総ダメージに基づく確定ダメージを与える。
「爆爆爆弾」:SPを回復する(SPが少ない場合は発動確率が上がり、SPが多い場合は発動確率が下がる)。
「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを獲得する(「シークレットスコア」が少ない場合は発動確率が上がり、「シークレットスコア」が多い場合は発動確率が下がる)。

天賦:私がいればヌルゲー

強化

「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。
爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」1につき、会心率+0.4%。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」1につき、代わりに会心ダメージ+0.8%。
「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗し、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃と強化愉悦スキルを発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。
「爆笑の褒美」を所持している時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。

秘技:これがSSランクの秘技

「ストレンジ・ビーン」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「ストレンジ・ビーン」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを索敵および攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入ることなく即座に倒す。 「ストレンジ・ビーン」がフィールドにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「ストレンジ・ビーン」に対応する「SSSサプライボックス」が1回発動する。今回与えた愉悦ダメージは「爆笑の褒美」を固定で99カウントする。

愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ

出演番号:999
強化

「シークレットスコア」を15獲得する。

強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演

弱点撃破:全体攻撃: 20
出演番号:999
バウンド

ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「SSSサプライボックス」が発動する固定確率を初期値にリセットする。

軌跡

追加能力

昇格2         偽エンディングのRTA攻略 
速度が160以上の時、自身の愉悦度+50%。なお、超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+2%。超過した速度は最大100までカウントされる。
昇格4トゥルーエンドの解放条件 
結界中の敵の受けるダメージ+20%。
「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。
昇格6隠しステージ実績全収集
「無敵プレイヤー」状態になった後、「シークレットスコア」を20獲得する。

専用効果

キャラクター「銀狼LV.999」を持っている、またはパーティ内に「銀狼LV.999」がいる場合、以下の効果を獲得する: 戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフに抵抗できる。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
速度+9
愉悦度+10%

星魂

1凸         エーテル編集:星魂+1
結界中の敵の受けるダメージ+20%。
「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。
2凸バグじゃない、仕様だよ
「無敵プレイヤー」状態になった時、自身のすべての強化効果を1ターン延長する。今回の「無敵プレイヤー」状態中に「シークレットスコア」(初期「シークレットスコア」を含む)を120ポイントアップするごとに、「銀狼LV.999」は追加ターンを1つ獲得し、強化通常攻撃の発動可能回数を1回回復する。
3凸15がレベルMAX?誰が設計したの?
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸来た、見た、そして…瞬殺した
「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で5倍の爆笑ネタがカウントされる。
5凸通常攻撃すなわち必殺技
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸私だけカンストしてる件!
強化通常攻撃の間、与える愉悦ダメージが50%上笑する。
敵が戦闘に入る時、「弱点解放」が付与され、全属性の弱点を持ち、かつ全属性の基礎耐性が0まで下がる(基礎耐性が0の場合は、代わりに該当する属性耐性が20%低下する)。

モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果:装備キャラの速度を18/21/24/27/30%アップし、愉悦ダメージを与える時、敵の防御力を20/24/28/32/36%無視する。装備キャラが自身に対して必殺技を発動すると、20/25/30/35/40の「爆笑ネタ」を獲得する。この効果は最大1回発動でき、通常攻撃を3回発動した後にリセットされる。

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コメント

コメント一覧 (5,008件)

  • SP消費サプライに完凸効果乗れば火花の価値が爆上がりなのになぁ…
    銀狼、緋英スルーしてSP姫子待ちでもええか…
    なんか両方パッとしない

    3
    13
    • 上がらないぞ、誤訳の発動率20%ダウンが返ってくれば兎も角発動率1/5だと開く回数にほぼ差がないからな

      12
      1
  • 必殺技発動したらターンが回ってくるまで、次の必殺技発動できないから、光円錐と必殺技に速度アップをつけてせめて愉悦バフフルで使えるくらいになってほしいな

    2
    5
    • 初期想定パーティが丹恒サンデーヴェルトの時点で愉悦だったらアベが姫子と同じ事する奴になる
      流石に2連続1人だけで愉悦する愉悦キャラは出さないだろうから愉悦じゃないのはほぼ確実

      14
  • もうすでに壊れてるのにこうやってユーザーが求め続けるからインフレしていくんだなって

    30
    10
    • 自分の引いたキャラインフレレベルの性能持ってて欲しいし、逆に持ってないキャラでインフレして欲しくないってだけだならな
      記憶持ってないか愉悦引いて後には引けない奴がいるんやろ

      15
      6
    • ハードル上げたのは運営自身だろ。記憶をドインフレ調整にしたのが悪い
      最近のキャラが不満言われてる理由って大体記憶と比較されてるからだし、あの記憶パがなかったらこんなに言われてないわ

      40
      7
      • その記憶もユーザーの求め続けたってか強すぎると騒がなかった結果そのものだろ
        ヒアンシー然り、大した不満が出ないレベルって大体ゲーム壊すレベルなんだわ
        あんだけボロクソ言われたアナサフェファイでようやくインフレ止まってる(≠デフレ)くらいなのに

        7
        28
        • それ含めて運営の仕事だろ。
          ユーザーが騒がなかったからそのままでいいと思いました。なんて言い訳が通用するとでも?

          44
          3
        • やっぱなのかが悪いよなのかが
          長夜月の枠がトリビーのキャスパ=最適ファイノンパ=長夜月HCくらいなんだからその辺で記憶んほりを我慢したら良かったんよ

          21
          2
          • 限定4人組み合わせた
            デザイナーズコンボめっちゃ爽快感あるからなぁ

            記憶がやり過ぎたっていうより
            ファイノンとかほぼ専用限定もらってるのに伸びが微妙過ぎるんだと思うわ
            ヘルタもアナイクスが裏切ってなければもっと強かったろうし

            30
            3
          • ヘルタの扱いはほんとひでーわ、アナクサにもキュレネにもハブられてトリビー以外何も無し

            29
            1
    • そりゃあと2回ぐらいは復刻キュレネ売りたいやろホヨバも
      売り上げに関することなら手に取るように読める

      6
      3
  • 緋英のバグは愉悦度が150%謎に増えるか
    愉悦ダメージの割合増えたとは言えなんで想定から2割増しかそんなもんか?

    • 緋英の必殺の愉悦ダメージとかはしれっと褒美480(係数4.3くらい)で計算されてたりするから、全体に24%とか書いてあるけど実質103%に愉悦度倍率が乗ってバウンド前の160%部分より火力高かったりするよ
      そしてそこの部分の火力が想定より1.8倍とかになってるから多分20%よりは高い

      • そうか緋英愉悦度いま精々100%くらいか
        200%とかで計算してたわ
        だったらもう少し伸びるな
        thx

  • オナメバグV5で修正するらしいけど、V5する時間あるんか?予告番組もやるしもう倍率とかくらいしか調整できんやろ、サプライボックスとかスコア関連は触られなさそうやな

  • 上がってるv4動画の銀狼、ありえないコストで異相破壊しててバグを疑うレベル
    バグってはないんだよな?

    • エンドコンテンツとして高凸勢のため準備しましたっていう異相絶命を低コスト最新キャラに超絶接待バフ乗せて蹂躙できるコンテンツにする
      愉悦の星になってからガチャマジで回ってないんかな

      4
      1
      • 異相一発目も記憶接待エグかったし
        周年パ引けば低コストでも異相やれますよ
        したいだけの気がする

        21
  • 餅強いことしか書いてないように見えるのに弱いってまじなん?
    速度も防御無視もスコアも全部強いやん?

          • そんなもん今考慮に入れても仕方なくね
            4.3にパーツ来るとかならまだしも

            6
            7
          • V4キャラがフルスペックになるのは
            全軸ともに4.6以降なんだから
            v4キャラを引く前提のやつはもうええてとか無いぞ
            それを言えるのは記憶を全員高凸しててv4キャラ全員引かない奴だけや

            4
            10
        • シンプルに2凸するとPT内の火力割合が銀狼に寄るから他のキャラの餅より銀狼の餅あったほうがいい

          12
          • 緋英と違って星5キャラ1人多いんだから強いのは当たり前。それで弱かったら誰が引くねん

            2
            8
          • 強い弱いとかじゃなく銀狼使うつもりの奴は大抵もう引いてるか復刻で引くのに、引かないのが当たり前みたいに語るのが滑稽だって話だよ
            キャスの話するのに長夜月もヒアンシーも居ない前提で話す奴いねーだろ

            14
  • ttps://www.bilibili.com/video/BV1siDMBtEUK/
    v4银狼11金156行动值绝境
    ttps://www.bilibili.com/video/BV1irDaBGEET/
    银狼10金0t绝境

      • ゴリゴリ記憶接待だったライコスでの記憶より突き抜けてるな
        ちなみに4.2の絶命で11金愉悦と同じ行動値の記憶パは29金だった
        防御無視30とターン回ってきたら微小のネタ確保に18金分の差があるとは思わないけど、どう思う?

        4
        2
        • というかもう少しのネタと防御無視と
          もう一言何かがあれば
          この接待状態を普通に使えるPTが完成するって考えるべきなんよな
          愉悦とか銀狼弱い弱い言うてる奴正気か疑うわ

          6
          1
          • 問題のバフの行動時ネタ+6って爻光やら開拓者だと元の獲得量の200%のネタ獲得下駄履かされてるんだよねアレ。流石に必殺とかもあるし火花は+6以上の数値出せるからそのまま3倍になってるわけではないけれど、現状耐久枠が接待バフ分のネタしか稼いでないのもあって全体の5割近くのネタとスコアは接待バフが稼いでる。

            少しのというにはちょっと要求ハードル高くない?

        • ボスがネタ配ってくれるとか属性耐性がガンメタと接待で60%の差がついてるとか抜けてるけどあえて?

          17
          • それ込みでも20%と-20%だし1.5倍差があるんだが
            弱点の有無40%の差は埋まらないしデカいよ
            特に低凸

            10
  • 餅の
    「装備キャラが自身に対して必殺技を発動すると、「爆笑ネタ」を20個獲得する。」

    「装備キャラが強化通常攻撃を発動すると、「爆笑ネタ」を20個獲得する。」
    にすればいいんじゃね?回数制限は無しで。

    20
  • ttps://youtu.be/27zQ0lcIUMU?si=jXRcqvPeq6xotK-w
    火花分の2コスト差があってこれは実質大敗だろ…
    アッパーしてくれ

  • 餅の弱さが普通に調整ミスなのか申し訳程度に新運命モチーフ商法を改善しようとしてんのかわからないんだけどどっち?

  • 後半の時点でハズレだから4.4、4.5の姫子アベの後に愉悦耐久が来たら愉悦軸は欠陥まみれのハズレ確定なんだよな
    つまり4.6まで実質的に愉悦耐久は来ないと断言していい。
    参考までにオンパの後半キャラ→アグライア、モーディス、アナイクス、サフェル、セイバー、ケリュドラ、丹恒

    2
    9
      • 火花はガチャ入れ替えがあったけど
        立場としては前半キャラとして扱われるままってリークがある
        直近の銀狼の調整見ても火花に気は使われてる

        6
        0
    • これ裏を返すとさ
      愉悦、姫子、アベのパーツのどれかは
      後半キャラの可能性高いんだよな
      売れなかったキャラの奴は怪しくなるんやろな

      6
      1
    • セイバー以外前半キャラのヘルタよりまともな強さで泣いた😭😭😭😭😭😭😭

  • 銀狼V5でナーフくるやろな
    上げるだけ上げて最後に落として愉悦完成ってこと

    2
    20
  • 餅と一凸の伸び幅同じっていうのは、銀狼の代用光円錐何で想定してるの?
    ナナシ光円錐?

  • 実際売れなかったキャラのパーツが微妙になることあるんかな、売るつもりのないキャラのパーツは増えないけども
    キュレネ黄金裔バフで強いのってあんまり売れなかったアグライアモーディスアナイクス辺りが上位でトリビー辺りはカス、記憶パメンバーへの個別バフもだいぶ自重してるけど(自重してても記憶パが1番強いのはアレ)

    • ファイノンのパーツであるケリュドラと丹恒が後半キャラになったんだから
      本体が想定未満だったら後半行きはあるでしょ

      2
      4
      • 性能抑えられる可能性はあるが、そんなすぐに実装順変えれるわけねぇだろ 

      • ガチャの前半後半って基本そのバージョンのストーリーとかでプッシュしたいキャラで決まってるから関係ない。
        あのバージョンを長夜月メインにするなんてずっと前から決まってた事だし、ファイノンの売上一つでそんなん変えないだろ

        14
    • めちゃくちゃ推されてたホタルへのパーツである真停雲と霊砂がめちゃくちゃ微妙だったとかはあるな
      まーじでこの二人どうにかしてほしい
      特に霊砂の扱いは酷い..

      6
      3
      • 停雲はそもそも他2人への強化の意味が強かったのとそもそもホタル推しは調和開拓と組ませたいってやつが多かっただろうから需要には合ってたんじゃない?

        霊砂は知らん🙄

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        1
        • ホタルを調和開拓者と組ませたい需要なんて考えてないよ
          あれはブートヒルと乱破とホタルでバランス取るために
          停雲無凸だとレンジャー2人が強化されるようにしただけ
          そのせいで停雲全然引かれなかったんだがな

          1
          6
          • まじでそれな。集めたけど素直に不満だわ。ホタルの調整より停雲を無凸時からホタルにも合うように、というかいまの性能ならオート時のスキル選択を霊砂になってほしい。そして霊砂は何もかも性能変えてほしいわ

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            2
  • 記憶パって単なる横バフやキャラパワー以外にも自傷や精霊人数とかで4人のシナジー凄いからあの強さなんだと思ってるんだけど、銀狼達にはあれ程の噛み合い感じないんだよな

    13
    2
  • 愉悦は様子見
    異相は記憶を使い倒す

    まーじでver4がコレすぎてやることない

    13
    9
      • 2凸とか中途半端に引いてるやつが逝くの良くね
        絶命ギリクリアとかでイキられるの怠かったし

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        2
      • 愉悦様子見してる記憶2凸勢は4金分キュレネに払うだけで2凸艦隊だとギリクリアの来期位相が0Rに早変わりするからあんま関係ないぞ。愉悦に半端に投資して石たりねーとかなってるやつは知らん👍

        4
        3
  • これ火花引かずに爻光引いた奴でも銀狼使えるよう、馬鹿みたいに爆笑ネタ配ってるんかな
    4.2異相とか接待強すぎて火花要らん子だし
    接待ない銀狼カスすぎるけど4.3以降もこれ続けるのかだろうか

    6
    3
  • 銀狼のみ完凸こうこう1凸火花無凸の場合のキャラパワーって他パーティと比べてどの程度ですか?銀狼完凸こうこう1凸火花2凸と
    銀狼2凸こうこう1凸火花2凸の場合も教えて欲しいです

  • 記憶もだけど、餅に防御無視付けるのやめて欲しいな…
    爻光1凸含めて60%まで盛れて、もし他のパーツで撒けるキャラきたとしても16%は餅凸してねってなるやつ

    • それはまあ餅売るためには仕方ないんじゃねえ?レアバフを本体に内蔵すると餅売れなくなるじゃん

      • 防御無視なくても引く意味はいくらでも積めるでしょ。弱くしろとは言ってない。
        凸る意味薄いキャラは今までもいっぱい居るでしょ

        1
        8
    • 防御無視って100%以上は意味がない&100%に近付けば近づくほど強いからそれ前提で数値決めてんなーと思うところはある
      キャス長夜月の餅完凸してキュレネ完凸したらキャスがピッタリ100%なるのキモいし
      ファイノンが餅完凸サンデー1凸丹恒完凸ケリュドラ1凸でピッタリ100%なるのもキモい

      5
      10
      • いや別にそこまで払える奴の特権で良くない?
        別に無視100じゃなきゃ困ることなんて異相絶体絶命ぐらいしか無いんだし

        20
      • むしろ100ピッタの方がええやろ
        完完までリソース吐いてんだし
        完完したら防御溢れたり、逆に足りない方が気持ち悪いわ

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        • いやーなんかあまりの無駄のなさにデザイナーズコンボっぽさが更に濃くなるなと

          2
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          • デザイナーズコンボなんてあればあるほど良いんだよ
            皆口では汎用性とか自由に組んで遊ばせろっていうけど
            大半のやつが最適解のデザイナーズコンボ使って楽しむんだから

            20
            3
  • 銀狼のみ完凸こうこう1凸火花無凸の場合のキャラパワーって他パーティと比べてどの程度ですか?銀狼完凸こうこう1凸火花2凸と
    銀狼2凸こうこう1凸火花2凸の場合も教えて欲しいです!

  • 銀狼は本当にネタ供給次第過ぎてどうなるかわからん
    速度200まで厳選して、常に銀狼必殺中に隠しスコアが300まで溜まるようになれば、2凸の追加ターン込みで0R5回行動、行動値デバフとか無い異相0Rなら10回行動できるようになる
    多分この動きができるのは全2凸餅した銀狼パからなんだろうが、これで2凸餅記憶パと同等かそれ以下だったらお手上げやわ

    • 爆笑ネタ製造機って運営から言われてる火花を入れてこれだし、毎回発動は正直厳しいと思うが
      接待が明らかにやり過ぎ

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      1
      • それ、MAX発動させる気がない銀狼2凸と愉悦システムが欠陥って言ってるようなものでは…
        同じ必殺変身族のホタルとファイノンの2凸は簡単に発動するのに、なんて銀狼はこうなったのか

  • 記憶ですら接待バフ貰えてる現状で、愉悦の接待がいつまで続くかなんて考える意味無くない?

    8
    3
    • 愉悦は実装から4.2までずっと専用バフあるけど、特殊すぎる持続と撃破以外はほとんどの異相で基本的に汎用のバフ使ってるやろ。
      むしろ4.0以降は記憶を少しでも止めるために氷風量子に耐性つけまくってるやん、それでも止めれてないけど

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  • 2凸を言葉通りの追加ターンと見なしてるやつはアホ
    変身サイクルが決まってて回数制限もある以上、やってることは強化通常のダメージ追加以上でも以下でもない
    現状の愉悦パで銀狼の強化通常のダメージ割合が多いから強いだけで、他がもっとダメージ出せるならいらない

  • 銀狼の2凸を接待なしでフルで発動させるには火花爻光も2凸以上いるって認識でok?

    • その上で1凸2凸の効果フル発揮は厳しいし、火花爻光銀狼の凸でスコア伸ばせるの後は火花4凸の必殺時に+5だけだしそれを足しても足りない

      結論としては火花爻光の凸より耐久枠が愉悦キャラでネタ稼ぎが増えるのを待つ方がマシ

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    • こういう何も理解してない奴が接待銀狼を絶賛するんだろうね到底愉悦耐久で補えないから接待終了したらあやしいんよ
      v3はアグライア並になったしな

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  • てか、ほんとに将来性が見えないな
    記憶を見てるから余計にシナジーを感じ得ない

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  • これシナジー見えないの爻光も一緒に考えてるからじゃないの?
    火花でsp消費して銀狼でsp生成する流れはあるんだから、あとは記憶みたいにspの増減でバフだったりアッハタイムするだけで噛み合うと思うけど

    • 2凸ホタルもミニダンスの強バフ貰ってるけど絶命全然強くないからそんなことはない

  • キャストリスとかにも言えることだけど攻撃力の意味が一切ないのどうにかせんのか?

    普通なら仕様として攻撃力を愉悦度に変換させるべきなのに火花とか昇格の枠1個潰して変換させてるし、銀狼にとっては攻撃力が全く意味の無い数字になってるの異常だし。
    はっきり言って愉悦関連のシステムは全てにおいて完全に失敗してる。

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    • 新運命ってものがそもそも過去の資産ゴミにして改めて集金し直すためだけの新システムなんで…
      アッハタイム(笑)ってなんだよ

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    • ド素人が偉そうにベラベラ喋って出揃ってもないのにシステムの是非を語ってるの滑稽すぎるだろ

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      • 出揃う出揃わない関係なくね?
        アッハタイム遅いくせに2ターンしか持続しない褒美バフ、結構な数要求するくせに稼ぐ量が少なすぎる爆笑ネタ、嫌がらせにしかなってない攻撃力与ダメバフの無意味化。

        それともステラさんが爆笑ネタ1行動で何十も稼ぐか、味方全体の褒美バフの持続ターン増やすか、アッハの行動数今の数倍に上げてくれるとか都合のいい期待してんのかい?

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        • ファイノンの変身が無限になるゲームやぞ
          基本仕様ぶっ壊すのを平然とやるんだから
          お前が言ってること以上がくる可能性すらあるわ

          少なくとも
          最適メンバーが火花か爻光か
          どっちか1人しか居ない状態で性能決めつけるほどアホなこたない

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  • 流石に銀狼・フォフォ・ゼーレ・開拓者辺りは強すぎるからナーフやろな。

    順当に行けば緋英・ホタル・ヴェルトが強化貰うと思うけどどうなるんやろ。

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